terça-feira, 30 de março de 2010

Cinema: Lanterna Verde, X-men First Class e Atividade Paranormal

Notícias fresquinhas

Lanterna Verde: mais uma atriz confirmada no elenco da adaptação. É Ângela Bassett (“Prova de Fogo – Uma História de Vida”). Ela interpretará Amanda Waller, personagem que no universo DC chefiou o Esquadrão Suicida. A atriz quase atuou em outra produção sobre heróis, ela estava cotada para interpretar Tempestade no primeiro filme dos X-men. A produção já começou suas filmagens em Nova Orleans sob a tutela do diretor Martin Campbell. A estréia está prevista para 17 de junho de 2011.

X-men, First Class: Bryan Singer (“X-men”, “X-men 2”, “Operação Valquíria”) não será mais o diretor da adaptação dos mutantes. Mas ele não está definitivamente fora da película. Ele saiu da direção, mas assumiu um posto na produção. A saída do diretor é somente uma questão de agenda, já que a produção foi antecipada.

Atividade Paranormal 2: escolhido o diretor para a seqüência do sucesso do terror de 2009. Ele será Tod “Kip” Willians (“Provocação”). Segundo o produtor Oren Peli: “Williams se juntou a nós para o próximo capítulo da história. Nós estamos muito contentes em ter Kip trabalhando conosco. Ele é o cara que nós queremos na direção porque ele sabe exatamente o que nós queremos entregar aos fãs… e eu mal posso esperar para ter em mãos uma parte do que ele está fazendo. Eu não quero estragar a história, mas eu prometo que vai surpreender”. As filmagens devem iniciar em maio para uma estréia em 22 de outubro deste ano.

Arquivo de Fichas - D20 - Série Moreania

Fichas D20 - Série Moreania

Andei dando uma olhada nas revistas DS mais antigas e resolvi criar algumas fichas baseado nos artigos da revista. E como a Jambô pretende lançar em breve o suplemento dedicado à Moreania nada melhor do que trazer material para nossos ávidos mestres e jogadores.

Monge [Hiena]

Humano Monge 6 [Herança da Hiena] – CB.
DVs d8 - PVs 40.
Inic +3.
Desloc 6m.
CA +14 (10 + 3 Des + 1).
Agarrar +5, Toque +13, Surpresa +11.
BBA +4
Ataques +5 corpo-a-corpo [Bordão - dano 1d4/1d4 (p) e 1d6/1d6 (m), decisivo x2]; +7 [distância].
Fort +6, Refl +8, Vont +9.
For 12 (+1), Des 16 (+3), Con 12 (+1), Int 17 (+3), Sab 18 (+4), Car 14 (+2).
Perícias: Acrobacia (Des) +9; Arte da Fuga (Des) +5; Concentração (Con) +4; Conhecimento [Arcano] (Int) +2; Conhecimento [Religião] (Int) +4; Equilíbrio (Des) +8; Escalar (For) +5; Esconder-se (Des) +6; Furtividade (Des) +6; Natação (For) +1; Observar (Sab) +5; Ouvir (Sab) +5; Profissão [Escriba] (Sab) +2; Saltar (For) +8; Sentir Motivação (Sab) +6 [* Todas as perícias já com bônus de sinergia].
Talentos: Artes Marciais, Desviar objetos, Apanhar objetos.
Especiais: Rajada de Golpes, Ataque desarmado, Evasão, Mente Tranqüila, Ataque Chi, Queda suave 6m, Pureza corporal, Queda suave 9m.
Equipamento: Bordão [Dano 1d4/1d4 (p) e 1d6/1d6 (m), Decisivo x2]

Talentos [Dragon Slayer 02, página 28]
Artes marciais
Você é treinado em combate desarmado, sendo capaz de causar mais dano com seus golpes.
Pré-requisito: BBA +1.
Benefício: com um ataque desarmado,você causa dano igual a 1d4+modificador de força.
Normal: sem este talento, um personagem desarmado causa somente 1d3 pontos de dano.

