sexta-feira, 19 de fevereiro de 2021

Pathfinder Segunda edição - Preview de personagem para Acestry Guide - Chea, estudante do vento que não se curva


Pathfinder Segunda edição
Preview de personagem para Acestry Guide
Chea, estudante do vento que não se curva

 
Vamos continuar conhecendo os previews da Paizo para o lançamento do pathfindet Lost Omens: Ancestry Guide. Na semana passada conhecemos Urok, para dar a você uma breve visão da herança versátil aforita. Hoje temos outro NPC, apresentando outro aspecto não revelado do Ancestry Guide. Esta semana vamos apresentar uma nova herança versátil: beastkin!


Chea, estudante do vento que não se curva

Nascida em uma grande família de homens-crocodilos na nação de Jalmeray, Chea era invejada por seus companheiros por sua estranha falta da maldição da meia-criatura. A mãe de Chea garantiu à menina que sua bênção provou que ela foi feita para grandes coisas, embora seus primos amargos zombassem dela por seu coração mole e falta de instinto assassino. Uma noite, quando ela era adolescente, ela saiu para nadar, cansada dos insultos e provocações de seus colegas. Acidentalmente ela tropeçou em uma aventureira que estava observando as estrelas à beira do rio. A estranha mulher não a atacou, no entanto, em vez disso, se apresentou como Nisha e convidou Chea para vir olhar as estrelas. Nisha apontou um cometa brilhante no céu e disse a Chea que a estrela era na verdade um senhor elemental chamado Ranginori e que os companheiros de aventura de Nisha, os Desbravadores, estavam trabalhando para libertar Ranginori. Quando Nisha saiu naquela noite, ela deu seu telescópio para Chea. A partir de então, Chea passou as noites olhando para a estrela brilhante, sussurrando orações secretas na esperança de consolar o deus preso.

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2021

Resenha: Sentinel Comics RPG - Jogue com super-heróis de uma nova forma!

Resenha: Sentinel Comics RPG
Jogue com super-heróis de uma nova forma!

 

Uma das coisas que mais em atraem no RPG são suas variantes para jogarmos com super-heróis. Devo ter algumas dezenas de RPGs desse estilo e todos têm suas peculiaridades. Atualmente lido muito com Mutantes & Malfeitores, mas sempre estou aberto para novidades ou retornos. Hoje vamos ver uma grata surpresa lançada em 2020 e que torço muito para que chegue no Brasil em português por mãos competentes – Sentinel Comics: The Roleplaying Game Core Rulebook.

Para quem não conhece o título e suas peculiaridades a Sentinel Comics é uma editora de quadrinhos fictícia que cria e produz os quadrinhos sobre os quais a franquia Sentinels trata. Temos já o jogo de cards Multiverse, assim como o jogo de miniaturas Sentinels Tactics e o boardgame Freedom Five. Sentinel Comics: RPG é parte desse grupo de jogos. 
 

Um cientista louco mantém uma cidade inteira como refém com um dispositivo do juízo final. Um monstro horrível de outro reino sai do oceano e começa a abrir caminho através dos principais centros populacionais costeiros. Os invasores galácticos de além do nosso sistema solar lançam um ataque ao primeiro posto avançado humano em Marte. Quem salva a humanidade dessas ameaças? Você faz. É hora de se juntar a seus companheiros heróis, seguir seus princípios e salvar o dia!

 

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2021

Contos dos Presságios Perdidos - A sétima queda

  
Contos dos Presságios Perdidos
A sétima queda

 
Dezesseis vírgula cinco dois oito... mova o sete...” Taihei tentou manter as quantidades em sua cabeça, mas elas tremiam e dançavam. Não importa, ele poderia administrar. Ele mergulhou um pincel em sua pedra de tinta e encontrou um remendo na parte de trás de seu pulso direito, onde um aglomerado de pontos prateados se erguia em intervalos precisos contra sua pele dourada, contou dez pontos, desenhou linhas em ambos os lados e cobriu sete pontos com tinta. “Saindo de três. Agora... qual era o coeficiente de trajetória de novo...” ele sentiu por um segundo que a resposta estava perto, antes do chilrear dos grilos perfurar a sala de chá que virou escritório.

