quarta-feira, 19 de dezembro de 2018

Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set lançado em PDF


Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set
lançado em PDF

Para quem tem curiosidade acabou de ser disponibilizado o Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set, da Cubicle 7. Ele é uma introdução ao sistema e cenário com 48 páginas, 10 cenários e um guia com mais 64 páginas. Esta quarta edição seria uma continuação da 1ª e 2ª edições.

Segundo Dominc McDowall, CEO da Cubicle 7, “"Como muitos jogadores eu cresci jogando Warhammer Fantasy Roleplay. É um cenário icônico e estou muito feliz por estar trabalhando nesta nova edição do jogo. Nossa equipe tem uma vasta experiência com Warhammer Fantasy Roleplay, e estou animado em poder trazer a abordagem do Cubicle 7 para o Velho Mundo.”

O lançamento físico está marcado para início de 2019. Adquira o seu AQUI!

terça-feira, 18 de dezembro de 2018

Alien Archive agora no Roll20

Alien Archive agora no Roll20


A notícia quase me passou, mas antes tarde do que nunca. O Roll20, plataforma para jogos diversos de RPG na rede, introduziu o Starfinder Alien Archive (2017). O suplemento é um volume de 160 páginas contendo mais de 80 tipos diferentes alienígenas para enriquecer seus jogos e infernizar seus jogadores. Na verdade, o blog do Roll20 afirma que forma introduzidos mais de 100 criaturas, ou seja, sua biblioteca foi turbinada.

Veja abaixo as informações dadas:

- Mais de 100 formas de vida bizarras, incluindo entradas separadas para cada variante, desde os reptilianos ikeshtis e hallajins com seu corpo de energia pura, até anacites robóticos e entidades sobrenaturais de além dos reinos dos mortais;

- Cada criatura é configurada com um token, uma ficha de personagem completa com ações e habilidades em um clique;

- Nova tecnologia alienígena para ajudar a dar uma vantagem ao seu personagem, incluindo armas, armaduras, itens mágicos e muito mais; - Tudo isso você pode colocar diretamente na sua ficha de personagem;

- Bonus Token Pack, incluindo toda a arte da criatura para usar com qualquer uma das suas criações personalizadas;

- Mais de 20 raças com regras completas para o jogador, permitindo que você jogue tudo, desde um dragão alado até um cérebro flutuante hiperevolvido;

- Um sistema robusto de criação de NPCs para permitir aos Mestres construírem quaisquer alienígenas ou criaturas que possam imaginar;

- Novas regras para invocação de monstros mágicos, modelos rápidos para modificar criaturas e muito mais;

- Todo o conteúdo disponível no aplicativo e na Web.

Para festejar o sucesso do financiamento coletivo de Starfinder no Brasil, nada melhor do que a plataforma mais usada para RPG estar atualizando sua biblioteca.






Unearthed Arcana - Sidekicks


Unearthed Arcana- Sidekicks


Novo Unearthed Arcana foi lançado ontem – Sidekicks. Ele fornece uma maneira simples de jogar e subir de nível um sidekick em D&D. As regras apresentadas mostram como usar criaturas com um baixo grau de desafio e lhes dá níveis conforme você os ganha. Em suas aventuras, você às vezes conhece uma pessoa, um animal ou outra criatura e forjar um relacionamento especial com eles. Isso gera a pergunta: como este “sidekick” fica melhor conforme você ganha níveis? A pergunta é lógica se pensarmos na mecânica, principalmente de D&D. Conforme nossos personagens se desenvolvem e evoluem, o grau dos perigos igualmente aumentam e nossos “amigos”, se não acompanharem nossa evolução serão presas fáceis.

Ele é tratado quase como um segundo personagem com o qual você joga, podendo ser conduzido pelo mestre (quase como um NPC) ou por você jogando-o junto com outros jogadores. As únicas exigências são de que o sidekick deva ter classe de desafio à menos que o personagem do jogador e que ambos devam ser amigos.

Ao sidekick se juntar ao personagem uma classe é escolhida para ele = guerreiro, especialista ou feiticeiro. Daí em diante as coisas funcionam de forma simples. Sempre que você ganha um nível seu sidekick também ganha (tendo ele participado da aventura ou não) um nível de sua classe, mas claro que o impacto dessa subida de nível é diferenciado para o sidekick.

