sábado, 8 de agosto de 2026

Vamos conhecer 13 Omens, o RPG de terror da Paizo

 Vamos conhecer 13 Omens,
o RPG de terror da Paizo

 

A Paizo havia anunciado um RPG de terror em abril deste ano, e tanto nos recentes encontros da GenCon e da UK Games Expo, o jogo foi demonstrado. Ele é colocado como uma um novo RPG de terror com regras simplificadas. Este é 13 Omens.

No momento, apenas US$ 5 (que serão descontados do valor da compra futura do produto completo), você receberá PDFs para download do Manual de Regras de 64 páginas e de uma aventura complementar de 35 páginas intitulada "Legado". Embora ambos ainda estejam tecnicamente em desenvolvimento, eles são extremamente refinados, com ilustrações completas, regras e diagramação profissional. O livro de regras principal será lançado primeiro em um financiamento coletivo no Kickstarter em 13 de outubro, mas os dois PDFs de prévia já dão uma boa ideia do que esperar.

13 Omens é um RPG de mesa de terror com regras simplificadas, ambientado em uma versão distorcida do mundo moderno, repleto de monstros ancestrais, horrores sobrenaturais e segredos sombrios. Os jogadores assumem o papel de pessoas comuns enfrentando esses pesadelos vivos. O jogo, no entanto, não foi projetado para campanhas longas, sendo focado em aventuras curtas e independentes, conhecidas como Cenários. A letalidade é extremamente alta e cada cenário consiste em três atos, com a história e a mecânica se alterando conforme o cenário se aproxima do fim.


Nesse sentido, 13 Omens é semelhante em natureza a RPGs como Tem Candles e Dread, ambos concebidos para serem experiências de sessão única, em vez de experiências prolongadas.

A criação de personagens em 13 Omens inclui os seguintes elementos:

Arquétipos: Em vez de usar um sistema de classes genérico, os jogadores escolhem arquétipos predefinidos, criados especificamente para um determinado cenário. Por exemplo, em A Assombração de Hollybrook, os jogadores interpretam membros de uma equipe de filmagem de TV que investigam uma casa assombrada e podem escolher entre O Rosto (o repórter narcisista), O Especialista em Tecnologia (o operador de câmera e som), O Faz-Tudo Supremo (o membro da equipe sobrecarregado), O Fã Local (um zelador entusiasmado demais) ou O Crente Verdadeiro (um caçador de fantasmas convidado).

 Aspectos: Os personagens possuem cinco Aspectos Principais (Coragem, Esquiva , Luta , Sorte e Percepção ), além de cinco Aspectos de História exclusivos para um cenário específico(como Viticultura, Medicina, Tecnologia ou Charme). Os jogadores então atribuem uma distribuição fixa de classificações (Ótimo, Bom, Regular, Ruim e Péssimo) a cada grupo de Aspectos para estabelecer os pontos fortes e fracos de seus personagens.

Vantagens: Os jogadores selecionam duas Vantagens especiais da lista personalizada de seu Arquétipo. Essas Vantagens concedem habilidades temáticas únicas, como ignorar desvantagens ambientais, fortalecer aliados ou usar perícias específicas de maneiras inteligentes.

Equipamento: Os personagens também recebem itens de história obrigatórios com base em seu Arquétipo, bem como uma seleção de Equipamentos especiais opcionais (como um smartphone ou um kit de primeiros socorros), que podem ser usados ​​durante o jogo para obter uma vantagem (conhecida como Vantagem) em testes.

Objetivos e Traços Pessoais: Cada Arquétipo oferece sugestões de traços de personalidade e objetivos pessoais (como recuperar uma lembrança da infância, apagar o histórico do computador do pai ou capturar imagens raras). Isso proporciona aos jogadores ganchos narrativos imediatos e motivações individuais que vão além da simples sobrevivência do grupo. Cada Arquétipo também inclui notas específicas sobre como o personagem se relaciona com outros membros do grupo naquele cenário, ajudando a desenvolver ainda mais a dinâmica entre os personagens e a narrativa.


Quanto as mecânicas, as principais são:

Os jogadores sempre rolam os dados: somente os jogadores rolam os dados para resolver ações, fazer testes ou evitar perigos que afetam seus personagens. O Mestre de Jogo (conhecido como Anfitrião) nunca rola os dados, controlando os NPCs e narrando os resultados com base nas rolagens dos PCs.

Dados D6: Todos os testes são resolvidos usando dados de seis lados (D6) sorteados aleatoriamente de um saco de dados compartilhado. Para fazer um teste, um jogador retira dois D6 do saco e os rola para atingir ou ultrapassar um Número Alvo definido por seu Aspecto. Atingir o Número Alvo resulta em um sucesso com uma pequena complicação, enquanto rolar abaixo dele resulta em uma falha narrativa.

Testes e Números-Alvo: Sempre que o resultado de uma ação for incerto ou perigoso, o Mestre solicita um teste usando um dos 10 Aspectos do personagem. A graduação do personagem nesse Aspecto define seu Número-Alvo (NA) base : Ótimo (NA 4), Bom (NA 5), Regular (NA 7), Ruim (NA 9) ou Péssimo (NA 10). A dificuldade geral da tarefa modifica esse número diretamente, variando de Muito Fácil (-2 no NA) até Muito Difícil (+2 no NA).

Vantagens e Desvantagens: Condições favoráveis, ferramentas úteis ou assistência de outro personagem (conhecida como Auxílio) concedem uma Vantagem, permitindo ao jogador comprar um dado de seis lados extra da bolsa e manter os dois resultados mais altos. Perigos ambientais, ferramentas perdidas ou ferimentos impõem uma Desvantagem, forçando o jogador a comprar um dado de seis lados extra e manter os dois resultados mais baixos. Vantagens e Desvantagens se anulam mutuamente em uma proporção de um para um, com até duas Vantagens ou duas Desvantagens se aplicando a uma única rolagem.

Dados de Presságio e Mal Crescente: No início do jogo, o saco de dados contém 8 dados Seguros (que podem ser rolados sem problemas) e 1 Dado de Presságio (que causa consequências negativas). Uma reserva de 13 dados de Presságio também fica à frente do Mestre. Conforme a história avança pelos três Atos, o Mestre adiciona mais dados de Presságio ao saco ou os aplica diretamente aos testes dos jogadores como Falhas para refletir a crescente ameaça sobrenatural. (Vale ressaltar que a Paizo está lançando um conjunto especial de 13 dados de Presságio, mas você também pode usar seus próprios dados D6 padrão, contanto que consiga distinguir quais são os dados Seguros e quais são os dados de Presságio).

Ferimentos e Morte do Personagem: Quando um dado de Presságio é sorteado e rolado, seu valor é comparado ao número do Ato atual (1, 2 ou 3). Se o valor do dado for menor ou igual ao número do Ato atual, o personagem sofre um Ferimento, e o dado de Presságio D6 é removido da bolsa e colocado à frente do jogador. Acumular 3 Ferimentos coloca o personagem em grave perigo, impondo uma Falha permanente em todos os testes futuros. Receber um 4º Ferimento resulta em morte ou desespero total, removendo o personagem do jogo e retornando seus dados de Presságio D6 para a bolsa.

Testes Arriscados e Tensões: Ações de alto risco declaradas como Testes Arriscados acarretam consequências adicionais. Falhar em um Teste Arriscado inflige uma Tensões em um Aspecto específico ou custa um equipamento valioso (que é perdido ou destruído). Qualquer teste futuro usando um Aspecto Tenso sofre uma Falha até que a lesão seja tratada. Momentos de baixo risco podem ser designados como Testes Inofensivos, onde dados de Presságio baixos infligem uma Tensões em vez de um Ferimento permanente.

Opções de Sobrevivência: Uma vez por história, um jogador pode Enganar a Morte ao sofrer um Ferimento, colocando um dado de Segurança (ou dado de Presságio) à sua frente em vez do dado de Presságio, retardando sua queda rumo à morte ao custo de remover um dado de Segurança do saco. Além disso, um jogador com 3 Ferimentos que comprar um dado de Presságio pode declarar um Sacrifício Valente, abrindo mão da rolagem para obter sucesso automático em sua ação em troca de perecer heroicamente no processo.


13 Omens foi criado por Jason Bulmahn e Joe Pasini. Ambos possuem um portfólio de design impressionante e vasta experiência na indústria de RPG de mesa. Bulmahn é atualmente o Diretor de Jogos da Paizo, onde trabalha há mais de 20 anos e participou de inúmeros projetos, incluindo sua atuação como um dos principais designers da primeira edição de Pathfinder. Ele também é o fundador da Minotaur Games, que lançou Hopefinder, um jogo de terror apocalíptico zumbi moderno desenvolvido com base nas mecânicas de Pathfinder 2ª Edição. Pasini é atualmente Designer Líder na Paizo, onde trabalha há mais de uma década. Anteriormente, atuou como Designer Líder em Starfinder e, antes disso, trabalhou como especialista em textos na Nintendo of America.

A Paizo ainda não publicou uma página oficial no Kickstarter. Sabemos, no entanto, que o financiamento coletivo começará oficialmente em 13 de outubro de 2026, bem a tempo do Halloween.

13 Omens parece ser mais do que apenas mais um RPG de mesa de terror. Parece representar uma grande mudança para a Paizo, que nos últimos 25 anos se concentrou quase exclusivamente na criação de produtos para seus sistemas de RPG de mesa Pathfinder e Starfinder. Resta saber, porém, se este novo jogo conquistará novos fãs.

 

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