Os restos, decimais e fatores se espalharam imediatamente. Taihei gemeu, amassou sua folha de papel e jogou-a para se juntar a suas companheiras no canto. Quando um sino distante tocou, ele retirou uma haste de metal fortemente entalhada de sua pasta e fez um pequeno corte nela para marcar a hora antes de ir se lavar em uma bacia perto da porta. Mais uma hora, mais um ano.

O exame de admissão para a Faculdade de Estudos Celestiais viria em alguns meses com a neve, e Taihei não poderia voltar de mãos vazias novamente - ele já havia reprovado seis vezes e isso estava ficando constrangedor. Você nem mesmo usaria metade dessas fórmulas no campo, temos tabuleiros de contagem e números familiares para isso. Taihei só queria espiar dentro de uma estrela, mapear os cometas conforme eles fluíam pelo céu, mas ele ficaria preso à Terra para sempre se não pudesse entrar no programa primeiro.

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Gata Negra

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Gata Negra [Felicia Sara Hardy]

Ficha 3ªed 154
 
“Eu não sou nada além de azar, baby!”
 
NP 10

HABILIDADES
Força   1/3  Vitalidade     2    Agilidade      5    Destreza   1
Luta      7    Inteligência   1    Prontidão      3    Presença   3

PERÍCIA
Acrobacia 7 (+12), Atletismo 8 (+9), Combate corpo a corpo 4 (+11), Enganação 6 (+9), Furtividade 7 (+10), Intuição 4 (+7), Percepção 5 (+8), Prestidigitação 5 (+10)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Atraente, Avaliação, De pé, Empatia com animais (gatos), Equipamento 2, Esconder-se a plena vista, Fascinar, Luta no chão, Rolamento defensivo 2, Tomar iniciativa, Tontear, Zombar.

PODERES

Pulsador de Probabilidade Quântica – Controle de Sorte 2 (Extra: Área, Seletivo, Sorte 2 - Você pode gastar um ponto heroico ou uso de Sorte para cancelar o uso de um ponto heróico ou da van­tagem Sorte de outro personagem, ou para cancelar uma complicação imposta pelo mestre (neste caso, nenhum ponto heroico é concedido por ela); você pode gastar um ponto heróico ou uso de Sorte para forçar outra pessoa a refazer uma rolagem e ficar com o pior resultado. O alvo deste efeito pode gastar um ponto heróico ou uso de Sorte para evitá-lo.) – EAD: Imunidade 10 (Descritor de poder mágico/magia) 14p

 

Garras retráteis implantadas: Dano 5 (baseado em força – descritor/cortante); EA: Movimento 1 (Escalar paredes) 6p

 
OFENSIVO
Iniciativa +5
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 6
Desarmada (traje) +12 – Corpo a corpo, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva   +13     Fortitude          +2
Aparar     +8      Resistência   +4/+7*
Vontade  +5      (*com traje)

EQUIPAMENTOS

Gancho (Movimento 1 – Balançar-se)

Traje (Força Melhorada 2; Proteção 3; Perícias Melhoradas [+3 Acrobacia, +3 Atletismo])

COMPLICAÇÕES
Motivação: Adrenalina
Reputação: Ladra

Relacionamento: Felicia teve um relacionamento com Peter Parker e ainda nutri algum sentimento por ele.

Perda de Poder: proximidade com outros manipuladores de probabilidade fazem seu poder funcionar mal.

 
Total: Habilidades 46 + Perícias 23 (46 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 20 + Defesas 11 = 119

 

Ficha em PDF



Por trás dos Icônicos - Lem, icônico do bardo

  
 Por trás dos Icônicos
- Lem, icônico do bardo -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista! Hoje ele apresenta toda a concepção da criação da imagem do personagem para a primeira edição e todas as modificações e seu processo para a segunda edição.


“Esse foi um dos ancestrais mais problemáticas para se adaptar ao cenário de Golarion. Eles tiveram que obedecer à definição de gênero de fantasia de um hafling que a maioria das pessoas associa - pequeno com pés descalços peludos. Mas eles também tinham que ser distintos dos gnomos - que era outro dos ancestrais menores.

