terça-feira, 20 de janeiro de 2015

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 15


A Torre do anel do Feiticeiro

Estamos na terça-feira, então é dia de mapas! E hoje vamos trazer um conjunto de mapas bem interessante chamados Wizard's Ring. Ele é uma torre de área bem ampla com cinco andares e muito peculiar. Ela tem grandes áreas internas com pequenas florestas (primeiro andar/G1), uma pequena floresta (no terceiro andar/G3) e uma pequena pirâmide (no último andar/G5). Para ajudar os mestres, todas as salas estão numeradas.


Ele possui normalmente duas escadas entre os andares em posições opostas, o que facilita que o grupo tenha que andar muito mais às vezes. Como de costume todas as portas dom a letra “S” são passagens secretas. A pirâmide é uma estrutura muito simples com apenas três pequenos andares e três pequenos ambientes. Todo o resto depende da criatividade dos mestres.... Bom jogo!!!







Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Thor, o Deus do Trovão

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
THOR – Thor, Deus do Trovão [Marvel]


Nível de Poder: 13

HABILIDADES
FOR 38 (+14) DES 12 (+1) CON 36 (+13) INT 12 (+1) SAB 16 (+3) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência: +13; Fortitude: +15; Reflexo: +4; Vontade: +7.

CAPACIDADE DE CARGA
250T (leve), 500t (médio), 800t (pesado), 1600t (máxima), 4000t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque: +8, +10 [corpo-a-corpo]; Dano: +14 [desarmado], +10 [Relâmpago], +17 [Golpe com martelo]; Defesa: +10; Esquiva: +5; Iniciativa: +1.

PERÍCIAS
Conhecimento [História asgardiana] +8, Conhecimento [Tática] +5, Intimidar +7, Notar +7.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2; Interpor-se, Liderança, Maestria em arremesso 2.

PODERES
Super-força 9 [Feito: Golpe Sísmico, Onda de Choque, Palma trovejante]
Imunidade 29 [Suporte vital, todo o dano físico não letal]
Tradutor Universal 2 [Línguas dos 9 mundos]
Velocidade 4
Super-sentidos 3 [Visão Distante e radial 2]
Regeneração 8 [Machucado 1, Ferido 3, Desabilitado 4]
Escudo mental 4
Controle ambiental 6 [Falha: Limitado/Chuva]

Dispositivo 30 [Mjolnir – Fácil de perder – Feito: Restrito/Mostrar-se indigno, Indestrutível]
Escudo 10 [Falha: Ação/Movimento]
Super-sentidos 4 [detectar o mal, magia e asgardianos]
Supermovimento 10 [Movimento dimensional- Extra: afeta outros]
Absorção 7 [energia – Feito: Dissipação lenta]
Golpe 5 [Extra: Penetrante - Feito: Pujante, Arremessado, Ataque dominó 3, Crítico aprimorado]
Vôo 12
Controle climático 15
PAD: Controle do ar 8
PAD: Obscurecer 8 [Neblina]
PAD: Pasmar 8 [sonoros e visuais – relâmpago e trovão]
PAD: Raio 10 [Relâmpago – Extra: Linha – Feito: Ataque dividido, Crítico aprimorado]

DESVANTAGEM
Identidade normal [Dr. Donald Blake – incomum/menor]

Pontos: 319
66 (habilidades) + 9 (salvamento) + 38 (combate) + 9 (feitos) + 5 (perícias) + 193 (poder) – 1 (desvantagem)


NOTA:

Resolvi adaptar o Thor hoje por um simples motivo – controvérsia. No grupo Mutantes e Malfeitores Brasil, no Facebook, instalou-se um debate sobre a melhor forma de adaptar a ação do Mjolnir retornar à mão de Thor após ser lançado. Depois de muita conversa no grupo a resposta foi clara e simples – MM é um sistema genérico de muitas possibilidades. As pesquisas que fiz também demonstraram isso principalmente relacionado à este caso. Temos três formas de simular esse efeito. A que escolhi foi a mais usada e a que melhor resolve o problema na minha visão do conceito do personagem e do efeito em si, deixando isso como um simples elemento narrativo. A segunda opção que apareceu foi a do Rodrigo Oliveira, sugerindo o feito Invocar Dispositivo (Poder Supremo, página 166). A terceira alternativa veio do Ramon Marques Borges que criou um feito novo chamado Retornável. Além disso, ainda teríamos a possibilidade de usar o feito Teleguiado, claro que de uma forma não tão correta. Em resumo, o sistema é bárbaro!


