quarta-feira, 22 de abril de 2020

Galaxies in Peril, novo RPG de supers em financiamento


Galaxies in Peril, novo RPG
de supers em financiamento


Novo RPG de supers chegando para nossas sessões de RPG. Trata-se de Galaxies in Peril, da Samjoko Publishing, se valendo do sistema Forged in the Dark (o mesmo usado em Blades in the dark).


Vamos conhecer esse RPG segundo a página de seu financiamento:

Galaxies in Peril é um jogo de interpretação de papéis sobre uma equipe de super-heróis tentando sobreviver e mudar a cidade em que vivem. Descubra civilizações perdidas, invente maneiras de atravessar outras dimensões, atue como embaixadores de raças alienígenas no novo mundo e recue. poderes galácticos, tirânicos! 

Galaxies in Peril é um jogo Forged In The Dark sobre novos super-heróis aprendendo seus poderes e testando seus limites. Eles usam suas habilidades para afastar as forças caóticas e malignas da cidade e, em seguida, levam a luta para recuperar o controle sobre a cidade e garantir que ela permaneça segura. Os heróis equilibram sua vida pessoal com suas responsabilidades e descobrem quais são seus objetivos para manter a cidade, o planeta e a galáxia em risco. Em Galaxies in Peril, você irá:

-   Forme uma equipe com base em como você deseja se envolver com a ficção e construir o mundo com seus amigos. Enfrente os casos em que ninguém mais será detetive particular (pense em X-Factor, Batman, Doutor Estranho ou John Constantine), se concentre em aprender o que você não sabe e em descobrir todos os segredos do mundo como exploradores (pense em Quarteto Fantástico, Wolverine e os X-Men, ou Planetary), ou se concentre em mudar o status quo e realmente agitar as coisas do mundo como rebeldes (pense em The Authority ou X-Men ).

- Crie um personagem baseado em um arquétipo como agente, inventor, líder, ocultista, outsider ou vigilante.  

Starfinder - Temas e sugestões: Soldado de Carreira


Starfinder
Temas e sugestões: Soldado de Carreira

OS muitos suplementos lançados constantemente pela Paizo para Starfinder nos deixam repletos de material que podemos usar para customizar nossos personagens em um nível quase infinito de possibilidades. Mas isso não impede que sugestões surjam para tentar dar mais tempero ou facilitar sua vida. Hoje veremos um tema que cai bem para muitos jogadores que são mais propensos à personagens de pura ação – o Soldado de Carreira. Mas não só isso. Personagens desse tipo podem estar misturados em um mesmo grupamento por questões cruciais – como o Enxame -, ou podem ter saído de lá para uma outra vida.


Soldado da Carreira

Você tem uma carreira militar e está envolvido em conflitos e burocracia militar há muitos anos. Durante seu tempo de alistamento, você treinou com as principais tropas terrestres, participou de jogos de guerra que se tornaram mortais e ficou a par da inteligência militar dada apenas aos comandantes. Você está preparado para quase qualquer coisa no campo de batalha que seus próprios comandantes ou inimigos possam atirar em você.” [Starfinder AP Attack of Swarm!: Fate of the Fifth, página 43]

Soldado de Carreira é um tema que está na trilha de aventuras Attack of Swarm!: Fate of the Fifth, onde os aventureiros encontram o 5º Batalhão das forças de defesa de Suskillon, o quinto planeta de um sistema na Vastidão. Esse exército é formado por uma força unificada com membros de todo o sistema para ação direta. O grupo é formado principalmente por seres experientes em guerra e combate e prontos para dar a vida na luta contra o Enxame. Mas mesmo esse grupo tem suas peculiaridades. 

terça-feira, 21 de abril de 2020

Kids on Brooms, um RPG no melhor estilo Harry Potter

Kids on Brooms, um RPG
no melhor estilo Harry Potter



Para quem curtiu Kids on Bikes e Teens in Space, ambos RPGs da Renegade Game Studios com temática jovem em um sistema narrativo, a editora acaba de anunciar um RPG inspirado em Harry Potter chamado Kids on Brooms. Ele está com lançamento previsto para em agosto e já se encontra em pré-venda! Vamos conhecer um pouco sobre ele:

Você puxa sua varinha das dobras da sua capa e a extremidade azul brilhante ilumina a porta à sua frente - a entrada da seção de livros proibidos. Você observa as serpentes de cobre girarem a fechadura que mantém os alunos como você fora. Mas você não teve escolha. Sua coruja pia suavemente em seu ombro enquanto você levanta a varinha até a maçaneta e sussurra as palavras não ditas.