Halflings de Golarion (machos e fêmeas) têm corpos em forma de pêra. Suas pernas e parte inferior do corpo são mais grossas do que a parte superior do corpo. Seus cabelos tendem a ser cacheados.

O formato da cabeça era um fator importante. Foi fácil identificar os outros ancestrais, como elfos e anões, por suas características faciais distintas. Além de uma predileção por pelos faciais de costeletas nos homens, não havia realmente nada para distinguir as características de Halfling de rostos humanos. Consequentemente, era importante introduzir um elemento visual que pudesse identificar facilmente um Halfling por seus rostos. Houve uma discussão em andamento se halflings ou gnomos tinham orelhas pontudas. Foi decidido que os halflings teriam orelhas arredondadas - ligeiramente maiores do que as orelhas humanas, com tendência a se projetarem um pouco mais. Eu brinquei com as formas da cabeça e decidimos sobre uma forma de triângulo invertido. Halflings teriam olhos de tamanhos proporcionalmente semelhantes aos dos humanos, mas suas características faciais seriam mais distantes do que as de um humano.

sábado, 13 de fevereiro de 2021

Squirrelfolks para D&D

 Squirrelfolks para D&D

  

Sempre amei os materiais compatíveis feitos por fãs ou editoras. São a criatividade posta a serviço de todos! E isso é o que vemos nesse pequeno suplemento chamado Kercpa – Squirrelfolk Lineage and Subclass. Este novo suplemento fornece regras para jogar como um Kercpa em D&D. Criação de Steve Fidler e Nathanaël Roux pela DMs Guild, ele traz de volta os Kercpa, uma raça de esquilos antropomórficos. Os kercpa já fazem parte da tradição de Dungeons & Dragons - o squirrelfolk foi apresentado em uma edição da revista Dragon e depois reimpresso em um compêndio. Os Kercpa são criaturas pequenas - com menos de 60 centímetros de altura - e tendem a ser reclusas que vivem em florestas densas. Embora os Kercpa não estejam inclinados a guerrear contra os outros, eles são  capazes de se defender, utilizando sua naturalmente alta Destreza para evitar a maioria dos ataques e preferindo lutar à distância.

A versão de Fidler e Roux do Kercpa mantém sua pequena estrutura intacta, dando a eles uma velocidade de movimentação 7,5m, mas concedendo a eles a habilidade de se mover e terminar seu movimento nos espaços de outras criaturas. Kercpa também tem uma velocidade de subida de 12 metros e tem a capacidade de procurar sua própria comida sempre que descansam por muito tempo. O suplemento também fornece traços culturais que fornecem +2 para Destreza, +1 para Sabedoria e várias proficiências para aqueles jogadores que preferem construir um personagem usando as regras originais de construção de personagem da Quinta Edição.

O suplemento também vem com duas novas subclasses feitas para Kercpa. O arquétipo Tiny but Mighty permite que um Kercpa ladino ganhe Ataque Furtivo sempre que estiver no mesmo espaço que um oponente, ao mesmo tempo que concede habilidades que permitem táticas de “bater e correr” próprias para um esquilo. O Path of the Pest permite que um Kercpa bárbaro atormente um oponente agarrando-o e causando dano se ele tentar se afastar. Ambos são muito temáticos para o squirrelfolk e capturam perfeitamente a essência original da criatura, enquanto fornecem algumas mecânicas divertidas para brincar.

Você pode adquirir esse material inédito no DriveThrouRPG AQUI!

[Notícia original de ComicBook]

 

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2021

Pathfinder Segunda edição - Preview de personagem para Acestry Guide - Urok, o kobold infiltrador

 Pathfinder Segunda edição
Preview de personagem para Acestry Guide
Urok, o kobold infiltrador

 

Vamos conhecer mais alguns previews do Pathfinder Lost Omens Ancestry Guide. A Paizo começou a apresentar exemplos de novos personagens usando algumas das ancestralidades que teremos nesse incrível suplemento. Hoje Luis Loza e Eleanor (desenvolvedores) trazem um koblod. Vamos acompanhar:
 

Urok, Kobold Infiltrator

 

Hoje estamos lançando um novo lote de blogs de personagens No-Prep, que apresentam um NPC pronto para ser executado para Game Masters ocupados. Desta vez, Eleanor e eu trabalhamos juntos para mostrar alguns dos ancestrais ainda não revelados que aparecem em Lost Omens Ancestry Guide. Cada um desses NPCs usa uma das novas ancestrais ou heranças versáteis apresentadas naquele livro, mas apresentam todas as informações de regras de que você precisa para incluí-las em suas aventuras imediatamente! Esta semana apresentamos uma nova herança versátil: Aforite! Vou falar um pouco mais sobre os aforitas depois de mostrar o NPC, mas por enquanto, vamos dar uma olhada em nosso aforita, Urok...

