quinta-feira, 4 de outubro de 2018

Gaiah: o aplicativo para você enfrentar monstros pela rua... e é brasileiro!



Gaiah
O aplicativo para você enfrentar monstros pela rua...
...e é brasileiro!

O que acha de enfrentar monstros típicos do RPG pelas ruas reais da sua cidade e totalmente produzido no Brasil? Pois essa é a premissa de Gaiah, um aplicativo para dispositivo móvel que está sendo desenvolvido por Juan Collin e que entrou em financiamento coletivo.

As batalhas podem acontecer em qualquer lugar – ruas, praças, shoppings etc. O aplicativo permite que você enfrente monstros com um personagem criado por você, o desenvolvendo-o. Você poderá criá-lo escolhendo raça e classe (com características próprias) e distribuindo pontos de atributos à sua escolha. Durante o jogo você poderá usar itens encontrados ou comprados que lhe concederão vantagens nos combates.

Gaiah possui um sistema (inspirado em d20) de progressão de níveis conforme seus sucessos no andamento do jogo. Seu personagem é composto de 4 atributos (Força, Destreza, Resistência e Sorte), valores para HP, Defesa, Precisão (em ataques), Dano e Evasão (equivalente à esquiva). Os combates se darão em turnos clássicos alternando o jogador e o adversário.


O jogo base possuirá o seguinte conteúdo:

- 04 raças (anões, elfos, hobits e humanos)
- 04 classes (bárbaro, guerreiro, ladino e patrulheiro)
- 54 monstros (com 4 tipos de animação e efeitos sonoros);
- 11 terrenos com sons ambiente;
- 50 itens (entre armas, armaduras e acessórios);
- Suporte até o nível 30.

A concepção é sensacional, principalmente sendo uma iniciativa brasileira. O visual lembra muito o estilo estilizado dos boardgames de dungeons dos anos oitenta e noventa. O apoio começa desde R$ 10,00 a R$ 500,00 em um financiamento flexível que procura arrecadar R$ 20 mil reais.

Visite o financiamento – AQUI
Visite a página no Facebook - AQUI

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Fera Jovem [Henry McCoy - Terra TRN-240]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
FERA (Jovem) [Henry “Hank” McCoy]
Ficha 3ª Ed - 020


“Às vezes me ocorre que o super-heroísmo
não é a mais tranquila das profissões.”

NP: 9

HABILIDADES
Força 7    Vitalidade      7    Agilidade      6    Destreza   2
Luta    7    Inteligência   8    Consciência 4    Presença 3

PERÍRICAS
Acrobacia 7 (+13), Atletismo 6 (+13), Combate corpo a corpo 4 (+11), Enganação 4 (+7), Especialidade (Ciências físicas) 4 (+12), Especialidade (Bioquímica/Genética) 2 (+10), Especialidade (Arte) 4 (+12), Especialidade (Engenharia) 4 (+12), Furtividade 2 (+8), Intimidação 3 (+6), Percepção 3 (+7), Persuasão 5 (+8), Tecnologia 6 (+12), Tratamento 6 (+12), Veículos 4 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarra Preciso, Arma improvisada 2, Armação, Artifice, Ataque defensivo, Ataque dominó, Avaliação, De pé, Derrubar aprimorado, Esforço extraordinário, Esquiva fabulosa, Evasão, Faz tudo, Ferramentas improvisadas, Idiomas 4, Imobilizar aprimorado, Inspirar, Inventor, Memória eidética, Redirecionar.

PODERES
Mutação de Fera (Feito: Inato) • 19 pontos
Sentidos 3 (audição precisa, visão na penumbra, sentido de distância)
Imunidade 3 (venenos, condições ambientais de frio e calor)
Regeneração 2
Dano 3 (Baseado em força)
Movimento 3 (Balançar-se, Escalar Paredes, Queda segura) – Ligado – Característica (Pés preênseis)
Proteção 2
Salto 3

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 7

DEFENSIVO
Esquiva   +11       Fortitude     +11
Aparar     +10       Resistência +9
Vontade  +7

COMPLICAÇÕES
Preconceito: ser mutante.
Motivação (Responsabilidade): ter poderes é ter responsabilidades.
Peculiaridade: complexo de inferioridade devido à sua aparência.
Relacionamento: paixão não correspondida por Jean Grey.

