terça-feira, 17 de novembro de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

CAPELA - Bruce Stinson


Nível de Poder: 6

For 16 (+3) Des 16 (+3) Con 16 (+3) Int 12 (+1) Sab 12 (+1) Car 8 (-1)

Resistência +3; Fortitude +4; Reflexo +4; Vontade +4.

Ataque +8, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +3 [desarmado]; Defesa +8; Esquiva +4; Desprevenido +4; Iniciativa +7.

Perícias: Arte da fuga +6, Blefar +7, Conhecimento [Tática] +8, Dirigir +5, Escalar +5, Furtividade +7, Intimidar +4, Intuir intenção +6, Notar +5, Operar aeronaves [helicóptero] +5, Sobrevivência +7.

Feitos: Ação em movimento, Artista marcial, Agarrar preciso, Ambidestria, Ataque furtivo, Avaliação, Esquiva fabulosa, Iniciativa aprimorada, Rastrear, Sem medo, Tolerância. Boxe e Muay Thai [Alvo esquivo, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque dominó, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Bloquear aprimorado, Crítico aprimorado, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2].

Poderes: Nenhum.

Pontos: 90
20 (habilidades) + 5 (salvamento) + 30 (combate) + 12 (perícias) + 21 (feitos)

domingo, 15 de novembro de 2009

Projeto Tormenta no RPG Quest

Tormenta no RPG Quest
- Criação de Personagens -
Classes em Arton II

Swashbuckler
Um galante guerreiro que se vale de seu carisma e agilidade para vencer seus oponentes. Cheio de si, ele normalmente não usa proteções, como armaduras pesadas, para se proteger em combates. Sua proteção é sua grande agilidade e perspicácia. Representantes deles podem ser encontrados em piratas e esgrimistas fanfarrões.

PVs iniciais: 10+2x bônus de Car.
Perícias de classe: Acrobacia, Armas de Fogo, Disfarce, Escalar, Furtividade (todas em nível bom).
Armas: Florete e mais um tipo de espada (em nível bom).
Habilidades especiais: Ataque furtivo, Esquiva sobrenatural, Movimento rápido (escolha uma delas em nível normal).
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional (quando necessário) referente ao seu reino de origem em nível Normal.

Nova Perícia
Armas de Fogo: o personagem manuseia suas pistolas de maneira eficiente, tendo grande chance de atingir seus adversários da forma que mais lhes cause dano. Você é capaz de usar de forma apropriada armas de fogo, sem nenhum redutor. O ataque com armas de fogo procede quase da mesma forma que qualquer outro ataque à distância. Quando do ataque o jogador rola 2d6 + bônus da Perícia Armas de Fogo contra 6 + bônus de AGI (ou defesa) do alvo a ser atacado.

Novas Armas
Nome / Preço / Dano / 2 Mãos / Arremesso
Florete - 20gp (po) / 1d3+1 / - / -
Pistola - 65gp (po) / 1d6+1 / - / sim
Pistola 3 tiros - 90gp (po) / 1d6+1 / - / sim
Mosquete - 135gp (po) / 1d6+2 / sim / sim
Trabuco* - 200gp (po) / 1d6+3 / sim / sim

As armas de fogo possuem um bom dano quando atingem seu adversário, sendo uma ótima opção para combates em lugares amplos ou abertos. Mas elas possuem um inconveniente – a necessidade de uma recarga demorada. Todas as armas, depois de descarregadas, necessitam de dois turnos completo (pode ser em movimento) para serem recarregadas. As armas Pistola, Mosquete e Trabuco possuem um único tiro por vez, necessitando de recarga logo a seguir. A arma Pistola de 3 tiros, como o nome já denuncia, tem capacidade para três disparos antes de ser recarregada.

*Trabuco: esta arma de fogo possui um disparo que tem a capacidade de abranger mais de um espaço, acertando assim mais de uma criatura. Quando disparar seu Trabuco indique o alvo, em caso de acerto os espaços adjacentes (à cada lado) ao alvo também serão atingidos recebendo o mesmo dano. Isso vale também para aliados que estiverem ocupando espaços adjacentes ao alvo.

Ladrão
Onde quer que existam fechaduras para serem arrombadas, existem os ladrões. Aventureiros de dedos leves e amantes da escuridão, esses personagens são hábeis em surrupiar bolsos desavisados e entrar onde ninguém espera.

