quarta-feira, 15 de julho de 2026

Sword World, o icônico RPG japonês, chegará ao ocidente trinta anos depois

 Sword World, o icônico RPG japonês,
chegará ao ocidente trinta anos depois

 

Sword World é um RPG de mesa cuja influência é imensa tanto no gênero japonês quanto no americano, mesmo que a maioria dos jogadores não o conheça. O jogo permaneceu restrito ao Japão desde 1989, mesmo tendo vendido 10 milhões de cópias. Mas agora, finalmente, o jogo está sendo traduzido para o inglês graças à Mugen Gaming, uma pequena empresa que lidera a iniciativa. A tradução para o inglês está prevista para entrar em financiamento coletivo ainda este ano.

A história desse feito começa com a Mugen Gaming, uma nova empresa fundada por Ai Namina-Davison e Shawn Davison, um casal que administra a loja Level One Gaming Shop em Kansas City, Missouri. A empresa foi criada para traduzir e converter jogos de tabuleiro, jogos de cartas e RPGs de mesa japoneses para o inglês.

A ideia surgiu quando a dupla visitou o Tokyo Game Market, uma convenção dedicada a jogos de tabuleiro de todos os tipos do Japão. Ai Namina-Davison tinha experiência em gestão de operações internacionais para empresas de ciências médicas, o que significava que viajava bastante e tinha experiência em trabalhar com empresas japonesas. Shawn, por outro lado, já administrava a Level One há algum tempo.

Enquanto passeavam pela feira, a dupla encontrou Kiri-Ai, um jogo de duelos para dois jogadores onde samurais se enfrentam. Em entrevista ao site TTRPG Insider, Shawn disse: “Perguntei ao designer sobre o jogo, seus planos de publicação e metas de vendas. Ele me disse que havia impresso apenas algumas centenas de cópias e, se esgotasse, não sabia se imprimiria mais. Então, parecia que esse jogo ia desaparecer.” O designer, Kamibayashi, estava mais interessado em design de jogos do que em negócios. Isso levou a Kiri-Ai se tornar o primeiro produto da Mugen Gaming, publicado em parceria com a Lucky Duck Games.


A transição de publicar um jogo de cartas independente para um dos RPGs de mesa de fantasia mais icônicos da história do Japão foi um salto enorme, mas que surgiu por puro acaso. Ai conheceu Hitoshi Yasuda, presidente da Group SNE, detentora da propriedade intelectual de Sword World, durante uma visita à convenção alemã de jogos Essen Spiel em 2024, em uma estação de metrô. Eles começaram a discutir como levar Sword World ao público de língua inglesa. Vários fãs em convenções como a GenCon expressaram o desejo de ter uma versão em inglês de Sword World, contou o Davisons a Yasuda. Infelizmente, o presidente da Group SNE informou à Davisons que os direitos de propriedade intelectual para traduzir o jogo pertenciam a outra empresa. Yasuda e Davisons se encontraram em outros eventos internacionais, como a Tokyo Game Expo e a Essen Spiel, onde continuaram a discutir oportunidades para levar outros jogos da Group SNE ao público de língua inglesa (como uma série de jogos de mistério e assassinato que a empresa havia publicado).

Yasuda acabou oferecendo ao casal a oportunidade de publicar Sword World, afirmando que poderia facilmente recuperar os direitos caso eles tivessem interesse. O casal aceitou sem hesitar. Desde então, eles têm se empenhado em reunir parceiros, designers de arte e editoras para dar vida ao jogo para o público de língua inglesa. E o resultado deverá ser um financiamento coletivo do jogo para 2026.

Sword World, para quem não conhece, foi originalmente publicado em 1989 com base nos registros de jogo de um grupo local de D&D. “Um dos aspectos que torna Sword World significativo em termos de seu papel nos RPGs no Japão é que ele começou como uma 'reprise' de uma campanha de D&D", explica Shawn. Em 1986, Yasuda foi contatado pelos editores da revista Comptiq para escrever uma série de artigos sobre o novo e empolgante hobby dos RPGs de mesa, e especificamente sobre D&D. Ele optou por estruturar seus artigos em torno de 'reprises' — roteiros escritos, não muito diferentes dos modernos jogos de RPG ao vivo, só que em formato de texto — que ilustravam uma partida que seu amigo Ryu Mizuno estava mestrando para seu grupo de jogo, 'Syntax Error'.