Anúncio de Elemental Evil para D&D


WotC anuncia Elemental Evil
e vários lançamentos para D&D

Um mega anúncio foi feito de forma oficial, agora pouco, pela Wizard of the Coast. Uma nova storyline está chegando para os fãs de D&D dentro do cenário de Forgotten Realms –Elemental Evil. Essa nova storyline será composta de vários tipos diferentes de abordagens para que os fãs se insiram no cenário e enfrentem o mal que paira sobre a Sword Coast.


Primeiramente teremos o lançamento de um novo módulo – Neverwinter: Elemental Evil – para o MMORPG da Cryptic Studios & Perfecte World Entertainment. Este adendo servirá para os fãs testarem de o ambiente e os novos elementos deste módulo. Para o RPG clássico de mesa a festa começa em 7 de abril com o lançamento da aventura “Princes of the Apocalypse” (U$ 39,95) onde os aventureiros terão de impedir a devastação das terras e dos povos de Forgotten Realms. Será uma aventura épica dos níveis 1 ao 15 com a introdução de uma nova raça jogável – os genasi – além de novas magias elementais.

Junto disso teremos a disponibilização já me março de um download com elementos do Princes of the Apocalypse para já dar um gostinho aos fãs e servir como uma introdução. Teremos o lançamento de miniaturas colecionáveis lançadas pela WizKids (U$ 15,99) com um total de 44 figuras diferentes, todas ligados à nova storyline, lançadas no formato de booster lançados já em 31 de março. Por fim teremos o lançamento da aventura Temple of Elemental Evil (U$ 64,99) no sistema de boardgame com miniaturas. Será um boardgame de 1 a 5 jogadores com múltiplos cenários para campanhas cooperativas. O lançamento está previsto para 30 de abril.




Novidades em breve!!! Prepara seu bolso!!

[Confira o anuncio oficial AQUI]

Lançamentos da Green Ronin: Dragon Age, Pathfinder, Mutantes e Malfeitores e mais!

Lançamentos da Green Ronin
- Dragon Age, Pathfinder, Mutantes e Malfeitores e mais -

Todo início de ano é assim, repleto de anúncios de lançamentos. Ontem a Green Ronin anunciou sua lista de lançamentos para 2015. Uma das grandes editoras de RPG do momento ela deixará muito fã alucinado no ano em que completa 15 anos de atividade de muito sucesso.


- Dragon Age Core Rulebook
- Dragon Age Game Master's Kit (revised version)
- Dragon Age Inquisition
- Dragon Age Faces of Thedas

- Fantasy AGE core rulebook (Maio)

- Mutants & Masterminds Cosmic Handbook
- Mutants & Masterminds Freedom City (3E version)
- Mutants & Masterminds Atlas of Earth Prime

- Freeport City of Adventure (Pathfinder RPG)
- Return to Freeport (Pathfinder RPG; 6-part adventure path)

- A Song of Ice and Fire Dragon's Hoard (adventure)
- A Song of Ice and Fire Player's Guide

- Love 2 Hate (card game)

- Ork! The Roleplaying Game (revised edition)

Dragon Age
Tudo começara com o lançamento o lançamento do Dragon age Core Rulebook que substituirá a caixa de conjuntos anteriormente lançado (que já está fora do mercado) em um único livro com mais de 400 páginas. Terá algum material novo (monstros e especializações) e contará com uma aventura diferente. Mas a principal mudança é que o livro não parte do pressuposto que você estará jogando a partir do Fifth Blight. O Dragon Age Game Master Kit virá logo em seguida em uma nova versão atualizada, substituindo a anterior que também está fora de catálogo e também virá com uma nova aventura.

