domingo, 27 de dezembro de 2015

Quer a toy da Rey? Nós também, mas onde estará?

Quer a toy da Rey?
Nós também, mas onde estará?


Os fãs de Star Wars estão indignados, assim como eu. Com o sucesso estrondoso do lançamento do novo filme da franquia Star Wars, o Despertar da Força, é óbvio que uma enorme corrida se iniciaria atrás de toys, miniaturas e tudo o mais que fosse lançado relacionando à produção cinematográfica. Mas para surpresa geral uma das protagonistas do filme, Rey, interpretado por Daisy Ridley, não está na grande gama de lançamentos de toys e brinquedos. Numa das principais linhas de brinquedos, lançada pela Hasbro, nem na Falcon Milleniun, que é majestosamente pilotada por Rey, há um boneco dela.

O caso foi notado em todo o mundo e gerou um movimento nas redes sociais associado ao hashtag #WheresRey. Já passou muito o tempo que tínhamos brinquedos divididos por gênero. Hoje em dia meninos e meninas escolhem seus personagens preferidos – sejam masculinos ou femininos – e se divertem com eles. Este não é o primeiro problema associado às produções da Disney. Já houveram reclamações quanto à falta de toys nas prateleiras de personagens femininos tais como Viúva Negra (do filme dos Vingadores) e Gamorra (do filme dos Guardiões da Galáxia).



Segundo o fabricante o caso se deve à uma grande procura pela toy da personagem que seria vendida separadamente. Até pode ser verdade, mas o que se percebe é que a personagem foi subestimada e provavelmente produzida em menor quantidade. De outro lado lojistas também devem ter adquirido em pouquíssima quantidade (ou mesmo não adquiriram) ou preferido o conjunto sem ela (já que existem dois tipos diferentes, contradizendo o fabricante) por considerarem que meninos não iriam querer comprá-la. Será que eles esquecem que as meninas são pelo menos metade do público alvo?


Pode parecer exagero ou um mero detalhe para alguns, mas é um elemento que reflete claramente mentalidades retrógradas e sexistas que ainda estão enraizadas. Movimentos espontâneos como esse podem ser um primeiro passo para que mudanças realmente aconteçam.

Adventure Time para D&D 5E - Parte 4: Itens mágicos & Magias

Adventure Time para D&D 5E
Parte 4: Itens mágicos & Magias


Armas
Espada dourada da Batalha/Scarlet: Esta lâmina está amassada, quebrada e suja. Sua empunhadura é preta com algumas correias desgastadas de couro tendo uma pedra preciosa vermelha no pomo.



Espada Raiz: Esta espada recebe o nome por possuir uma raiz como empunhadura, que parece ser composto de duas raízes principais em espiral em torno uma da outra. A lâmina em si tem um tom prata levemente rosado, na frente e no verso. Está em bom estado, com exceção de um pequeno dente em um dos lados da lâmina.

Espada de Sangue de Demônio: Encontrada em um calabouço, esta espada é feita de sangue de Kee-Oth, um demônio capturado.

Espada Relva/Thorn Hand: Este é um item amaldiçoado. Só após aceitar a maldição o portador pode controlar a espada.

Espada de Jake: A espada tem uma aparência incomum. O cabo é mais longo do que a lâmina em si. Tem um crânio como pomo e um olho na guarda. Metade da lâmina é serrilhada. Jake provavelmente não é proficiente com esta espada, já que é raramente mostrado a usando.

Espada Incandescência: Esta é uma espada imbuída de magia de fogo. Suas inscrições crepitam e é cercada com chamas quando utilizada.

Nothung: A arma do renomado herói Billy tem uma lâmina de aço afiada com símbolos em sua base. A espada volta para o seu dono quando chamada por seu nome.

Outras Armas: Espada da Jóia Rosa, Adaga Amarela, Espada Relâmpago, Espada de Finn, Espada da Morte, Espada Dual, Espada Crystal, Espada Dungeon, Espada Tubarão, Espada Estaca (para vampiros) e a Sai da Cidade dos Ladrões.


