segunda-feira, 21 de setembro de 2015

Chegando o livro "Academia Jedi"


Seja um padawan em Academia Jedi

Adoro quando essas novidades surgem. Está chegando às nossas livrarias, pela editora Aleph, “Academia Jedi”, de Jeffrey Brown (autor também de “Dart Vader e Filho” e “A Princesinha de Vader”). Ele é um livro todo escrito sob a forma de um diário por um pequeno Padawan com suas primeiras aulas na academia que forma Jedis. São as impressões, comentários e detalhes de quem está conhecendo o maravilhoso mundo do usa da Força. Com ilustrações muito legais o livro apresenta-se como se tivesse sido todo escrito à mão. Imperdível para todos os fãs de Star Wars. O preço sugerido é de R$ 39,90. Este é o primeiro volume de uma trilogia que terá seus outros dois volumes lançados em 2016.









Réplicas perfeitas: Excalibur, de Fate/Stay Night


Réplicas Perfeitas
Excalibur, de Fate/Stay Night

É impressionante a técnica e a prática que aparecem nesses vídeos do Man at Arms na criação de suas reproduções. A peça da vez é a espada Excalibur, do Fate/Stay Night.

Aventuras Urbanas, de Reinos de Ferro, ganha preview

Aventuras Urbanas, de Reinos de
Ferro, ganha preview

“Aventuras Urbanas” será o novo suplemento de Reinos de Ferro a ser lançado pela editora Jambô. O livro se focará nos aventureiros e que estão perambulando pelas ruas das grandes cidades de Immoren Ocidental. Com data de início da pré-venda marcada para 28 de setembro, o suplemento trará carreiras, habilidades, magias, além de regras expandidas para equipamentos, gigantes-a-vapor, combate etc.





Magic: Battle of Zendikar: as cartas pretas e vermelhas


Magic: Battle of Zendikar
Cartas pretas e vermelhas


Agora apresentamos mais uma parte das cartas de Magic, the Gathering: Battle of Zendikar. Aproveitem e comecem a pensar em suas estratégias. Para encerrar as cartas vermelhas e pretas!



Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Homem-Aranha escarlate [Kaine Parker]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
HOMEM-ARANHA ESCARLATE [Kaine Parker]


Nível de Poder: 12

HABILIDADES
FOR 30 (+10) DES 30 (+10) CON 30 (+10) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +10; Fortitude +14; Reflexo +12; Vontade +4.

CAPACIDADE DE CARGA
16t (leve), 32t (média), 50t (pesada), 100t (máxima), 250t (arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +8, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +10 [Desarmado], +13 [Ferão], +3 [Espinhos no antebraço], +11 [Raio/bola de teia]; Defesa +14; Esquiva +7; Iniciativa +14.

PERÍCIA
Acrobacia +15, Arte da Fuga +11, Furtividade +13, Idioma 2 [inglês nativo/ japonês e espanhol], Intimidar +7, Intuir intenção +7, Notar +6.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Alvo esquivo, Ataque acurado, Ataque dominó 3, Ataque furtivo, Bloquear aprimorado 2, De pé, Duro de matar, Empatia com animais [apenas aranhas], Evasão, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Iniciativa aprimorada, Rolamento defensivo, Tiro preciso.

PODERES
Controle de Fricção 8 [Extra: Duração 2/Sustentada - Falha: Alcance 2/Toque]
Salto 3
Super-Força 5
Velocidade 2
Imunidade 11 [Impacto, Descrito de poder raro/Sentido Aranha de Peter Parker]
Super-sentidos 3 [Senso de distância, Visão no escuro]
Repertório - Teias 15 [Extra: Amplo]
         Base: Raio 11 [Bolas de teia]
PA: Armadilha 7 [Dinâmico - Feito: ataque dividido, coleira, estrangular – Extra: sufocante]
         PA: Super-movimento 2 [Dinâmico - Balançar-se, esmagamento]
         PA: Escudo 8 [Dinâmico]
Ácido 8 [Marca de Kaine – Falha: Ação/Completa – Feito: Incurável]
Golpe 3 [Ferrões no ante-braço - Descritor/perfurante – Extra: penetrante – Feito: Pujante 3 - PA: Golpe 2 (Espinhos no antebraço – Descritor/perfurante)]
Regeneração 4 [Machucado 1, Ferido 3, Desabilitado 1]
Comunicação 1 [Falha: Tipo restrito/Aranhas]

Dispositivo – Traje 4 [Fácil de Perder]
Silêncio 8 [Efeito Associado: Imunidade/Som]

Pontos: 287
68 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 48 (combate) + 7 (perícias) + 19 (feitos) + 135 (poderes) 


[Nota: uma pergunta que já me fizeram mais de uma vez é o porquê de eu colocar os atributos de Peter, e aqui no caso de Kaine, diretamente tão altos ao invés de ligá-los ao poder ‘habilidade ampliada’. Conforme o conceito dos personagens as alterações em seus corpos aconteceram no nível genético, portanto não podendo ser nulificado como simples poderes.]

domingo, 20 de setembro de 2015

Belregard ganha quick start e aventura


O grande Rafão Araújo acaba de lançar o Quick Start de Belregard RPG para ser baixado gratuitamente. A postagem é composta de regras introdutórias, apresentação do cenário e a aventura introdutória "O Riso sob Asas Ancestrais". Para se jogar é preciso, além destas regras, que o narrador tenha lido algumas das crônicas. O jogo será lançado em breve, após seu financiamento coletivo que começa nas próximas semanas. Experimente e divirta-se! acesse o material AQUI!