As seis páginas do pdf disponibilizado mostram de forma simples, clara e divertida a especificidade de cada uma das três classes e como elas agem. Com certeza essa é uma das coisas mais divertidas que vi para D&D nos últimos tempos!

Faço o download AQUI

segunda-feira, 17 de dezembro de 2018

Sobrevivência Incerta - uma história para Starfinder - Capítulo 02



Uma história para Starfinder
Sobrevivência Incerta

Capítulo 02
A cidade de Daza é um buraco quente e empoeirado. Era o que repetia Sakesh à cada vez que aportavam por ali, em Akiton. Realmente sua pele escamosa parecia mais ressecada e quebradiça naquele ambiente seco e quente e a poeira vermelha não ajudava em nada.

“- Por que nós viemos aqui Target?” – a pergunta veio antes dele enfiar um pedaço de algo irreconhecível na boca.

“- Você disse que não queria ficar nem mais um dia preso naquela nave” – disse de forma quase mecânica o androide sentado em sua frente olhando-o fixamente – “principalmente depois de tanto tempo respirando aquela atmosfera artificial e viciada... foram essas suas palavras exatas.”

Com aquele capuz marrom sobre sua cabeça ele poderia passar facilmente por um qualquer, não fosse algumas marcas características por sob a pele e os olhos violetas - “de minha parte gosto de entrar em qualquer ambiente onde possa atualizar informações nas redes... e felizmente não padeço das limitações fisiológicas de espécimes orgânicos.”

Comentários como esse faziam o velho vesk imaginar onde aquele androide aprenderá à ser tão sarcástico e sutil. Aquela história de memórias corrompidas ou de modelo obsoleto que ele sempre usava como desculpa para evadir das perguntas não o enganavam, embora ele imaginava que aquela sucata já tivesse passado por poucas e boas até o dia que a capitã Huua o encontro, ou pelo menos uma parte dele.

Réplicas Perfeitas: Hammer of Sigmar


Réplicas Perfeitas
Hammer of Sigmar

Sempre fico impressionado com o trabalho magnífico do Armory Baltimore Knife Co. A reprodução da vez é o sensacional Hammer of Sigmar, de Warhammer. A perícia com que trabalham e a riqueza de detalhes de sua produção torna o vídeo uma verdadeira aula. Aproveitem!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Resgate [Virgínia "Pepper" Potts]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Resgate [Virginia “Pepper” Potts]
Ficha 3ªed 033

“Como me sinto, Tony? Invencível!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 8/1   Vitalidade      3    Agilidade      4/2  Destreza   6/2
Luta    5      Inteligência   2    Prontidão     2      Presença 4

PERÍRICAS
Acrobacia 4 (+8/+6), Atletismo 2 (+10/+3), Combate corpo a corpo 3 (+8), Especialidade (negócios) 5 (+7), Furtividade 1 (+5/+3), Intuição 4 (+6), Investigação 3 (+4), Percepção 3 (+5), Tecnologia 1 (+3)

VANTAGENS
Ataque defensivo, Atraente, Bem relacionada, Contatos, Defesa aprimorada, Quebrar aprimorado, Sorte.

PODERES
Armadura Modelo Rescue 3 (Falha: Removível 23, Limitado/utilizável apenas por Pepper Potts (+0)) • 92 pontos

Estrutura & AI:
Força Ampliada 7; Agilidade Ampliada 2; Destreza Ampliada 4; Voo 5; Velocidade 3; Imunidade 12 (condições ambientais: calor. frio, alta pressão, radiação; sufocamentos, vácuo, dano por munição); Sentidos 14 (Visão radial, audição radial, rádio, infravisão, detecção eletrônicos à distância, sentido de direção, sentido de distância, sentido de tempo, ultravisão, visão no escuro); Comunicação 4 (rádio – Extra: Área, Seletivo, Sutil 2)

Defesas
Proteção 8 (Extra: Impenetrável 8); Controle Magnético: Aflição 10 (magnetismo – Impedido, Imóvel, Paralisado – Resistido por Reflexo; Falha: Limitado/metal); EAD: PEM – Nulificar 9 (equipamentos eletrônicos – Falha: Alcance reduzida/Perto); EA: Dano 8 (Extra: Área/Explosão, Falha: Dissipação)