Itens
Enchiridion
Item Maravilhoso, lendário
Antes de Finn destruí-lo, o Enchiridion (que se traduz como "The Handbook" ou "Manual") era um antigo livro com códigos de conduta, orientações e outras informações úteis para os heróis, além de uma fonte de grande poder. Vou deixar para você descobrir o que isso pode fazer em seu jogo, mas é um grande item de busca por um herói.



Olho Demoníaco
Item Maravilhoso, lendário (requer sintonia)
Este colar gigante com um medalhão em forma de um olho vermelho (ou verde) no centro tem a capacidade de criar suprimento ilimitado de cópias (doppelgangers) extremamente poderosas. Estes doppelgangers são impossíveis de derrotar, mas ainda tem a vontade e a mentalidade do convocante. Aparentemente ele concede ao portador + 5% de acerto crítico.



Óculos de Nerdicon
Item Maravilhoso, raro (requer sintonia)
Estes óculos mágicos permitir que o usuário torne-se super inteligente, mas pode haver conseqüências não intencionais. Enquanto estiver usando esses óculos você ganha os seguintes benefícios:

Sua pontuação em inteligência aumenta em 2, até um máximo de 20.
Você tem vantagem em testes e salvamentos de Inteligência

Sempre que você usar os óculos você precisa ter sucesso em um teste de resistência em sabedoria com CD 1. Em uma falha tomará um nível de loucura de curto prazo. Se o usuário tiver sucesso no teste de resistência, ele não precisará fazer um novo teste de resistência contra a loucura pelas próximas 24 horas.


Manopla do Herói
Item Maravilhoso, raro (requer sintonia)
Ela é uma manopla cósmica e foi a arma mítica do renomado herói Billy. Ela foi pensada para ser a única arma que poderia prejudicar um Lich. Quando usada, ela pode disparar rajadas extremamente poderosas de energia.

A manopla tem 5 cargas e ela recupera 1d4+1 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Usando-a você pode lançar Explosão Eldritch, fazendo um ataque mágico à distância.

Enquanto vestindo esta luva você ganha os seguintes benefícios:

  • Você tem um bônus de +2 para ataques e em jogadas de dano feitas com esta arma mágica.
  • Você é proficiente em usar a luva como uma arma. O dano da manopla é 1d8.
  • O seu valor de Força passa a ser de 19, enquanto você veste esta manopla. Ela não tem efeito se a sua força já for 19 anos ou mais.



Coroa do Rei Gelado
Item Maravilhoso, lendário (requer sintonia)
Esta coroa é de ouro, com três pontas adornadas com três rubis vermelhos e é a fonte de poder do Rei Gelado. Além disso, uma das jóias da coroa protege o Rei Gelado de feitiços de lavagem cerebral de um Lich. A coroa concede ao seu portador a capacidade de criar gelo quase que de forma ilimitada, mas ela é fácil de ser atingida na cabeça. A coroa deve começar a criar loucura no portador após exposição prolongada (agradecimentos à Will of The Gods). Regras de loucura em D&D podem ajudar com ideias.


Ninjas do Gelo: a arte de Fridjitzu
Item Maravilhoso, incomum
Esta primeira edição de texto é mantida dentro de um esconderijo secreto dentro do covil do Rei Gelado. O livro é um manual que ensina qualquer tipo de ataque baseado em gelo e criação de armas de gelo. Se você teve um jogador que quer jogar como um monge ou ninja (desonesto - assassino), este poderia ser um excelente item de missão. Para um jogador que o encontre, forneça alguns ataques desarmados baseados em gelo, a capacidade de criar novas armas exóticas ou mesmo dê-lhes alguns cantrips baseados em gelo.


Outros Itens Mágicos
Aqui estão alguns itens mágicos adicionais que você vai ser capaz de encontrar em Adventure Time. Alguns deles estão até mesmo no Guia do Mestre.

