terça-feira, 8 de setembro de 2015

Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores - Cyborg [Victor 'Vic' Stone]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Cyborg [Victor ‘Vic’ Stone]
Versão pré-Novos 52


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 30 (+10) DES 14 (+2) CON 22 (+6) INT 20 (+5) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)


SALVAMENTO
Resistência +12 [Impenetrável]; Fortitude +9; Reflexo +6; Vontade +4.


CAPACIDADE DE CARGA
1t (leve), 2t (média), 3t (pesada), 6t (máxima), 15t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +8, +12 [Raio]; Dano +10 [Desarmado], +10 [Raio/energia], +10 [Raio/Sônico] +8 [raio/dedo laser]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +6.


PERÍCIA
Computadores +15, Concentração +7, Conhecimento [Ciências físicas] +10, Conhecimento [Tecnologia] +8, Desarmar dispositivo +10, Idiomas +8 [Inglês – mais os principais idiomas do mundo], Notar +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque poderoso, Atropelar rápido, Avaliação, Bem-informado, Contatos, Derrubar aprimorado, Durão, Especialização em ataque [Raio] 2, Iniciativa aprimorada, Memória eidética, Plano genial, Tolerância.


PODERES
Força Ampliada 18
Constituição ampliada 8
Super-força 2
Proteção 10 (Extra: Impenetrável]
Imunidade 2 [Acertos críticos]
Rapidez 3
Comunicação 10 [Todos os computadores - Extra: Área – Feito: Alcance estendido 5 - PAD: Compreender 2 [Idiomas, Máquinas]
Super-sentidos 13 [Radar, visão de raio x, visão no escuro, infravisão, senso de distância, senso de direção, Ultra-audição, visão microscópica/celular]
Regeneração 7 [auto-reparo – Ferido 3, Desabilitado 4]
Salto 3
Raio 10 [Extra: Área/Linha – PA: Raio 8 (Dedo laser - Feito: Preciso) – PA: Raio 9 [Descritor/Sônico – Extra: Área/Cone – Feito: Quebrar objeto – PAD: Atordoar 10 (Extra: Sono +0)]
Armadilha 4 [Gancho – Feito: Coleira]

DESVANTAGEM
Vulnerável [Magnetismo – Comum/Maior]

Pontos: 235
24 (habilidades) + 14 (salvamentos) + 32 (combate) + 11 (perícias) + 14 (feitos) + 144 (poderes) - 4 (desvantagem)

Cyborg [Victor ‘Vic’ Stone]
Versão Novos 52

Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 34 (+12) DES 14 (+2) CON 24 (+7) INT 20 (+5) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +13 [Impenetrável]; Fortitude +10; Reflexo +6; Vontade +4.

CAPACIDADE DE CARGA
8t (leve), 16t (média), 24t (pesada), 48t (máxima), 60t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +8, +12 [Raio]; Dano +10 [Desarmado], +10 [Raio/energia], +10 [Raio/Sônico] +8 [raio/dedo laser]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +6.

PERÍCIA
Computadores +15, Concentração +7, Conhecimento [Ciências físicas] +10, Conhecimento [Tecnologia] +8, Desarmar dispositivo +10, Idiomas +8 [Inglês – mais os principais idiomas do mundo], Notar +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque poderoso, Atropelar rápido, Avaliação, Bem-informado, Contatos, Derrubar aprimorado, Durão, Especialização em ataque [Raio] 2, Iniciativa aprimorada, Memória eidética, Plano genial, Tolerância.

PODERES
Força Ampliada 22
Constituição ampliada 10
Super-força 5
Proteção 10 (Extra: Impenetrável]
Imunidade 3 [Acertos críticos, respirar debaixo d’água]
Rapidez 3
Comunicação 10 [Todos os computadores - Extra: Área – Feito: Alcance estendido 5 - PAD: Compreender 2 [Idiomas, Máquinas]
Super-sentidos 13 [Radar, visão de raio x, visão no escuro, infravisão, senso de distância, senso de direção, Ultra-audição, visão microscópica/celular]
Regeneração 7 [auto-reparo – Ferido 3, Desabilitado 4]
Salto 3
Raio 10 [Extra: Área/Linha – PA: Raio 8 (Dedo laser - Feito: Preciso) – PA: Raio 9 [Descritor/Sônico – Extra: Área/Cone – Feito: Quebrar objeto – PAD: Atordoar 10 (Extra: Sono +0)]
Raio 10 [Descritor/frio – Extra: Área/Cone; Feito: Poderoso – PAD: Controle de Frio 10 (Falha: Limitado/apenas Raio de Frio) – PAD: Armadilha 10 (Extra: Engolfar)]
Armadilha 4 [Gancho – Feito: Coleira]
Vôo 2
Supermovimento 10 [Feito: Sutil, Fácil, Progressão 4 – Extra: Afeta outros, Área – Desvantagem: Perda de Poder/uma vez à cada Mill (Incomum/menor)