Urok, Kobold Infiltrator
Quando a tribo de kobolds Yioxat foi subjugada por um demônio local, seus membros temeram que seus filhos pudessem ser corrompidos pelos acordos relutantes de seus pais com o Inferno. No entanto, quando Urok abriu sua concha, seus zeladores ficaram chocados ao ver que o filhote kobold tinha escamas únicas de ouro e prata, ao contrário até mesmo das escamas de um kobold metálico. Embora sua alma não fosse reclamada pelas forças do mal, Urok cresceu arrogante e autoritário, cumprindo a ordem estrita que o demônio impôs à sua tribo. Ele percebeu rapidamente que seus companheiros não estavam realizando suas tarefas com a eficiência que poderiam, e seus esforços para organizar sua tribo com mais eficácia sempre pareciam falhar. Foi só depois de investigar que ele percebeu o quanto os Yioxats estavam deliberadamente minando seus esforços, pois desprezavam seu senhor-demônio, e desprezava Urok por associação.

Embora ele estivesse fortemente tentado a dobrar suas tentativas de controle, Urok em vez disso fugiu, se escondendo no deserto enquanto tentava dar sentido à sua vida até este ponto. Foi lá que um feiticeiro dragão Yioxat o encontrou. O feiticeiro explicou que a tribo Yioxat protegeu o ovo de Urok contra a influência do mal antes de ele nascer, para protegê-lo do mal do Inferno reivindicar sua alma. Percebendo que havia retribuído a bondade de seu povo com opressão, Urok decidiu servir à lei devolvendo a soberania à sua tribo. Embora ele não queira se aproximar de seus companheiros ainda, ele os vigia, procurando uma oportunidade de matar o demônio e libertar sua família. No entanto, isso também resultou no confronto de Urok com aventureiros bem-intencionados que buscam destruir a tribo Yioxat sem perceber que os kobolds são servos relutantes.

Urok - Criatura 9
Único, LN, Pequeno, Aforita, Humanóide, Kobold
Infiltrador aforita kobold masculino

Percepção +18; visão no escuro, visão na penumbra

Idiomas Aklo, Comum, Dracônico, Infernal, Subterrâneo, Utopiano

Perícias Acrobacia +20, Arcana +20, Atletismo +13, Enganação +16, Diplomacia +16, Furtivo +20, Intimidação +16, Ladroagem +20, Natureza +16, Ocultismo +20, Religião +16, Saber sobre Diabos +20, Saber sobre Tribo Yioxat +20, Sobrevivência +16, Sociedade +20

For +0, Des +4, Con +0, Int 4, Sab +2, Car +2

Itens +1 adaga de retorno de ataque

CA 27; Fort +15, Ref +21, Von +18

HP 140

 

Reconfiguração preemptiva [reação] Frequência uma vez por dia; Acionamento Urok recebe um golpe concussante ou corte; Efeito O corpo de Urok antecipa o golpe e a área de impacto se reorganiza brevemente em uma rede de tecido reforçada que embota o ataque. Ele ganha resistência 9 contra o tipo de dano desencadeante, que se aplica ao dano desencadeante

 

Urok pode gastar seu uso diário de Poeira Cristalina ao usar essa reação. Se ele fizer isso, seu uso diário da Reconfiguração Preemptiva não será gasto e ele poderá usá-la uma segunda vez.