Ordem de Leitura Marvel - Os Fugitivos [Runaways]

Ordem de Leitura Marvel
Os Fugitivos [Runaways]


Uma coisa que sempre me intrigou quanto aos quadrinhos da Marvel era a ordem de lançamento e leitura no Brasil das edições originalmente lançadas nos Estados Unidos. Nem sempre na mesma ordem ou de forma contínua, as histórias e arcos chegam à nós de uma forma que não nos dava segurança da de sua ordem. Não por culpa das editoras e sim por uma questão do mercado nacional, acabávamos ficando cheios de dúvidas.

Já tenho postado na Confraria um checklist mensal dos lançamentos da Marvel nas bancas do Brasil e dos Estados Unidos e algumas outras postagens com a ordem de leitura de algumas sagas. Agora resolvi lançar aqui, de tempos e em tempos, a ordem de leitura conforme os lançamentos, no Brasil, de títulos americanos. Assim poderemos entender ordem e o que está faltando ser lançado.

Como nos Estados Unidos temos o lançamento de uma revista por personagem ou grupo, totalizando normalmente mais de cinqüenta revistas ao mês, no Brasil elas sabem em um mix de vários títulos por edição (de três à sete em apenas um título no Brasil). E mesmo assim esses lançamentos não são contínuos e, ainda por cima, temos outros lançamentos extras. Como já disse, isso é uma característica do nosso mercado, que não teria como absorver tantas revistas nas bancas.

Hoje vou começar esse novo projeto devagarinho com um grupo que sempre me agradou – os Fugitivos. Apresento volume por volume, com as indicações de ano da publicação original e número de edições nos Estados Unidos. Em cada volume eu listo as edições correspondentes lançadas no Brasil com data. Em alguns casos pode acontecer de alguma edição nunca ter sido lançada por aqui (como acontece no caso dos Fugitivos).

Aproveitem!

Os Fugitivos [Runaways]

Os Fugitivos são um grupo de personagens mais ou menos recentes. Criação de Brian Vaughan e Adrian Alphona, eles foram um grupo criado para atrair um público novo e mais jovem à Marvel. O grupo era formado por adolescentes e crianças que eram filhos de vilões. Eles ignoravam (ou a maior parte deles) a atividade de seus pais e quando descobrem acabam por resolver fugir para parar seus pais. No transcorrer das edições eles entram em contato com os Vingadores, X-Men, Homem-Aranha e Jovens Vingadores.


Runaways - volume 1 (2003-2004)
18 edições
Runaways #1 ao #9 – Coleção Pocket/Panini #3 (Fev/2006)
Runaways #10 ao #18 – Coleção Pocket/Panini #4 (Mar/2006)



Runaways - volume 2 (2005-2008)
30 edições
Runaways – vol. 2 #1 ao #3 – Fugitivos #1 (Set/2006)
Runaways – vol. 2 #4 ao #6 – Fugitivos #2 (Out/2006)
Runaways – vol. 2 #7 – Avante, Vingadores #1 (Jan/2007)
Runaways – vol. 2 #8 e #9 – Avante, Vingadores #2 (Fev/2007)
Runaways – vol. 2 #10 – Avante, Vingadores #3 (Mar/2007)
Runaways – vol. 2 #11 – Avante, Vingadores #4 (Abr/2007)
Runaways – vol. 2 #12 – Avante, Vingadores #5 (Mai/2007)
Runaways – vol. 2 #13 e #14 – Avante, Vingadores #6 (Jun/2007)
Runaways – vol. 2 #15 – Avante, Vingadores #7 (Jul/2007)
Runaways – vol. 2 #16 e #17 – Avante, Vingadores #8 (Ago/2007)
Runaways – vol. 2 #18 – Avante, Vingadores #9 (Set/2007)
Runaways – vol. 2 #19 – Avante, Vingadores #10 (Out/2007)
Runaways – vol. 2 #20 – Avante, Vingadores #11 (Nov/2007)
Runaways – vol. 2 #21 – Avante, Vingadores #12 (Dez/2007)
Runaways – vol. 2 #22 e #23 – Avante, Vingadores #13 (Jan/2007)
Runaways – vol. 2 #24 – Avante, Vingadores #14 (Fev/2007)
Runaways – vol. 2 #25 ao #30– Marvel especial #10 (Nov/2008)

 






Young Avengers/Runaways (2006)
4 edições
Young Avengers/Runaways #1 - Avante Vingadores 9 (Set/2007)
Young Avengers/Runaways #2 - Avante Vingadores 10 (Out/2007)
Young Avengers/Runaways #3 - Avante Vingadores 11 (Nov/2007)
Young Avengers/Runaways #4 - Avante Vingadores 12 (Dez/2007)