Kids on Brooms é um jogo colaborativo de interpretação de papéis sobre a vida de uma bruxa ou bruxo em uma escola mágica em que todos frequentam - um lugar cheio de mistério, perigo e aventura emocionante. De lidar com professores rigorosos a enfrentar bestas míticas, os jogadores terão a oportunidade de montar vassouras, preparar poções e lançar uma poderosa magia enquanto descobrem os segredos incríveis que sua escola e seus habitantes. Construído usando o framework de Kids on Bikes, vencedor de um prêmio ENnie, Kids on Brooms é um jogo de contar histórias narrativo, com regras básicas, perfeito para novos jogadores e veteranos de jogos. Crie sua própria escola mágica para bruxas e bruxos!!!

Participe da Pré-venda AQUI!

Cenários de RPG – 69


Cenários de RPG – 69

Um lindo trabalho de Dan Masucci, de NY, para sua campanha Curse of Strahd.


Ordem de Leitura - Vortex Negro - Marvel



Ordem de Leitura
Vortex Negro - Marvel

A saga do Vortex negro foi uma das últimas sagas da Marvel antes dos acontecimentos que culminaram com o fim de todo o multiverso da Marvel.

A saga se centra no Vórtice Negro. Ele age como um espelho que mostra a um indivíduo como eles se pareceriam com seu potencial cósmico liberado. Depois de dizer “Eu me submeto ao Vórtice Negro”, o indivíduo receberá o poder prometido.  O Vortex também é capaz de reverter o estado de seus usuários, retirando seus poderes cósmicos. No entanto, efeitos colaterais mentais ou físicos podem permanecer. 

O Vortex Negro foi criado pelos Celestiais, depois que um Viscardi chamado Gara expressou ao ser cósmico o desejo de sua espécie explorar além de seu potencial. Gara foi o primeiro dos Viscardi a se submeter ao poder do Vórtice Negro. Um ano depois, uma guerra entre os Viscardi deixou Gara como a única sobrevivente de sua espécie. Doze bilhões de anos depois, o Vortex Negro estava em Kymellia III. Depois de descobrir sua localização, o Senhor Faca (J’son, pai de Peter Quill, o Starlord) enviou sua equipe, o Slaughter Squad, para Kymellia III para roubá-lo. Quando Starlod descobre das intenções de seu pai ele rouba com ajuda de sua namorada Kitty Pryde, e acaba pedindo ajuda aos X-Men e dos Guardiões da Galáxia para decidir o que fazer com ele. Isso começa uma corrida para tentar se adonar do objeto, obrigando alguns heróis a se submeterem ao poder do Vortex Negro e recebendo incríveis poderes.

Essa saga foi lançada originalmente em 2015 e lançada em português pela Panini em 2016.

The Black Vortex Alpha #1 (abril/2015) – Guardiões da Galáxia (1ª série) #13 (Panini – março/2016) 

segunda-feira, 20 de abril de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Anjo (jovem) [Terra TRN240]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Anjo (jovem) [Warren Worthington III - Terra TRN240]
Ficha 3ªed 109


“Então... você sou eu no passado?”

NP 8

HABILIDADES
Força   2      Vitalidade     4    Agilidade      6    Destreza    2
Luta    5      Inteligência   1    Prontidão      2    Presença   4

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 5 (+7), Combate corpo a corpo (asas) 2 (+7), Combate corpo a corpo (desarmado) 1 (+6), Enganação 3 (+7), Intuição 3 (+5), Percepção 5 (+7), Persuasão 3 (+7), Tratamento 2 (+3)

VANTAGENS
Ação em movimento (voando), Agarra aprimorado, Ambiente favorito (voando), Ataque acurado, Ataque imprudente, Atraente, Esforço extraordinário, Esquiva fabulosa (voando), Fascinar, Tontear.

PODERES
Voo 6 (Falha: Asas) 6 pontos
Dano 2 (Baseado em Força – Falha: Limitado/com as asas) 1 pontos
Sentidos 1 (visão estendida) 1 pontos
Imunidade 2 (frio, pressão) 2 pontos
Regeneração 44 pontos
Esquiva Melhorada 4 (Falha: Limitado/enquanto voa) • 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +6 – Corpo a corpo, Dano 2
Desarmado (asas) +7 – Corpo a corpo, Dano 4

DEFENSIVO
Esquiva   +8/+12*         Fortitude      +6
Aparar        +7              Resistência   +4
Vontade      +4              [*voando]

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Conflito: em conflito permanente com as idéias do Scott de seu tempo.
Relacionamento: com Laura (X-23).
Relacionamento: relação de quase irmãos com Homem de Gelo.
Perda de poder: sem asas ele perde a capacidade de voar.
Preconceito: Mutante.
Peculiaridade: após seu contato com o Vortex negro ele tem rompantes de raiva.
Obsessão: voltar para seu tempo.