  • Saco de guardar;
  • Gauntlets cósmicos: suspeita de encantamentos de cosmos ou da Cosmic Owl;
  • Soul Stone: pedras raras que contém uma alma;
  • Poção de Skin Stone;
  • Anéis de energia;
  • Poções;
  • Manto de Chama;
  • Máquina de imaginação: Painel de controle imaginário que controla a imaginação de Jake;
  • Relíquia do Cordeiro: transporta qualquer um que a toca ao Mundo dos Espíritos (plano espiritual da existência);
  • Colher de Prosperidade: nutre qualquer um que a equilibra em seu nariz;
  • Brinquedos mágicos e Vestuário de sentimentos: Finn, Marceline e PB todos têm itens que têm o poder dos sentimentos que estão relacionados com o artigo de vestuário (camisola, camisa do concerto) ou bicho de pelúcia.
  • Gema de Apple Crystal: comer isso faz você ser obcecado com o poder oe cristal e o transporta para a Dimensão Cristal;
  • Lágrimas de Cíclope: lágrimas mágicas que podem curar qualquer ferida;
  • Gemas de Poder: concede proteção ao usuário às magias poderosas do Lich. Mais notavelmente tem capacidade de controlar mentes;
  • Amuleto Nightosphere: transforma o usuário em um demônio em um terno preto de negócios.


Magias
Muitos feitiços que são expressos no programa combinam bem com as magias no Livro do Jogador. Você deve ser capaz de criar o tipo de usuário de magia que quiser com os feitiços que você deseja lançar. Mas se você quiser mais ... Eu forneço algumas magias como idéias para você começar.

Ashicus Flyicus
3º nível transmutação
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V
Duração: 1 Hora

Você ganha velocidade de vôo de 30 pés durante o efeito. Você usa o seu próprio nome no lugar da palavra "Ash" para o componente verbal.

Em níveis mais elevados: Quando você jogar esta mágica usando um slot de magia de 5º nível ou superior, você pode afetar uma criatura adicional, atravessar matéria sólida (até 5 pés de espessura) e aumentar a sua velocidade de vôo para 60 pés durante o efeito.

Notas: O feitiço é modificado a partir Fly (PHB p 243.). Ele é usado por Ash (ex-namorado imortal de Marceline), quando ele agarra Marceline e rapidamente voa através do teto de sua casa para fora da caverna.

Flame Shield
3º nível evocação
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duração: 1 Hora

Uma criatura disposta você toque ganha resistência a dano de fogo durante 1 hora.

Em níveis mais elevados: Quando você jogar esta mágica usando um slot de magia de 5º nível ou superior, você pode afetar uma criatura adicional.

Notas: Ele é usado por Flambo no programa e é semelhante ao Fire Shield, mas agora você pode compartilhar.

Dança incontrolável
1º Nível encantamento
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: 90 pés
Componentes: V, S (Song)
Duração: 1 minuto

Você toca uma música cativante e um ser humano dentro do alcance que possa ouvi-la deve fazer um teste de resistência em Sabedoria. Se falhar no teste de resistência, ele começa a dançar descontroladamente, ficando incapacitado até que o feitiço termine ou até que você ou seus companheiros façam algo prejudicial a ele.

Nota: usado por bebês porcos.

Mais Magias
O que se segue é uma lista de outras magias e habilidades demonstradas no programa.

Elemental
Gelo
Capacidade de criar qualquer coisa fora do gelo, especialmente armas e construções
Usuários: Rei Gelado e Rainha do Gelo
Magias como Tempestade de gelo
Fogo
Capacidade de criar bolas de fogo e chamas.
Capacidade de transformar Chama Pessoas ou possivelmente alguém em um Flambit.
Usuários: Flambit, Scorcher, Princesa Chama e outras pessoas.
Magias como de Aganazzar’s Scorcher, Hellish Rebuke, Fire Bolt, Fire Shield, Flaming Sphere, Fire Stormand e Flame Strike são todas boas escolhas temáticas
Relâmpago/Gelo
Zap: Ele é usado por Rei Gelado and Magic Man

Escudo de Campo de Força
Cria uma barreira transparente de força em torno do utilizador. Ele é usado por Witch Tree.