O livro Dragon Age Inquisition (título provisório) virá com material de referência oriundo do vídeo-game de mesmo nome. O último lançamento da série é o Dragon Age Faces of Thedas, originalmente lançado em pdf incluindo personagens da série Dragon Age dos quadrinhos, games e romances juntando todos eles nesse novo livro.



Fantasy AGE
Que acham de uma engine padrão e desvinculada à um cenário? Pois esta é a idéia do Fantasy AGE, a engine do que seria o Dragon Age, mas sem vinculações ou definições. A maior diferença deste sistema para o Dragon age está principalmente no trato das magias. Será estritamente um livro de regras básicas sem definições. Ele deve ser liberado em maio.

Mutantes e Malfeitores
O primeiro lançamento será MM The Cosmic Handbook que cairá como uma luva para aqueles que adoraram o filme “Guardiões da Galáxia”. O segundo lançamento do ano será MM Freedon City, versão do famoso livro que já foi lançado para 1ª e 2ª edições agora para a 3ª edição em um formato semelhante ao Emeral City. Para encerrar temos o MM Atlas of Prime Earth lançado originalmente em pdf em 2014 descrevendo o mundo de Freedon City e Emeral City.

Pathfinder
São dois lançamento previsto para este ano sob a tutela do desenvolvedor Owen Stephens. Depois do lançamento no final de 2014 do Advanced Bestiary foi preparado algo grande para este ano. O primeiro deles será Freeport City Adventure, o maior livro já lançado para Pathfinder, com 544 páginas totalmente coloridas e detalhando o cenário de Freeport que está comemorando 15 anos. Como a própria editora diz, Freeport é a junção perfeita de fantasia clássica+piratas+horror lovecraftiano. Estará cheio de novas classes, novos talentos, novas magias, só para começar. Para encerrar os lançamentos deste sistema temos a primeira parte da aventura Return to Freeport em pdf. Depois de todas as partes lançadas ele será lançado impresso.

A Song of Ice and Fire RPG
São dois os lançamentos previstos para o RPG sobre Game of Thrones. O primeiro deles será Dragon’s Hoard, uma aventura de 160 páginas que já está em fase final de aprovação. O segunda lançamento será o esperado A Song of Ice and Fire Player’s Guide, desenvolvido por Joe Carriker, repleto de regras expandidas todas as situações, mas o aguardem antes do último trimestre do ano.

Love 2 Hate
O primeiro cardgame da editora passou por um financiamento coletivo no Kickstarter muito bem sucedido e será lançado em abril. Se você tem curiosidade pode conferir as regras que estão disponíveis online.

Ork! The Game Playing
Será uma nova versão do primeiro rpg lançado pela editora ainda no ano 2000.


Games na Confraria: Resident Evil está de volta


Games na Confraria
Resident Evil está de volta

Em poucas ocasiões um relançamento foi tão digno de nota quanto este. Esta semana está ‘voltando’ Resident Evil para múltiplas plataformas – PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. Com o sugestivo nome de Resident Evil: Remake 3D a franquia chegou às prateleiras pela primeira vez em 1996 para PlayStation. Desde então ele foi lançado para inúmeras plataformas nos mais variados formatos. Ele está retornando com um visual totalmente remodelado e muito bonito. Teremos toda a emoção de percorrer uma casa infestada de zumbis enquanto investigamos os estranhos acontecimentos que escondem um mistério pavoroso.

Veja alguns minutos do gameplay desta nova versão!

Cinema na Confraria: vaza o roteiro de Esquadrão Suicida


Cinema na Confraria
Vaza o roteiro de Esquadrão Suicida

Eu realmente não confio muito nesses ‘vazamentos’ de informações. Quando são datas ou alguns nomes tudo bem, mas os plots de um roteiro inteiro para um filme? Isso é um pouco demais. Sempre tive a teoria de que esses “vazamentos” muitas vezes podem ser simples jogadas dos grandes estúdios ou produtores para sentir o mercado, os fãs ou a crítica. Tenho certeza de que foi isso que aconteceu quando dos “vazamentos” dos episódios piloto de Flash e Constantine, num espaço de alguns dias.

De qualquer forma mais um vazamentos desses aconteceu e desta vez com os plots em sequência do filme Esquadrão Suicida, da Warner e DC Comics. Segundo sityes como GeekTyrant e o espanhol Blog de Super Heroes, a informação foi repassada pelo site Latino Review a partir de duas fontes diferentes. Acompanhe abaixo se você não tem medo de spoilers:

- o Atirador (Will Smith) e Harley Quinn (Margot Robbie) se conhecem quando o primeiro está tentando assassinar um preso que estava sendo transportado de Arkhamenquanto Harley tenta libertar o coringa que está preso na mesma prisão. Ambos são capturados elevados para a prisão de Amanda Waller (rumores de será Viola Davis);

- o Coringa passará a maior parte do filme preso de uma forma semelhante à como Annibal Lether fica no filme Silêncio dos Inocentes, e só se libertará perto do final. Sua prisão, por Amanda Waller, servirá para deixar Harley trabalhando para ela no esquadrão que está formando. No esquadrão já está Bomerangue (Jai Courtney) que não gosta da presença (mesmo que obrigada) do Atirador, assassino de seu pai;

- a primeira missão da equipe será não permitir que Lex Luthor (Jesse Eisenberg) compre armas biológicas. O grupo consegue impedir a ação e leva as armas para a prisão de Amanda Waller. Essas armas são guardadas em uma estrutura subterrânea repleta de coisas monstruosas. Lá estará o King Shark;

- Rick Flag (Jake Gyllenhaal está em negociação desde a saída de Tom Hardy) começa parecendo um agente do governo, mas se revela ser um aliado de Luthor e tenta recuperar as armas biológicas (dizem que este foi o motivo da desistência do ator Ton Hardy);

- muita ação centrada nos personagens Atirador, Harley e o Coringa;

- o filme terminará com um motim na prisão, quando o coringa também fugirá. Ele aparecerá matando algumas pessoas;

- Batman não aparecerá no filme, sendo apenas mencionado e aparecendo em algumas filmagem de televisão.

Minha opinião pessoal: os produtores e o estúdio quer sentir a reação do público e dos fãs. Vamos aguardar novidades e/ou confirmações. A estréia será em 2016.

Seriados na Confraria: novo teaser de The Strain


Seriados na Confraria
Novo teaser de The Strain

Saiu mais um teaser da segunda temporada de The Strain, seriado de terror que trás a assinatura de Guilhermo del Toro. A segunda temporada terá treze episódios e estreará ainda este ano com data à confirmar, pelo canal FX.



domingo, 18 de janeiro de 2015

Material de Apoio - Arquearia II: Construindo um arco


Arquearia II
- Construindo um arco -

Depois de sabermos a história, as partes e tipos de arcos e flechas, vamos avançar para a construção dele, o segundo passo natural antes de começarmos a lançar flechas como loucos. Embora seja um parte bem mais técnica e sem grande glamour, em cada canto podemos aprender coisas novas que podem servir em algum enredo de campanha, algum conto, enfim, em qualquer coisa que pensemos e precisemos usar.

Poderíamos apresentar a forma de fazer qualquer arco, mas o que mais chama a atenção para os rpgístas é o arco longo clássico inglês. Para começar ele era construído a partir de madeira de teixo (taxus baccata), mas também era feito a partir de freixo, carvalho e carya. O ponto principal, mais importante até que o tipo de madeira, era a localização da madeira extraída para a produção do arco. Ela poderia ser retirada de árvores de qualquer lugar que poderia produzir um arco de qualidade, mas o ideal para um arco com resistência máxima era que fosse de madeiras oriundas de áreas mais altas e com solo não tratado. E isso tem uma explicação.