PVs iniciais: 10+2x bônus de Car.
Perícias de classe: Acrobacia, Armadilhas, Disfarces, Escalar, Falsificação, Fechaduras, Furtar, Furtividade (escolha duas para o nível Bom, e o resto em nível normal).
Armas: Escolha duas armas em nível bom.
Habilidades especiais: Movimento rápido, Esquiva sobrenatural ou Ataque furtivo. Escolha uma delas em nível normal.
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional (quando necessário) referente ao seu reino de origem em nível Normal.

Mago
Manipulador das energias místicas, magos são capazes de conjurar sortilégios apenas com o pensamento ou pequenos gestos. Esses personagens extremamente poderosos são capazes de derrotar muitos inimigos sozinhos. Em compensação são muito fracos e com pouquíssima capacidade de luta com armas.

PVs iniciais: 8+2x bônus de Car.
Perícias de classe: Alquimia, Cura, Decifrar, Idioma (todos os idiomas) todas em nível bom.
Armas: Escolha uma arma em nível bom (menos machados).
Habilidades especiais: O mago começa o jogo com 4 pontos de Focus, para gastar nos Caminhos que deseja e 3 Pontos de Magia (mais o bônus de INT). O mago ainda pode sortear (ou escolher, se o mestre permitir) 3 Rituais que conheça, do 1º círculo, que deverão ser escritos em seu Grimório. O mago pode conjurar até 2 rituais por dia.
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional (quando necessário) referente ao seu reino de origem em nível Normal.

Druida
A natureza possui seus protetores – os druidas. Seguidores e amantes das forças da natureza representantes dessa classe vivem normalmente isolados dos grandes aglomerados de pessoas. Sua grande ligação com animais lhe permitem, muitas vezes, se comunicarem com eles, recebendo inclusive ajuda se necessário. São abençoados pelos deuses à que seguem por poderes e habilidades especiais devido à sua dedicação.

PVs iniciais: 10+2x bônus de Car.
Perícias de classe: Cura, Decifrar, Idioma (escolha um), Herbalismo, Natação (todos em nível bom).
Armas: Escolha duas em nível bom (menos espadas).
Habilidades especiais: Conversar co animais, Amizade com animais e Cura pelas mãos. Escolha uma delas em nível bom. O druida começa o jogo com 2 pontos de Focus, para gastar nos Caminhos que deseja e 2 Pontos de Magia (mais o bônus de INT). O mago ainda pode sortear (ou escolher, se o mestre permitir) 3 Rituais que conheça, do 1º círculo, que deverão ser escritos em seu Grimório. O druida pode conjurar até 2 rituais por dia.
Habilidades concedidas: escolha uma habilidade concedida pertencente aos deuses Allihanna, Megalokk ou Oceano, em nível Normal.
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional (quando necessário) referente ao seu reino de origem em nível Normal.

NOTA: Com este post encerramos as classes desta adaptação. Existem muitas outras que. quem sabe, até adapto posteriormente, mas com essas já podemos jogar muito de Tormenta em RPG Quest.

sábado, 14 de novembro de 2009

Cinema

Gata Negra em Homem Aranha 4


Embora ainda não haja uma confirmação oficial é muito grande a chance da personagem Gata Negra estar no quarto filme da série. Os sites Mania e Moviehole lançaram a informação comemorando. A atriz Rachel McAdans ("Meninas Malvadas" e "Penetras Bom de Bico") seria a escolhida para o papel. ela teria tido uma reunião com produtores do filme para resolver sua participação em um papel importante.


Ao mesmo tempo parece não estar confirmado, como já dito aqui no blog antes, que o Lagarto será mesmo o vilão deste filme. Parece que muita água está para rolar até que tenhamos confirmações.

