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terça-feira, 8 de setembro de 2026

Gridshock Zero Editio, um RPG de supers lutando contra um estado totalitário mundial

 Gridshock Zero Editio, um RPG de supers
lutando contra um estado totalitário mundial

 

Estou sempre procurando novos RPGs de supers para testar e conhecer, e encontrar Gridshock Zero Edition foi uma grata surpresa. Ele é um RPG de mesa independente sobre resistência super-humana em fuga num mundo distorcido governado por vilões. Apresentado pelo estúdio independente VX2, este novo livro de regras inclui tudo o que você precisa para jogar e utiliza o Year Zero Engine da Free League, o popular sistema de regras por trás de jogos como Mutant: Year Zero, Invincible, Alien e Terminal State.

Not So Grave, um RPG Diário sobre aqueles que ficam

 Not So Grave, um RPG Diário
sobre aqueles que ficam

 

RPGs solo têm sido uma das grandes vertentes da produção atual. Em tempos que mesmo com a conectividade, cada vez é mais difícil de nos encontrarmos (inclusive virtualmente) para nossas sessões de RPG, esta modalidade tem ganhado força e qualidade. E muito dessa variedade tem vindo das produções menores e um tanto obscuras que normalmente ficam restritas à um grupo ou segmento. Por isso, uma das coisas que gosto de fazer é ficar de olho em títulos interessantes que se perdem nos confins do hobby de jogos. Para isso Itch.co é um lugar fantástico para encontrar jogos, principalmente RPGs de mesa e jogos de diário para um jogador, que geralmente não recebem a atenção que muitos merecem.

Na maioria dos jogos que envolvem cemitérios, você espera que algo saia rastejando de lá. Mas Not So Grave se interessa pelas pessoas que ficam para trás depois que seus entes queridos (ou nem tão queridos) partiram, e pelo que elas se lembram deles. Este é um RPG para um jogador sobre a vida entre os mortos.


Lançado por Matteo Bonvicino, Not So Grave é um RPG solo com elementos de diário, no qual você assume o papel do membro mais novo de uma longa linhagem de agentes funerários de um cemitério de uma pequena cidade. Não há monstros, mistérios para resolver ou condições de vitória. Em vez disso, você cuida da manutenção do cemitério, realiza sepultamentos, recebe visitantes e, de modo geral, constrói um retrato das pessoas que repousam sob as lápides.

A cada dia, os jogadores escolhem em qual área do cemitério trabalhar antes de usar um Motor de Sugestões, combinando estados de espírito e perguntas para gerar eventos. Os visitantes podem revelar memórias sobre alguém ali enterrado, e essas lembranças são adicionadas a um Índice de Túmulos crescente. É importante ressaltar que as histórias não precisam ser iguais, já que pessoas diferentes podem se lembrar da mesma pessoa falecida de maneiras muito distintas.