terça-feira, 18 de outubro de 2022

Convictor Driver, RPG inspirado em Kamen Rider, chegando em breve

  
Convictor Driver, RPG inspirado
em Kamen Rider, chegando em breve

 
Os fãs podem comemorar. Convictor Drive: Armoerd by Grief, RPG japonês inspirado em Kamen Rider (clássica série japonesa de TV) e com pitadas do mangá/anime Boku no Hero, está recebendo uma versão em inglês e será lançado em um financiamento coletivo em novembro no Kickstarter para alegria dos fãs.

Para quem não conhece, Kamen Rider é uma série criada por Shotaro Ishinomori sobre um super-herói mascarado - o antecessor de séries posteriores de ‘heróis que se transformavam’, como Power Rangers. Já Boku no Hero (My Hero Academia) jovens superpoderes vivendo dilemas entre da juventude e muito ação.

Em Convictor Drive, os jogadores criam personagens empregados em uma empresa de segurança privada chamada DRIVE, que os equipa com a capacidade de usar a força da dor e da perda pessoais para se transformar em Convictors - exoesqueletos semelhantes a robôs que lhes conferem força e velocidade sobre-humanas.

Como seus alter-egos de combate ao crime, os jogadores devem assumir missões no cenário futurista do jogo da Zona de Yokohama, uma cidade usada como local de teste para ‘mecatrônica’ robótica na forma de assistentes de IA, drones voadores e muito mais.


As missões podem ser resolvidas através de uma mistura de investigação e ação, com o RPG dividido em uma fase dedicada à investigação - durante a qual os jogadores podem identificar suspeitos reunindo pistas - e combate. Dados de 10 lados conduzem o jogo, com os jogadores rolando para calcular seu sucesso em uma missão - dados extras são adicionados ao pool interpretando e utilizando as habilidades de seus Convictors. As missões podem variar desde encontrar pessoas desaparecidas até enfrentar gangues na cidade, com tentativas fracassadas de missões fortalecendo os obstáculos enfrentados pelo grupo. Cada missão concluída fornece ao grupo um cartão de informações que esclarece a identidade do vilão, levando a uma climax.

Como seria de esperar, os jogadores podem personalizar totalmente suas ‘conchas’ robóticas com uma variedade de diferentes partes do corpo e armas, especificando seu Convictor em torno de força bruta, agilidade ou uma mistura de características. Acessórios específicos, como unidades de voo, podem fornecer uma vantagem durante as lutas, enquanto a armadura pode ajudar na defesa contra ataques materiais e de energia, determinados por meio de outra jogada de dados.

O sistema de combate permite que o posicionamento e o direcionamento desempenhem um papel durante as batalhas, auxiliando os jogadores - ou colocando-os em uma situação difícil. Se as coisas ficarem muito apertadas, cada Convictor pode executar uma habilidade única de ‘Convictor Drive’ para ajudar a virar a maré.










segunda-feira, 17 de outubro de 2022

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Pyro [St John Allerdyce]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Pyro [St John Allerdyce]

Ficha 3ªed 181


 
“Pyro brinca com fogo, pessoal. Mas ele nunca se queima!”

NP: 10

HABILIDADES
Força   1     Vitalidade      1    Agilidade     2      Destreza   4
Luta     5     Inteligência   0    Prontidão     2      Presença 4

PERÍCIAS
Atletismo 4 (+5), Combate à distância (Jato de Fogo) 6 (+10), Combate à distância (Cone de Fogo) 4 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+7), Especialidade (jornalismo) 5 (+5), Intimidação 4 (+8), Percepção 3 (+5), Tecnologia 4 (+4)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque imprudente, Equipamento 4, Esforço Extraordinário, Rolamento defensivo 2, Sorte de principiante, zombar.