Projeto Tormenta no RPG Quest

Tormenta no RPG Quest
- Criação de Personagens -
Classes em Arton II

Monge
Originários de Tamu-ra, o Reino de Jade, os monges espalharam-se por toda a Arton após a queda da ilha oriental com a chegada de Tormenta. Com um grande treinamento em combate em certos tipos de armas, ainda ganham aprendizado em religião e filosofia. Como a grande totalidade de seus representantes são de Tamu-ra, seus representantes ganham poderes especiais advindos do deus protetor de seu povo – Lin-Wu. (as informações foram baseadas na classe “Monge Shaolin” do módulo RPG Quest Aventuras Orientais)

PVs iniciais: 10+2x bônus de Con.
Perícias de classe: Acrobacia, Cura, Herbalismo, Religião (todas em nível bom).
Armas: escolha duas armas com nível Bom.
Habilidades especiais: Ataque coordenado, Camisa de Ferro, Cura pelas Mãos, escalada sobrenatural, Esquiva Sobrenatural, Movimento rápido, Musou – ataque de Musou, Musou – Absorção de Chi, Musou – expansão de área de ataque, Palma de Ferro, Salto devastador ou Treinamento de defesa (escolha uma delas em nível normal).
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidades concedidas: escolha uma habilidade concedida pertencente ao deus Lin-Wu dentre Arma Sagrada, Coragem Total, Dom da Verdade, Grito de Kiai Divino, Imunidade Contra Ilusões, Imunidade Total Contra Ilusões. Escolha uma delas em nível normal.
Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional dentre Artes Marciais, Autoconfiança, Paciente, Patriota, Religioso, Valoroso. Escolha uma delas em nível normal.


Samurai
O samurai é um poderoso guerreiro oriental onde sua honra e seu dever são seus maiores bens. Vive pautado pela tradição. A katana é a principal arma deste combatente. Embora não seja rico em bens, é extremamente rico em espírito.

PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.
Perícias de classe: Montaria, Natação, Sobrevivência (todas em nível bom).
Armas: Katana e outras duas armas em nível bom.
Habilidades especiais: Agarrar, Ataque Coordenado, Esquiva sobrenatural, Kiai, Pontos de Vida, Salto Devastador, Treinamento e, Defesa ou Trespassar (escolha uma delas em nível normal).
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional dentre Artes Marciais, Autoconfiança, Paciente, Patriota, Religioso, Valoroso. Escolha uma delas em nível normal.


Bardo
Este artista do mundo das aventuras anda pelo mundo de Arton cantando odes à aventureiros e guerreiros. Mas, quando preciso, ele também sabe usar a força e uma boa arma, ajudando seus companheiros.

PVs iniciais: 10+2x bônus de Car.
Perícias de classe: Cura, Decifrar, Idiomas, Profissão – músico [todas em nível bom].
Armas: escolha duas armas (menos espadas) em nível bom.
Habilidades especiais: Abençoar, Esquiva sobrenatural, Perícia adicional (escolha uma delas em nível normal).
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidades concedidas: escolha uma habilidade concedida pertencente ao deus Tanna-Toh dentre Arma Sagrada, Conhecimentos gerais, Habilidades lingüísticas, Imunidade contra ilusões, Imunidade total contra ilusões, Talento artístico. Escolha uma delas em nível normal.Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional (quando necessário) referente ao seu reino de origem em nível Normal.

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Jogos de Tabuleiro

Proteja seu castelo em Stronghold


Lançado este ano pela Portal e Phalanx Games Deutschland é mais um belo jogo ambientado na Idade Média. Preparado para aceitar entre 2 e 4 jogadores (o idela é para dois jogadores), o jogo representa um cerco de um exército contra o castelo de um outro exército.


O belo tabuleiro representa um castelo e seus terrenos adjacentes. Nele são colocados os exércitos de ambos jogadores - um defendendo e outro atacando o castelo - para partidas de aproximadamente duas horas. Enquanto o defensor possui um número reduzido de forças, o atacante tem um número quase infinito para se utilizar. A possibilidades de cada exército também são diferentes. Enquanto os atacantes podem construir máquinas de guerra, equipar soldados (e treiná-los) e se valerem inclusive de rituais de magia negra, ous defensores podem reparar os muros do castelo, construir canhões e tudo o mais que for necessário para defender suas paredes.

Para os interessados as regras (em inglês) podem ser lidas AQUI!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

BADROCK - Thomas John McCall


Nível de Poder: 10

For 28 (+9) Des 12 (+1) Con 28 (+9) Int 12 (+1) Sab 11 (+0) Car 14 (+2)

Resistência +13 [impenetrável 4]; Fortitude +10; Reflexo +2; Vontade +2.

Ataque +6; Dano +9 [desarmado]; Defesa +7; Esquiva +3; Iniciativa +1.

Perícias: Notar +4.

Feitos: Agarrar instantâneo, Ataque dominó, Atropelar rápido, Benefício [autorização de segurança – governo americano], Estrangular, Golpe desequilibrante, Imobilização esmagadora, Quebrar aprimorado, Quebrar arma.