Quem já viu o tronco de uma árvore cortado na perpendicular já deve ter percebido que ele é todo anelado. Esses anéis demonstram as condições climáticas que a árvores vivenciou enquanto crescia. Eles são tão interessantes e precisos que uma técnica de datação foi desenvolvida através desse crescimento – a dendrologia. Esse crescimento é mais visível, com anéis mais espessos, de forma diretamente proporcional ao clima temperado. Em contra partida quanto mais alto subimos em uma montanha, em regiões mais afastadas da linha do Equador, menos variações térmicas e climáticas temos e como estamos pensando em Europa, isso é ainda mais significativo. Com menor variação climática temos anéis menos espessos, muito mais próximos um do outro e é justamente isso que acaba deixando a madeira muito mais resistente, densa e resiliente para ser dobrada.



Tendo escolhido a madeira e a extraído vamos para a segunda etapa que é moldar o arco. Com ferramentas simples e um trabalho metódico vamos desbastando lentamente as camadas externas da madeira. Da mesma forma que nos preocupamos com a densidade e resistência da madeira no sentido perpendicular, também o devemos ao longo da extensão do arco e para isso temos que cuidar de sua estrutura no momento de desbastar a madeira. Uma coisa que deve ser salientada é que existe também uma forma e posição, no tronco, para se extrair a madeira de um arco. Não basta ser apenas “madeira” para produzirmos um bom arco. Ela deve ter sido cortada pegando desde a porção mais externa do tronco (a casca) até uma parte da porção interna (não necessariamente o centro). Por uma questão de lógica a porção mais externa é a mais resistente e firme, enquanto a porção mais interna é a porção mais flexível. Mas não se engane, pois isso não tem relação direta com a noção de quebradiço. De qualquer forma o ideal é que o ao fabricarmos um arco tenhamos o cuidado de prepararmos a madeira de forma a mantermos essas duas porções, pois elas trabalharam juntas mesclando resistência e flexibilidade.

Assim vamos extrair a porção mais externa e bruta da casca e depois, sem danifica a passagem entre casca e a primeira porção do caule, vamos raspar suavemente o resto do exterior. Qualquer dano aqui será decisivo para a resistência do arco. Ele deve ser primeiramente raspado deixando-o o mais uniforme possível e depois lixado.



Muitos enganam-se em achar que o arco possui sua estrutura arredondada. Muito pelo contrário, podemos dizer que o bom arco é achatado nas posições certas e arredondado nas posições necessárias. De qualquer forma, a estrutura bruta dele e quadrilátera. Nesta estrutura é desenhada a forma que ele terá e depois, com muita calma, é realizado um trabalho de desbaste tentando ao máximo chegar à forma aproximada do desenho. Com a forma bruta aproximada é chegada a hora de lixá-lo moldando-o calmamente. Esta é a parte mais demorada pois nenhuma protuberância deve permanecer para um bom manuseio do arco.



Depois de horas de trabalho metódico a forma bruta do arco está pronta. Esta segunda etapa começa com a preparação para a colocação a corda levando em conta o tipo de corda que usaremos. Como a grande maioria dos arcos longos europeus, ingleses principalmente, usavam a corda trançada na forma reversa-torcida (leiam a postagem anterior), em ambas as extremidades do arco temos que preparar ranhuras profundas para sua fixação. Elas devem ser feitas usando lixa e não uma serra para manter a integridade estrutural do arco e não corrermos o risco de provocar rachaduras que vem à propiciar uma quebra. Essas ranhuras são feitas na diagonal em sentido de fora para o centro.

O primeiro teste para colocação e flexibilidade do arco é feita com uma colocação provisória da corda. Com a estrutura comprovadamente aprovada, começamos a fase dos detalhes na estrutura do arco. O primeiro elemento, e muito importante, é o recuo para depósito da flecha para o disparo. Logo em seguida devemos aprimorar o local onde agarramos firmemente o arco.