Frases Mágicas
Estas frases mágicas poderosas poderia ser usadas por NPCs quando eles lançam feitiços semelhantes.
Magicus Nomoreicus: Faixas de quem quer que seja expressoa em de todos os poderes mágicos atuais, também pode ser usado de forma não-verbal. Ele é usado pela Witch.
Maloso Vobiscumet cum Spiritum: Permite que o usuário abra o Nightosphere depois de desenhar um cara feliz e encharcando-lo com leite bug. Ele é usado por Finn e Marceline.
Go Backicus From Whence You Camicus: Devoluções quem quer que é lançada sobre de onde eles vieram. Ele é usado pela bruxa.
Razzamafoo: Teleports quem ele é convertido em distâncias curtas. Ele também pode ser usado para fazer o usuário-alvo e lugares de swap. Ele é usado por Bufo e bruxa.
KeeOth Rama Pancake: Expulsa demônios apenas dizendo que na frente deles. Usado por Josué.
Wazoo: Permite ao usuário alternar aparições com outra pessoa ou teletransporte. Ele é usado por Magic Man.

Hipnose
Força o alvo a seguir os comandos do usuário. Ela é usado pelo Rei Lich e o Worm. Similar às magias do D&D.

Morfar
Existem vários exemplos de magia druida no programa.
Fauna: Transforma o usuário em animais ou criaturas. Ela é usada por Marceline e parece funcionar de forma semelhante a Forma Selvagem. Parece haver pessoas se transformando em gatos também.
Flora: Transforma o usuário em uma planta ou faz crescer órgãos das plantas. Ela é usada pela Tree Witch e Hag.

Necromancia
Enquanto Adventure Time é um programa para crianças, isso não significa que eles têm medo de um pouco de necromancia. Nós vemos tanto o Lich quanto Marceline trazerem corpos mortos para a vida para serem usados como escravos.

Poder Shriek
Durante um surto ou emoção intensa, um poderoso guincho (som agudo) pode ser realizado por um ser, mas isso é visto como uma forma de vergonha mágica.

Poder Elástico
Permite que o usuário crescer e esticar seus corpos. Usado por Jake e Cake.

Telecinese
A habilidade de mover objetos por meios não-físicos é usado pela Tree Witch e Goliad. Semelhante à magia TElekinesis de D&D.

Anti-Magia
Habilidade que nega qualquer e toda a magia com a qual entra em contato. Usada por Bella Noche. Semelhante à Anti-magia do D&D.

Olhos de Mago
Permite a um mago ver o mundo espiritual de forma contínua. Ele é usado pelo Rei Gelado e possivelmente pela Rainha de gelo.

Poderes do Mago
Conjunto das habilidades concedidas para estudantes de magia de Bufo, adquiridas para completar várias tarefas e desafios na Vila Wizard. Os poderes são referidos por seu nível, que coincide com a ordem em que são adquiridos e são armazenadas no manto do estudante de magia para aprendê-las.

  • Dustomancy
  • Shadowcery
  • Hair Growth
  • Generate Mayonnaise
  • Beauteous Wings
  • Vorpal Hand
  • Create Fireworks
  • Dragon Eyes
  • Tiger Claw
  • Blazing Feet
  • Awaken
  • Sleep
  • Reflect
  • Ultimate Magical Hand

[FONTE: criação de Shawn par ao blog Tribality]

sábado, 26 de dezembro de 2015

Ordem de leitura: Pecado Original/Marvel


Quadrinhos na Confraria
Ordem de Leitura: Pecado Original/Marvel

Pecado Original é uma das últimas sagas do universo Marvel antes de seu fim (restam ainda Eixo, Spiderverse e Espelho Negro), mas podemos dizer que ele dá um novo tom ao universo Marvel. Uatu, o Vigia, é encontrado morto. Para quem não o conhece, ele pertence à uma raça avançadíssima que tem por função apenas observar o desenvolvimento de todas as raças e seres do universos. Ele tem a capacidade de e perceber a realidade de todos os seres que observa de forma individual e em hipótese alguma interferir.