OFENSIVO
Iniciativa +4/+2
Desarmado +8               Corpo a corpo, Dano 8/1
Onda magnética +6       À distância, Dano 8 (Explosão)

DEFENSIVO
Esquiva   +9*/+7       Fortitude        +8
Aparar     +10             Resistência     +11*/+3
Vontade  +7               (* Armadura)
                                     
COMPLICAÇÕES
Motivação [Responsabilidade]: Pepper se sente quase uma ‘baba’ de Tony. Depois sentia que precisava ser capaz de não depender de Tony a afastar-se dele.
Fama: Pepper é conhecida por ter sido CEO das empresas Stark.
Peculiaridade: mesmo tentado manter-se longe de Tony, ela sempre corre para ajudá-lo.
Relacionamento: seu relacionamento com Tony oscila muito conforme a época e estado psicológico do herói.

Total: Habilidades 40 + Perícias 13 (26 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 92 + Defesas 20 = 172

Fichas em PDF (2 versões)

    
 


sábado, 15 de dezembro de 2018

D&D 5ªed será lançado no Brasil - Há o que comemorar?



D&D 5ªed será lançado no Brasil
Há o que comemorar?

Alguns foram surpreendidos hoje com a notícia de que D&D 5E estaria para chegar finalmente ao Brasil em sua versão em português pelas mãos da Galápagos  (recentemente comprada pela Asmodee, que é responsável pelo D&D na Itália e França). Depois de muitas idas, vindas e reviravoltas dignas de uma boa série de thriller (ou seria sitcom), ele deverá aportar no Brasil em abril de 2019. Ao mesmo tempo em que eu me junto aos que celebram a chegada de mais uma edição de D&D ao Brasil eu pergunto: estamos comemorando o quê?

Antes que os fãs raivosos de D&D me levem para ser queimado em praça pública, eu realmente considero que minha pergunta seja válida. D&D é um ícone do RPG mundial e isso é inquestionável. Sua marca e influência em tudo o que chamamos de RPG hoje em dia (além de muitas outras mídias) foi marcado pelas experiências, sucessos e mesmo fracassos de tudo o que D&D construiu ao longo das décadas. Ele está na história e ninguém pode apagar isso. Se pensarmos em Brasil temos a mesma impressão. Desde sua chegada por aqui ele ensinou à muitos o que era RPG. Certo, sei que tivemos outros sistemas naquela época por onde muitos rpgistas iniciaram sua jornada, mas D&D também estava por lá.

Por tudo isso, termos a quinta edição de D&D no Brasil em português é significativa e importante. Importante como legado à história de D&D, como marca do mercado nacional frente à comunidade de RPG do mundo e principalmente como uma resposta à péssima impressão que demos à comunidade internacional quando do fracasso das tentativas anteriores de lançar a quinta edição no Brasil que resultaram em coisas tão bizarras. Isso sim temos que comemorar.

Agora, retornando à minha questão inicial – o que comemorar – temos que ter claro que este lançamento está datado. Embora RPG seja um hobby que nos propicia jogar o sistema que desejarmos por mais velho ou novo que seja, em qualquer ordem, de qualquer mecânica, de qualquer cenário, não importa quando tenha sido lançado, ao mesmo tempo o mercado de RPG é extremamente dinâmico.


A dinâmica do mercado de RPG se baseia em duas coisas gerais, no meu entender. Primeiramente a conectividade (ligado ao anseio dos fãs) que nos dá acesso à qualquer material lançado em qualquer lugar do mundo de forma quase instantânea. Seja por compras de PDF, por compras físicas em lojas internacionais ou mesmo por transmissão não comercial (pirataria), temos acesso à qualquer material lançado. Desta forma, tão logo a quinta edição foi lançada lá fora, muitos rpgistas (conforme suas condições financeiras e de entendimento do idioma inglês) já estavam adquirindo o livro. A demora só fez com que o material se disseminasse de forma quase viral. Com as dificuldades crescentes de lançamento por aqui e o vexatório caso que culminou com o cancelamento da versão brasileira, as versões traduzidas por fãs (que já estavam circulando em menor quantidade) tomaram conta da rede. Mais e mais suplementos foram traduzidos e encadernados. Mesmo com qualidades que poderiam não ser as melhores (e alguns até eram muito bons em tradução e com encadernação de primeira) eles tomaram a grande maioria das mesas de grupos que ansiavam por jogar a quinta edição.