Com isso finalizado devemos passar ao processo de colocação da corda. O importante de ser percebido é que o arco deve ter a corda colocada com sua estrutura tensionada, o que significa que o arco ficará em posição levemente curva. Como já mostramos na postagem anterior, a corda trançada de forma reversa-torcida não teria a necessidade de estar em permanente tensão para manter sua estrutura, mas isso é importante para o arco em si.



Pronto, você já tem em mãos um arco. Agora só falta começar a disparar com ele na próxima postagem!

Seriados na Confraria: Parem tudo! Arquivo X está retornando


Seriados na Confraria
Parem tudo! Arquivo X está retornando

Esse é um sonho para boa parte dos nerds já com uma certa idade. Seriado que estreou em 10 de setembro de 1993, X-Files (Arquivo X no Brasil) foi um divisor de águas para a culta pop. Focado na ação de dois agentes do FBI, Fox Mulder e Dana Scully, suas investigações eram centradas em casos inexplicáveis ou cuja explicação fugia do usual. Scully era a mente racional da dupla enquanto Mulder era uma agente com uma noção da realidade sem barreiras. O seriado trouxe a voga o lema “I belive” (Eu acredito) e toda a natureza de mistérios foram investigados. Pois esse sucesso que durou nove temporadas com 202 episódios poderá estar voltando.

A Fox conversa com o criador da série, Chris Carter, para uma possível volta ainda sem data confirmada. O fato da confirmação dos contatos, confirmação esta realizada pelo CEO da emissora, Gary Newman, caiu como uma bomba nas redes sociais e acabou por corroborar com muitos indícios que já vinham sendo sentidos. Gillian Anderson, atriz que interpretou Scully, havia comentado sobre sua felicidade se pudesse voltar a interpretar a personagem durante a gravação do podcast #623 do site Nerdist, dos Estados Unidos, e pediu para os fãs demonstrarem que também desejavam isso.

As palavras de Gillian Anderson ao ser perguntado se gostaria de voltar à série: “I would be f***king overjoyed.”


Os indicativos de uma confirmação oficial são bons. Primeiramente os atores estão animados com a possibilidade, elemento que normalmente é o primeiro problema para essas voltas. Em segundo o novo seriado de Chris Carter, The After, que seria lançado pela Amazon e teve apenas o piloto lançado, foi surpreendentemente cancelado sem muitas explicações, deixando Carter livre. Em terceiro, estamos em um momento efervecência da cultura nerd e nada melhor do que o retorne de um de seus ícones, além de que Fox também cogita em retornar com os seriados 24 horas e Prison Break.

Os termos em que isso aconteceria, se seria um rebbot ou uma simples continuação, não foram ainda comentados ou cogitados, mas esperamos grandes novidades para breve!

Criaturas para D&D 5E - o demoníaco e mortal Erebuscorn

Criaturas para D&D 5E
Erebuscorn


Não importando a semelhança com os rinocerontes, um Erebuscorn é uma criatura demoníaca que vagueia por muitos planos diferentes depois de escorregar de seu reino nativo, o Abyss. Uma vez que esteja em outra esfera, os erebuscorns normalmente habitam nas profundezas das florestas escuras sendo os principais motivos das crenças locais de que as florestas são amaldiçoadas por um animal hediondo de cor escura. Eles atacam agressivamente qualquer criatura que ultrapassa seu território ou perturbe a sua atividade. 

O focinho de um erebuscorn ostenta um único chifre de marfim preto (o maior) que mede muitas vezes entre 90 e 120 centímetros de comprimento, cujo toque mágico pode ferir uma criatura com uma potente magia necrosante.

