Innistrad e seus cards dupla face
A nova coleção de Magic a ser lançada em setembro terá o nome de Innistrad. Como de costume teremos muitas imagens novas e uma história, como pano de fundo, de primeira. Mas, como sempre, teremos muitas novidades no que diz respeito à mecânica de jogo. Essa nova mecânica está centrada em cards de dupla face e novas palavras-chave.
O tema central desta coleção será o horror, monstros bizarros e magia da mais baixa vibração.
A primeira novidade e inovação, e com certeza a mais interessante desta coleção, são os cards de dupla face. Como o termo diz serão cards com duas face, duas face jogáveis. Em ouras palavras, ela não possui o lado de verso, tica dos cards de Magic.
Como o tema desta coleção é o terror, elas representam personagens que por algum motivo sofrem transformações bizarras, e cheias de efeito. Um de seus lados é padrão, obrando a ele entrar sempre com aquele lado para cima, não importa se foi convocado ou trazido do cemitério. O lado que entra primeiro possui o desenho de um sol no canto superior esquerdo e o custo de mana no canto superior direito. O nome do card não será o mesmo de cada lado, bem como os textos e requisitos para transformação, também não serão os mesmos. A outra face do card tem uma lua desenhada no seu canto superior esquerdo e não possui custo de mana.
Um comentário importante antes de continuarmos é como utilizar estes cards de dupla face no nosso deck. Bom, para isso temos duas opções. A primeira é a mais simples e consiste em simplesmente usarmos protetores com fundo colorido. Desta forma apenas precisamos colocar o card dentro com a face do sol virada para cima. A outra forma e mais burocrática é usarmos cards-coringa. Este card-coringa é um card onde em uma de suas faces há a forma normal dos cards, e do outro há uma pequena lista de todos os cards de dupla face da coleção. Então, antes do jogo, você precisa apenas marcar qual o card que aquele coringa representa (veja uma carta coringa abaixo).
A transformação caracterizada nestes cards seguem regras específicas para cada caso. É importante salientar que após a transformação de uma face para outra, o card continua sendo o mesmo. Quaisquer efeitos ou encantamentos que estejam no card continuam valendo mesmo após a transformação. A transformação é o ato de mudar de uma face para outra, não importando em qual sentido.
Outro detalhe importante e que pode aparecer em jogo é o uso de cards como Clone, ou outro qualquer deste tipo. Uma cópia ou clonagem, quando realizada, copia apenas a face que está virada para cima. E estas cópias não recebem a habilidade de se transformar.
Vamos verificar as outras novidades.
Mórbido é uma palavra-chave que faz a verificação sobre a morte (ida de uma criatura para o cemitério vinda do campo de batalha) de uma criatura no turno de entrada da criatura com a habilidade. Sempre haverá um efeito ligado à existência desta morte.
Já Recapitular é uma habilidade que retorna às coleções de Magic. Esta palavra-cheve serve para reintroduzir um card que a possua diretamente do cemitério.
Maldições são Auras que encantam jogadores e causando um efeito nocivo à ele. Como nos cards há sempre o termo específico “encantar jogador” e não “adversário” significa que você pode usar em si mesmo as maldições.
A última novidade é Lutar que recebe regras específicas para simular uma luta franca entre duas criaturas. Esta habilidade segue alguns critérios:
• O dano é causado simultaneamente, e é causado pelas próprias criaturas, portanto, habilidades como toque mortífero, vínculo com a vida e infectar funcionam normalmente.
• O dano causado enquanto estão lutando não é dano de combate, portanto habilidades como iniciativa não têm nenhum efeito.
• Lutar não faz com que as criaturas se tornem viradas.
• Apenas as criaturas podem lutar.
• Apenas duas criaturas podem lutar.
• Se uma criatura de algum modo lutar contra si mesma, ela causará a si mesma dano igual ao seu poder duas vezes simultaneamente.
Seu lançamento ocorrerá no final de setembro funtamente com torneios para sua divulgação.





















Poderia jurar que li MYSTARA (antigo cenario de AD&D)... mas ainda é bom!
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