Desviar objetos
Você pode desviar flechas, virotes de bestas, lanças e outros objetos arremessados ou lançados contra você.
Pré-requisitos: Des 13+, Artes marciais.
Benefício: o personagem deve ter, pelo menos, uma mão livre (sem estar segurando nada) para usar este talento. Uma vez por rodada, quando normalmente seria atingido por uma arma de ataque à distância, você pode rebater este ataque e não sofrer seu dano. O personagem precisa estar ciente do ataque e não pode estar surpreso. Tentar desviar um ataque de uma arma de ataque à distância não conta como uma ação. Armas incomuns ou muito grandes (setas de balestras, pedras arremessadas por gigantes...) e projéteis criados por magia (como Mísseis Mágicos) não podem ser desviados.

Apanhar objetos
Você pode agarrar flechas, virotes de bestas, lanças e outros objetos arremessados ou lançados contra você.
Pré-requisito: Des +15, Artes marciais, Desviar objetos.Benefício: ao usar o talento Desviar objetos, você pode apanhar a arma em vez de apenas rebate-la. Armas de arremesso podem ser atiradas de volta ao oponente (mesmo que não seja sua vez de atacar) ou guardadas para uso posterior. Você precisa ter pelo menos uma mão livre (sem estar segurando nada) para usar este talento.

O ABC de Wolverine

Wolverine também é cultura!


O grande desenhista Sean Gordon Murphy teve um rompante de criatividade e colocou os pincéis para trabalhar. Ele está criando todo o alfabeto baseado em desenhos do Wolverine (e personagens que tem relação com ele - Elektra, Colossus, Justiceiro, Homem-Aranha 2099, Motoqueiro Fantasma, Tempestade, Gambit, Deadpool, Thor, Jubileu, Homem de Ferro, Hulk, Punho de Ferro, Homem-Aranha, Namor, Maverick, Dentes de Sabre, Jean Grey, Ciclope, Viúva Negra, Capitão América e Mariko Yashida). No momento ele está na letra U, quase no final de seu projeto. Cada desenho de Logan acompanha a linha da letra.

segunda-feira, 29 de março de 2010

Método fácil para reconhecer Zumbis

Como reconhecer um zumbi

Mais uma das pérolas da Desciclopédia. Divirta-se!

- Não importa se é a sua vovózinha querida que todos os domingos lhe fazia doces para você comer enquanto chovia, se ela está morta, e ainda não deitou, ATIRA NA CABEÇA!!!

- Ela não é mais sua mãe (pense como se ela virasse sua sogra) ESPANCA COM O TACO DE BETS !!!

- Não tem dente, É zumbi...

- Tá mal vestido.. não pare para pensar se é pobre ou brega... É ZUMBI!!!

- O cara que ficou trancado no escritório, virou a noite fazendo hora extra, não é um maluco acabadão, É ZUMBI!!!

- Seu amigo que conseguiu um emprego nas Coorporações Guarda-Chuva... Será um ZUMBI.

- É feio, É zumbi.

- É lerdo e retardado, É zumbi.

- Tá meio anemico? É zumbi.

- Fala coisas como :"GROOOOOOOOOWN"? É zumbi

O método mais eficaz quando você encontra um zumbi, SAI CORRENDO! Se ele apresentou tudo da lista acima, não importa se ele é pobre, ou zumbi, CORRE! Não fique para saber!


Onde viver numa infestação de Zumbis?

Para viver em um local que tem zumbis, sua casa tem que ser assim:

- Não ter janelas!
- Não ter mais de uma única porta!
- A única porta tem que ser aquela supermaster blindada!
- Tenha várias camadas dessa porta supermaster blindada!
- Tenha um estoque gigante para mantimentos não-perecíveis!
- Não tenha gatos nem cachorros, por que se eles fogem, você vai atrás deles, e quem vai ser mordido pelo zumbi? Sim, VOCÊ meu caro amigo!

Cinema: Poster oficial de Homem de Ferro 2

Está chegando o dia

O lançamento será no dia 7 de maio e será a primeira grande prévia para "Os Vingadores", em 2012. Vamos aguardar. Enquanto isso vamos curtindo o poster.


domingo, 28 de março de 2010

Material de Apoio - Lâminas 35

Material de Apoio – Lâminas
- Adagas e Punhais 01 –


Vamos fazer uma pausa no segmento sobre espadas, até mesmo porque a grande maioria e as mais significativas espadas ocidentais já foram apresentadas. Vamos pincelar agora um outro tipo de lâmina – as adagas e os punhais.