Total: Habilidades 86 + Perícias 32 (64 graduações) + Vantagens 25 + Poderes 19 + Defesas 14 = 176

Ficha em PDF



Quando ouvimos falar da versão jovem dos X-Men normalmente nos lembramos da versão dos quadrinhos do final dos anos sessenta ou de sua releitura conhecido como First Class. Mas desde 2013 nos acostumamos a ter uma nova versão jovem do grupo mutante. No arco “What Hapens Now?” o Fera do presente via buscar no passado os intergrandes originais do grupo, que posteriormente não puderam voltar ao passado. Esses X-Men jovens são oriundos da realidade Terra TRN-240, não sendo a mesma linha temporal dos X-Men do presente.

NOTA: originalmente eu havia postado essa ficha junto com a do Fera da Terra 616. Isso foi um erro, visto que são de realidades alternativas!

As séries da Fall Season 2018


As séries da Fall Season 2018

Estamos no início da Fall Season, aquele período de estreias e retomadas de séries que compreende entre setembro e dezembro. E para variar estamos atrasados, mas não o suficiente para não lançarmos nossa famosa lista de seriados para o período! Como de costume comentamos e apresentamos os trailers apenas dos lançamentos!

Setembro

Dia 4 de setembro
Mayans MC (FX - drama)
Spin-off de Sons of Anarchy, a série se passa seis anos após os acontecimentos de SoA. A série centra-se em Reys, recém saído da prisão, e que retorna para sua casa enfrentando problemas que não pediu. No elenco JD Prado (“O Acordo”) e Clayton Cardenas (“American Crime”).


quarta-feira, 3 de outubro de 2018

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Garota Marvel [Jean Grey]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
GAROTA MARVEL [Jean grey]
Ficha 3ªed 021


“Nós viemos à este mundo sozinhos e saímos do mesmo jeito. O tempo que passamos no meio - tempo gasto vivendo, compartilhando, aprendendo juntos - é tudo o que faz a vida valer a pena.”

NP 11

HABILIDADES
Força   1      Vitalidade     3    Agilidade      2    Destreza    2
Luta    3      Inteligência   4    Consciência  6    Presença   3

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+5), Atletismo 2 (+4), Combate corpo a corpo: desarmado 2 (+5), Enganação 2 (+5), Especialidade (Psicologia) 3 (+7), Intuição 3 (+9), Percepção 2 (+8), Persuasão 3 (+6), Tecnologia 1 (+5), Veículos 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque à distância 6, Ataque defensivo, Esforço supremo, Inspirar, Sorte, Trabalho em equipe.

PODERES
Telepatia • 62 pontos
Leitura Mental 11 (Extra: Cumulativo, Sem esforço, Sutil, Inato) 46p
EAD: Comunicação 5 (mental; Extra: Área, Seletivo, Sutil 2; Falha: Limitada/equipe)
EAD: Compreender 1 (Idiomas)
EAD: Sentido Remoto 10 (Visão e audição – Extra: Sutil)
EAD: Aflição 10 (Rajada; Tonto, Atordoado, Incapacitado - Extra: Distância aumentada (+2)/Percepção, Cumulativa, Resistência Alternativa/Vontade)
EAD: Aflição 9 (Tonto, Compelido, Controlado - Extra: Distância aumentada (+2)/Percepção, Cumulativa, Resistência Alternativa/Vontade)
EAD: Camuflagem 2 (Visão - Extra: Área)
EAD: Sentidos 4 (Contra-ataca ilusão, Percepção poder mental, Elo de Comunicação [Scott Summers])
EAD: Característica Aumentada 6 (Vontade)

Telecinesia • 42 pontos
Mover Objetos 11 (Extra: Dano, Percepção, Arma Improvisada 2, Sutil; Falha: Concentração)
EAD: Voo 5
EAD: Proteção 10 (Campo de força – Extra: Impenetrável 5, Falha: Sustentado)
EAD: Dano 10 (à distância)

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +5 – Corpo a corpo, Dano 1
Dano Telecinético +8 – À distância, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +9       Fortitude     +6
Aparar     +7       Resistência +3/+13*
Vontade +6/+14**   (*Proteção **Vontade Aumentada)

COMPLICAÇÕES
Motivação – Responsabilidade: ter poderes é ter responsabilidade de usá-los.
Rivalidade: Emma Frost.
Fobia: Ser dominado pela entidade Fênix.
Preconceito: ser mutante.
Responsabilidade: levar adiante o sonho de Charles Xavier.
Relacionamento: Scott Summers.