 

Velocidade de 7,5m

Corpo a corpo [uma ação] Adaga +19 (ágil, acuidade, versátil S), Dano 2d4 + 8 perfuração

À distância [uma ação] Adaga +19 (ágil, finesse, arremessada 3 metros, S versátil), Dano 2d4 + 8 perfuração

 

Poeira Cristalina [duas ações] Frequência uma vez por dia; Efeito Urok dispersa as partículas cristalinas que revestem seu corpo como uma névoa. Ele fica oculto, embora não possa usar essa ocultação para se Esconder ou Esgueirar-se. A poeira fica a uma polegada de sua pele, movem-se com você e duram 4 rodadas.

 
Exemplar Dracônico Dragão verde

Respiração Kobold [duas ações] (arcano, evocação, veneno) Urok sopra uma névoa venenosa que causa 5d4 de dano de veneno em um cone de 4,5m (CD 25 de resistência básica de Fortitude). Ele não pode usar a respiração Kobold novamente por 1d4 rodadas.

 

Mestre da Mante Se Urok identificar com sucesso uma criatura usando Recordar Conhecimento, aquela criatura fica surpresa contra seus ataques até o início de seu próximo turno; se ele for bem-sucedido de forma crítica, ela fica surpreso com seus ataques por 1 minuto.

 

Ataque de escaramuça [uma ação] Frequência uma vez por rodada; Efeito Urok dá um passo e então golpeia, ou golpeia e então dá um passo.

 

Ataque furtivo Os golpes de Urok causam 2d6 de dano de precisão adicional a criaturas surpresas.

 

 

Ganchos
Os Mestres podem considerar os ganchos a seguir como um meio de integrar o Urok em qualquer jogo do Pathfinder 2e.

 

- Urok chega na mesma cidade que os heróis. Ele é recebido com olhares hostis e até mesmo com medo dos habitantes da cidade. O suplicante kobold pergunta a quem quiser ouvir que ele precisa de armas de ferro frio para matar o demônio que aterroriza seus parentes.

 

- Um nobre local encarrega os heróis de limpar a tribo Yioxat kobold da selva próxima. À medida que se aproximam da tribo, Urok se dá a conhecer e tenta afastar os heróis.

 

- Um Urok em fuga encontra os heróis enquanto eles viajam. Ele está segurando um ovo grande e o joga nas mãos dos heróis. Ele explica que o ovo foi protegido e precisa ser mantido longe de olhos malignos antes que ele fuja.

 

Sobre Aforitas
Aforitas foram forjadas primeiro por axiomitas para servir como ligações entre seus progenitores legítimos e aliados mortais frustrantemente imprevisíveis. Com o tempo, as aparências e personalidades dos aforitas cresceram e se assemelharam a seus camaradas mortais à medida que cresciam entre os mortais. Os aforitas ainda exibem o toque do Axis em sua pele metálica revestida de poeira cristalina, aptidão para a lógica, força no artesanato e propensão para a ordem e a cooperação. Talentos de aforita permitem que um aforita utilize o poder de sua poeira cristalina, analise uma situação no campo de batalha para maximizar a eficácia e até mesmo convoque a ordem para obter sucesso quando o fracasso catastrófico fofori quase absoluto. Aforita é uma herança versátil incomum.

 

Deadlands entra em financiamento pela Retropunk dia 15


 
Deadlands entra em financiamento
pela Retropunk dia 15

 
A Retropunk iniciará o financiamento coletivo de Deadlands no próximo 15 de fevereiro. É uma ótima oportunidade para ingressar no mundo maravilhoso de aventuras no velho oeste e no sistema Savage Worlds: Edição Aventura. Além de ser um ótimo cenário, um ótimo sistema, éste financiamento terá ótimos valores – com preços especiais no primeiro dia de financiamento.
 
Vamos conhecer o projeto:

 

Deadlands é, provavelmente, o cenário mais Savage Worlds de todos. Não a toa este foi o primeiro cenário a ser lançado pela Pinnacle com uma nova versão para a Edição Aventura. No Brasil, Deadlands foi lançado graças ao financiamento do Savage Worlds em 2012, então não tinha como este projeto demorar a chegar a Terras Tupiniquins.

 

Esta nova versão apresenta um salto na história do cenário, assim o plot principal foi desenvolvido e apresenta reverberações que serão sentidas em toda a linha Deadlands graças ao efeito Morgana (falaremos mais sobre isso em breve).