Os artigos foram incrivelmente populares, tanto que Mizuno reescreveu a aventura das reprises em uma série de romances de fantasia chamada "Record of Lodoss War". Até então, a fantasia heroica ocidental não havia realmente conquistado o Japão, em grande parte devido à tradução japonesa muito precária de O Senhor dos Anéis. Embora a maioria dos americanos desconheça "Record of Lodoss War", e aqueles que conhecem provavelmente o fazem pela adaptação para anime, a obra foi mais do que um sucesso no Japão — foi o ponto de partida para a fantasia inspirada no Ocidente.

Shawn explica que a então editora de D&D, TSR, “dizia algo como 'não mencione D&D, não fale sobre nós'”. A Syntax Error se formalizou como a empresa Group SNE e tentou criar um suplemento de D&D para Lodoss War, além de um guia do jogador para decifrar o complexo jogo para o público japonês, mas os projetos não prosperaram. Quando a TSR rejeitou a proposta do Grupo TNE de transformar a história de suas mesas em um cenário escrito, o grupo decidiu criar seu próprio conjunto de regras, que se tornou a base de Sword World. "O primeiro foi o RPG Record of Lodoss War", diz Ai, "e, dentro do mesmo universo, mas em um continente diferente, eles criaram Sword World".

O sucesso foi claro, com 10 milhões de cópias vendidas. Desde então, o jogo foi atualizado diversas vezes e atualmente está na edição 2.5 de suas regras, lançada em 2020.

A versão traduzida será uma adaptação da edição deluxe 2.5 de Sword World, lançada em 2025, conforme informou Davisons em uma entrevista ao site Wargamer. O casal tem trabalhado em estreita colaboração com a Group SNE para traduzir o jogo, buscando capturar sua identidade única sem usar termos japoneses específicos. Por exemplo, Shawn mencionou a classe Grappler. Embora a maioria dos leitores ocidentais possa presumir que um grappler seja alguém que luta ou arremessa o oponente, a classe no jogo é, na verdade, um artista marcial. A Group SNE insistiu que o termo foi usado com esse propósito.


Como o mundo de Sworld se compara ao D&D? Tanto Ai quanto Shawn descreveram o design de RPGs de mesa japoneses como "baseado em vibrações", onde os jogadores escolhem uma classe de personagem com base na aparência ou em uma visão ideal de jogabilidade, em vez de se concentrar na otimização, como algumas comunidades de jogadores de Dungeons and Dragons fazem. As mesas de RPG japonesas também costumam ser mais focadas em narrativas de curto prazo do que nas campanhas de longa duração com as quais os jogadores de D&D estão familiarizados, disse Davisons: “Há menos ênfase nas regras em explicar como algo funciona, porque você deve pegar um personagem, jogar com ele por um nível, jogar por uma aventura e depois seguir em frente”.

Sword World também é apresentado como um jogo de fantasia mais simples. Shawn, que se descreve como um fã de longa data de D&D 3.5, descreveu Sword World como uma “experiência de jogo direta” baseada no uso de 2d6 mais um modificador para quase todas as rolagens. É também um jogo onde se espera que você desenvolva multiclasses, aprendendo habilidades de uma variedade de funções para completar a equipe. Isso significa que há uma forte ênfase no trabalho em equipe, onde os jogadores terão que desenvolver seus personagens com classes e habilidades apropriadas para suprir as lacunas que seus companheiros possam ter.


A localização de Sword World para o inglês chega em um momento de grande concorrência no mercado. Jogos de fantasia continuam sendo um dos gêneros mais populares de RPGs de mesa disponíveis para os jogadores, existindo diversos jogos indiretamente inspirados em jogos e séries japonesas, incluindo Fabula Ultima, Twilight Sword e Lancer. Então, por que deveríamos nos importar com Sword World? Os fãs mais óbvios serão os fãs de longa data de RPGs de mesa que adoram a mídia japonesa. Fãs de anime e JRPG encontrarão muito o que apreciar no jogo, graças à influência do Sword World original em franquias conhecidas como Final Fantasy, Dragon Quest, Frieren e outras. Fãs da história dos RPGs vão adorar o projeto. A influência do jogo é inegável em toda a mídia de fantasia, então por que não experimentá-lo? É uma oportunidade de experimentar um jogo que influenciou grande parte da mídia japonesa e que conquistou o público. É um jogo com uma longa história que merece reconhecimento.

“Nada em Sword World parece revolucionário”, escreveu Caelyn Ellis, da Rascal News, em uma resenha do quickstart do jogo: “Mas [Sword World] parece ser um jogo que me permitirá ter aventuras divertidas com temática anime com meus amigos. Às vezes, é tudo o que você precisa.”

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[Artigo baseado em artigos dos sites Ttrpginsider, Wargamer e Rascal]

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