Ele é encontrado morto por Nick Fury e alguns dos Vingadores. Não só isso. Seus olhos foram roubados. Esta é uma notícia perturbadora para todos. Tanto pelo poder que quem o matou (já que ele teria como saber que seria morto) quanto pelos motivos que fizeram com que roubassem seus olhos.

Rapidamente todos unem esforços para descobrir quem fez isso e quais suas reais intenções. Grupos de investigação unindo Vingadores, X-Men, Guardiões da Galáxia e outros heróis se dividem para tentar descobrir o que está acontecendo. E por detrás de tudo e de todos, mãos parecem mover as peças de um enorme tabuleiro. Tudo fica ainda mais estranho quando o impensado acontece como efeito dos olhos do Vigia – segredos, os mais íntimos segredos de todos, são revelados.

Abaixo confira a ordem de leitura das 59 edições (de um total de sessenta e quatro lançadas) para você se deliciar com mais está saga dos quadrinhos de super-heróis. Primeiramente é colocada a referência da original americana e logo em seguida a sua equivalente brasileira, lançada pela Panini. Em vermelho estão as edições diretas da saga, e o resto constitui as reverberações e continuações em paralelo dos acontecimentos. Não houve notícias do lançamento de apenas cinco edições, apresentadas no final.

Dungeosn (e mapas) para suas aventuras - 54


A torre do vulcão

Sábado é dia de sessão de RPG e por que não um mapa novinho para isso. Vulcões sempre foram elementos muito utilizados por mestres para enriquecer, ou dificultar, ainda mais as aventuras dos jogadores – não necessariamente nesta ordem. Pois hoje é dia de vulcão. O mapa que trago é uma estrutura abandonada no coração de uma cratera de um vulcão.

O mapa tem três áreas distintas. Pela esquerda temos a entrada principal da estrutura; pela direita temos a entrada para um pequeno complexo de cavernas; e no centro temos a torre propriamente dita. A estrutura como um todo está abandonada e semi-destruída.

Começando pelas dungeons vemos que ela ocupa toda a área das paredes do vulcão, circundando a cratera em si. As duas extremidades – leste e oeste – estão isoladas já que os corredores estão desabados. O acesso à torre central por este lado oeste está impossibilitado também já que a ponte que os liga está desabada. A porção leste da dungeon só pode ser acessada por meio dos corredores da caverna em dois pontos. Observe que se o grupo entrar pela porção oeste, ele terá que desce para as cavernas e voltar para a dungeon apenas mais adiante. Isso é muito interessante, pois obriga o grupo a percorrer mais áreas antes de alcançar a torre.

A área da caverna é extensa e repleta de subidas e descida. Sugiro que seu acesso externo às cavernas seja conhecido pelo grupo com dificuldade, para obrigá-los a fazer o caminho mais longo. Dois detalhes nesta porção é que há pontos de lava espalhados pela área. O segundo ponto é que há a possibilidade de acessarmos a cratera em si através da borda de um rio de lava e nesta cratera temos uma pequena caverna  isolada (ótima para algum elemento de interesse).

A área da torre é básica – uma torre de quatro andares com quatro pontes de acesso (duas destruídas e uma muito avariada) e suspensa sobre um lago de lava.

Este tipo de mapa pode servir de muitas formas. Pode ser um local místico abandonado, um santuário cheio de poder divino de alguma divindade da região, pode ser a forja abandonada de um grupo de anões armeiros que se valiam da lava para forjar armas especiais, pode ser o ex-covil (ou ainda) de um lich ou de um mago necromante... Não importa, as possibilidades são muitas e todas interessantes.


Se o local estiver abandonado, faça o grupo enfrentar muitas armadilhas ou muitos inimigos, mas não os dois. Se ele ainda estiver habitado não o encha de adversários, mas coloque bons desafios pontuais.



Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Lady Letal

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
LADY LETAL [Yuriko Oyama]
Ficha: 205


NP 11

HABILIDADES
FOR 22 (+6) DES 18 (+4) CON 22 (+6) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)

SALVAMENTOS
Resistência +11*; Fortitude +10; Reflexos +9; Vontade +4.
[* Impenetrável 4]

COMBATE
Ataque +8, +11 [corpo-a-corpo]; Dano +11 [desarmado]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +8.

PERÍCIAS
Acrobacia +10, Arte da fuga +6, Blefar +6, Furtividade +9, Idiomas [japonês nativo – inglês], Intimidar +8, Intuir intenção +8, Notar +6, Pilotar +10.

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Ataque acurado, Ataque dominó 3, Ataque furtivo, Defesa aprimorada, Duro de matar, Foco em ataque 3 [corpo-a-corpo], Iniciativa aprimorada, Quebrar arma, Vassourada.

PODERES
Elo Eletrônico 4 [Alcance estendido 3 – PA: Controle de Máquina (Falha: Limitado/apenas computadores)]
Densidade 2 [Extra: Duração 3/Permanente]
Regeneração 6 [Machucado 2, Ferido 2, Desabilitado 2]
Golpe 5 [Garras – Descritor/cortante - Feito: Pujante, Alcance estendido, Ataque poderoso, Crítico aprimorado]
Proteção 4 [Extra: Impenetrável]
Escudo mental 6 [Extra: Sem salvamento]

DESVANTAGEM
Vulnerabilidade [Magnetismo – Maior/incomum]

TOTAL 174
40 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 40 (combate) + 10 (perícias) + 15 (feitos) + 61 (poderes) – 3 (desvantagens)


sexta-feira, 25 de dezembro de 2015

Cinema na Confraria: novo trailer de Deadpool [legendado]


Cinema na Confraria
Novo trailer de Deadpool [legendado]

Depois de todo este furor com o lançamento do novo Star Wars voltamos à realidade e logo logo teremos mais estréias nos nossos cinemas. Hoje saiu um novo trailer para Deadpool. Com lançamento marcado para 12 de fevereiro próximo a produção trás mais um mutante para as telonas. No papel principal temos Rayn Reynolds (“Lanterna Verde”) e na direção Tim Miller.






Gerador de dungeons


Gerador de dungeons

Vamos começar este dia de natal com uma postagem básica para os rpgistas de plantão. Uma das coisas que os mestres mais curtem – até porque têm grande dificuldade e falta de tempo para isso – são editores de mapas. Pois a galera do Help RPG disponibilizou um programinha via browser para criação de mapas. São mapas simples e sem muitos elementos, mas o caráter aleatório deles faz com que seja um programa extremamente útil. Você pode decidir algumas coisas como ter ou não becos sem saída, ter ou não escadas (mas sem andares estabelecidos), estilo do mapa, ter ou não grid, tamanho do mapa e tamanho das salas. Além disso você pode gravá-lo (formato PNG) ou simplesmente imprimi-lo. Ele é uma adaptação do RDG (Randon Dungeon Generator). Eu gostei muito! Confira e experimente!

Acesse AQUI!

domingo, 20 de dezembro de 2015

Trilha sonora para RPG - Epica: Consign to Oblivion (expanded edition)

Trilha sonora para RPG
Epica - Consign to Oblivion (expanded edition)


Uma coisa muito utilizada em nossas mesas de RPG para uma melhor imersão é a utilização de músicas. Efeitos sonoros, trechos de músicas ou mesmo músicas inteiras, tudo tem validade sem bem escolhido e utilizado pelo mestre. A preferência, pelo menos para mim, são de músicas instrumentais.

Dentre as preferidas temos algumas músicas do grupo Epica, banda alemã de Synphonic Metal, na estrada desde 2002. Em 2005 eles lançaram um trabalho, seu segundo, chamado Consign to Oblivion, inspirado na cultura maia. O cd vinha com a sonoridade típica do grupo com arranjos para orquestra. Algumas músicas deste cd por si só já seriam uma ótima dica para nossas mesas de RPG. Mas este ano a banda o relançou em uma edição estendida agora com 27 músicas (originalmente o cd continha apenas onze músicas). É um trabalho primoroso e de altíssima qualidade que pode ser facilmente utilizado em qualquer sessão de RPG, desde que pré-selecionado pelo mestre.


Em tempos de Spotfy nada é mais fácil do que encher nossas sessões com uma adequada trilha sonora com o maravilhoso vocal da mezzo-soprano Simone Simons. Procure e confira. Eu destaco Quietus, Black Infinity, Mother of Light, Force of the Shore, The Last Crusade e Palladium.

Coisas para Saquear: 20 coisas para saquear em um kobold [tradução]

Coisas para saquear...
20 coisas para saquear em um Kobold

Estou começando uma nova série de traduções: a série “Coisas para Saquear”. Como se percebe facilmente muita, mas muita coisa mesmo, é produzida para RPG tanto aqui quanto lá fora. O material nacional é de fácil localização pelo público brasileiro, mas muito do que se lança lá fora é perdido, seja por desconhecimento, seja por dificuldade com o idioma. Por isso a preocupação de traduzir a maior quantidade de material possível. Outro motivo de escolher essa série de postagens é por ser facilmente emulado para muitos sistemas diferentes, abrangendo um público ainda maior. Um terceiro motivo, mas não menos importante, é que gosto muito de disponibilizar material que deixe a mesa divertida, variada e com um tempero à mais, sem que seja menos realista. Assim fugimos da mesmice de encontrar sempre “algumas moedas e uma espada enferrujada”. Espero que aproveitem!


20 coisas para saquear em um...
...Kobold


Ser morto por kobold é tremendamente embaraçoso. A melhor maneira de evitar esse constrangimento é matar o kobold primeiro (e depois, claro, pilhar seus corpos)!

Use a tabela abaixo, para determinar o que os jogadores encontram quando saqueiam o cadáver de um kobold. Claro, kobolds não são particularmente criaturas poderosas e assim eles raramente levam coisas de grande valor.

1. Um rato comido pela metade envolto em um pedaço de pano manchado sangue sujo.

2. Um emaranhado de cordas - de cores e comprimentos variados – está preenchendo esta pequena bolsa. Escondido no fundo deste ‘novelo’ se esconde uma pedra preta brilhante [escolha a natureza da joia].

3. Este kobold tem acumulado muita riqueza; no bolso os jogadores encontram quatro moedas de prata - manchadas com sangue -, uma dúzia de moedas cobres e uma única peça de ouro dobrada quase pela metade.

4. Este kobold carrega um rudimentar alarme – uma corda fina enrolada em torno de duas pequenas estacas de madeira – em sua bolsa junto de minúsculos sinos de cobre que podem ser presos em torno da corda.

5. Quatro velas meio usadas, juntamente com uma pederneira e uma adaga de aço muito usada, tudo cuidadosamente embrulhado em uma tira de pano de saco.

6. Um punhal quebrado, cuja lâmina termina em um toco irregular. O fragmento da lâmina está coberto de sangue seco.

7. O kobold usava um colar bruto trabalhado a partir de falanges de dedos, alguns ainda têm unhas anexados.

8. O kobold usava botas - obviamente de grandes dimensões para ele, uma vez usadas provavelmente por um ser humano. Para torná-las usáveis, ele as encheu com trapos. Escondido nas trapos há três moedas de prata gastas.

9. O kobold usava uma bandoleira a partir do qual pendurava muitos pequenos frascos tapados de forma segura. Cada um deles está cheio com uma substância nociva - excrementos, água estagnada, vômito e assim por diante. Os frascos são frágeis e projetado para quebrar quando baterem em algo sólido.