 

Além das mudanças no plot, esta nova versão é compatível com a Edição Aventura, que por si só já traz um sistema de regras mais enxuto. Entretanto, também temos mudanças que vão nesse mesmo sentido, de deixar o jogo mais rápido, nas mecânicas únicas de Deadlands, como nas regras de duelos e no uso de Benes.

 

A nova edição de Deadlands não é apenas uma reedição para as novas regras de Savage Worlds, mas um avanço narrativo e mecânico neste clássico cenário de Faroeste.

 

Deadlands: Oeste Estranho é movido pelo Savage Worlds, um sistema genérico com uma pegada aventuresca e cinematográfica que preza a ação, mas sem deixar de dar suporte à interpretação e participação dos jogadores nas construções da história. Com ele você pode jogar aventuras totalmente diferentes, como Lankhmar (fantasia de espada e feitiçaria), Weird Wars II Segunda Guerra Mundial com horror), Winter Eternal (alta fantasia em um mundo pós-apocalipse), The Day After Ragnarok (pós-apocalipse dieselpunk), Interface Zero (cyberpunk), Necessary Evil (superpoderes, onde você joga com vilões para salvar o mundo), East Texas University (horror com alunos de uma universidade) e tantos outros.

 

A criação de personagem é aberta, você não segue a criação de classes, podendo combinar as perícias, vantagens, complicações e (se aplicável) poderes que achar necessário para a composição do seu personagem.

 

A nova edição do Savage Worlds mantém a mesma base que os fãs já conhecem de cor, mas com mudanças que deixaram o sistema mais fluido e intuitivo. Isso faz com que a antiga edição não fique defasada, há como continuar jogando com ela e aplicar as mudanças com o Guia de Atualização, além disso, os cenários previamente lançados funcionam com a Edição Aventura, com pequenas alterações que estão sendo lançadas gradualmente. Então não é preciso jogar fora seus livros antigos de Savage Worlds e os cenários que você já possui, a Edição Aventura é retrocompatível.

 

Participe dofinanciamento coletivo de Deadlands AQUI!




The Ships of the Expanse, novo suplemento para The Expanse RPG

 Ships of the Expanse, novo
suplemento para The Expanse RPG

 

Enquanto esperamos eternamente pelo lançamento de The Expanse em português no Brasil, a Green Ronin coloca em pré-venda um novo suplemento para a franquia. Trata-se de Ships of the Expanse. Principalmente aqueles que assistem à série televisiva sabem que as naves da franquia têm todo um charme e significado no todo do ambiente. Seja da Terra, de Marte ou dos Asteroides, cada uma delas têm particularidades que vão enriquecer muito as suas sessões. Se estiver interessado, é só acessar o site da editora AQUI!
 

The Expanse é vasto e atravessar o espaço entre os mundos do sistema solar requer uma nave. Para uma tripulação, uma nave é liberdade, lar, segurança e uma fonte de renda, mas também uma fonte de responsabilidade e muitas vezes de dívida. No espaço, outras naves são alvos, aliados ou ameaças em potencial. Ships of the Expanse oferece detalhes sobre muitos dos tipos de naves espaciais que os personagens de um jogo da Expanse podem encontrar, ou mesmo possuir. De ônibus espaciais e pinnaces de corredoras a pesados ​​caminhões de gelo e enormes navios de guerra, o livro de referência descreve todos eles. Shisp of the Expanse também apresentam informações sobre estações espaciais e novas regras para manutenção e reparo, compra e venda de carga, novas acrobacias e perigos e muito mais. 

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2021

Pathfinder Lost Omens Ancestry Guide - Previews e traduções – Parte 1

 Pathfinder Lost Omens Ancestry Guide
Previews e traduções – Parte 1

 
Nesta última quarta-feira, tivemos uma live do canal Know Direction com a participação de alguns dos designers do novo suplemento da Paizo para Pathfinder - Lost Omens Ancestry Guide. Esse suplemento, como o próprio nome sugere, apresenta muitas novas ancestralidades para você criar seu personagem em Pathfinder 2e. São muitas opções repletas de possibilidades e mecânicas incríveis. Em meio ao bate papo comandado pelos membros da editora Ryan e Vanessa, tivemos os comentários de Luis Loza e Eleanor Ferron. Durante mais de uma hora muitas imagens desse novo suplemento foram apresentadas para deleite dos fãs.