Total: Habilidades 48 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 104 + Defesas 14 = 190 pontos

Ficha em PDF




GAROTA MARVEL [Jean Grey] NP 13

Ficha 3ªed 159

 
“Eu sou uma bomba atômica”
 
NP 13

HABILIDADES
Força   1      Vitalidade     3    Agilidade      2    Destreza   2
Luta    3      Inteligência   4    Consciência  6    Presença   3

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+5), Atletismo 2 (+4), Combate corpo a corpo: desarmado 2 (+5), Enganação 2 (+5), Especialidade (Psicologia) 3 (+7), Intuição 3 (+9), Percepção 2 (+8), Persuasão 3 (+6), Tecnologia 1 (+5), Veículos 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque à distância 7, Ataque defensivo, Esforço supremo, Inspirar, Sorte, Trabalho em equipe.

PODERES
Telepatia • 70 pontos

Leitura Mental 13 (Extra: Cumulativo, Sem esforço, Sutil, Inato)

EAD: Comunicação 5 (mental; Extra: Área, Seletivo, Sutil 2; Falha: Limitada/equipe)

EAD: Compreender 1 (Idiomas)

EAD: Sentido Remoto 12 (Visão e audição – Extra: Sutil)

EAD: Rajada Psíquica - Aflição 12 (Rajada; Tonto, Atordoado, Incapacitado - Extra: Distância aumentada (+2)/Percepção, Cumulativa, Resistência Alternativa/Vontade)

EAD: Aflição 9 (Tonto, Compelido, Controlado - Extra: Distância aumentada (+2)/Percepção, Cumulativa, Resistência Alternativa/Vontade)

EAD: Camuflagem 2 (Visão - Extra: Área)

EAD: Sentidos 4 (Contra-ataca ilusão, Percepção poder mental, Elo de Comunicação [Scott Summers])

EAD: Característica Aumentada 9 (Vontade)

 
Telecinesia • 58 pontos

Mover Objetos 13 (Extra: Dano, Percepção, Arma Improvisada 2, Sutil; Falha: Concentração)    13x4= 52+2=54

EAD: Voo 5

EAD: Proteção 14 (Campo de força – Extra: Impenetrável 5, Falha: Sustentado)

EAD: Golpe concussivo - Dano 10 (à distância)

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +5 – Corpo a corpo, Dano 1
Dano telecinético +9 – À distância, Dano 13
Golpe concussivo +9 – À distância, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +9                          Fortitude      +6
Aparar    +7                          Resistência   +3/+17*
Vontade +6/+15**                (*Proteção **Vontade Aumentada)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade
Rivalidade: Emma Frost.
Responsabilidade: ter dominado e rejeitado a Fênix.
Responsabilidade: perder o controle do poder.
Preconceito: ser mutante.
Responsabilidade: levar adiante o sonho de Charles Xavier.
Relacionamento: Scott Summers.

Total: Habilidades 48 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 128 + Defesas 14 = 215 pontos

Ficha em PDF





Como todos os heróis da Marvel temos versões e mais versões de cada personagem dependendo principalmente da questão cronológica e arcos. A Garota Marvel, Jean Grey, é um claro exemplo disso, principalmente se levarmos em conta sua relação com a Força Fênix. Esta versão retrata quando ela não está tomada pela Força Fênix.

terça-feira, 2 de outubro de 2018

Lutas Simbólicas - cardgame baseado em Pierre Bourdie


Lutas Simbólicas
Cardgame baseado em Pierre Bourdie

O que poderia ser mais interessante do que um cardgame inspirado nas teorias de Pierre Bourdie? Pois Lutas Simbólicas é isso. Este é um cardgame que nos leva a conseguir distinção social a partir do acúmulo de capital social, capital cultural e capital econômico, onde nos digladiaremos com outros aspirantes à ascensão. Com o claro intuito de divertir, questionar e ensinar, Lutas Simbólicas é uma agradável surpresa para quem procura mais do que apenas um jogo.