Caçadores amaldiçoados: Atraídos para o som e cheiro de criaturas que vagam através do seu território, o erebuscorn é um predador temível que rasga através da vegetação rasteira de uma floresta em uma tentativa vicioso para pegar sua presa. Erebuscorns permitem que criaturas de bom ou mal alinhamento para entrar em sua floresta, no entanto, quase sempre os primeiros são perseguidos até a morte. Criaturas de alinhamento mal às vezes podem coagir ou recorrer a erebuscorn para ajudar na caça de um criatura de alinhamento bom, no entanto, se o erebuscorn não tiver se alimentado ultimamente ele poderia facilmente se alimentam deles.

Corno profano: o chifre do erebuscorn é o foco de muito de seu poder, um caco de magia profana operando em marfim preto. Armas formadas a partir de chifres de erebuscorns canalizam magia poderosa, levando a marca da corrupção abissal. Feiticeiros pode trabalhar com o pó do chifre de erebuscorn em poções potentes ou usá-lo como um componente em rituais sobrenaturais. No entanto, qualquer criatura que tenha matado um erebuscorn não importa quão pequeno ele seja, é provável que chamou a atenção dos demônios diabólicos.

Montaria demoníaca: Quando a escuridão e o mal necessitam ameaçar o mundo mortal, demônios poderosos, às vezes, usam um erebuscorn como montaria. Um anti-paladino montado em um erebuscorn é um sinal da intervenção direta de um demônio nos assuntos do reino mortal. É uma aliança profana feita para espalhar as trevas, a miséria e o dogma de seus senhores diabólicos, matando sem piedade aqueles que se recusam a se converter. Enquanto o mal não se espalhar, o erebuscorn permanece sendo um campeão profano. No entanto, se o demônio se volta para a causa da justiça e do bem, o erebuscorn irá tentar matar seu mestre em nome do mal.

Covil de um Erebuscorn: A toca de um erebuscorn é normalmente encontrada dentro de florestas escuras com pesada vegetação rasteira e vasta quantidade de abetos preto e pântanos. Normalmente uma floresta controlada por um erebuscorn é visivelmente mais escura do que as outras, fazendo uma escuridão perpétua paira no ar fazendo a luz brilhante aparecer uma luz fraca. As árvores cobertas de musgo têm danos visíveis devido aos erebuscorns. Muitas pequenas árvores estarão tombadas bloqueando caminhos. Perto do coração da floresta, o erebuscorn fará seu covil em uma confusão de árvores caídas que se batem por cima para formar uma estrutura como se fosse uma caverna.

Efeitos regionais: Transformado pela presença diabólica da criatura o domínio de um erebuscorn pode incluir qualquer um dos seguintes efeitos:

- criaturas nativas dos domínios do erebuscorn têm mais facilidade de se esconderem; elas têm vantagem sobre todos os testes de Destreza (stealth) feitos para esconder;

- quando uma criatura alinhada ao mal lança um feitiço ou usa um efeito mágico que faz com que uma criatura de bom alinhamento perca pontos de vida, o alvo perde o número máximo de pontos possíveis para a magia ou efeito;

- dentro do domínio do erebuscorn, criaturas de alinhamento bom estão sujeitos à maldição beston curse, enquanto eles estiverem dentro do domínio ou até que passe em um teste de resistência em Sabedoria de CD 14.

Se o erebuscorn morrer, esses efeitos acabam imediatamente.


Demônio Grande, caótico mal

Classe de Armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de vida:  85 (9d10 + 36)
Velocidade: 40 pés

FOR 19 (+4) DES 11 (+0) CON 19 (+4) INT 11 (+0) SAB 17 (+3) CAR 16 (+3)

Imunidade: veneno
Imunidade à condição: encantado, paralisado, envenenado. Sentidos: visão no escuro 120 pés - Percepção passiva 13
Idiomas: profundo Speech, Infernal, Orc, telepatia 60 pés
Desafio  6 (2.300 XP) 

Cobrar: Se o erebuscorn se mover por pelo menos 20 metros em linha reta em direção a um alvo e, em seguida, acertá-lo com um ataque com seu chifre no mesmo turno, o alvo recebe um adicional de 9 (2d8) danos perfurante. Se o destino for uma criatura, ele deve ser bem sucedido em um teste de resistência em Força de CD 15 ou será derrubado.


