sexta-feira, 11 de março de 2011

Minissérie de Loki vira animação

Thor em todas as mídias

São tempos de glória para os heróis dos quadrinhos. Nunca se viu tanto sendo feito para eles em todas as línguas e para todos os tipos de mídia. São games, filmes e animações. Thor e seu universo também está totalmente inserido neste movimento. A Marvel, em mais uma jogada de mestre, se aproveitando da proximidade do lançamento do filme adaptanto o deus do trovão para a telona, lança uma animação digna dos deuses.

Ela é "Thor & Loki: Blood Brothers", lançada por aqui em 2005. A animação mostra Loki assumindo o poder de Asghard e enfrentando Thor, que deseja libertar seu pai, Odin, e outros amigos.

A estréia será no final deste mês, dia 28. O único inconveniente é que ele estará disponível apenas para usuários de iTunes, Xbox LIVE e PlayStation Network, ao módico valor de US$ 2,99, para alta definição, e US$ 1,99, para definição padrão. Segundo os sites espécializados ainda não sabemos se ele será exibido pelo canal Disney XD, como aconteceu depois de um tempo com a animação dos Vingadores. resta esperar.

Novo trailer de Super 8

Trailer mais completo para Super 8

A enigmático Super 8 ganha trailer bem mais completo e que dá uma boa ideia do que podemos esperar da obra. Com produção conjunta de vários nomes de peso, mas onde o mais conhecido é Spielberg, Super 8 chega com a esperança de arrasar as bilhetiras no verão americano.

Numa cidadezinha pacata do interior de Ohio, nos Estados Unidos, um grupo de jovens vivem suas aventuras típicas da idade - espinhas, namoros, escola etc. Estamos em 1979 e seis amigos resolvem usar uma câmera para filmar. eles registam em sua câmera um acidente de trem de onde algo muito perigoso, e desconhecido, escapa para aterrorizar a vida de todos.

No elenco Kyle Chandler, Elle Fanning, Ron Eldard, Noah Emmerich, Joel Courtney, Riley Griffiths, Ryan Lee, Zach Mills e Gabriel Basso. A estréia será em 10 de junho nos estados Unidos e apenas em 9 de setembro no Brasil.

Inumanos no cinema?

Inumanos vão invadir o cinema?

A Marvel estaria cogitando levar o grupo de personagens conhecidos por Inumanos para o cinema. É certo que eles não são os personagens mais conhecidos, mas sempre estão envolvidos em cada saga e aventura de maior significado.

Não há quase nenhuma notícia à mais sobre isso. Sabe-se apenas que a Marvel está procurando roteiristas para o projeto.

Chega a Dragon Slayer 32 e a Confraria de Arton analisa a edição

Resenha da Dragon slayer 32


Já fazia um certo tempo que não fazia uma avaliação da Dragon Slayer. Mas vamos lá então, retomar o tempo perdido.

Está sem dúvida alguma uma das DS mais redondas que eu já vi. O quero dizer com isso? Ela flui normalmente quando lemos. É tranqüila, sem sobressaltos positivos ou negativos. Ela é toda em um mesmo nível... um ótimo nível.

CAPA

O quem dizer desta capa?! Ora... é a Saeko!!! Uma campa limpa, antes de tudo. As últimas capas da DS tem sido meio saturadas em suas imagens. Não estou dizendo que elas são feias ou coisa do gênero. São capas maravilhosas. Mas acho que capas mais limpas, como a desta edição, chamam mais a atenção.

NOTÍCIA DO BARDO: “Entrando no Mercado”

O texto escolhido para ser a abertura não poderia ter sido melhor. Numa linguagem no melhor estilo bate-papo em mesinha de bar, traz dicas e informações importantíssimas para quem pretende ingressar no universos editorial de RPG (ou qualquer outro mercado editorial). As simplicidade do texto e clareza mostra a conhecimento no assunto. Arrisco que o texto tenha sido escrito pelo Guilherme. Uma vez conversamos sobre o assunto lá na Jambô e acho que existe uma coisa aqui e outra ali que lembram aquele dia.

ENCONTROS ALEATÓRIOS

Cumpre sua função tirando dúvidas, desde as mais interessantes até os comentários sem o menor sentido, mas engraçados! O Calabouço Tranquilo (HQ) continua interessante em tiradas rápidas e próprias para rpgístas. Falhas Críticas trás dois casos dos mais comuns.... a lógica falta de lógica dos jogadores... gostei!

REVIEWS

Quatro títulos são abordados nesta seção – “Dragon Age RPG”, “Valkaria: A Cidade sob a Deusa”, “A Cripta do Feiticiero” e “A Mansão do Inferno”. Aqui faço um parênteses. Não por não ter gostado. Não é isso. Os textos estão ótimos e fazem boas apresentações dos livros. O que pode ser estranho é que todos os quatro livros avaliados são da editora Jambô (por acaso a mesma que edita a DS). Ok, concordo quem o mercado de PG do Brasil não tem tanto material novo quanto os lançados pela Jambô, mas sempre achei que esta seção deveria servir para mostrar coisas desconhecidas para o público. Não estou querendo dizer que a editora está fazendo isso de caso pensado e de forma ‘malévola’. Apenas considero que poderíamos ter um melhor aproveitamento aqui.

SIR HOLLAND

Ótimo, como de costume.... Será que nunca pensaram em fazer uma série um pouco mais longa dele? Acho que seria muito interessante.

TOOLBOX: “Fora com a Continudade!”

Um dos melhores momentos da edição. Leonel Caldela trabalha o texto dando uma aula de como deixar algo simples e claro sem esforço. O assunto em si é extremamente relevante, principalmente jogadores novatos (embora possa e deva ser utilizados por muitos veteranos por aí!). De qualquer forma tenho apenas uma ressalva, as campanhas episódicas podem muito bem ser utilizadas dentro de campanhas longas. Nada impede isso, apenas sendo necessário um pouco de experiência do mestre e boa vontade do grupo.

MESTRE DA MASMORRA: “Ação e Reação”

Mais uma edição do Brauner que deve ser guardada com todo o cuidado pelos mestres. Alguns podem ter achado estranho que logo depois de uma matéria que prega as campanhas episódicas (como a do Leonel, no Toolbox), venha uma outra matéria ensinando em como deixar suas campanhas longas mais interessantes e preparadas para a continuidade. Mas isso não tem nada de estranho. Isso chama-se diversidade e é por isso que a DS continua firme e forte no mercado. Esta matéria do Gustavo vem levantar um tema muito esquecido pelos grupos e que pode (e que deve) ser utilizado pelos mestres. O realismo dos jogos não pode perder esta interessante ferramenta, que junto de si traz a possibilidade de muitos e muitos ganchos.

3D&T: “Mega Droid”

Desde que o sistema 3d&T foi lançado que uma das maiores broncas dos jogadores foi que ele merecia um cenário próprio. Eis que a Jambô anunciou que Mega City vem por aí! Maga Droid é uma espécie de prólogo do que vem por aí. A função desta matéria é bem clara, ao meu ver. Criar material para os fãs e tirar uma febre do que eles acham de alguns elementos do cenário. A matéria é dividida em duas partes. A primeira repleta de informações (como todo rpgísta adora) com dicas para personagens e suas interpretações. A segunda é uma aventura explorando o cenário e seu elemento em foco – o megadroide. Parabéns para o Brauner.

3D&T: “Highschool of the Dead”

A segunda material dedicada para 3d&T é o ápice desta edição. Não só por eu ser um fã declarado da série, mas pela extraordinária matéria. O pessoal da DS se esmerou em preparar uma adaptação (com ‘A’ maiúsculo) trazendo tudo o que você precisa para semanas de jogo, que ocupou apenas algumas páginas. Temos todas as variações de regras possíveis. A criação de mais um atributo – resistência Mental – foi uma jogada de mestre, terminando com as incontáveis brigas que acontece entre mestres e jogadores em jogos de horror. Não paramos aí. Temos uma minuciosa explicação de como trabalhar com a questão da sanidade dos personagens (baseando-se na resistência mental), variações de dano, variações nos níveis de experiência e muito mais. Com vantagens e desvantagens novas, além de longa lista de equipamentos, há tudo o que você precisa para jogar um verdadeiro jogo de apocalipse zumbi.

CHEFE DE FASE: “Sam Hall”

A contribuição do Trevisan (que deve estar preparando sua nova Hq) para esta DS foi um personagem linha dura. A história é meio vaga e superficial, embora a descrição dos acontecimentos seja muito interessante. Vale mais por termos mais um personagem em nosso arquivo de vilões e pelos ganchos.

GAZETA DO REINADO

O interesse, como de costume, foi criar um grande número de ganchos para os jogadores, algo que foi alcançado com sucesso, dependendo apenas da criatividade de mestres e grupos. Em “Reunião Élfica” temos a impressão que teremos um material interessante sendo preparado (será um novo livro para breve?!)

POWER UP: “Novas Classes para Tormenta RPG”

Três novas classes para engordar o material de TRPG. A Jambô está certa em disponibilizar, sempre que pode, um material novo para seus fãs jogadores de TRPG. Esta sempre foi uma exigência de todos os jogadores para qualquer cenário – material, material e mais material. Nos são apresentados o Abençoado, o Nobre e o Samaritano. Todos básicos. O Samaritano é uma adaptação da classe que está presente no livro “O Panteão”, inclusive com aproveitamento de grandes partes do texto. Não vejam isso como descartável, mas algo natural.

M&M: “Caçadores & Colegiais”

Outro importante sistema da editora Jambô, Mutantes e Malfeitores não poderia ficar de fora, e tenho certeza que será uma presença cada vez mais comum por estas páginas da DS. Esta matéria apresenta um gênero que pode ser facilmente utilizado pelo sistema de MM – um horror no melhor estilo seriados de TV. O legal é que ele mostra alguns arquétipos muito interessantes, mas senti falta de fichas para monstros.

KULT

Uma espécie de Matrix? Quem sabe. Mas a proposta deste sistema é interessante. Em uma página apenas um apanhado geral deste peculiar sistema. Pena que é muito pouco para o potencial aparente do sistema.

OBSERVAÇÕES GERAIS
Corra em compre a sua. É a melhor edição dos últimos tempos.... quem sabe a melhor. Há material para todos os gostos, mas principalmente para quem deseja ganhar experiência de forma genérica no sistema.

Série Camelot ganha segundo trailer

O Rei está chegando

A série que adapta uma das mais famosas aventuras medievais do mundo recebe seu segundo trailer. É uma nova visão e roupagem para a história que tanto conhecemos - a vida do Rei Arthur. A estréia será dia 1º de abril pelo canal Starz e terá apenas dez capítulos. No elenco teremos Jamie Campbell Bower, Josepg Fiennes, Tamsin Egerton e Eva Green, entre tantos outros.


O Cerco, da Marvel, ganha site pela Panini

O Cerco se fecha


Para quem acompanha os quadrinhos da Marvel no Brasil, lançado pela Panini, está por dentro da nova saga (mais curtas que as anteriores) chamada de O Cerco. O elemento central dela será a briga entre Norman Osborne e seus Vingadores Sombrios contra o contra outros mebros de um grupo denominado por ele de A Cabala, composto pelas mentes mais nefastas do mundo - entre eles Loki e Dr Destino.

Para aproveitar e estimular o lançamento a Panini inaugurou um site centrado apenas nesta saga dando informações das mais variadas - Veja AQUI!


quinta-feira, 10 de março de 2011

Colaboração d'O Bardo - A Fama dos Personagens

Como vocês já sabem, firmamos um intercâmbio entre o Bardo (As Crônicas do Bardo Acorde, se preferirem por extenso) e a Confraria, semanalmente um blog enviará um pouco de seu conhecimento para o outro. Esta semana estrearei a minha parte nesta parceria, pois uma equipe sempre evolui mais rápido que um herói solitário.

O que acontece depois que seus heróis já são conhecidos? Com certeza não da mesma forma que um bando de desconhecidos. Até que ponto o reconhecimento e a notoriedade podem ser explorados no seu jogo?


Por mais absurdo e ofensivo a inteligência que possa parecer, me inspirei para fazer essa postagem ouvindo o Faustão. Sabem aquelas situações em que a televisão de casa, por mais que tenha meia centena de canais, fica justamente no Faustão? Pois bem, o dito cujo estava num trololó com a Deborah Secco sobre fama e me ocorreu o assunto sobre o qual tratarei neste texto. Nunca esnobem fontes de inspiração (e, não, eu não estou incentivando ninguém a ficar olhando televisão, que dirá olhando o citado programa).

Então, a fama. Se seus personagens já tem algum nível é de se imaginar que eles já tenham concluído algumas aventuras com sucesso, mas isso não o torna conhecido. Aventureiros, na maioria dos mundos fantásticos, existem às toneladas e feitos pequenos são esquecidos facilmente. Para conseguir notoriedade, quase invariavelmente, tem que ser feito algo grandioso, épico, que mude o mundo. Usando Tormenta como exemplo (vá lá, todo mundo conhece Arton, não?), tente lembrar de quantos nomes realmente se destacam em toda a história do cenário: Paladino, Mestre Arsenal (que é vilão, mas e daí?), Vectorius, Talude, Akram do Braço Metálico, e alguns outros poucos. Qualquer jogador teve mais personagens que isso. Mesmo que seu heróis tenha salvado dezenas de donzelas, não vai chamar mais atenção que se salvasse apenas a filha do rei. Você pode matar mil orcs que não vai ser aclamado mais do que quem matou o general orc que comandava a invasão (pensando bem, Buffalo Bill ficou conhecido apenas porque matou mil bufalos..). Mas ainda não foi para esse assunto que sentei para escrever.

Se os personagens já são conhecidos, independente de como isso ocorreu, algumas coisas devem ser observadas e podem até mesmo servirem como ideias para novas aventuras. A primeira é que seus heróis não passarão despercebidos em praticamente lugar nenhum, então, esqueça as manobras de furtividade ou tentar invadir algum lugar incógnito na multidão. Será muito mais fácil apelar para a boa vontade local ou para o bom e velho "carteiraço". Outra coisa que pode acontecer é o efeito inverso, pois algumas cidades e vilas são controladas por bandidos, o que dificulta muito o trabalho de bons samaritanos que venham a passar por ali.

Uma situação que pode acontecer quando os personagens são heróis reconhecidos é a chance de aparecerem impostores. Se bem me lembro, no primeiro capítulo de Rurouni Kenshin havia um bandido se fazendo passar pelo Battousai, que era o protagonista da história. Os heróis podem ter tremendos problemas até explicar que não fizeram algo que os impostores fizeram, desde pagar pelos estragos até serem considerados os impostores, passando por restaurar sua honra e perseguir e punir os verdadeiros culpados. Por consequência deste tipo de possibilidade, os heróis famosos tendem a ser desconfiados. Todos podem estar se aproximando por interesse, desde partilha nos tesouros, um golpe do baú (achou mesmo que aquela linda camponesa se apaixonou por seus belos olhos?), ou mesmo coisas mais sérias como um assassino querendo roubar seus tesouros e/ou assumir seu lugar.

A fama pode ser uma companheira perigosa (como tantas outras) em mundos fantásticos, mas pode deixar tudo muito divertido se for utilizada com sabedoria.

Que esta seja a primeira parte de uma longa e próspera parceria. Sucesso para todos nós.

Bena

O bem contra o mal em seriado

Bem vs Mal

Este não será o primeiro seriado que abordará este tema, portanto não fique surpreso. O canal maericano ABC fará uma avaliação do piloto da série Hallelujah. Numa cidade do interior americano, uma pequena vila está sendo palco de uma disputa entre o bem o mal. No meio desta competição um viajante misterioso chega a cidade para tentar alterar o equilibrio da balança. Mas a cidade tem sua contrapartida má - Del, interpretado por Terry O'Quinn (John Locke de "Lost") - um homem corrupto e maquiavélico, que não pensa duas vezes em sua o poder do dinheiro para conseguir tudo o que deseja.


 Enquanto não houver uma confirmação da ABC não há certeza alguma do futuro deste projeto dirigido pelo competente Michael Apted (também diretor do seriado "Roma". O resto do elenco conta com Jesse Martin ("Law and Order"), Frances O'Connor; e Arielle Kebbel ("The Vampire Diaries").

Dez teasers de Invasão do Mundo: Batalha de Los Angeles

Enxurrada de Batalha de Los Angeles

Agora eles pegaram pesado. Preparando para o lançamento da nova ficção colocando frente a frente humanos e alienígenas, dez teasers para televisão foram jogados na rede. No elenco temos Aaron Eckhart, Ne-Yo, Michelle Rodriguez, Michael Peña, Bridget Moynahan, Ramon Rodriguez, Taylor Handley, Cory Hardrict, Jadin Gould, Bryce Cass e Joey King. O lançamento, aqui no Brasil, será no dia 18 de março.

Aba ixo estão alguns deles.






Informações sobre Dead Island

Cada vez mais interessante


Depois do enorme boom que foi o lançamento do trailer de Dead Island, uma equipe da Joystiq foi convidada à assistir à exibição de um demo do jogo e apresentou novas e animadoreas informações.

O jogo começa após os acontecimentos do trailer. Escolhendo um entre quatro personagens possíveis – cada um com suas características – encontramos um grupo de sobreviventes que nos salva parcialmente daquele inferno. Como pagamento temos que passar por missões realizando todo o tipo de trabalho para eles.


Ao contrário do que muitos podem pensar o jogo não é apenas ação. Bem diferente disso, ele é estratégia e raciocínio, aliados à ação. Quem tentar ir apenas na habilidade física dos personagens achando que pode matar tudo o que não for vivo, terá uma vida bem curto no jogo. Desde interação com o cenário até conhecimento dos tipos de zumbis poderão ser a diferença entre a vida e a morte no jogo.


Como já foi dito nos post anteriores toda a ação, e isso inclui as mortes dos zumbis, representarão pontos de experiência para o personagem. Eles poderão ser utilizados para melhorar atributos e para liberar o que é chamado no jogo de ‘skill trees’ (qualquer semelhança com conhecidos games de RPG é mera coincidência). E tudo isso irá variar conforme o personagem escolhido no início do jogo.

Outra confirmação é de que os personagens terão grande interação com os objetos encontrados ao longo dos cenários. Esses objetos poderão ser combinados criando desde armas novas até itens que nos ajudarão à completar missões. Além disso serão disponibilizados veículos que poderão ser utilizados nas missões ou como armas.

O lançamento para Xbox 360, PS3 e PC está confirmado para este ano, mas sem sabermos ainda em qual mês.


Curso de Heráldica 20


CURSO DE HERÁLDICA 20

Peças de Honraria VI

Depois de tanto tempo sem postar nada para o Curso de Heráldica, eis que voltamos com tudo no pós-carnaval. Vamos retomar exatamente de onde havíamos parado abordando agora a honraria chamda de Asna. O termo em francês (e usado também em inglês) é chevron (ou do francês antigo cheveron, significando ‘caibro de telhado’), em espanhol é chamado de cabria.

A Asna é uma peça de honraria representada por um esquadro invertido com um ângulo inferior à 45º, ou seja, a ponta fica para cima. Está ponta ficaria quase encontrando a borda superior do escudo (de forma mais específica, e técnica, diz-se que ele fica distante da borda superior uma duodécima parte da largura do escudo). Pode-se dizer que a Asna pode ser considerada como uma combinação parcial das peças de honraria Barra e da Banda.



A Asna representa as esporas dos cavaleiros. O símbolo é um dos mais antigos da humanidade, remontando pinturas no palácio de Cnossos, em Cretar, por volta de 1800 a.C., e aparecendo posteriormente em escudos das fases mais antigas de Esparta. Não por menos que ela aparece até os dias de hoje como representantes das patentes militares. E mais, ela é a única que representa qualitativamente uma honra ou um posto, visto que ela, quando é acrescida de mais asnas, representa um posto superior ou uma elevação de posto. Assim, ela pode ser repetida até três vezes (embora mais vezes possa aparecer de forma raríssima), tomando-se o cuidado de estreitar suas espessura à cada vez que se repete a honraria.


Ela possui muitas variações. A Asna pode estar deslocada para a esquerda ou direita, como se saísse da borda lateral. Nesses casos a asna pode ser dita que ela está ‘brisada’ para destra (direita) ou sinistra (esquerda). Outra variação seria uma inclinação que pode ser parcial (um quarto de volta para ser mais específico) para um lado ou outro. Ou ainda a asna pode estar com sua ponta na posição horizontal.


Ela pode ter um tamanho menor do que o normal, onde suas extremidades não se encontram com as beiradas do escudo em nenhum dos lados. Quando nesta condição ela é chamada de ‘chevronel’. Uma variação mais rara é quando as asnas são entrelaçadas estando uma ao lado da outra.


Objetos podem estar dispostos em uma posição que represente uma asna. Assim dizemos que os objetos estão chevronados. A honraria também pode estar ligada à uma das partições do escudo ou interligada à outra honraria. Como nos exemplos abaixo em que asnas estão dispostas dentro de uma


Como regra básica para esta honraria segue as mesmas que para as demais. A honraria e o fundo (o escudo) não podem ser de mesmo tipo de tintura. Assim, se a asna for um esmalte, o escudo será um metal ou uma pele e vice-versa. Pode-se inclusive postar mais de um esmalte de um mesmo tipo, desde que a asna os separe.


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Homem-Gorila (Marvel)

HOMEM GORILA – Ken Hale
(Agentes de Atlas)


Nível de Poder: 9

FOR 22 (+6) DES 20 (+5) CON 20 (+5) INT 16 (+3) SAB 12 (+1) CAR 10 (0)

Resistência +13*/+5; Fortitude +10; Reflexo +10; Vontade +4. [*Campo de Força]

Ataque +5, +8 [corpo-a-corpo]; Dano +6 [desarmado], +10 [garras]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +5.

PERÍCIAS: Acrobacia +10, Computadores +7, Conhecimento [Tecnologia] +8, Furtividade +8, Intimidar +5, Notar +4, Profissão [militar] +6, Sobrevivência +8

FEITOS: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar preciso, Ambidestria, Arremessar aprimorado, Assustar, Ataque dominó 3, Ataque poderoso, Atropelar rápido, Avaliação, De pé, Equipamento 2, Foco em ataque 3 [corpo-a-corpo], Evasão, Fúria, Plano genial, Sem medo.

PODERES: Salto 5; Super-sentidos 4 [Faro, Senso de direção, Visão no escuro]; Super-movimento 2 [Balançar-se, Escalar paredes], Dispositivo 2 [Cinto/fácil de perder- Campo de força 8 (Extra: Impenetrável; Falha: Ablativo)]; Golpe 4 [Garras – Feito: Pujante – Limitado/apenas com garras – descritor/corte].

Equipamentos: Pistola energética [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor energia, Inc. de alcance 15m]

Pontos: 140
40 (habilidades) + 13 (salvamento) + 30 (combate) + 9 (perícias) + 22 (feitos) + 26 (poderes)

Histórico: Militar de profissão e um grande gênio, Hale nunca aceito que um dia a emoção de sua vida pudesse acabar com a velhice e com a morte. Tentando reverter o inevitável ele sai à caça de uma lenda de que na África haveria um gorila que sendo morto lhe traria a vida eterna. Mas ao conhecê-lo ele não teve coragem de matá-lo. Vagando pela floresta ele se perde e fica entre a vida e a morte. O gorila da lenda o reencontra e acaba forçando-o à matá-lo. Assim ele assume, na verdade, a maldição daquele gorila, tendo vida eterna, mas ficando preso em seu corpo. Atualmente ele faz parte dos Agentes de Atlas, desde os eventos da saga Invasão.