Para esclarecer os desavisados, adagas, punhais e facas são coisas diferentes. Uma faca é qualquer instrumento cortante composto por cabo e uma lâmina curta. As adagas e punhais seriam facas mais longas. A adaga, mais longa ainda que o punhal, possui normalmente fio nas duas beiradas da lâmina.

Historicamente podemos afirmar que desde a época que os homens começaram a criar instrumentos para defesa ou uso, no sei dia a dia, as facas foram dos primeiros a surgir. Inicialmente era simplesmente um pedaço de pedra lascado, e depois polido, sem cabo. Sua ação era muito mais pelo impacto com a parte mais aguda dela do que por uma superfície afiada.

Com o advento do metal elas foram das primeiras manufaturas feitas, juntamente com as pontas de lanças. Por toda a era dos metais elas foram evoluindo recebendo tamanhos que variavam entre 10 cm de lâmina à quase trinta cm. No início não possuíam um cabo diferenciado da lâmina, sendo ele uma extensão de metal.

Por toda a Antiguidade, passando pelo Medievo e chegando aos nossos dias, as adagas e punhais mudaram muito pouco no que diz respeito à sua forma. As lâminas variaram um pouco na largura e comprimento, ou até mesmo recebiam uma forma um pouco diferente para sua lâmina, mas nada que alterasse sua funcionalidade. As maiores modificações ocorreram com relação aos cabos (ou empunhaduras) demonstrando um grande interesse estético neles.

Quanto ao uso as coisas aconteceram de forma diferente. Sempre presente nos afazeres da população como um todo as adagas e punhais faziam parte do dia a dia do ser humano tanto nos trabalhos cotidianos quanto para sua defesa. Mas sempre de forma secundária. Nas lutas corpo a corpo por toda a Antiguidade elas sempre foram um aparato que complementava o lutador, mas não como ponto principal. O elemento central era a força física onde a pequena lâmina estava presente apenas como mais um elemento. No início da Idade Média as coisas não eram diferentes. Com suas espadas pesadas e longas, as adagas serviam mais como utensílio do que como armamento.

Mas neste ponto as coisas começaram a mudar um pouco. A pessoa comum da cidade ou o camponês desprotegido do interior precisavam de algo que lhes desse segurança. Poucos tinham condição de um treinamento descente na arte do manejo da espada. E quase nenhuma proteção oficial era dada na maior parte das localidades – fora os castelos e grandes cidades a proteção era pífia. Por esses motivos pequenas técnicas de combate com as adagas e punhais foram sendo criadas.

Com o transcorrer da Idade Média e com a criação de verdadeiros manuais de manuseio de espadas, aliado a diminuição de seu peso delas e o aumento equivalente de sua velocidade, as adagas e punhais começaram a receber mais atenção. Elas já haviam ocupado vagarosamente um lugar na cintura dos espadachins e soldados conforme o peso das pesadas ia diminuindo servindo como apoio à defesa do soldado. Com o surgimento e grande desenvolvimento das rapiers as adagas e punhais receberam definitivamente a atenção merecida.

Igualmente receberam manuais aprimorando seu uso e técnica de combate – armado ou desarmado – passando de acessório para equipamento principal e independente.

Esse caminho seguido pelas adagas e punhais seguiu esta linha principalmente pelo ocidente europeu. No extremo oriente – os atuais Japão, China e Índia, e até mesmo no Oriente Próximo em locais como a Pérsia ou nas infindáveis tribos de beduínos - sua importância já havia sido reconhecido quase mil anos antes. Técnicas que aliavam os complexos movimentos de luta corporal com a utilização desses instrumentos já eram passados de geração para geração criando um enorme contingente de treinados guerreiros.

sábado, 27 de março de 2010

Cinema: Trailers em lançamentos

Fúria de Titãs - Trailers

Ná próxima sexta-feria terá lançamento um filme que estou ansioso para assistir. Fúria de Titãs trará para a tela a épica aventura de Perseu enfrentando a fúria dos deuses. As cenas de prometem um ótimo divertimento para todos os amantes da temática de fantasia. Selecionei três trailers para aguçar a os fãs! Aproveitem..