Poderes: Forma alternativa 11 [Granito – Falha: Permanente –1, Feito: Inato]{Densidade 8 [For +16, Proteção 4 impenetrável, Imóvel 2, Super-força 2, Enorme]; Super-força 1 [Feito: Golpe sísmico]; Constituição ampliada 16; Força ampliada 4; Imunidade 2 [calor e frio]; Salto 3}.

Pontos: 97
13 (habilidades) + 4 (salvamento) + 26 (combate) + 1 (perícia) + 9 (feitos) + 44 (poderes)

Miniaturas

A Máscara de Bellatrix Lestrange
- A sétima máscara -

Mais uma máscara dos Comensais da Morte de Harry Potter. Como de costume você poem montá-la em dois tamanhos diferentes, sempre com muita calma e paciência. Não se se afobem e terão um belo resultado. Esta máscara pertence à personagem Bellatrix Lestrange.

Cinema

2012 - O fim do mundo começa amanhã


O fim do mundo tem dia marcado e será nesta próxima seta-feira treze (dia mais que sugestivo). Segundo profecias maias inscritas muito antes da chegada dos europeus às Américas o fim do mundo se dará no dia 21 de dezembro de 2012. Com esta deixa Roland Emmerich dá vida às previsões milenares lançando o mais novo exemplar do cine-catástrofe. Muito mais do que apenas mais um lançamento acredita-se que este seja o melhor filme já lançado deste gênero em todos os tempos.

Para isso escolheram um diretor com currículo no assunto. Ele já dirigiu outros dois ótimos exemplos deste gênero – “Independece Day” (1996) e “O Dia Depois de Amanhã” (2004). Com um orçamento girando em torno de 200 milhões de dólares a Sony não poupou recursos para a produção. As maiores e mais impressionantes sequências de destruição já produzidas estarão neste filme, inclusive uma seqüência mostrando a destruição do Cristo Redentor, no Rio de Janeiro.

Quando desastres naturais começam à destruir o planeta, o doutor Jackson Curtis lidera um grupo de pesquisadores para entenderem o que está realmente acontecendo e, se é possível, reverter tais catástrofes.

No elenco temos atores de peso. John Cusak ("1408" e "O Juri") será o doutor Jackson Curtis, Amanda Peet ("Arquivo X: eu quero acreditar") será Kate, Chiwetel Ejiofor ("Quatro Irmãos) será Adrian Helmsley, Danny Glover ("MáquinaMortífera") será o presidente Wilson e Thandie Newton ("Missão Impossível 2") será Laura Wilson.

Curiosidade
Um gaúcho brilha por detrás das câmeras em Hollywood. Rodrigo Teixeira é um dos tantos responsáveis pelos efeitos especiais da superprodução 2012. Em uma entrevista ao jornal Zero Hora (7/11/09), realizada por Marcos Perrone, Rodrigo disse “foi quando assisti a Independence Day numa sala do Iguatemi que decide que era aquilo que eu queria fazer na vida”. Morando nos Estados Unidos desde 2001.

Seus trabalhos contam com enormes sucessos. Ele trabalhou nos efeitos de “Sin City”, “As Crônicas de Nárnia” e “Superman Returns”, participou da produção de clipes da banda Radiohead. Atualmente está trabalhando no recente seriado vampiresco True Blood e em Alice no País das Maravilhas, próxima superprodução de Tin Burton.

Em 2012 ele assina como “senior lighting technical director” deixando sua marca principalmente nas seqüências em que Los Angeles e Lãs Vegas são destruídas.

Seriado
Mas a maior novidade relacionado à 2012 é que nem bem ele estréia nesta sexta-feira e já esta ganhando as telas na forma de um seriado. Roland Emmerich será o responsável pela adaptação à telinha. Diferente do filme o seriado ambientará o ano de 2013. Segundo Emmerich - “o plano é que tudo se passa em 2013 e se trata do que acontece após o desatre. Será sobre a recuperação da Terra. Isso é fascinante”. Não existem mais grandes detalhes sobre esta produção, de certo apenas que a produção estará nas mãos de Mark Gordon (“Grey’s Anatomy”) e que o elenco será diferente do filme.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Shaft – Jeff Terrell


Nível de Poder: 8

For 14 (+2) Des 22 (+6) Con 13 (+1) Int 14 (+2) Sab 12 (+1) Car 12 (+1)

Resistência +5; Fortitude +2; Reflexo +10; Vontade +4.

Ataque +8, +14 [arco]; Dano +2 [desarmado], +3 [arco]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +9.

Perícias: Acrobacia +8, Concentração +4, Conhecimento [Tática] +7 Diplomacia +5, Furtividade +7, Intuir intenção +4, Notar +5.

Feitos: Ação em movimento, Agarrar preciso, Ambidestria, Benefício [Autorização de segurança – governo americano], Blefe acrobático, De pé, Equipamento 2, Especialização em ataque 2 [arco], Iniciativa aprimorada, Liderança, Renomado, Saque rápido.

Poderes: Destreza ampliada 10; Raio 12 [arco e flecha – Feitos: Ataque dividido, Mira aprimorada, Preciso, Ricochete, Tiro preciso; Desvantagem: Perda de Poder (fetiche – requer arco)]; Proteção 4.

Equipamento: Arco composto [Dano +3, crítico 20, Descritor – perfuração].

Pontos: 120
17 (habilidades) + 9 (salvamento) + 32 (combate) + 6 (perícias) + 14 (feitos) + 42 (poderes)

NOTA: Mais um membros dos heróis da Image Comics... Esses são do grupo do governo americano conhecidos por Youngblood

terça-feira, 10 de novembro de 2009

Novidades em seriado

Mais personagens em Smallville

Mais novidades sobre a nona temporada do seriado Smallville. Dois novos personagens irão aparecer para cruzar o caminho de Clark Kent. O primeiro deles é o vilão Metallo, um ciborgue com coração de kriptonyta, que surgirá no segundo episódio ("Metallo"). Ele será interpretado por Brian Austin Green.


A segunda aparição ficará ao encargo dos Supergêmeos. Personagens criados exclusivamente para a série de desenhos Superamigos (anos 70), mostrava os irmãos Zan e Jayna (junto com o mascole Klic) que ao juntarem seus anéis podiam se transformar numa série de objetos e animais. Em smallville haverão algumas diferenças. Aqui eles se chamarão Tanner (David Gallager) e Twyla (Allison Scagliotti). Eles deverão surgir ainda neste mês de novembro, nos Estados Unidos.

domingo, 8 de novembro de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Molly Hayes - Princesa Poderosa


Nível de Poder: 9

For 30/9 (+10/-1) Des 12 (+1) Con 16/10 (+3/0) Int 16 (+3) Sab 12 (+1) Car 14 (+2)

Resistência +13/0 [Impenetrável 2], Fortitude +3/0, Reflexo +3, Vontade +4.

Capacidade de Carga: 4t (leve), 8t (média), 12t (pesado), 24t (máxima), 60t (empurrar/arrastar).

Ataque +4; Dano +10/0 [desarmado]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +1.

Perícias: Blefar +4, Computadores +4, Intuir intenção +2, Notar +4, Performance +3.

Feitos: Ataque imprudente, Esforço supremo [Resistência], Memória eidética, Sorte.

Poderes: Repertório 8 [Extra: Amplo; Falha: Cansativo; Feito: Inato] {Base: Força ampliada 21 [Dinâmico] - PA: Super força 4 [Dinâmico]; PA: Proteção 10 [Dinâmico – Extra: Impenetrável 2]; PA: Imunidade 20 [Dinâmico – Todo dano físico letal]; PA: Constituição ampliada 6 [Dinâmico]}.

Pontos: 61
14 (habilidades) + 5 (salvamento) + 20 (combate) + 2 (perícias) + 4 (feitos) + 16 (poderes)

Estréia de Seriado

“V”, o remake que busca o
sucesso dos anos oitenta


Esta semana estreou no canal ABC, nos Estados Unidos, o remake da famosa série de televisão “V” (1983), criada por Kenneth Johnson (criador também dos seriados “Homem de seis milhões de dolares”, “Mulher biônica”, “Incrível Hulk” e “Alien Nation”). Com um sucesso estrondoso por todos os canais por onde passou, pelo mundo, “V” criou uma legião de fãs.

Quando foi lançada, originalmente, enquadrou-se num filão que estava engrossando desde os últimos anos dos anos oitenta – a ficção-científica. Filmes como “2001, uma odisséia no espaço”, “Star Wars”, “Blade Runner”, os filmes da série “Star Trek” e seriados como “Galatica”, a série vinha com a grande missão de trazer um tempero novo à junção televisão-ficção.