Recentemente ele entrou em um processo financiamento coletivo repleto de vídeos com amostras e explicações. Com valores dentro da média é uma interessante opção para este final de ano, com entrega prevista para fevereiro próximo. Apoie o financiamento AQUI!

Abaixo veja o release do lançamento:


No dia 22 de setembro de 2018, um grupo de profissionais e estudantes deram início à campanha de financiamento coletivo do jogo Lutas Simbólicas. E para apresentar esse projeto à sociedade, foi realizado um evento público na Casa José de Alencar, de 8hr às 12hr. Este evento contou com a presença de docentes que pesquisam sobre a importância do lúdico na escola (e fora dela), além de especialistas em sociologia e humanidades. O evento contou ainda com uma oficina prática de experimentação do jogo Lutas Simbólicas e com uma exposição artística composta por 45 ilustrações realizadas especialmente para este projeto.

Em relação às palestras, o evento recebeu o professor Dr Marcos Teodorico (do Instituto de Educação e Esportes da UFC) que mediou uma mesa com a presença da professora Mestra Euza Raquel (do IFRN) e com um dos criadores do jogo Dr. Daniel Valentim (da UFC) que debateu sobre a importância de Pierre Bourdieu para a teoria sociológica contemporânea e Euza Raquel apresentou uma discussão sobre a importância da ludicidade e dos jogos na educação.

O jogo Lutas Simbólicas consiste em um projeto lúdico-pedagógico que tem por objetivo contribuir com a produção de conhecimentos sociológicos tendo como foco um jogo de cartas. Este projeto está em desenvolvimento desde meados de 2011, e é uma idealização de um prof. Dr. em Sociologia pela UFC, Daniel Valentim. Contudo, o projeto conta ainda com o envolvimento direto de profissionais e artistas de diversas áreas, mais especificamente: Atila Tahim, graduando em Design pela UFC; Wisley Nunes, graduando em Artes Visuais pelo IFCE; e Fellipe Andrade, profissional da área da arte digital e visual.

O jogo Lutas Simbólicas vem sendo amplamente testado e experimentado em diversas escolas, universidades, centros culturais, lojas etc. E após mais de oito anos de experimentações e de realizações de incontáveis “partidas testes”, o projeto está finalizado e pronto para ser impresso em uma gráfica profissional. Contudo, para realização deste próximo passo, a equipe de desenvolvimento optou pela realização de uma campanha de financiamento coletivo, que teve início em 22 de setembro e seguirá até 22 de novembro. Durante esse período, as pessoas que se interessarem pelo projeto poderão contribuir financeiramente e em contrapartida a equipe promete distribuir cópias da primeira edição do jogo Lutas Simbólicas para apoiadores e apoiadoras.

Vídeo de gameplay.





segunda-feira, 1 de outubro de 2018

Grid de barco para RPG


Grid de Barco para RPG

Eu normalmente não coloco duas postagens de cenário juntas, sempre deixando uns dias entre elas, mas não resisti hoje. O maravilhoso trabalho artesanal de Arthur Wright, de Nova Iorque, me obrigou à isso. Ele produziu grids sobrepostos tal qual andares de embarcações para simular um combate em alto mar. Simplesmente incrível, bem bolado, e nada impossível de ser feito. Com um pouco mais de produção e ficam perfeitos!





Cenários de RPG - 20


Cenários de RPG - 20

Trago mais uma produção de cenário de Shad Ross, mestre de Pathfinder e D&D de Oregon, EUA. Aqui temos um ótimo exemplo de como transportar um mapa de papel para a materialidade de um cenário em miniatura. É simplesmente incrível o resultado. O cenário em si é pequeno e ideal para o momento de clímax da sessão... mas visualizar assim faz toda a diferença.









Abaixo a comparação entre o mapa em papel e o cenário construído: