quarta-feira, 15 de julho de 2026

Sword World, o icônico RPG japonês, chegará ao ocidente trinta anos depois

 Sword World, o icônico RPG japonês,
chegará ao ocidente trinta anos depois

 

Sword World é um RPG de mesa cuja influência é imensa tanto no gênero japonês quanto no americano, mesmo que a maioria dos jogadores não o conheça. O jogo permaneceu restrito ao Japão desde 1989, mesmo tendo vendido 10 milhões de cópias. Mas agora, finalmente, o jogo está sendo traduzido para o inglês graças à Mugen Gaming, uma pequena empresa que lidera a iniciativa. A tradução para o inglês está prevista para entrar em financiamento coletivo ainda este ano.

A história desse feito começa com a Mugen Gaming, uma nova empresa fundada por Ai Namina-Davison e Shawn Davison, um casal que administra a loja Level One Gaming Shop em Kansas City, Missouri. A empresa foi criada para traduzir e converter jogos de tabuleiro, jogos de cartas e RPGs de mesa japoneses para o inglês.

A ideia surgiu quando a dupla visitou o Tokyo Game Market, uma convenção dedicada a jogos de tabuleiro de todos os tipos do Japão. Ai Namina-Davison tinha experiência em gestão de operações internacionais para empresas de ciências médicas, o que significava que viajava bastante e tinha experiência em trabalhar com empresas japonesas. Shawn, por outro lado, já administrava a Level One há algum tempo.

terça-feira, 14 de julho de 2026

Quadrinhos na confraria - Um Robin com grandes poderes... permanentemente

 Quadrinhos na confraria
Um Robin com grandes poderes... permanentemente

 

Grandes mudanças estão chegando para o menino prodígio. A DC vai conceder uma merecida atualização ao Robin, que o colocará no mesmo nível dos super-heróis da Liga da Justiça, muito mais poderosos que o próprio Batman.

Robin sempre abordou as mesmas missões que Batman com maior atletismo e energia juvenil, frequentemente se movendo pelo campo de batalha com acrobacias que Bruce Wayne raramente tenta. A experiência do Batman modera o entusiasmo do Robin, enquanto o otimismo e a espontaneidade de Robin impedem que Batman se isole. A dinâmica equilibrada entre Batman e Robin permitiu que cada um dos aprendizes de Batman tivesse seu próprio legado distinto no Universo DC.

A Finlândia reconhece RPG como patrimônio vivo e cultura

 A Finlândia reconhece RPG
como patrimônio vivo e cultura

 

Já é comum que os jogos de tabuleiro tenham reconhecimento como uma cultura “digna” de preservação em diversos países. Muitos têm até mesmo o status de pedagógicos. Agora a Finlândia dá um passo além e pode ser o primeiro país a reconhecer oficialmente a prática de RPG como parte de seu patrimônio cultura vivo. Em junho de 2026, o Inventário Nacional do Patrimônio Cultural Vivo do país foi ampliado para incluir 22 novas tradições, entre elas o preparo de tortas da Carélia, o festival Durga Puja celebrado por imigrantes indianos e, notavelmente, os jogos de RPG. 

Pathfinder 2e Remaster - Contos - Encontro Icônico: Uma Troca de Palavras

 Pathfinder 2e Remaster - Contos
Encontro Icônico: Uma Troca de Palavras

 

Havia quatro corpos, cada um relativamente intacto. Eles usavam bandagens em volta da cabeça, deixando apenas os olhos expostos aos ventos do deserto. Tons profundos de roxo e marrom manchavam as bandagens em volta das orelhas, e o sangue ainda estava um tanto úmido.

Pallemi parou um instante para observar os cadáveres. Não demorou muito para que ele juntasse as peças: algo havia atormentado suas mentes, e seus corpos não suportaram. Eles pagaram o preço por não procurarem por armadilhas. Os ladrões de feitiços de Totra sempre jogavam sujo, mas também nem sempre eram os mais espertos.