Civil War: Runaways/Young Avengers (2008)
3 edições
Civil War: Runaways/Young Avengers #1 ao 3 – Invasão Secreta Especial #3 (Ago/2009)


Runaways - volume 3 (2008-2009)
14 edições
Runaways - vol 3 #1 ao #6 – Marvel Especial #13 (Mai/2009)
Runaways – vol 3 #7 ao #14 – Não foram lançados



Runaways - volume 4 (2015)
4 edições
Runaways - vol 4 #1 ao #4 – não foram lançados no Brasil

Runaways - volume 5 (2017-hoje)
Em andamento
Runaways - vol 5 #1 ao #25 – não foram lançados no Brasil


sábado, 19 de setembro de 2015

Artefatos para D&D 5E: 26 novas pedras iônicas [tradução]

Pedras 26 Novas Pedras Iônicas


Aqui estão algumas variantes de Pedras Iônicas da revista Dragon Magazine #174 que eu estava esperando para converter. Matthew P. Hargenrager escreveu o artigo original sobre pedras iônicas e de onde eles vêm, bem como algumas novas. Eu converti a maioria delas. Ele tinha algumas que forneciam resistência nos testes contra certos tipos de danos, o que eu mudei a resistência, acrescentando alguns para cobrir cada tipo de dano.

Compreender idiomas (incomum): Este prisma de luz azul permite que você compreenda todas as línguas faladas.

Visão Noturna (incomum): Este profundo prisma roxo lhe concede visão no escuro até um alcance de 60pés ou duplica visão no escuro existente.

Forma Etérea (lendária): Você pode usar esse cilindro prateado brilhante para tornar-se etéreo por um período de uma hora. Você só pode usá-lo uma vez antes de um longo descanso.

Ação Livre (muito rara): Enquanto o losango azul cerúleo flutua em torno de sua cabeça, um terreno difícil não lhe custa movimento extra. Além disso, a magia não pode nem reduzir a sua velocidade nem permitir que seja paralisado ou restringido.

Forma gasosa (raro): Usando esta pedra marrom o usuário e mais 200 libras de equipamentos podem assumir a forma gasosa por uma hora, uma vez antes de um longo descanso.

Levitação (rara): Você pode usar esse elipsóide de cor lavanda para levitar à vontade.

Luz (comum): Você pode comandar esta esfera amarela para lançar luz, como o truque, à um comando.

Proteção à Vida (muito raro): Enquanto este retângulo preto gira você estará protegido contra ataques que drenem vida. O seu máximo de pontos de vida não pode ser reduzida por feitiços ou ataques que reduzam os seus pontos de vida.

Resistência à Magia (muito raro): Com esta esfera clara girando em torno de sua cabeça, você tem vantagem nos testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.

Polimorfo (muito raro): Usando esta pedra arco-íris, você pode polimorfar por até uma hora. Você só pode polimorfo uma vez antes de um longo descanso.

Vitalidade (incomum): Você pode comandar esta pastilha de cor bronze para adicionar 2d4 + 2 pontos de vida temporários que duram por uma hora. Você pode usar essa habilidade uma vez antes de um longo descanso.

Respirar na Água (raro): Esta pedra verde-azulada lhe permite respirar na água à vontade.

Andar na Água (raro): Você pode usar este losango amarelo pálido para andar sobre a água à vontade.

Resistência à Ácido (incomum): Um prisma hexagonal laranja crepitante que fornece resistência à dano ácido.

Resistência à concussão (incomum): Esfera púrpura que oferece resistência a dano por concussão.

Resistência à Frio (incomum): Um floco de neve branco cintilante que fornece resistência ao frio.

Resistência ao Fogo (incomum): Uma estrela vermelha pulsante que oferece resistência a dano por fogo.

Resistência à Força (incomum): Um prisma triangular azul crepitante que oferece resistência à dano por forçar.

Resistência à Relâmpago (incomum): Uma haste prateada que fornece resistência a danos causados ​​por relâmpagos.

Resistência à Necrose (incomum): Uma esfera negra que oferece resistência a danos necrosados.

Resistência à Perfuração (incomum): Um empoeirado prisma que proporciona resistência à dano por perfuração.

Resistência à Veneno (incomum): Uma esfera verde que fornece resistência ao dano de veneno.

Resistência Psíquica (incomum): Uma pedra claro que oferece resistência ao dano psíquico.

Resistência Radiante (incomum): Uma estrela branca brilhante que proporciona resistência ao dano radiante.

Resistência à Corte (incomum): Um prisma de cor magenta que proporciona resistência à dano cortante.

Resistência à Trovão (incomum): Uma pedra ônix que oferece resistência a danos por trovão.

[NOTA: tradução de artigo criado por Jon Bupp para o blog 5e Grognard]

Magic: Battle of Zendikar - as cartas incolores, brancas e azuis


Magic: Battle of Zendikar
Cartas incolores, brancas e azuis

E finalmente foram apresentadas todas as carta de Magic, the Gathering: Battle of Zendikar. Aproveitem e comecem a pensar em suas estratégias. Conheçam os cards sem cor, brancos e azuis!