DESVANTAGEM
Vulnerável [Magnetismo – Comum/Maior]

Pontos: 320
24 (habilidades) + 14 (salvamentos) + 32 (combate) + 11 (perícias) + 14 (feitos) + 229 (poderes) – 4 (desvantagem)


Pathfinder na Confraria - Cinco espadas especiais


Cinco espadas especiais

Estamos inaugurando uma nova seção na Confraria de Arton. Já fazia um bom tempo que eu queria me aventurar mais no sistema Pathfinder para trazer material traduzido para os fãs e jogadores do sistema. E aqui estamos nós com a primeira postagem traduzida para o sistema com cinco espadas muito interessantes. Estamos me acostumando com o sistema e ficarei agradecido com qualquer dica e correção para possíveis erros que eu cometa. Aproveitem!


Espada da Sutileza
Aura moderada/ilusão - CL 7th - Peso 2 lbs - Preço 22.310 po

Descrição
Uma espada curta +1 com uma lâmina maciça cinza e fina. Esta arma oferece um bônus de +4 no ataque e dano ao seu portador quando ela for utilizada em um ataque furtivo.


Espada da Tempestade
Aura moderada/conjuração – Nenhum slot – CL 7th – Peso 6 lbs - Preço 23.315 po

Descrição
Este translúcida espada foi forjada pela primeira vez por elementares. Parece ter uma lâmina trabalhada a partir de vento sólida, de aparência semelhante à da matéria que compõe o corpo de um elementar do ar. Ele funciona como uma espada longa +2. Três vezes por dia, quando o portador realiza um acerto crítico com ela, como uma ação imediata, ele pode fazer com que uma fração da lâmina se quebre e se transformar em um elemental do ar médio (isso não afeta a própria espada). Os elementais lutarão da forma como o possuidor direciona seus ataques nas próximas 7 rodadas, ou até que os alvos sejam destruídos.


Espada da Vingança
Aura moderada/evocação [boa] - Nenhum slot - CL 9th – Peso 8lbs - Preço 32.350 po

Descrição
Diz-se que os soldados divinos empunham essas greatswords +1 douradas em suas batalhas contra demônios e outras criaturas do mal. Uma vez por dia ao tocar com êxito uma criatura mal-alinhada com uma espada da vingança, o portador pode emitir com a espada uma explosão de 20 pés de raio de energia sagrada. Este efeito é idêntico ao de um feitiço Holy Smite  centrado na criatura atingida, e causando 4d8 pontos de dano a cada criatura do mal na área (ou 9d6 pontos de dano à evil outsiders) e faz com que cada uma delas tornem-se cegas por 1 rodada. Um sucesso contra CD 16 salvam metade do dano e neutraliza a cegueira. Criaturas neutras na área só podem tomar metade do dano (reduzido para um quarto em um teste bem-sucedido) e não ficam cegas.


Espada dos Planos
Aura Strong/evocação - CL 15th - Peso 4 lbs - Preço 22.315 po

Descrição
Esta espada longa tem um bônus de +1 no plano material, mas em qualquer plano elementar ela tem um bônus de +2. Há também um bônus de +2 que se aplica sempre que a arma é usada contra criaturas nativas dos planos elementais. Ela funciona como uma espadalonga +3 no Plano Astral e no Plano Etéreo, ou quando usado contra adversários nativos de um desses planos. Em qualquer outro plano, ou contra qualquer pessoa de fora, ela funciona como uma espada longa +4.


Espada Furtadora de Vidas
Aura Strong/necromancia – CL 17th – peso 4 lbs – valor 25.715 po

Descrição
Esta espada longa +2 de metal negro confere um nível negativo quando se trata de um golpe crítico. O portador da espada ganha 1d6 pontos de vida temporários cada vez que um nível negativo é concedido a outro. Estes pontos de vida temporários duram 24 horas. Um dia depois de ser atingido, os indivíduos devem ter sucesso em um teste de Fortitude contra CD 16 para cada nível negativo adquirida ou quaisquer desses níveis se tornarão permanentes.

Mapas rápidos para sua dungeon


Mapas rápidos para sua dungeon

Quer construir uma pequena masmorra em apenas alguns segundos? E com uma lógica que vai além das simples salas jogadas à esmo entre corredores? Pois um pequeno programa que roda na própria homepage, desenvolvido pela Starlight Academy Adonaac, realiza esta proeza. Com apenas um toque no botão F5 uma nova dungeon de cerca de 25 salas é formada.


A criação passa por um algoritmo especialmente criado para dar lógica para a dungeon em suas ligações por corredores e distribuição. Se você tem curiosidade com relação à programação em si deste dispositivo é só acessar aqui!

Embora a lógica da construção e o resultado final sejam muito interessantes, a visualização ainda peca em clareza. Mas nada que impossibilite seu uso.

Teste e divirta-se AQUI

Arquivo de Fichas - Mutantes em Malfeitores: Martynex [Guardiões 3000]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
MARTINEX “MARTY” T’NAGA
Guardiões 3000


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 24 (+7) DES 14 (+2) CON 18 (+3) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +13 [2 impenetrável]; Fortitude +8; Reflexo +3; Vontade +4.


CAPACIDADE DE CARGA
532kg (leve), 1t (médio), 1,5t (pesado), 3t (máxima), 7,5t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +8, +10 [distância]; Dano +7 [Desarmado], +10 [Raio/fogo], +10 [Raio/gelo]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA

Computadores +6, Conhecimento [Física] +9, Conhecimento [Tecnologia] +9, Intimidar +5, Notar +6, Profissão [cientista] +10.

FEITOS
Ação em movimento, Ambidestria, Assustar, Ataque imprudente, Distrair, Foco em ataque [distância] 2.

PODERES

Forma Alternativa [Silício] 21
Densidade 4 [For +8, Proteção 2/impenetrável, Imóvel 1, Super-força 1]
Super-força 1
Imunidade 4 [Vácuo, calor, frio, sufocamento]
Proteção 8
Raio 10 [mão direita – Descritor/calor – Extra: Área/Linha, Explosão – Feito: Ataque acurado, crítico aprimorado]
Raio 10 [mão esquerda – Descritor/frio – Extra: Área/Linha – PAD: Armadilha 8 (Extra: Engolfar)]
Super-sentidos 2 [visão no escuro]

Pontos: 192

32 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 32 (combate) + 8 (perícias) + 7 (feitos) + 105 (poderes) 

segunda-feira, 7 de setembro de 2015

Seriados na Confraria: seriado histórico X Company mostra fatos reais da segunda guerra


Seriados na Confraria
Seriado histórico X Company mostra
fatos reais da segunda guerra

Um interessante seriado histórico, baseado em fatos reais, estará estreando em setembro no Canal History. “X Company” mostra a criação e desenvolvimento da espionagem americana no início da segunda guerra mundial. Produção da CBS, foi anunciado em 2014 (ainda com o nome de Camp X) e tinha sua estréia marcada para fevereiro, mas acabou atrasando até este setembro. O seriado mostra a vida de cinco jovens (canadenses, americanos e britânicos) recrutados para uma missão secreta dentro do território alemão. Para terem sucesso eles teriam de passar por um forte território em terras canadenses. Dentre os jovens há um em especial Graves, com uma incrível capacidade de memorização, que será uma importante arma para os aliados. O seriado vem com a chancela de ser criado pelos mesmos criadores de Flashpoint e produzidos pelos mesmos produtores de Orphan Black. No elenco temos Dustin Milligan (“Barrados no Baile”), Evelyne Brochu (“Orphan Black”), Connor Price (“Being Human”), Lara Chorostecki (“Hannibal”), Hugh Dillon (“Flashpoint”), Jack Laskey (“Endeavour”) e Warren Brown (“Luther”). Uma segunda temporada já está confirmada.