Pallemi se levantou. Apesar da aparência rudimentar de alguns componentes de seu corpo, o movimento foi suave e gracioso. Nenhum rangido de metal. Ele parou diante de um conjunto de portas de pedra maciças. A porta à direita era branca, mais branca que as areias mais brilhantes da Costa das Sepulturas, enquanto a outra era preta como a tinta de um gutaki. Pallemi nunca gostou dessa expressão. A tinta da criatura era vermelho-sangue quando submersa, e o fato de perder a maior parte da coloração ao ser exposta ao ar não significava que a tinta se tornasse repentinamente preta. "Tinta de lula" seria mais apropriado, e ele não entendia por que o ditado incorreto persistia.

domingo, 12 de julho de 2026

Novo romance de D&D, Dragonlance: War Wizard, mostra trecho inédito

 Novo romance de D&D, Dragonlance:
War Wizard, mostra trecho inédito

 

Um novo romance ambientado em Draonlance está vindo por aí! Ainda lembro da primeira vez que coloquei os olhos sobre as páginas de “Dragões do Crepúsculo de Outono”, de Magaret Weis e Tracy Hickman, lançado pela editora Devir, algumas décadas atrás. Foi um mundo novo e incrível se abrindo para mim. O resto da leitura fluiu com sede e expectativa (bons tempos da Devir). Embora eu fosse um jogador esporádico de D&D naquela época (desde finais dos anos oitenta), nunca foi meu RPG ou cenário preferidos. A trilogia de Dragonlance me deu uma nova perspectiva – assim como jogar os jogos de computador Baldurs Gate e Ice Wind Dale (no final dos anos noventa e início dos anos dois mil). Não virei mais fã, mas criei um imaginário ligado à literatura de Dragonlance que me acompanha até hoje.

sexta-feira, 10 de julho de 2026

Conheça Brave Horizons, um RPG pós-apocalíptico solarpunk de captura de criaturas

 Conheça Brave Horizons, um RPG
pós-apocalíptico solarpunk
de captura de criaturas

 

Aebon, um mundo remodelado por um evento cataclísmico conhecido como a Ruptura, serve de cenário para uma experiência inédita de RPG de mesa com captura de criaturas. A RocketHawk, equipe criativa por trás do popular podcast de RPG ao vivo Unbeatable, lançou uma campanha de financiamento coletivo para o Livro Básico do RPG Brave Horizons, que apresenta uma paisagem pós-apocalíptica e solarpunk povoada por entidades mágicas chamadas keytures.

O jogo muda o foco mecânico da caça a monstros, da exploração para relações simbióticas. Os jogadores assumem o papel de guardiões, indivíduos que se aventuram para além dos bastiões isolados da humanidade para forjar laços místicos com essas criaturas usando keystone, um material cristalino imbuído com a energia residual do mundo. As regras básicas estabelecem uma profunda trilha de progressão onde as keystones crescem, evoluem e se sintonizam com formas completamente novas ao lado de seus parceiros humanos.

terça-feira, 7 de julho de 2026

Resenha: The Walking Dead RPG

Resenha: The Walking Dead RPG

 

Hoje inicia a tão aguardada pré-venda de The Walking Dead RPG pela Tria Editora (LINK), e não poderíamos deixar isso acontecer sem uma resenha adequada para que todos os leitores da Confraria o conheçam. Sempre fui um fã de zumbis. Não propriamente deles, mas dos mundos que eles assolam, dos dramas e aventuras que eles provocam. Sejam os filmes de George Romero na década de oitenta ou os primeiros jogos da franquia Resident Evil no saudoso PlayStation 1, culminando em Marvel Zumbi e finalmente chegando aos quadrinhos e seriado de The Walkind Dead.

O incrível dos mundos distópicos e pós-apocalípticos está na quantidade de possibilidades de aventuras e drama que temos. É um mundo pronto para sobrevivência, para ações aventurescas de resgate, para incursões violentas contra rivais, para buscas desesperadas por recursos e momentos singelos de drama e autoconhecimento. Em The Walking Dead RPG temos a possibilidade de tudo isso.

segunda-feira, 6 de julho de 2026

Zumbis em Porto Alegre - Anotação 1: Primeiras Lembranças


NOTA: Em preparação ao lançamento da pré-venda de Walking Dead RPG, pela Tria Editora, que acontecerá amanhã, estou revisando e postando novamente uma série de contos que lançamos em 2010, trazendo o apocalipse zumbi para Porto Alegre, onde moro. Em princípio tentarei ir revisando e postando os capítulos do conto (34 no total) ao longo da pré-venda...e quem sabe continuar um pouco mais além disso). Divirtam-se e comentem... além de participar da pré-venda!

Anotação 1 - Primeiras lembranças

Parece mentira. Até quarta-feira eu tinha apenas duas certezas – de que éramos os únicos vivos no mundo e que aquele rádio de merda não serviria nem como peso de papel. Ledo engano. Nas duas. Depois de meses mantendo-me vivo em Porto Alegre, neste caos em que o mundo se transformou, acordei hoje com um gosto diferente na boca.

Regularmente eu dava uma ligada num aparelho velho de radioamadorismo que ficou de herança de meu avô, embora soubesse apenas o mínimo para seu funcionamento. Nem sei bem por que eu o separei quando selecionava o que seria útil quando estava procurando um esconderijo para mim. Mas de qualquer forma eu o ligava, graças à uma gambiarra com baterias de carro e um transformador, por cerca de meia hora por dia em horários diferentes. Quando comecei a fazer isto, um mês depois que este inferno começou, ainda consegui me comunicar com um casal em Buenos Aires e mais meia dúzia de pessoas espalhadas pelo Brasil. Mas dia a dia os contatos iam escasseando, até que poucas semanas depois não recebi mais nenhuma resposta. Depois disto era só estática.

domingo, 5 de julho de 2026

Time Without Tide, RPG pós-apocalíptico steampunk da Chaosium

 Time Without Tide, RPG
pós-apocalíptico steampunk
da Chaosium

 

A Chaosium – editora de Call of Cthulhu, Pendragon e RuneQuest – acaba de anunciar um novo RPG de mesa. Intitulado Time Without Tide: Mirth & Misery in the World of Fog. O jogo se passa em um mundo de fantasia pós-apocalíptico, com toques vitorianos, tecnologia steampunk e monstros envoltos em névoa. O jogo também dá continuidade a uma tendência relativamente recente da Chaosium de produzir novos jogos independentes, seguindo Rivers of London em 2022 e Age of Vikings em 2025. Time Without Tide, no entanto, será lançado primeiro no início de agosto de 2026 como uma campanha de financiamento coletivo, mas você já pode se inscrever para receber alertas e um guia de início rápido gratuito diretamente no site da BackerKit (LINK).

The Watch, novo RPG supers no estilo superpunk

 The Watch, novo RPG supers
no estilo superpunk

 

Novo RPG de supers chegando ao mercado. Trata-se de The Watch, criação do veterano Malcolm Harris. O livro completo e independente apresenta um sistema construído em torno de mecânicas que recompensam as escolhas do personagem e a progressão dramática, em vez de atributos puramente físicos. O jogo é publicado digitalmente sob o selo Relentless Fiction no site DriveThruRPG (LINK) e listado pela Nuclear Gel-O Games para sua edição impressa na Amazon (LINK), trazendo um estilo de história em quadrinhos diretamente para seu layout e distribuição.

O jogo centra-se numa equipe de heróis que escolhem a esperança num cenário desafiante. Este conceito afasta-se dos tropos típicos do gênero grimdark, privilegiando o trabalho de equipe no estilo cinematográfico e recompensas mecânicas explícitas para o desenvolvimento dos personagens. Os jogadores criam os seus heróis utilizando sete Fundamentos distintos e vinte e uma categorias de Poder separadas, navegando por um sistema de dados dinâmico, concebido para simular sequências de ação clássicas dos quadrinhos.

sábado, 4 de julho de 2026

Invincible RPG - Batman (Ficha Invincible/DC #02)

 Invincible RPG
Batman

 

“Você quer matar Gotham?! Por ser fraca! Por ter medo!
Por falhar repetidamente! Eu sou Gotham. Mate-me.
 
Luta 8 – Agilidade 5 – Força 3
Razão 2 – Intuição 3 – Presença 5

Vida 8 – Resolve 5 – Recursos 8

Hero Rank: Guardião Global
Papel: Cerebral
Ocupação: Investigador
Personalidade: Determinado
Motivação: Justiça acima de tudo
Falha: Marcas do passado

Poderes
EQUIPAMENTOS ESPECIALIZADOS

Proteção Monstruosa (Reforço: Invulnerável)

Voo Maior (Capa - Limitado: Planar)

Armadilhas Monstruosa (Cinto de Utilidades – Reforço: Múltiplas Armadilhas; Falha: Apenas Imobilizar)