Agora, com calma e já com ansiedade controlada, vamos conhecer um pouco mais desses spoilers com alguns trechos traduzidos pelo Calvin Semião para que os fãs de P2e possam perceber o que os aguarda quando esse belíssimo e importante suplemento chegar em português pelas mãos da editora New Order.

Nós achamos por bem traduzir poucos trechos por alguns motivos, e o principal é que as imagens são de baixa qualidade, o que dificulta muito a leitura e tradução.


BEASTKIN


Beastkin possuem habilidades extraordinárias derivadas do mundo animal, permitindo que eles se transformem total ou parcialmente em animais, o que lhes concede presas mortais, sentidos refinados e outros traços do tipo. Um Beastkin anda na linha entre a natureza e a sociedade, vivendo com um pé em cada.

Pathfinder para Savage Worlds sairá em português

 Pathfinder para Savage Worlds
sairá em português

 

Uma ótima notícia surgiu nessa noite de quinta-feira. A tão falada edição de Pathfinder para Savage Worlds será lançada em português pela Retropunk. Ainda não foram divulgadas datas, mas o certo é que virá. Ou seja, teremos em português três sistemas sensacionais – Pathfinder 2e da New Order, Savagae Worlds da Retropunk e Pathfinder para Savage Worlds pela Retropunk! Hoje é um dia especial!

Abaixo o comunicado da Pinnacle sobre as editoras que traduzirão Pathfinder for Savage Worlds:Caso você não saiba, Savage Worlds é publicado em muitos idiomas diferentes ao redor do mundo. 

Abaixo estão aqueles que se comprometeram a traduzir o Pathfinder for Savage Worlds e foram aprovados por nós e pela Paizo até agora.Observe que as traduções de parceiros não podem começar a receber financiamento coletivo ou solicitação até agosto de 2021 — temos que garantir que o idioma inglês esteja disponível primeiro, e isso leva algum tempo, devido à forma como temos de imprimir e enviar produtos nos Estados Unidos.

Dito isso, gostaríamos de informá-lo sobre isso o mais rápido possível para que possa decidir o que é melhor para você e seu grupo de jogo. Se você não se importa em esperar e está mais confortável com isso em seu idioma nativo, você pode apoiar qualquer uma dessas empresas excelentes em seu idioma nativo.

Clique nos links para ver o que eles já oferecem para Savage Worlds e outros jogos (incluindo Pathfinder para alguns deles!):

Black Book Editions (França)
HT Games Publishers (Espanha)
Retropunk Publicações (Brasil)
Ulisses Spiele (Alemanha)
SpaceOrange42 (Itália)


Por trás dos Icônicos - Seelah, icônica do campeão

  
Por trás dos Icônicos
- Seelah, icônica do campeão -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista! Hoje ele apresenta toda a concepção da criação da imagem do personagem para a primeira edição e todas as modificações e seu processo para a segunda edição.


“Reconheço que Seelah é um dos meus Icônicos favoritos para ilustrar.

Ela quebra muitos estereótipos.

E ela usa armadura completa.

Seu design para a nova versão do Pathfinder não mudou muito desde sua versão original. Na maioria dos casos, apenas refinei alguns elementos de sua armadura.

A descrição da arte original menciona uma mulher de ascendência africana usando armadura completa. Ela tem um grande escudo e uma espada semelhante à lâmina da divindade - Iomede. Pediram-me para retratar seu capacete. Mas não a deixei usando. Era importante mostrar o rosto de Seelah.

Meu conceito inicial para a armadura de Seelah era incorporar um motivo de asa de pássaro em seu design. Consequentemente, introduzi seções da armadura usando formas de asas de pássaros e formas de penas arqueadas. Eu rapidamente descobri que as formas que eu estava criando não estavam de acordo com o design de armadura da Europa Ocidental. Então comecei a procurar designs alternativos da iconografia bizantina antiga e das culturas antigas assírias/babilônicas. Incorporei esses aspectos de design cultural para criar um tipo totalmente novo de design de armadura que claramente pertencia a uma cultura diferente (não europeia).