PODERES

Controlar fogo – Mover Objeto 12 (Extra: Alcance estendido 3 [100 m], Área/ Moldável, Falha: Limitado/fogo) -EAD: Jato de fogo - Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha; Falha: Limitado/Fogo) EA: Cone de fogo - Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Cone; Falha: Limitado/Fogo) 31 pontos

Imunidade (fogo) 5 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +7               Corpo a corpo, Dano 1
Jato de Fogo + 10          À distância, Dano 10, Linha
Cone de Fogo +8            À distância, Dano 10, Cone

DEFENSIVO
Esquiva   +7               Fortitude           +1
Aparar     +8               Resistência     +3/+4*
Vontade  +4               (* Com traje)

EQUIPAMENTOS
Uniforme (Imunidade à fogo)
Lança-chamas (Proteção 1, Dano 6 de Área/Linha)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade.
Preconceito: ser mutante.
Perda de Poder: não ter acesso à fonte de fogo.

Responsabilidade: desde que chegou à Krakoa e a aderiu ao sonho da ilha mutante ele tem sido incansável.

Peculiaridade: adora cantar músicas dos anos 90 e 2000 e usar frases de efeito baseadas em letras dessas músicas durante os combates.

Fama: ainda guarda a fama de ser um vilão das épocas em que era da Irmandade dos Mutantes.

Relacionamento: antigamente era íntimo amigo de Blob.

Peculiaridade: Pyro não usa mais máscara. Ele tatuou o rosto com uma espécie de máscara.

Total: Habilidades 38 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 36 + Defesas 10 = 110

Ficha em PDF







sábado, 15 de outubro de 2022

Kids on Bike receberá um segunda edição

  
Kids on Bike recebe um segunda edição

 
Kids on Bike, RPG que nos coloca na pele de jovens personagens em plenos anos 80 em mirabolantes investigações em uma pequena cidade, teve sua segunda edição anunciada. Doug Levandowski, um dos co-designers do RPG, anunciou em suas redes sociais a campanha de financiamento coletivo para Kids on Bikes: Second Edition, que vai até 9 de novembro.

Participe do financiamento coletivo de Kids on Bike 2ed AQUI!

De acordo com Levandowski, a segunda edição incluirá um conjunto de ferramentas expandidas de narrativa para os mestres usarem, além de mais regras em torno dos Powered Characters – que são personagens mais fortes que são co-controlados por vários jogadores do grupo. Outras mudanças que estão chegando são novas regras para dar aos jogadores mais agência nos resultados da violência, opções para elementos de personagens “como ações vinculadas” e mais 24 tropos balanceados por estatísticas para os jogadores escolherem ao criar seus personagens.

Outra mudança com a segunda edição fará com que as regras e opções em torno das bicicletas – originalmente introduzidas na expansão Strange Adventures 2 – façam parte do RPG de mesa principal. Os jogadores que já estão familiarizados com a edição original poderão usar um “PDF barato” segundo Levandowski para atualizar sua cópia existente do livro de regras do Kids on Bikes em uma versão alinhada com a Segunda Edição.

Para quem não conhece, Kids on Bikes é um RPG inspirado nos filmes clássicos de aventura dos anos 1980, como ET: O Extraterrestre e The Goonies, com os jogadores assumindo o papel de um grupo de jovens que de repente encontram a paz de pequena cidade perturbada por estranhos acontecimentos. Ele é um RPG colaborativo de construção de mundo onde os jogadores trabalhando juntos como uma equipe de heróis​​tentando salvar sua cidade de uma ameaça sobrenatural. Como regras leves, ele tem mais foco na narrativa do que na mecânica de jogo. Kids on Bike recebeu a medalha de ouro da edição de 2019 do Ennie Awards na categoria  Melhor Jogo / Produto para Família - um dos prêmios mais prestigiados que um RPG de mesa pode receber.

Mais informações quanto à data de início do financiamento coletivo da segunda edição ainda não foram divulgadas.



terça-feira, 11 de outubro de 2022

Assassin’s Creed ganhará versão em RPG

  
Assassin’s Creed ganhará versão em RPG

 
Assassin’s Creed ganhará uma versão para RPG pelas parceria da Ubisoft e CMon. A CMon lançará através de seu selo editorial Guillotine Press e os contará com o designer Francesco Nepitello (The One Ring RPG, Zombicide Chronicles RPG, Dune: War for Arrakis).