Magia Inata: a inata capacidade de conjuração do erebuscorn é baseada em Carisma (spell save DC 14). O erebuscorn pode lançar de forma inata as seguintes magias, sem necessidade de componentes:

- à vontade: detecte vil and good, detecte Magic, pass withou trace;
- 1 vez por dia cada uma: crown of madness, darkness, rayof skiness.

Resistência à Magia: o erebuscorn tem vantagem nos testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.

Armas mágicas: os ataques de erebuscorn são ataques de arma mágica. 

Ações
Múltiplos: O erebuscorn faz dois ataques, um com seus cascos e um com seu chifre.

Cascos
Arma corpo a corpo - Ataque: 7 para acertar, alcance 5 pés, um alvo.
Acerto: 11 (2d6 + 4) dano por concussão.

Chifre
Arma corpo a corpo - Ataque: 7 para acertar, alcance 5 pés, um alvo.
Acerto: 8 (1d8 + 4) dano por perfuração.

Touch of Death (3 por dia): O erebuscorn faz um ataque corpo a corpo contra outra criatura com seu chifre. O alvo deve fazer um teste de resistência em Constituição. Leva 2d8+2 por lesão necrótica em uma falha, ou a metade do dano em um sucesso.

Fire Breath (recargas 5-6): O erebuscorn pode exalar fogo em forma de um cone de 15 pés. Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência em destreza com CD 15, recebendo 31 (7d8) em dano de fogo em um fracasso ou a metade do dano em um sucesso.


Ações Lendárias
O erebuscorn pode realizar 3 ações lendários, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usado de uma vez e só no final do turno da outra criatura. O erebuscorn recupera as ações lendários no início de seu turno.

- Cascos: O erebuscorn faz um ataque com seus cascos.
- Estagnação da Visão (custos 2 ações): O erebuscorn cria um cintilante campo mágico em torno de outra criatura que ele pode ver dentro de 60 pés de distância. O alvo sofre -2 de penalidade para CA e destreza até o final do próximo turno do erebuscorn.
- Curar a Si Mesmo (custos 3 ações): O erebuscorn magicamente recupera 11 (2d8 + 2) pontos.

[Fonte: ENWorld, criação de Lord Scythican]

sábado, 17 de janeiro de 2015

Cinema na Confraria: Cymbeline é uma mistura de Sons of Anarchy e Game of Thrones


Cinema na Confraria
Cymbeline é uma mistura de
Sons of Anarchy e Game of Thrones

Quando eu li que Cymbeline seria um filme que misturaria o âmago dos seriados Sons of Anarchy e The Game of Thrones, corri para conferir do que se tratava. Com grande elenco o filme faz uma versão da obra de William Shakespeare ambientado nos dias de hoje. O filme será um épico do crime e violência onde temos a clara disputa de terrotório entre uma gangue de motociclistas e policias corruptos. Os motociclistas são liderados por King Cymbeline, líder impiedoso e usa de extrema violência para resolver tudo o que possa complicar a tranqüilidade de seu território. A direção é de Michael Almereyda. O elenco é composto por Ed Harris (“Uma mente brilhante”), Etahn Hawke (“Dia de Treinamento”), Dakota Johnson (“A rede social”), Penn Badgley (“Gossip Girl”), Milla Jovovich (“Resident Evil”), Anton Yelchin (“Star Trek”) entre outros. A estréia será em 13 de março.

Mario Bros em Busca Implacável


Mario Bros em Busca Implacável

O que acontece quando tentamos misturar um clássico dos games com um clássico dos filmes de ação? O resultado é algo muito engraçado. Exemplo disso temos na mistura do jogo de vídeo game Super Mario Bros com o filme Busca Implacável. Veja o resultado da brincadeira de ótima qualidade de do WTFLOL. Sensacional!!!


[Fonte: GeekTyrant]