Em segundo lugar temos a dinâmica do mercado. O mercado não para. Outras editoras têm lançado e inundando o mercado nacional e internacional com material variado, interessante e de ótima qualidade de todas as mecânicas e formatos imagináveis. Ao mesmo tempo, depois de anos de espera, já começamos a escutar rumores e sussurros de coisas pensadas pela Wizard of the Coast para uma suposta sexta edição de D&D. Não é de se espantar, ora, a WoC é um empresa e vive de novidade e lançamentos – como qualquer editora que se preze. Ela tem concorrentes, ela tem fãs que desejam novidades e ela tem cabeças pensantes que querem colocar sua criatividade para fora.

Por isso eu disse que é o lançamento de um título datado. Temos um mercado nacional repleto de versões já em português e que logo logo poderá receber uma nova edição, e mesmo que não receba tão rápido assim, há muitas outras editoras ocupando espaços com novidades. Por tudo isso eu considero que devemos sim comemorar, mas tendo noção racional do todo e de tudo o que está envolvido. Comemorar de uma maneira comedida, mas sincera.

Desse lançamento o mercado tem que tirar duas lições. A primeira é de como não fazer as coisas. A segunda lição, mais direcionada para a empresa que o lançará, é acumular knowhow para que os futuros lançamentos sejam menos traumáticos para o rpgista brasileiro. Ele não merece isso!

Pode parecer que eu sou contra esse lançamento. Absurdo! Claro que não. Eu mesmo, tendo condições, comprarei tudo o que sair da quinta edição de D&D em português tanto por todo o legado que já mencionei, quanto pelo fato de fazer questão em apoiar a iniciativa de uma empresa nacional que deseja lançá-lo por aqui.

Que D&D 5ed seja bem vindo e tenha sucesso!

Bons jogos!

quinta-feira, 13 de dezembro de 2018

Montando cenários para Starfinder



Montando Cenários para Starfinder

Alguns dias atrás eu fiz uma postagem com material para ser impresso e montado para criarmos cenários de fantasia. Aquela é a apenas a primeira de várias. Mas, em homenagem à Starfinder, que acabou de bater sua meta no financiamento coletivo da editora New Order, vou postar elementos para montarmos alguns cenários para nossas sessões de RPG futurista.

Infelizmente ainda temos pouco material, muito mais centrado em containers, caixas e coisas do gênero, mas consegui juntar algumas coisas interessantes aqui.


Terreno
Aqui temos dois terrenos muito interessantes que devem ser impressos individualmente e montados colocando-os lado a lado. Um deles forma um terreno 4x4 e o outro 5x5, e podem ser repetidos e aumentados se desejarem. Uma boa dia, se possível, é colocar uma chapa de vidro por cima para ajudar na fixação. LINK



Containers
Uma das coisas que mais encontrei quando procurei essa material foram containers. Embora pareçam simples, a variedade pode ser um bom elemento para seu cenário. Por isso mesmo estou deixando aqui uma grande variedade de designs e cores. LINK




Canos
Facilmente utilizados para cenas de fábricas e hangares, são fáceis de montar e, na quantidade certa, podem ser muito uteis. LINK



Galpões
Esses galpões podem servir como acampamento de algum grupo de mercenários em um planeta ou de tropas avançadas. A variedade de cores permite montar uma grande base sem ficar muito simplista. LINK

Caixas, placas e obstáculos
Coisas variadas para enriquecer sua cena. LINK

Veículo
Se temos um hangar, temos que ter algumas naves. Infelizmente muitas das naves de papercraft são um pouco complicadas, por isso, para não assustar nessa primeira postagem futurista, disponibilizei um modelo de nave mais simples, mas com variedade de cores. LINK


Estruturas
Um conjunto de estruturas variadas que podem ser montadas e organizadas conforme preferirem. Esse conjunto pode emular uma bela base. LINK


Muros
São ótimos para criar ambientes mais fechados. Ótimos para bases. LINK


Dicas
Algumas poucas dicas são necessárias. Recortar, montar e colar não é tão difícil quanto se imagina, mas requer alguns cuidados.

0. Capricho e calma: essa é a regra zero da montagem de peças em papel. Não tenha pressa. Tenha cuidado com o material, ora, é apenas papel. Não tenha pressa, pois a peça facilmente pode tornar-se um pesadelo.

1. Papel: Ao mesmo tempo que são fáceis de serem feitas, peças de papel são fáceis de serem estragadas. Muito desse problema vem do papel escolhido para sua produção. Prefira imprimir sempre em papel de maior gramatura (mais grosso). Peças que deverão ser dobradas e coladas tal como casas e estruturas, prefira um papel de no mínimo 120g. Estruturas que não precisarão ser muito manuseadas, como árvores ou pisos e terrenos, escolha uma gramatura maior, no mínimo 180g.

2. Colagem: não tenha pressa. Deixe a cola agir e secar por pelo menos algumas horas. Também não exagere na cola, pois o excesso pode deixar o papel úmido demais e, danificar sua peça.

3. Prendedores: aqueles simples prendedores são ótimos aliados na hora de deixar uma peça descansando para cola fazer efeito.

4. Armazenamento: essas peças são de papel, então não espere que elas durem para sempre. A facilidade de tê-las cobra um preço – baixa resistência. Mas, se você colocar em um lugar sem umidade, sem pegar pó e sem amassar, ela durará muito mais tempo.


Bons jogos!


quarta-feira, 12 de dezembro de 2018

Criaturas para Starfinder - Xenomorfo Tubarão


Criaturas para Starfinder
Xenomorfo Tubarão


Combatente - CR 6 XP 2400
Aberração enorme – Neutro
Inic +6; Sentidos Blindsight 36m; Percepção +13

Defesa                                                             HP 90
EAC 18; KAC 20
Fort +8; Ref +8; Vont +7
Habilidades Defensivas Sangue ácido Imunidades Ácido, frio, vácuo
Fraquezas Vulnerabilidade à fogo

Ofensivo
Deslocamento 18m (apenas nadando)
Corpo a corpo Mordida +16 (2d8+14 Pf crítico Engolir) ou Cauda +16 (4d8+14)
Espaço 4,5m Alcance 3m
Habilidades Ofensivas Mandíbula interna, Engolir

Estatísticas
For +8; Des +2; Con 0; Int -4; Sab -2; Car -2
Perícias  Atletismo +18, Furtividade +18 (+23 na colmeia)
Feitos Iniciativa Aprimorada
Idioma Nenhum
Outras Habilidades Agarrar, Cabeçada, Furtividade, Engolir
Equipamentos Nenhum        

Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Solitário, grupos pequenos (1d4)

Habilidades Especiais
Sangue Ácido (Ex) O sangue do Xenomorfo é altamente ácido. Sempre que sangrar, o sangue queimará quase qualquer substância e causará 1d6+6 pontos de dano. O sangue continuará a queimar durante 1d6+6 rodadas, causando dano a cada rodada. Atacar o Xenomorfo com armas naturais é uma ideia muito ruim.

Agarrar (Ex) Quando o Xenomorfo estiver dentro do alcance de uma colmeia, muitas vezes tentará agarrar e arrastar uma vítima para a colmeia para ser transformada em casulo e incubada. A criatura deve fazer um ataque com as garras, causando dano normal. Se o ataque for bem sucedido atingindo KAC +4 do alvo, a criatura automaticamente agarra o inimigo como uma ação livre. (Se atingir os alvos KAC +13, ele agarra o alvo). Se for bem sucedido, a criatura arrastará a vítima para a colmeia para ser usada como hospedeiro. A vítima pode tentar libertar-se enquanto agarrada, exigindo uma fuga bem-sucedida (usando a perícia Acrobacia). Se a vítima se tornar "problemática", a criatura pode optar por morder para tornar o alvo mais "dócil".

Mandíbula Interna (Ex) Possuindo um "maxilar" adicional, a criatura pode optar por usar esse ataque. Normalmente, ele usará isso em um alvo agarrado, ou pode optar por usar isso além da mordida. A mordida causa um dano um pouco menor (2d6 + 14 Ct), mas é mais preciso. A criatura tem um +19 com esse ataque em particular, e se o alvo estiver agarrado, o bônus é +22.

Recuo (Ex) A criatura pode nadar para trás como uma ação de rodada completa na velocidade listada. Ele deve se mover em linha reta durante o recuo, e não provoca ataques de oportunidade quando isso acontece.