Trailer nacional:

Trailer internacional:

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Major Victory [Vance Astro - Guardiões 3000]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
MAJOR VICTORY [Vance Astro]
Guardiões 3000


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 16 (+3) DES 18 (+4) CON 16 (+3) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +13; Fortitude +7; Reflexo +6; Vontade +4.


COMBATE
Ataque +8, +10 [Escudo]; Dano +7 [Desarmado], +7 [Raio psiônico/explosão], +10 [Rajada mental/sono]; Defesa +10; Esquiva +6; Iniciativa +3.

PERÍCIA
Acrobacia +9, Blefar +5, Concentração +8, Conhecimento [Tática] +7, Diplomacia +6, Notar +6, Pilotar +9, Sentir motivação +6.

FEITOS
Ação em movimento, Ambidestria, Arremessa aprimorado, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Avaliação, Bloquear aprimorado 2, Defesa aprimorada, Duro de matar, Especialização em ataque [arremesso do escudo/raio], Inspirar 2, Liderança, Maestria em arremesso, Renomado.

PODERES
Repertório psicocinético 30 [Extra: Amplo]
Base: Rajada Mental 10 [Falha: Alcance/à distância – Extra: Salvamento alternativo/Reflexo; Sono]
PA: Golpe 4 [Dinâmico - Feito: Pujante]
PA: Raio 7 [Descritor/psiônico - Feito: Preciso - Extra: Explosão]
PA: Telepatia 5 [Dinâmico]
PA: Telecinesia 7 [Dinâmico – Feito: Sutil]
PA: Deflexão 5
PA: Salto 2 [Dinâmico – PA: Super-movimento 1 (Queda-lenta)]

Dispositivo [Escudo do Capitão América] 12 (Fácil de perder – Feito: Indestrutível)
Raio 8 [Impulsionado psionicamente – Feito: preciso, crítico aprimorado 2, poderoso, ricochete, teleguiado – Falha: Limitado/Poder telecinético de Vance]
Deflexão 14 [Ataques à distância – Extra: Impenetrável - Feito: quebrar arma - PA: Dano]

Dispositivo [uniforme de contensão] 5 [Fácil de perder - Desvantagem]
         Proteção 10 [Extra: Impenetrável]
         Imunidade 3 [Envelhecimento, calor e frio]

Pontos: 241
30 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 36 (combate) + 1 (perícias) + 16 (feitos) + 142 (poderes) 

Armas para D&D 5E: a malcheirosa Shitstorm

Armas para D&D 5E
Shitstorm

Descrição
Esta espada longa parece ter sido mal cuidada ao longo dos anos. A lâmina é sem amassados e manchada, enquanto o punho de metal é sujo e enferrujado. O mau cheiro perceptível de excrementos parece ter se apegado à ela. Limpá-la, de forma mágico ou não, parece não ser capaz de abolir a falhas e sujeiras dela. Apesar de um semblante depreciado da arma, a lâmina ainda está afiada.

História
A espada conhecida como Shitstorm passou anos incalculáveis ​​no porão do laboratório de um necromante, juntando poeira, até que foi descoberta por um grupo de aventureiros. Muitos sábios teorizam que a exposição prolongada ao refugo de experimentações mágicas podem ter infundido à espada suas atuais competências. Após os aventureiros rapidamente livrarem-se desta arma anti-higiênica, ela encontrou o seu caminho para as mãos de um menino de uma cidade que a usou para esculpir um nome para si mesmo nas ruas secundárias de Kaldia. Pouco tempo depois, Shitstorm desapareceu de volta para os becos escuros da cidade.

Equívoco
O portador evita o banho.

Shitstorm
Arma (espada longa), muito raro (requer sintonia)

Você ganha um bônus +1 em ataque e dano feitas com esta arma mágica. 

A espada tem 3 cargas. Quando você acertar um alvo com esta arma, você pode usar uma ação de bônus para gastar uma carga para que a arma jorre excrementos viscosos e líquidos em um raio de 5 pés ao redor do alvo. Qualquer criatura que falhe um teste de resistência de Destreza contra CD 10 cai de bruços. Aqueles que caem deve então fazer um teste de Constituição contra CD 11 passará a sua próxima ação com náuseas e cambaleando. Criaturas que não precisam respirar ou são imunes ao veneno automaticamente têm sucesso neste segundo teste de resistência. A espada recupera 1d3 cargas diariamente ao amanhecer.