Total: Habilidades 52 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 16 + Defesas 8 = 100 pontos

Ficha em PDF


Nota 01: Quando ouvimos falar da versão jovem dos X-Men normalmente nos lembramos da versão dos quadrinhos do final dos anos sessenta ou de sua releitura conhecido como First Class. Mas desde 2013 nos acostumamos a ter uma nova versão jovem do grupo mutante. No arco “What Hapens Now?” o Fera do presente via buscar no passado os intergrandes originais do grupo, que posteriormente não puderam voltar ao passado. Esses X-Men jovens são oriundos da realidade Terra TRN-240, não sendo a mesma linha temporal dos X-Men do presente.

Nota 02: Após o arco Vortex Negro as asas de Warren passam a ser de pura energia, mas mantém todas as propriedade das asas anteriores!



domingo, 19 de abril de 2020

D&D 5E - Guia de Classes para Iniciantes: Guerreiros


D&D 5E
Guia de Classes para Iniciantes
Guerreiros

A guerreira estava de pé no topo de um platô, seu cabelo emaranhado pingava sangue verde. Suas duas lâminas, uma espada curta perfeitamente reta e uma cimitarra perversamente curvada, tremiam em suas mãos. Ela olhou para a carnificina ao seu redor Olhou para os corpos dos goblins que a cercavam, seu sangue coagulando a poeira no platô. Ela fechou seus olhos e respirou fundo, enchendo os pulmões com o ar rarefeito dos planaltos. O mundo ao seu redor ficou em silêncio e ela sentiu o calor voltar aos seus músculos doloridos.

Ela abriu os olhos e todas as sensações do mundo retornaram, incluindo o grito de guerra gutural e hediondo do hobgoblin que avançava na direção dela. Ela adotou uma postura fluida enquanto o monstro salivante erguia sua espada grande bem acima de sua cabeça. Ele desceu a espada com tudo, mas ela saltou e esquivou para a direita, chutando terra na cara dele ao fazer isso. Uma grande nuvem de poeira engoliu os dois guerreiros quando a espada grande bateu no arenito do platô.

No meio de sua esquiva, a guerreira golpeou com sua cimitarra em um rápido contragolpe, acertando profundamente na axila desprotegida do hobgoblin. Seu sangue foi espalhado no já encharcado campo de batalha. A guerreira plantou os pés na terra para impedir seu movimento. Os dois guerreiros pararam e se viraram para encarar o inimigo. A guerreira sorriu.

Não tenho um grande discurso pra você”, ela gritou, rouca e ofegante. Ela ergueu suas lâminas e partiu para cima do hobgoblin. "Não há palavras para expressar o que sinto", ela disse, golpeando com a cimitarra em um grande arco. “Pelo menos nenhuma que você vá entender!” 

Pathfinder Tales Web Fiction: Crise de Fé - Capítulo 2: Dependendo de um deus bêbado


Crise de fé

Capítulo Dois: Dependendo de um deus bêbado

As florestas e as colinas baixas ao seu redor eram tão bucólicas quanto qualquer coisa que os bardos descrevessem no Descanso de Cayden, mas o espírito de Jed permaneceu baixo enquanto ele seguia seus novos companheiros pela trilha que diminuía rapidamente.

Era seu quinto dia na velha estrada de terra. Suas costas doíam e seus quadris estavam doloridos pelo movimento. A camisa de elos não se encaixava direito - ou melhor, seu pai era um pouco mais magro do que Jed hoje. Ele estava com fome e, mesmo racionando seu suprimento de cerveja, restavam apenas dois pequenos barris.

E, é claro, ele havia entrado nessa missão importante da única maneira que tinha disponível - o carrinho de mula do Templo de Fermentação. Ele queria que os cavalos dos outros não fossem sobrecarregados pelo equipamento de acampamento, incluindo as tendas que Jed havia comprado no último minuto ao sair de Augustana.

Silvestrae e Corogan não usaram as tendas. Eles simplesmente dormiam no chão. Corogan foi legal, dizendo que preferia o ar livre. Quanto a Silvestrae, seu desdém era silencioso, mas palpável. Após a primeira noite, Jed deixou as barracas no carrinho e dormiu do lado de fora com os outros - o que foi um dos principais motivos, embora de modo algum o único, por que suas costas o estavam matando. 

sábado, 18 de abril de 2020

Mestres de Zansara O Lince Voador - A incrível taverna de Zansara –


Mestres de Zansara
O Lince Voador
- A incrível taverna de Zansara –

Um mundo de fantasia, não importa qual, tem seus elementos icônicos. Aqueles elementos que estão presentes de uma forma ou de outra em todos eles. O vilão maligno. O culto misterioso. O mago poderoso e bondoso. O herói improvável. Com Zansara não seria diferente.

Mas de todos os elementos de um cenário o mais icônico, e permanente para mim, é a boa e velha taverna. Acolhedora, barulhenta, cheirando à fumo e especiarias, repleta de gargalhadas, tilintar de canecas e sons de impropérios, as tavernas são a alma de muitas das aventuras. Quase todos os grupos de aventureiros já saiam atrás de uma para acharem ter um norte em sua jornada ou simplesmente descansar e gastar seus ganhos.

Mas com o Lince Voador é diferente... esta taverna vai até os aventureiros!

O Lince Voador, além do nome curioso, tem outra peculiaridade – ele é móvel. Isso mesmo, móvel. A taverna está alojada em um barco e não usa o lema “a taverna que segue as aventuras” à toa. Ele percorre os rios das várias regiões da Confederação Arcana do Oeste, de Mizar à Gorjal, chegando algumas vezes a adentrar as fronteiras de Das Toladah e Bor-Udryador.

Cenários de RPG - 68


Cenários de RPG - 68

Novo cenário impressionante do reverendo Carmen Viola, de Collingswood, Philadelfia. Ele enviou os heróis para o templo de Yuanti, aos fundos de um pântano.


Magonomia, fantasia histórica na Inglaterra renascentista para FATE


Magonomia, fantasia histórica na
Inglaterra renascentista para FATE


Para os amantes de FATE uma novidade. Está em financiamento coletivo Gameontabletop o RPG Magonomia, da Shewstone Publishing. Este é um RPG para fantasia história (nosso mundo “real”) no cenário da Inglaterra renascentista, todo baseado em magos e feiticeiros. Ainda faltando 11 dias para o término e está prestes à bater sua meta inicial. Vale uma boa olhada!


Vamos dar uma olhada no texto do site:

Magonomia é um jogo de RPG de bruxos, intrigas, aventuras e mistérios, ambientado em uma versão de fantasia da Renascença na Inglaterra. Todo mundo interpreta um mago, empunhando magia baseada na autêntica tradição do século XVI.

Seu mago exercerá uma das cinco nobres ciências da magia: alquimia, astrologia, feitiçaria, teurgia ou bruxaria. Explore mistérios em um mundo que combina a intriga da Inglaterra elizabetana com o encantamento da lenda.

Que destino suas estrelas predizem? 

Uma História para Starfinder - Sobrevivência Incerta - Capítulo 5


Uma História para Starfinder
Sobrevivência Incerta

Capítulo 5
Aproximar-se da estação de Absalom traz dois sentimentos contraditórios para qualquer um. Por um lado é sempre muito bom aportar naquela enorme massa metálica pairando no espaço, repleta de recursos e possibilidades. Por outro lado é um verdadeiro inferno realizar a aproximação.

O motivo é a Armada.

A Armada é como todos chamam a gigantesca massa de espaçonaves de todos os tipos, tamanhos e procedências que orbitam a estação. Se a população dentro da estação é enorme, a população da Armada não fica atrás. Ela mais parece uma enorme cidade que se move lentamente, com suas peças trocando de lugar conforme a necessidade ou desejo. Tudo pode ser encontrado ali, de naves-templo à verdadeiras academias, de antros de promiscuidade à mercadores sagazes. Este enxame é relativamente permanente, com chegadas e partidas de alguns de seus membros de tempos em tempos. Ficar ali, nas proximidades de Absalom, não é mero oportunismo financeiro. Estar ali lhes traz um status semelhante à de ser nativo da estação... e isto é muito bom.

Mas este enxame estático não é por si só o problema. O inferno se cria com vai e vem de milhares de naves indo e vindo de todos os pontos possíveis da Armada. Somado à isso temos todo o tipo de naves chegando e partindo. Das inúmeras e pequenas corredoras chegando com seus tripulantes solitários às naves exploradoras próprias para viagens médias com grupos maiores, dos grandes transportes trazendo turistas com recursos de sobra à gigantescos cargueiros pesados. Em resumo, um inferno.

Nessas horas a capitã Huaa agradecia por não ter que fazer a aproximação da Icarus até uma das centenas de plataformas de pouso, em um dos vários braços da estação. Kroan, o responsável pela pilotagem, divertia-se com aquilo e ela realmente não entendia como. Desde que ele se juntara à sua tripulação, um ano padrão e meio atrás, ela nunca entendeu como alguém tão novo possua tamanha perícia para aquela tarefa. E pior, como alguém conseguia se divertir com aquilo.