O seriado trazia, como enredo, a chegada de uma raça alienígena à Terra em cinqüenta naves gigantescas para uma interação pacífica. Com aspecto humano os alienígenas provocaram um impacto pequeno, e com uma grande diplomacia mostraram-se perfeitos na conquista da confiança. De início, vencida a desconfiança dos humanos, a interação corria rapidamente. Mesmo assim haviam os céticos que diziam-se preocupados com uma chegada tão pacífica de povo tão poderoso. Mas, aos poucos, tudo muda. A interação começa a tornar-se uma ocupação gradual – primeiro psicológica, depois oficial. Alusões ao nazismo (ferida ainda recente para o mundo dos anos oitenta) foram introduzidas nas formas das pichações do símbolo “V” em vermelho como meio de propaganda oficial. Além disso, uma verdade desagradável começa a surgir em alguns pontos – eles não tinham a aparência humana, tendo, na verdade um aspecto de réptil. Isto é mais do que suficiente para o surgimento de uma resistência.


Neste remake, recém lançado, a idéia geral permanece mas, com alterações apenas de personagens e na ordem de alguns acontecimentos. Outra mudança, estimulada pelo momento histórica, é que não se faz alusão mais ao nazismo, e sim ao terrorismo.

Como personagens temos, nesta versão, Erica Evans (no lugar de Julie Parrish), interpretada por Elizabeth Mitchell (“Lost”). Ela é uma agente do FBI que trabalho na prevenção de ataques terroristas. Ela mantém a mesma atitude de cuidado e desconfiança frente os alienígenas que a personagem do seriado original. Ela tem um filho, Tyler, interpretado por Logan Huffman. Ele agrega elementos de três personagens do original (Robin, Daniel e Sean): ele se interessa por uma alienígena e em função disso ele se une a um programa dos visitantes o qual tem o objetivo de “divulgar sua cultura aos terráqueos”. Além disso, ele é filho da heroína da história, portanto, poderá no futuro exercer a função de Sean.

O personagem Mike Donovan é subsituido pelo padre Jack Landry, interpretado por Joel Gretsch (“Lei e Ordem”). Cético desde a chegada dos alienígenas ele mantém-se sempre contra os invasores suando sua câmera de vídeo na tentativa de flagra-los em situações que os desmascarem. Posteriormente ele ingressará na guerrilha de resistência humana.

A personagem Diana é substituída por Anna, interpretada pela brasileira Morena Baccarin. Alienígena, ela será possuidora de um rosto bonito, de uma mente maquiavélica e de um poder de manipulação desconcertante.

O papel de Eleanor Dupres será substituída por Chad Deckker, interpretado por Scott Wolf (“21” e “ Everwood”), repórter que começa uma aproximação com os alienígenas por interesse.

Para encerrar temos a alienígena Lisa, interpretada por Laura Vandervoort (“Smallville”) que terá a mesma função de Brian (interpretado originalmente por Robert Englund, o Freddy Krugger), na série original, onde se apaixonará por um humano.

Por todos estes elementos a série estreou com nada menos do que quase quatorze milhões de telespectadores. Serão quatro episódios este ano (o piloto, apresentado no último dia 5 de novembro, e mais três). O resto ficará para 2010. Pelo episódio piloto podemos verificar que a série seguirá uma dinâmica inaugurada pelo seriado “24 horas”, com clímax constantes e eventos com efeito dominó. Isso é necessário pois, como a história já é conhecida, eles precisam de novos elementos para prender o público.

Mas algumas críticas foram levantadas para o piloto da série.

Primeiro, o ritmo alucinante de piloto, com acontecimentos rápidos e com pouco desenvolvimento. Muitos fãs da série original ficaram descontentes com tamanha velocidade. Vi uma analogia muito interessante para isto em um blog: “esse piloto parece feito para os usuários do Twitter, com 140 caracteres para dizer tudo o que é preciso”.
Segundo, o excesso de clichês para a construção dos personagens principais: mãe trabalhadora e sem tempo para o filho; o filho adolescente rebelde; o padre que vai contra o normal de outros de sua situação; o jornalista que deseja tirar proveito próprio.

Ainda é pouco para saber se emplacará com um grande sucesso ou se será apenas mais uma série.