Vamos conhecer 13
Omens,
o RPG de terror da
Paizo
A
Paizo havia anunciado um RPG de terror em abril deste ano, e tanto nos recentes
encontros da GenCon e da UK Games Expo, o jogo foi demonstrado. Ele é colocado como
uma um novo RPG de terror com regras simplificadas. Este é 13 Omens.
No
momento, apenas US$ 5 (que serão descontados do valor da compra futura do
produto completo), você receberá PDFs para download do Manual de Regras de
64 páginas e de uma aventura complementar de 35
páginas intitulada "Legado". Embora ambos ainda estejam
tecnicamente em desenvolvimento, eles são extremamente refinados, com
ilustrações completas, regras e diagramação profissional. O livro de regras
principal será lançado primeiro em um financiamento coletivo no Kickstarter
em 13 de outubro, mas os dois PDFs de prévia já dão uma boa ideia do que
esperar.
13
Omens é um RPG de mesa de terror com regras simplificadas, ambientado em
uma versão distorcida do mundo moderno, repleto de monstros ancestrais,
horrores sobrenaturais e segredos sombrios. Os jogadores assumem o papel de
pessoas comuns enfrentando esses pesadelos vivos. O jogo, no entanto, não foi
projetado para campanhas longas, sendo focado em aventuras curtas e
independentes, conhecidas como Cenários. A letalidade é extremamente
alta e cada cenário consiste em três atos, com a história e a mecânica se
alterando conforme o cenário se aproxima do fim.
Nesse
sentido, 13 Omens é semelhante em natureza a RPGs como Tem Candles e
Dread, ambos concebidos para serem experiências de sessão única, em vez de
experiências prolongadas.
A
criação de personagens em 13 Omens inclui os seguintes elementos:
Arquétipos: Em vez de
usar um sistema de classes genérico, os jogadores escolhem arquétipos
predefinidos, criados especificamente para um determinado cenário. Por exemplo,
em A Assombração de Hollybrook, os jogadores interpretam membros de uma
equipe de filmagem de TV que investigam uma casa assombrada e podem escolher
entre O Rosto (o repórter narcisista), O Especialista em Tecnologia (o operador
de câmera e som), O Faz-Tudo Supremo (o membro da equipe sobrecarregado), O Fã
Local (um zelador entusiasmado demais) ou O Crente Verdadeiro (um caçador de
fantasmas convidado).
Vantagens: Os
jogadores selecionam duas Vantagens especiais da lista personalizada de seu
Arquétipo. Essas Vantagens concedem habilidades temáticas únicas, como ignorar
desvantagens ambientais, fortalecer aliados ou usar perícias específicas de
maneiras inteligentes.
Equipamento: Os
personagens também recebem itens de história obrigatórios com base em seu
Arquétipo, bem como uma seleção de Equipamentos especiais opcionais (como um
smartphone ou um kit de primeiros socorros), que podem ser usados durante o jogo
para obter uma vantagem (conhecida como Vantagem) em testes.
Objetivos
e Traços Pessoais: Cada
Arquétipo oferece sugestões de traços de personalidade e objetivos pessoais
(como recuperar uma lembrança da infância, apagar o histórico do computador do
pai ou capturar imagens raras). Isso proporciona aos jogadores ganchos
narrativos imediatos e motivações individuais que vão além da simples
sobrevivência do grupo. Cada Arquétipo também inclui notas específicas sobre
como o personagem se relaciona com outros membros do grupo naquele cenário,
ajudando a desenvolver ainda mais a dinâmica entre os personagens e a
narrativa.
Quanto
as mecânicas, as principais são:
Os
jogadores sempre rolam os dados: somente os jogadores rolam os
dados para resolver ações, fazer testes ou evitar perigos que afetam seus
personagens. O Mestre de Jogo (conhecido como Anfitrião) nunca rola os
dados, controlando os NPCs e narrando os resultados com base nas rolagens dos
PCs.
Dados
D6: Todos
os testes são resolvidos usando dados de seis lados (D6) sorteados
aleatoriamente de um saco de dados compartilhado. Para fazer um teste, um
jogador retira dois D6 do saco e os rola para atingir ou ultrapassar um Número
Alvo definido por seu Aspecto. Atingir o Número Alvo resulta em um sucesso com
uma pequena complicação, enquanto rolar abaixo dele resulta em uma falha
narrativa.
Testes
e Números-Alvo: Sempre
que o resultado de uma ação for incerto ou perigoso, o Mestre solicita um teste
usando um dos 10 Aspectos do personagem. A graduação do personagem nesse
Aspecto define seu Número-Alvo (NA) base : Ótimo (NA
4), Bom (NA 5), Regular (NA 7), Ruim (NA 9)
ou Péssimo (NA 10). A dificuldade geral da tarefa modifica esse
número diretamente, variando de Muito Fácil (-2 no NA) até Muito
Difícil (+2 no NA).
Vantagens
e Desvantagens: Condições
favoráveis, ferramentas úteis ou assistência de outro personagem (conhecida
como Auxílio) concedem uma Vantagem, permitindo ao jogador comprar um
dado de seis lados extra da bolsa e manter os dois resultados mais altos.
Perigos ambientais, ferramentas perdidas ou ferimentos impõem
uma Desvantagem, forçando o jogador a comprar um dado de seis lados extra
e manter os dois resultados mais baixos. Vantagens e Desvantagens se anulam
mutuamente em uma proporção de um para um, com até duas Vantagens ou duas
Desvantagens se aplicando a uma única rolagem.
Dados
de Presságio e Mal Crescente: No início do jogo, o saco de dados
contém 8 dados Seguros (que podem ser rolados sem problemas) e
1 Dado de Presságio (que causa consequências negativas). Uma reserva
de 13 dados de Presságio também fica à frente do Mestre. Conforme a história
avança pelos três Atos, o Mestre adiciona mais dados de Presságio ao saco ou os
aplica diretamente aos testes dos jogadores como Falhas para refletir a
crescente ameaça sobrenatural. (Vale ressaltar que a Paizo está lançando um
conjunto especial de 13 dados de Presságio, mas você também pode usar
seus próprios dados D6 padrão, contanto que consiga distinguir quais são os
dados Seguros e quais são os dados de Presságio).
Ferimentos
e Morte do Personagem: Quando um dado de Presságio é sorteado e
rolado, seu valor é comparado ao número do Ato atual (1, 2 ou 3). Se o valor do
dado for menor ou igual ao número do Ato atual, o personagem sofre
um Ferimento, e o dado de Presságio D6 é removido da bolsa e colocado à
frente do jogador. Acumular 3 Ferimentos coloca o personagem em grave perigo,
impondo uma Falha permanente em todos os testes futuros. Receber um 4º
Ferimento resulta em morte ou desespero total, removendo o personagem do jogo e
retornando seus dados de Presságio D6 para a bolsa.
Testes
Arriscados e Tensões: Ações
de alto risco declaradas como Testes Arriscados acarretam
consequências adicionais. Falhar em um Teste Arriscado inflige
uma Tensões em um Aspecto específico ou custa um equipamento valioso
(que é perdido ou destruído). Qualquer teste futuro usando um Aspecto Tenso
sofre uma Falha até que a lesão seja tratada. Momentos de baixo risco podem ser
designados como Testes Inofensivos, onde dados de Presságio baixos
infligem uma Tensões em vez de um Ferimento permanente.
Opções
de Sobrevivência: Uma
vez por história, um jogador pode Enganar a Morte ao sofrer um
Ferimento, colocando um dado de Segurança (ou dado de Presságio) à sua frente
em vez do dado de Presságio, retardando sua queda rumo à morte ao custo de
remover um dado de Segurança do saco. Além disso, um jogador com 3 Ferimentos
que comprar um dado de Presságio pode declarar um Sacrifício Valente,
abrindo mão da rolagem para obter sucesso automático em sua ação em troca de
perecer heroicamente no processo.
13
Omens foi criado por Jason Bulmahn e Joe Pasini. Ambos possuem um
portfólio de design impressionante e vasta experiência na indústria de RPG de
mesa. Bulmahn é atualmente o Diretor de Jogos da Paizo, onde trabalha há mais
de 20 anos e participou de inúmeros projetos, incluindo sua atuação como um dos
principais designers da primeira edição de Pathfinder. Ele também é o
fundador da Minotaur Games, que lançou Hopefinder, um jogo de terror
apocalíptico zumbi moderno desenvolvido com base nas mecânicas de
Pathfinder 2ª Edição. Pasini é atualmente Designer Líder na Paizo, onde
trabalha há mais de uma década. Anteriormente, atuou como Designer Líder em
Starfinder e, antes disso, trabalhou como especialista em textos na Nintendo of
America.
A
Paizo ainda não publicou uma página oficial no Kickstarter. Sabemos, no
entanto, que o financiamento coletivo começará oficialmente em 13 de outubro de
2026, bem a tempo do Halloween.
13
Omens parece ser mais do que apenas mais um RPG de mesa de terror. Parece
representar uma grande mudança para a Paizo, que nos últimos 25 anos se
concentrou quase exclusivamente na criação de produtos para seus sistemas de
RPG de mesa Pathfinder e Starfinder. Resta saber, porém, se este
novo jogo conquistará novos fãs.
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