Arma Natural (Ex) Não pode ser desarmado.

Cabeçada (Ex) Essa habilidade pode ser usada exatamente da mesma maneira que a manobra de combate do Empurrar, exceto que a distância é de 3m, e o ataque inflige 2d10 + 14 pontos de dano. Pode ser usado para virar ou danificar embarcações pequenas. Se ocorrer uma manobra, uma jogada de pilotagem bem sucedida (CD 18) impedirá que ela seja virada ou danificada. Se for emborcada, os passageiros são jogados na água e precisarão de um teste de atletismo (natação) para subir de volta a bordo, ou pelo menos na parte inferior, o que pode ou não lhes proporcionar proteção contra novos ataques.

Furtividade (Ex) O Xenomorfo é um predador quase perfeito. Como tal, ganha um bônus racial de +5 rolagens furtivas e, sempre que a criatura está em uma colmeia, esse bônus aumenta para +10.

Engolir (Ex) Se uma criatura com este ataque especial começa seu turno com um oponente agarrado em sua boca (veja Agarrar), ele pode tentar um novo teste de manobra de combate (como se estivesse tentando imobilizar o oponente). Se tiver sucesso, ele engole sua presa e o oponente sofre dano de mordida. Salvo indicação em contrário, o oponente pode ter até uma categoria de tamanho menor que a criatura que está engolindo. Ser engolido faz com que uma criatura receba dano a cada rodada. A criatura engolida receberá 2d6 + 6 pontos de dano por ácido. Uma criatura engolida mantém a condição agarrar, enquanto a criatura que engoliu não o faz. Uma criatura engolida pode tentar libertar-se com qualquer arma leve ou perfurante. A quantidade de dano de corte necessária para se soltar é de 10 pontos ou pode tentar escapar usando o Acrobatismo (Escapar CD 18). Se uma criatura engolida abrir caminho para fora, a criatura que engoliu não pode usar a deglutição inteira novamente até que o dano seja curado. Se a criatura engolida escapa, o sucesso a coloca de volta na boca do atacante, onde ela pode ser mordida ou engolida novamente.

Vulnerabilidade ao fogo (Ex) A criatura tem poucas vulnerabilidades, e o fogo é uma. Sempre que encontrar fogo, a criatura terá um dano adicional de 50% (arredondado para o mais próximo) e sofrerá uma penalidade de -4 para qualquer salvamento envolvendo fogo.

*Feitos
Iniciativa Aprimorada (Combate)
Seus reflexos rápidos permitem reagir rapidamente ao perigo.
Benefício: você ganha um bônus de +4 para testes de iniciativa.


Essa variante em particular do Xenomorfo ocorreu quando uma criatura parecida com um tubarão inoculado. A criatura foi implantada e o embrião tomou a estrutura genética do tubarão e atingiu em tamanho enorme.

Em média, essas criaturas têm entre 4,5m e 7m de comprimento e podem pesar várias toneladas. A criatura mantém a aparência biomecânica típica, embora tenha a estrutura geral de um tubarão ou de outra criatura semelhante do oceano, como uma baleia. É cego, como é o caso da maioria das variantes desta espécie, e em vez de pernas e braços, tem barbatanas. A cauda ainda pode ser usada para atacar alvos e causar dano pesado ao fazer isso.

A desvantagem é que a criatura não pode deixar a água. Pode sobreviver na terra, mas não pode se mover. Como outros de sua espécie, a criatura é totalmente capaz de sobreviver nas profundezas do espaço. Na água, eles são um terror absoluto; capazes de se mover a velocidades que até seus irmãos ligados à terra são incapazes de obter. Eles também são totalmente capazes de atacar outras criaturas e até pequenos navios como lanchas e similares.

As criaturas não são capazes de construir uma colmeia, e são mais usadas para combater do que tentar e capturar hospedeiros, embora eles ataquem e tentem trazer outras criaturas semelhantes a tubarões para uma colmeia estabelecida (normalmente em uma costa) onde podem ser entregues à Abraçadores para criar mais dessas criaturas em particular. 

Fichas em PDF (2 versões)

   


Ficha do site D-infinity, criação de Chris Van Deelen, traduzida e adaptada pela Confraria de Arton