Maldição
Uma vez que você está em sintonia com essa arma, você não pode desfazer a sintonia a menos que você tenha uma forma de remover maldição ou magia similar. Enquanto em sintonia, você tem desvantagem ao tentar qualquer verificação de carisma ou testes de resistência.

FONTE: criação de B. A. McLean e postado no blog The World of Aibhilon

Cinema na Confraria: Novo trailer de Hotel Transilvânia 2

Cinema na Confraria
Novo trailer de Hotel Transilvânia 2


Como muitos já devem saber eu adoro por animações e Hotel Transilvânia 2 parece que será tão divertido quanto o primeiro. O lançamento no Brasil será em 8 de outubro. As vozes originais (também adoro assistir aos filmes com som original) são de Selena Gomes como Mavis, Adam Sandler como Drácula, Steve Buchemi como Lobisomen, Andy Samberg como Jonny, Kevin James como Frankstein, Keegan-Michael Key como a Múmia e David Spade como Homem-Invisível. Veja os trailers abaixo, dublado e legendado.


sexta-feira, 4 de setembro de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Jayce e os Guerreiros do Espaço

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Jayce e os Guerreiros do Espaço


JAYCE


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +3; Reflexo +5; Vontade +8.

COMBATE
Ataque +9; Dano +1 [Desarmado], +8 [Raio/discos cortantes], +9 [Raio/feixe de energia]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Acrobacia +5, Blefar +6, Conhecimento [Tática] +9, Conhecimento [Tecnologia] +5, Dirigir +10, Escalar +4, Intuir intenção +6, Notar +8, Pilotar +5.

FEITOS
Ambidestria, Arqui-inimigo* [Sawboss/Monstróide], Ataque atordoante, Avaliação, Bem-informado, Combate dirigindo*, Contatos, Distrair, Equipamento 12, Inspirar, Liderança, Maestria em perícia [dirigir], Parceiro 13 [Oon], Zombar.
[* Crook!]

PODERES
Dispositivo – Anel da Luz 19 [Fácil de Perder – Feito: restrito]
         Raio 8 [Discos cortantes de energia - Extra: Automático 2]
         Raio 9 [Feixe de energia – Extra: Área/Linha, Explosão]
         Controle elétrico 8

Dispositivo – Pulseira comunicadora 4 [Fácil de Perder]
Compreender 1 [Dispositivos eletrônicos – Falha: limitado/Veículos da Liga Relâmpago]
Comunicação 8 [Rádio – Extra: Área - Feito: Alcance ampliado 3]


EQUIPAMENTO
Armed Force [Veículo “Super-força” – Tamanho enorme, Força 30, Defesa 18, Resistência 15, Velocidade 4 – Adicionais: Controle remoto, óleo derrapante, Raio 10, Armadilha (agarrar) 3, Intangibilidade 4 (incorpóreo)]


Pontos: 187
22 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 34 (combate) + 11 (perícias) + 39 (feitos) + 70 (poderes) 

Oon
Nível de Poder: 6
HABILIDADES
FOR 8 (-1) DES 10 (+0) CON - (+0) INT 10 (+0) SAB 12 (+1) CAR 12 (+2)
SALVAMENTO
Resistência - ; Fortitude +2; Reflexo +2; Vontade +4.
COMBATE
Ataque +6; Dano +0 [Desarmado], +6 [Raio]; Defesa +7; Esquiva +3; Iniciativa +0.
PERÍCIA
Computadores + 4, Conhecimento [Tecnologia] +3, Notar +4.
FEITOS
Distrair, Zombar.
PODERES
Encolhimento 4 [Pequeno – Extra: Duração/Permanente – Atq/Def +1, Agarrar -4, Furt +4, Intimidar -2]
Dispositivo – Lança mágica 3 [Fácil de Perder – Feito: restrito]
           Raio 6
TOTAL: 62
4 (Habilidade) + 6 (Salvamento) + 22 (Combate) + 2 (Perícias) + 2 (Feitos) + 26 (Poderes)



NOTA: Jayce conseguem, com seu bracelete, comandar todos os inúmeros veículos, mesmo aqueles que seus amigos pilotam. Além dos veículos listados em cada ficha, ainda existem cerca de mais 8, mas com poucas informações para sua adaptação.

FLORA


Nível de Poder: 4

HABILIDADES
FOR 8 (-1) DES 12 (+1) CON 10 (+1) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 18 (+4)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +2; Reflexo +2; Vontade +8.

COMBATE
Ataque +5; Dano +0 [Desarmado]; Defesa +7; Esquiva +3; Iniciativa +1.

PERÍCIA
Computadores +7, Conhecimento [Tecnologia] +4, Conhecimento [Biologia/plantas] +8, Intuir intenção +6, Investigar +5, Notar +6, Pilotar +5

FEITOS
Avaliação, Capanga 3 [Brock], Empatia com animais, Equipamento 8, Inspirar, Legal*, Zombar.
[* Hero High]

PODERES
Super-sentidos 3 [Detecção/Monstróides, Detecção/Seres vivos, Elo de Comunicação/Brock]
Compreender 5 [Plantas]



EQUIPAMENTO
Drill Seregeant [Veículo “Super-sonda” – Tamanho enorme, Força 30, Defesa 18, Resistência 15, Velocidade 3 – Adicionais: Controle remoto, Raio 10, Escavação 5]


Pontos: 83
14 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 24 (combate) + 8 (perícias) + 16 (feitos) + 13 (poderes) 

Brock
Nível de Poder: 3
HABILIDADES
FOR 10 (+0) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 4 (-6) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência 2 ; Fortitude +2; Reflexo +2; Vontade +4.
COMBATE
Ataque +3; Dano +0 [Desarmado]; Defesa +4; Esquiva +2; Iniciativa +1.
PERÍCIA
Nadar +4, Notar +4
FEITOS
Nenhum
PODERES
Vôo 2
TOTAL: 31
6 (Habilidade) + 4 (Salvamento) + 14 (Combate) + 3 (Perícias) + 0 (Feitos) + 4 (Poderes)


GILLIAN


Nível de Poder: 7

HABILIDADES
FOR 10 (+0) DES 10 (+0) CON 12 (+1) INT 16 (+3) SAB 16 (+3) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +9/+1; Fortitude +3; Reflexo +0; Vontade +8.

COMBATE
Ataque +5; Dano +0 [Desarmado], +10 [Raio]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +0.

PERÍCIA
Conhecimento [Arcano] +9, Conhecimento [História] +8, Conhecimento [Ciências comportamentais] +7, Diplomacia +7, Intuir intenção +6, Notar +5, Obter informação +6, pilotar +5

FEITOS
Avaliação, Contatos, Equipamento 11, Plano genial, Sorte.

PODERES
Magia 12 - BASE: Raio 10
PA: Campo de Força 8 [Feito: Seletivo]
PA: Escudo 8
PA: Controle Elétrico 9 [PA: Animar objetos – Falha: Limitado/dispositivos elétricos]
PA: Compreender 2 [Idiomas e animais]

EQUIPAMENTO
Quickdraw [Veículo – Tamanho enorme, Força 30, Defesa 18, Resistência 15, Velocidade 3 – Adicionais: Controle remoto, Raio 6, Escudo 6, Paralisia 6 (Extra: Alcance/à distância)]

Pontos: 93
16 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 22 (combate) + 9 (perícias) + 15 (feitos) + 24 (poderes) 


HERC STORMSILOR


Nível de Poder: 5

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +2; Fortitude +5; Reflexo +3; Vontade +4.


COMBATE
Ataque +6; Dano +2 [Desarmado]; Defesa +8; Esquiva +3; Iniciativa +1.

PERÍCIA
Computadores +8, Conhecimento [Engenharia] +10, Desarmar dispositivo +8, Dirigir +6, Intimidar +5, Notar +7, Pilotar +10.


FEITOS
Ataque defensivo, Ataque imprudente, Distrair, Equipamento 25, Zombar.

PODERES
Nenhum

EQUIPAMENTO
Spike Trike [Veículo – Tamanho enorme, Força 30, Defesa 18, Resistência 15, Velocidade 3 – Adicionais: Controle remoto, Raio 6, Golpe 8 (descritor/corte)]

Espaçonave “Orgulho dos Céus” [Colossal, Força 100, Resistência 15, Defesa 12, Velocidade 13 - Adicionais: Comunicações, Celas de detenção, Laboratório, Hangar, Enfermaria, Oficina, Campo de força 10, Raio 10]

Pontos: 94
18 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 28 (combate) + 11 (perícias) + 29 (feitos) + 0 (poderes)