10. Um frasco de vinho quase vazia junto com os corpos de várias grandes aranhas enchem bolsa do kobold. Cada uma das aranhas teve suas pernas removidas e um dos corpos está metade comido.

11. Uma pequena bolsa usada ao redor do pescoço do kobold contém quatro dentes – um quebrado - e uma seleção de seixos lisos e uma pena cinzenta suja.

12. O kobold usava os restos de uma camisola de seda branca. A camisola foi cortado na cintura e braços para encaixar nele e é nojenta, principalmente quanto ao odor.

13. Escondido em uma bolsa, um jogador encontra muitos farrapos envolvendo um espelho quebrado. Metade do vidro está em faltando e se o jogador procura sem ser cuidadoso, ele poderá cortar-se com os cacos de vidro restantes.

14. O kobold traz os restos de um kit de tatuagem em uma bolsa de couro bem-feita. Claramente de grandes dimensões para o kobold, a bolsa contém duas agulhas (com restos de sangue), três pequenos frascos de tinta preta, azul e vermelho - e vários de sigilo tribais dos kobolds desenhados.

15. Um pedaço rasgado e úmido de rede de pesca tecido com corda em formato irregular, pendurado no cinto do kobold.

16. O kobold usava um apito prateado e manchado (no valor de 2 po) preso em seu pescoço por um pedaço de fio de couro.

17. Um frasco vazio com um cheiro forte e várias folhas de pergaminho manchadas.

18. Uma pata de rato mumificada. Sangue seco cobre as garras do rato, deixando manchas na bolsa como um troféu macabro.

19. Uma bolsa preso ao cinto prende o punho prateado e ornado de uma adaga. Está faltando a lâmina, mas o punho vale 15 po.

20. Este kobold acumulou uma pequena coleção de conchas lisas. Cada um foi perfurado através de seu centro e um fio de prata as prende todas juntas. O fio vale 2 po, e o conjunto como um todo pode ser usado como um colar (se é de pequeno porte).

Dica da Confraria
Não podemos esperar que simples kobolds tenham coisas de extremo valor. Sempre me incomodei com o simplismo de encher os jogadores com coisa e mais coisas (principalmente moedas) com a morte desses seres (dentre outros) como se eles fossem pequenos caixas eletrônicos espalhados pela floresta. É um mal costume criado pelos jogos eletrônicos. Claro que o Mestre pode colocar uma coisa mais interessante aqui e ali, mas dentro de um contexto com uma lógica. Nada de ficar presenteando os jogadores simplesmente por ir matando cada ser vivo que aparece. Uma boa dica de uso dessa lista é escolher um dos números e colocar ali um item mais interessante dando ao grupo uma chance em vinte de conseguir esse algo diferenciado.

[FONTE: artigo escrito originalmente por Creighton Broadhurts, para o blog Ragingswan]

Seriados na Confraria: Posteres de Legends of Tomorrow

Seriados na Confraria
Posteres de Legends of Tomorrow


Nesta onda maravilhosa de personagens de quadrinhos em seriados estamos todos aguardando ansiosamente “Legends of Tomorrow”, com personagens da DC Comics no canal CW. Na preparação para a estréia em 21 de janeiro próximo alguns pôsteres foram apresentados com os personagens principais. No elenco teremos Victor Garber (“Argo”), como Dr Martin Stein; Brandon Routh (“400 dias”), como Átomo; Caity Lotz (“400 dias”), como Canário Branco; Arthur Darvill (“Doctor Who”), como Rip Hunter; Ciara Reneé (“Flash”), como Hawkgirl; Dominic Purcel (“Prision Break”), como Heat Wave; Franz Drameh (“No Limite do Amanhã”), como Jax; Wentworth Miller (“Prsion Breack”), como Captain Cold; Falk HentSchel (“O Ataque”), como Hawkman; e Casper Crump (“A Lenda de Tarzan”) , como Vandal Savage.