Segundo Francesco Nepitello: “Trazer Assassin's Creed para RPG de mesa é um desafio emocionante com potencial quase infinito. A premissa altamente original do videogame – combinando a realidade moderna com aventuras de época, oferece uma oportunidade incrível para trazermos aos jogadores uma variedade de jogabilidade sem precedentes na maioria dos RPGs.”

Já Guilherme Goulart, vice-presidente de produção da CMON, comentou: Trazer Assassin's Creed para RPG de mesa é um sonho tornado realidade. Não é apenas uma série de videogame incrivelmente divertida e cheia de ação com milhões de fãs em todo o mundo, mas também apresenta um mundo profundo, denso e ricamente projetado que implora para ser explorado. Nós realmente queremos tirar vantagem disso e levar essa linha de RPG o mais longe possível. É uma grande honra poder trabalhar com a Ubisoft e utilizar o trabalho de base que eles criaram para fornecer uma nova maneira para os jogadores experimentarem a luta sem fim entre os Templários e a Irmandade.”

A data prevista de lançamento é em 2023.

segunda-feira, 10 de outubro de 2022

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Dinamite [Tabitha Smith]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Dinamite [Tabitha Smith]

Ficha 3ªed 180


 
“Tick... Tack... Tick... Tack!”
 
NP 9

HABILIDADES
Força        Vitalidade     2    Agilidade      4    Destreza   4
Luta    7      Inteligência   0    Prontidão      2    Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 6 (+8). Atletismo 3 (+4), Combate à distância (bombas-relógio) 6 (+10), Combate corpo a corpo (desarmada) 2 (+9), Enganação 4 (+6), Furtividade 2 (+6), Intuição 4 (+6), Percepção 4 (+6), Persuasão 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Rolamento defensivo 3, Sorte, Trabalho em Equipe, Zombar.

PODERES

Bombas-relógio: Dano 9 (Descritor concussivo – Extra: Distância Aumentada/À distância; Área/Explosão) – EA: Bombas Múltiplas: Dano 7 (Descritor concussivo – Extra: Distância Aumentada/À distância; Área/Explosão, Multiataque 7) 28 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1
Bombas-relógio +10 – À distância, Dano 9, Explosão
Mombas-relógio +10 – À distância, Dano 7, Explosão, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +10     Fortitude      +2
Aparar     +8      Resistência   +5
Vontade  +4

COMPLICAÇÕES
Motivação: Diversão
Preconceito: Mutante
Vício: ela está sempre procurando beber.
Peculiaridade: ela não consegue ficar muito tempo parada.
Acidente: muitas vezes ela age antes de pensar.

Total: Habilidades 44 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 28 + Defesas 9 = 108 pontos

Ficha em PDF




domingo, 9 de outubro de 2022

Big Eyes Small Mouth 4ª edição - resenha

 Big Eyes Small Mouth 4ª edição - resenha

 

Já havia sido noticiado que a editora New Order traria Big Eyes Small Mouth 4ª edição (ou carinhosamente chamado de BESM) para o Brasil em português. Essa semana foi criado o grupo oficial de BESM no Facebook (link) já com a confirmação da informação de que em 2023 ele está sendo lançado... então, nada melhor do que um resenha sobre esse novo lançamento da aclamada New Order.

Big Eyes Small Mouth (ou BESM) foi criado nos anos 90, quando o anime estava explodindo nos EUA. Isso é ainda mais verdadeiro na 4ª edição de 2020, que permite que você construa tudo, desde um estudante ninja élfico do ensino médio até um piloto mecha meio demônio com uma katana de feixe. A jogabilidade real se concentra mais na narrativa do que nas regras, o que significa que você gasta mais tempo descrevendo suas técnicas secretas legais do que medindo até onde sua bola de fogo pode chegar.

sexta-feira, 7 de outubro de 2022

Nevermore RPG, de horror gótico americano, ganha quickstart

  
Nevermore RPG, de horror gótico
americano, ganha quickstart

 
Nevermore RPG, baseado no horror gótico americano, ganhou um quickstart gratuito como parte do lançamento do seu financiamento coletivo. O financiamento em questão bateu facilmente sua meta inicial e agora segue para as metas extras. O livro terá 280 páginas, preto e branco, capa dura com encadernação costurada, impresso em offset nos EUA, usará um novo mecanismo de regras baseado em cartas e terá regras para Baltimore, Maryland, com sete cabalas.

Justamente para um sistema novo, que normalmente pode assustar futuros apoiadores, um quickstat é importante e providencial. Nele nós facilmente temos acesso a base do sistema de regras e podemos perceber algumas de suas nuances e detalhes. Indico muito esse quickstart! Pegue seu quickstart gratuito AQUI e participe do financiamento coletivo de Nevermore AQUI!

Para quem não conhece, já falamos dele aqui na Confraria anteriormente. Nevermore: A Roleplaying Game of American Gothic Horror, da Nepenthe Games, é um RPG de horror inspirado em Edgar Allan Poe e outros autores da época. Como o nome sugere, é um RPG que se inspira em vários escritores modernistas americanos, de Edgar Allen Poe a Herman Melvile (autor de Moby Dick).

quinta-feira, 6 de outubro de 2022

Pathfinder 2e - Regras de Dodgeball [queimada] para Pathfinder

 Regras de Dodgeball [queimada]
para Pathfinder

 

Pathfinder é mesmo maravilhoso e a criatividade de seus fãs não tem limite. A Paizo compartilhou essa semana a iniciativa da página Dragons and Things que criou regras da casa para uma cena de sua última sessão onde os personagens dos jogadores participavam de uma espécie de jogo de dodgeball, nossa conhecida queimada.

Como já vimos no suplemento Travel Guide que há sim esportes em Golarion, como o Basilisk, por que não sermos criativos e imaginarmos mais. Seria uma ótima oportunidade para colocar um desafio mundano no caminho de nossos heróis para conquistar a simpatia de uma vila ou, quem sabe, conquistar uma premiação específica.
  

QUEIMADA [Ou Queimada] para Pathfinder

Jogue uma bola em seus oponentes. Cada oponente que você acertar antes que a bola atinja o chão está fora.

Todo mundo está familiarizado com as regras de Dodgeball, mas e se você quiser trazê-lo para o seu jogo Pathfinder? Aqui estão as regras e requisitos.

quarta-feira, 5 de outubro de 2022

Koriko, inspirado em Serviço de Entregas da Kiki e Persona, em financiamento coletivo

  
Koriko, inspirado em Serviço de Entregas da Kiki
e Persona, em financiamento coletivo

 
Mais uma novidade interessante chegando em um financiamento coletivo lá fora. Trata-se de Koriko – a magic year. Ele mesmo se diz como um jogo de história baseado em tarô de bruxas novatas, exploração urbana e drama adolescente para jogar sozinho e em mundo compartilhado. Ele entrou em financiamento coletivo e foi rapidamente financiado.

RPG solo, ele trás regras fáceis para proporcionar uma inspiração única em um RPG sobre vivência, crescimento e responsabilidade. Criação do britânico Jack Harrison e lançado pela Mousehole Press, este RPG promete surpreender e acredito que o fará quando nas mãos de jogadores interessados na vivência e novas experiências.

Vamos conferir o texto do financiamento abaixo. Caso esteja interessado, acompanhe o financiamento coletivo de Koriko AQUI!
  

Este é um jogo para um jogador, projetado para um jogo solo contemplativo. É um caldeirão borbulhante de regras simples e instruções de escrita, misturadas para produzir a história de uma bruxa adolescente que passa um ano longe de casa em uma cidade desconhecida – Koriko.