Cinema: vídeos de Fúria de Titãs e outras novidades

Um pouco de tudo


Piratas do Caribe: a atriz Penélope Cruz foi confirmada no elenco do quarto filme da série pelo produtor Jerry Buckheimer. Ele ainda deu mais algumas informações sobre o filme: “Ela será a filha do Barba Negra, do cara mal. Sua personagem vai trazer muito humor. E ela é tão arrojada”. Além disso ele informou que o personagem de Johnny Depp, o capitão Jack Sparrow, terá um romance com ela. O elenco já tem um bom grupo escolhido. Além de Penélope Cruz teremos Ian McShane e Geoffrey Rush. O filme, com o título de “Piratas do Caribe: On Stranger Tides”, terá direção de Rob Marshall (“Chicago”) e estréia em maio de 2011.

Transformers 3: muitas novidades foram divulgadas pelo diretor Michael Bay. Ele divulgou a contratação de três atores de peso: Francês McDormand (“Queime Depois de Ler”), John Malkovich (“A Troca”) e Ken Jeong (“Se Beber, Não Case”). Houve também a confirmação da volta do ator Josh Duhamel, juntando-se aos protagonistas dos dois primeiros filmes – Shia LaBeouf e Magna Fox. As filmagens estão marcadas para iniciar em maio em muitas locações diferentes – Los Angeles, Chicago, Washington, Flórida, Texas, África, Moscou e China. Além disso, ele deu mais uma informação interessante. Um novo Autobot será incluso no filme e seu modelo de carro será uma clássica Ferrari 485. A estréia será em 1 de julho de 2011.

Fúria de Titãs: quatro tv spots foram lançados para dar um impulso final ao lançamento mundial que terá estréia na sexta-feira 2 de abril. Nesses quatro vídeos você pode conferir algumas seqüências de ação. Aproveitem.

1 - http://www.traileraddict.com/trailer/clash-of-the-titans/tv-spot-kraken

2 - http://www.traileraddict.com/trailer/clash-of-the-titans/tv-spot-ninth

3 - http://www.traileraddict.com/trailer/clash-of-the-titans/tv-spot-beginning

4 - http://www.traileraddict.com/trailer/clash-of-the-titans/tv-spot-battle

Buck Rogers: a adaptação do celebre quadrinho dos anos 20 (1928) tem seu diretor selecionado. Será Paul W. S. Anderson (“Resident Evil” e “Aliens vs Predador”). O roteiro será de Art Marcum e Matt Holloway (dupla de “Homem de Ferro”). A produção será preparada para 3d. O personagem foi uma verdadeira febre até os anos 50, passando desde tirinhas de jornal, quadrinhos e radionovelas, chegando ao cinema pela primeira vez em 1933.

Mapa: O Castelo do Dragão

Você quer enfrentar o Dragão?

Mais um mapa para as campanhas de todos vocês. Ele é muito amplo possuindo oito andares, 112 salas para os jogadores investigarem e muitas escadas. O mapa é cheio de detalhes e com toda certeza vai atrair a atenção dos mestres. Tudo isso em apenas 2Mb. Ninguém vai se arrempender. Faça o donwload AQUI!


Anime: Quanto custa um Gundam

O real preço de um Gundam


Como viram estou na minha fase Gundam. Trouxe hoje um artigo curiosos que encontrei num blog de fãs da série. Quanto realmente custaria para ser construído um Gundam, com seus dezoito metros e quase oitenta toneladas.

Isso foi discutido pela Japan Science and Technology Agency (Agência de Tecnologia e Ciência do Japão) que disponibilizou um estudo sobre o custo da produção de um Gundam. O calculo se baseia num robô de 18 metros e com 44 toneladas. Prestem atenção nos valores, que não incluem a mão-de-obra nem da infraestrutura necessária. Veja a lista abaixo:

- Liga de Alumínio + processamento: 44000 unidades (319.000.000,00)
- Computador central: 1 (1.550.000,00)
- Motores à jato: 7 (364.000.000,00)
- Motores supercondutores: 30 (7.800.000,00)
- Central de motores: 30 (7.800.000,00)
- Redutores: 30 (22.800.000,00)
- Sensores: (910.000300)
- Cockpit: (450.000,00)
TOTAL: 724.310.000,00

Um Gundam sairia pela bagatela de 725 milhões de dólares. A impossibilidade de criar tal robô nos dias de hoje passam tanto pela falta de tecnologia, quanto pelo valor exorbitante. Para termos uma idéia, esse custo é mais que o dobro do necessário para a construção de boing 747, ou o equivalente à construção de mais de 100 tanques militares.

sexta-feira, 26 de março de 2010

Jambô lança Criatura Selvagem

Vamos ser o monstro?

"O mal triunfa no Passo do Dente de Troll. O necromante Zharradan Marr está prestes a roubar os segredos da magia élfica que irão torná-lo invencível. Nada poderá evitar que suas legiões dominem toda Allansia.Mas por que você iria se importar com isso? Nesta aventura, você é a criatura selvagem, uma fera monstruosa governada por sua fome e fúria. Se sobreviver, poderá controlar sua natureza bestial e descobrir seu verdadeiro propósito. Mas o sucesso não é certo, pois os horrores do Passo do Dente de Troll são muitos..."

A Jambô deu um grande passo quando resolveu editar os famosos livros-jogos que tanto encantaram os rpgístas da década de noventa. Foi um ajogada de mestre. A cada dia novos jogadores surgem e eles são perfeitos para uma adequada introdução ao universo de tanto nos agrada e encanta.

Eles trazem elementos básicos do RPG deixando o jogador à vontade para dar seus primeiros passos. Mas outro elementos muito interessante nesses livros é a crioatividade que com certeza será apresentado ao novo (ou velho) jogador.

Neste lançamento da Jambô - Criatura Selvagem - nós somos convidados à encarnar uma daquelas atrocidades que tanto adoramos destruir. Suas 320 páginas noso colocarão na pele de um monstro em toda a sua realidade complicada - dentro de um jogo de RPG. O valoré de R$ 26,90, mas vale cada centavo. Para os curiosos é só dar uma olhada numa página do livro AQUI!

Curso de Heráldica 9

CURSO DE HERÁLDICA

Partições do escudo III

Depois das partições principais vamos avançar às subpartições. O que seriam elas? As subpartições ocorrem quando existem partições (divisões) dentro do espaço de uma partição. De forma técnica seria melhor explicado quando dito que subpartições são quando existe combinação entre partições. Vamos à elas.

O esquartelado é a combinação do ‘partido’ com o ‘cortado’. Está é a subpartição mais freqüente da heráldica. Como podemos ver o esquartelado produz quatro áreas iguais, cada uma delas chamada de ‘quartel’. Para uma descrição começamos sempre pelo quartel superior direito do escudo.


Como se pode verificar, no esquartelado, usa-se dois esmaltes de forma alternada. Um deles ocupará os quartéis 1 e 3, enquanto o outro ocupará os quartéis 2 e 4.

Assim a descrição apresentará dois esmaltes dessa forma: esquertelado em cor tal, esquartelado em cor tal. No exemplo abaixo seria: esquartelado em ouro, esquartelado em vermelho. Como as cores se repetem não necessitamos descrever todos os quartéis, apenas os dois primeiros.


O contra-esquartelado seria quando temos um escudo esquartelado e algum de seus quartéis também é esquartelado. Parece meio complicado, mas visualmente tudo fica mais simples. Veja a figura abaixo.

Olhando bem o escudo acima fica muito mais fácil de entender. O primeiro e o terceiro quartel estão esquartelados. Esses quartéis contra-esquartelados possuem, ou não, os mesmos esmaltes dos quartéis do esquartelamento.

A descrição dos contra-esquartelamentos segue a mesma regra do esquartelamento já apresentado. Assim, segundo o exemplo apresentado, ficaria: esquartelado, o primeiro e o quarto contra-esquartelado – os primeiro e quarto de ouro, os segundo e terceiro de vermelho; os segundo e terceiro de verde.