 
Talentos
Artista Marcial, Conhecedor, Investigador

Desvantagens
Obsessão na luta contra o crime

Equipe
Liga da Justiça

Base da equipe
Guardião Global – Bat-caverna

Relacionamentos-chave
Alfred, Bat-Família, Gordon, Mulher-Gato, Superman

Batman é o super-herói protetor de Gotham City, um vigilante atormentado e taciturno vestido de morcego que luta contra o mal e provoca medo nos corações dos criminosos. Em sua identidade pública, ele é Bruce Wayne, um bilionário industrial e notório playboy. Embora não possua habilidades sobre-humanas, ele é um dos homens mais inteligentes e um dos maiores lutadores do mundo. Sua força física, conhecimentp, engenhosidade técnica e pensamento tático o tornam um oponente incrivelmente perigoso. Ele também é um membro fundador da Liga da Justiça, além de ser o ponto central de muitos heróis que carregam o morcego como símbolo e aprendizagem.
 

Ficha em PDF



sexta-feira, 3 de julho de 2026

AP Studio, a nova empresa monstruosa de RPG com Force of Extinction

 AP Studio, a nova empresa monstruosa de RPG com Force of Extinction

 

Um novo estúdio, liderado por empreendedores da área de tecnologia e atores de Hollywood, pretende criar o próximo grande RPG de mesa pós-apocalíptico.

Force of Extinction é o primeiro RPG escrito e financiado coletivamente LINK) pela 12-Sided Studios. O jogo se apresenta como fácil de aprender e extremamente violento. Ele se concentra em uma história alternativa da Terra onde ocorreu o "Evopocalipse", fazendo com que as cidades fossem tomadas pela vida selvagem e os animais crescessem a ponto de se tornarem criaturas colossais, quase como Kaiju. Os jogadores são sobreviventes, os humanos remanescentes que buscam sobreviver neste planeta e descobrir o que realmente aconteceu.

quarta-feira, 1 de julho de 2026

Pathfinder 2e - Contos - Encontros Icônicos: O Peso da Responsabilidade

 Pathfinder 2e
Contos - Encontros Icônicos
O Peso da Responsabilidade

 

Até onde você iria para salvar aqueles que ama?

Para Usharak, isso não foi sequer um pensamento passageiro. Para ele, a questão é: até onde posso ir para salvar aqueles que amo? A resposta parece se expandir à medida que Usharak viaja e se fortalece; hoje, porém, a resposta residia nas profundezas da Cicatriz de Sarkoris. O local — outrora a Ferida do Mundo, uma fratura na realidade que permitiu a entrada de habitantes demoníacos das Fendas Exteriores em Golarion — ainda fervilhava de demônios e cultistas, mesmo enquanto os sarkorianos nativos trabalhavam para recuperar suas terras devastadas. Entre as ruínas, Usharak descobrira a existência de uma biblioteca antiga dedicada ao senhor demoníaco Abraxas, cuja origem talvez antecedesse até mesmo a abertura da Ferida do Mundo. Lá dentro, ele esperava encontrar algum poder ou pacto capaz de desfazer sua grande vergonha. Por mais maligno que fosse, se servisse ao seu propósito, ele não hesitaria em recorrer a tal meio.

Arquivo de Fichas – Invincible RPG Thunderbolts – Parte 1 (Cidadão V, Tecno, Soprano, Mach-1, Meteorita e Atlas)

 Arquivo de Fichas – Invincible RPG
Thunderbolts – Parte 1

 

O que melhor para nos aprofundarmos no mundo maravilhoso de Invencible RPG do que com adaptação de fichas. Quem já acompanha a Confraria sabe de nossa tradução de fazer fichas em mais fichas – principalmente de super-heróis. Com o lançamento de Invincible RPG se aproximando pela Tria Editora, vamos começar uma grande linha de postagens com adaptações com a grande ajuda do amigo Júlio César (colega e companheiro dos grupos e mesas de Mutantes & Malfeitores).

Nossa primeira incursão será adaptando os diversos membros da controversa equipe dos Thunderbolts. Já tínhamos lançado dias atrás uma postagem para elucidar a longa linha de equipes que os Thunderbolts tiveram e quem fazia parte de cada uma delas (LINK). Agora, estamos colocando a mão na massa e adaptando cada um deles. Divirta-se!