 

terça-feira, 4 de outubro de 2022

Celebrando o Mês da Herança Hispânica com itens para Pathfinder e Starfinder

  
Celebrando o Mês da Herança Hispânica
com itens para Pathfinder e Starfinder

 
A Paizo está sempre nos presenteando com material novo e interessante para Pathinder. Tudo é uma oportunidade para eles colocarem a criatividade em funcionamento e desta vez o foco é o Mês da Herança Hispânica. Para isso eles pediram para alguns de seus funcionários, freelancers e membros da comunidade escrevessem alguns itens mágicos inspirados em sua formação e cultura (hispânica) para Pathfinder 2e e Starfinder. Vamos conferir o resultado?

José Blomquist
Como Nuyorican [termo que referencia porto-riquenhos que moram em Nova Iorque], meu relacionamento com Porto Rico foi desafiador no início. Sempre que eu ia para Porto Rico, eu era o único primo que mal falava espanhol. Uma conexão real veio com a comida – especialmente depois que minha avó me apresentou uma pequena fruta local, a quenepa. Cada ilha tem um nome diferente para quenepas, e foi extremamente difícil voltar para casa em NY. Foi um ótimo começo para um amor ao longo da vida por Porto Rico e um lembrete de uma mulher incrível que nunca soube o quanto seu neto apreciava cada momento que compartilhamos.
 

sexta-feira, 30 de setembro de 2022

Pathfinder Contos - Fortão, o gato aventureiro: Capítulo 2

  
Pathfinder Contos
Fortão, o gato aventureiro

 
Capítulo 2
Fortão corria abaixado pela luminosidade trêmula de algumas tochas. À cada passo ele sentia a umidade e o frio do piso fétido daquelas ruínas, quase na fronteira entre Andoran e Cheliax, junto às Montanhas Aspodell. De pouco em pouco ele parava e aguçava sua audição e faro felinos e então recomeçava a andar. Tinha acabado de tomar uma decisão pelo seu grupo - Eles são demorados e confusos em demasia.

Alguns momentos atrás, quando chegaram à entrada do corredor que parecia o único caminho para seguir naquele labirinto de túneis, todos o acharam muito suspeito. Provavelmente pelos corpos perfurados ou decepados espalhados por toda a extensão do corredor até onde a vista alcançava. Alguns deles claramente muito antigos. Gênios, Fortão pensava ironicamente, desdenhando em silêncio seus companheiros.

Ainda no navio, após se afastarem de Otari, ele escutou o grupo conversando sobre uma boa oportunidade no norte de Andoran, mas dariam uma parada no caminho para averiguar uma história que haviam escutado numa taverna ao longo de sua viagem. Seria um bom começo para a ânsia de Fortão em ser aventureiro e todos estavam muito animados, o que o deixou ainda mais entusiasmado.

Chegar até às ruínas foi fácil, embora tenha levado vários dias de viagem desde o porto de Augustana, no sul, mas tudo correra fácil, mas aos poucos Fortão foi conhecendo seu grupo. Ele se perguntava, depois de alguns dias, como aqueles quatro não haviam se matado logo na primeira aventura. O que eles tinham em coragem, lhes faltava em foco e perspicácia. Perdiam horas debatendo, discutindo ou bebendo, não necessariamente nesta ordem. A esperança dele era que na hora da ação isso fosse diferente.

Não foi.

quinta-feira, 29 de setembro de 2022

Novo playtest do One D&D com bardo, ladino e ranger

  
Novo playtest do One D&D
com bardo, ladino e ranger

  
Hoje a Wizard of the Coast disponibilizou um novo documento do Unearthed Arcana de playtest para a nova versão de D&D. Este é o segundo documento e desta vez o foco está em três classes – bardo, ladino e ranger - e subclasses.

Nele você encontrará três Classes, cada uma membro de um grupo de especialistas e para cada uma delas é apresentada uma subclasse. Além disso temos talentos das classes. Temos também três listas de magias – o Ranger com a Primal e o Bardo potencialmente usando todos os três tipos, graças ao recurso Magical Secrets.

Baixe o arquivo gratuito AQUI!

Abaixo, confira alguns vídeos disponibilizados pela WotC sobre esse novo documento: