sexta-feira, 17 de maio de 2019

Dwarven Forge anuncia Hellscape

Dwarven Forge e Hyperion Terrain
anunciam Hellscape


O que dizer desse novo conjunto que a Dwarven Forge lançará em financiamento coletivo no próximo mês? Hellscape e um conjunto de lava com tudo o que temos direito! Ele foi apresentado em uma grande premier durante o DnDLive2019, algumas horas atrás, embelezando a mesa onde seria feito o anúncio e um debate. O conjunto contará com peças para montagem de terrenos infernais, construções temáticas de lava e criaturas deste tipo de cenário. O mais incrível é que as peças brilham!!!



Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed - Rocket Raccoon

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Rocket Raccoon
Ficha 3ªed 056


“É isso aí. Você pode me atacar, me chamar do nome que quiser,
ninguém... ninguém toca na minha arma!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 0      Vitalidade      3    Agilidade      4      Destreza   6
Luta    7      Inteligência   4    Prontidão     2      Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+7), Atletismo 4 (+4), Combate à distância (armas energéticas) 6 (+12), Enganação 4 (+6), Especialidade (Tática) 8 (+12), Furtividade 4 (+12), Intuição 4 (+6), Investigação 4 (+8), Percepção 7 (+9), Persuasão 5 (+7), Prestidigitação 1 (+7), Tecnologia 6 (+10), Veículo 4 (+10)

VANTAGENS
Ação em movimento, Avaliação, Bem informado, Equipamento 3, Faz tudo, Finta ágil, Inventor, Rolamento defensivo, Tontear, Trabalho em equipe, Zombar.

PODERES
Sentidos 7 (Olfato acurado e aguçado, Visão na Penumbra, Visão no escuro – Extra: Inato) • 7 pontos
Característica 2 (Pelagem isolante – Imunidade calor e frio) • 2 pontos
Encolhimento 4 (+2 Defesas ativas, -2 Intimidar, +4 Furtividade, Extra: Força normal, Inato, Duração aumentada/Permanente) • 17 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +7     Corpo a corpo, Dano 0
Arma energética +12     À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva   +10             Fortitude        +5
Aparar     +9               Resistência     +5*
Vontade  +6               (*Rolamento defensivo)
                                     
EQUIPAMENTOS
Arma energética (Dano +8, À distância, crítico 20)
Traje (Proteção 2, Imunidade 1 [vácuo])

COMPLICAÇÕES
Motivação [Aceitação]: embora Rocket esteja sempre à procura de uma boa oportunidade, ele está no mundo de aventuras pela família que encontrou entre os membros dos Guardiões da Galáxia.
Fama: cabeça à prêmio em muitos sistemas.
Relacionamento: Groot é como um irmão.
Peculiaridade: Odeia gatos.
Peculiaridade: Nem sempre sabe a hora de fazer uma piada.
Segredo: mantém em segredo quem fez as experiências com seu corpo.

Total: Habilidades 56 + Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 26 + Defesas 10 = 135

Ficha em PDF


quinta-feira, 16 de maio de 2019

Encontro Icônico - Pathfinder 2ed - Valeros


Encontro Icônico
Pathfinder 2ed – Conto de Valeros

Estamos em nosso décimo primeiro encontro icônico da Paizo para Pathfinder 2.0. Já tivemos a bárbara Amiri, o mago Ezren, o ranger anão Harsk, a clérica Kyra, o bardo halfing Lem, a ladina Merisiel, o monge Sajan, a paladina Seelah e a feiticeira Seoni. Agra chegou a hora do guerreiro Valeros, que completa nada menos que doze anos desde sua estréia em 7 de maio de 2007. Aproveitem a leitura contem os dias para o lançamento no Brasil pela New Order!

o  O  o

Segure minha cerveja

A soldado estava olhando para ele da esquina nas duas últimas bebidas. Agora, finalmente, ela se levantou e se moveu na sua direção, a armadura de placas pendendo pesadamente de seus ombros largos.

Valeros sorriu. Grande era bom - gostava de uma mulher que pudesse jogá-lo um pouco.

Então os dois soldados com ela se levantaram e seu sorriso desapareceu. Ele poderia lidar com isso se fosse necessário, mas não era realmente sua primeira escolha.

Então ela alcançou as sombras debaixo de uma mesa e retirou uma grande espada, o aço deslizando livre de sua bainha com uma canção sussurrada, e Valeros foi forçado a admitir que talvez a noite não estivesse indo do seu jeito, afinal.

“Valeros de Andoran”, a mulher trovejou. “Por crimes contra o Império de Cheliax, eu coloco você em prisão.”

Droga. Valeros tinha visto os sigilos em sua armadura, mas eles estavam muito longe de Cheliax, e ele pensou que ela estava interessada em seu cabelo, não em sua história.

Ele tomou um gole de sua caneca e olhou sua espada. “Eu pensei que deveríamos deixar nossas armas na porta.”

“Você sim”, disse a mulher, e todos os três soldados sorriram ferozmente. “Isso torna o nosso trabalho mais fácil.”

Valeros suspirou. Ele realmente estava esperando por um tipo diferente de briga hoje à noite. Ele caiu, cruzando os braços cansadamente sobre o escudo encostado ao lado da cadeira.

“Bem”, ele observou, “bom que isso não é realmente uma arma, então”.

A borda de metal do escudo bateu sob o queixo do primeiro soldado, estalando a cabeça para trás e o jogando esparramado sobre uma mesa próxima. A cadeira de Valeros o seguiu, girando nos outros dois obstruindo-os o tempo suficiente para que Valeros passasse o braço pelas correias de couro do escudo.

Ele o trouxe de volta a tempo de pegar o golpe da lâmina da mulher, mal conseguindo desviar. Cerveja espirrou da caneca em sua mão livre.

“Ei!” ele gritou. “Eu paguei por isso!”

“Você vai pagar mais do que isso!” A mulher martelou a espada novamente. A força do golpe amassou o aço, enviando um choque de dor no braço do escudo de Valeros, seguido por uma dormência mais preocupante.

“Sim, para o inferno com isso.” Valeros bateu o escudo no peito da mulher, puxando-a para trás. Ele começou a dar um soco no outro soldado, apenas para lembrar que ele ainda segurava sua caneca. Ele transformou o golpe em um golpe de cotovelo, batendo sua armadura na maçã do rosto do homem.

A enorme espada - e realmente, que tipo de bárbaro supercompensador luta com algo tão grande? - atacou novamente, desabando como uma árvore caindo. Era demais para o escudo: uma das tiras de couro se soltou, deixando Valeros segurando o equivalente militar de uma travessa enorme.

“Escudo estúpido!” Valeros arremessou-o para o lado, depois virou-se atrás do soldado com a face quebrada, agarrando-o em um estrangulamento e colocando-o entre Valeros e a espadachim. “A carne é o melhor escudo, de qualquer maneira.”

A espadachim fez uma pausa, calculando a probabilidade de decapitar Valeros sem ferir seu companheiro. Ou, possivelmente, avaliando o quanto ela gostava do camarada - Chelaxians era um bando duro. De qualquer maneira, Valeros teve um momento para respirar, e ele aproveitou a oportunidade para tomar um gole de sua caneca.

E não tinha nada. Em horror crescente, ele olhou para a caneca vazia, depois para a trilha escura de cerveja no chão coberto de serragem.

O último de seu bom humor escapou. Ele apertou mais o pescoço do cativo, inclinando-se para falar diretamente no ouvido do soldado aterrorizado.

“Você quebrou meu escudo”, ele sussurrou. “Isso é irritante, mas consertável. Aquela cerveja, entretanto...” Ele flexionou, e os membros do homem começaram a se debater freneticamente. “Essa cerveja se foi para sempre...”



Novidades no Pathfinder Society 2.0 - Parte 2: As Facções


Novidades no Pathfinder Society 2.0
Parte 2 - As facções

Muitas novas informações sobre o Pathfinder Society da segunda edição. Nesta postagem de John Compton (Organized Play Lead Developer) realizada hoje no site da Paizo, começamos a conhecer o que mudou com relação ás facções e tomamos conhecimentos de seus primeiros personagens icônicos!

o  O  o

Desde o início da Guerra das Sombras para Absalón até a introdução de facções na 3ª temporada à transição para facções não nacionais na 6ª temporada até a remoção de missões de facções para muitas histórias da 9ª temporada, vimos facções crescerem e mudarem muito ao longo dos anos. E isso foi por uma boa razão - facções são um dos elementos únicos que distinguem a campanha da Pathfinder Society das regras básicas, e consistentemente são uma grande parte do que inspira e molda os conceitos dos personagens. Não havia dúvida em nossa mente que a segunda campanha da Pathfinder Society também incluiria facções.

E nós tivemos muita inspiração para extrair. Não só aprendemos muitas lições das temporadas anteriores da Pathfinder Society, mas também tivemos o benefício de ver como a abordagem diferente da Starfinder Society para as facções se saiu bem. A última funcionou muito bem. Não só dá aos Jogadores a oportunidade de representar múltiplas facções (ganhar Reputação que determina seu status dentro da facção e Fama que lhe permite comprar vantagens), mas também apresenta facções como grupos de interesse dentro da Sociedade, em vez de agentes de poder ambiciosos além da Sociedade, aumentando o senso de camaradagem ao invés de destacar diferenças irreconciliáveis.

Primeiro trailer de Batwoman


Primeiro trailer de Batwoman

Depois de uma prévia com um teaser lançado alguns dias atrás, o primeiro trailer de Batwoman foi lançado oficialmente mostrando o que poderemos esperar da nova série do canal DW. O projeto é encabeçado pela atriz Ruby Rose (“Orange is the new Black”) e é o primeiro seriado de super-herói com um protagonista LGBTQ, seguindo o perfil da personagem nas HQs, personagem já havia aparecido em alguns episódios do crossover Arrowverse.. Na produção temos Greg Berlanti (“Love, Simon”, “The Chilling Adventures of Sabrina”). No elenco ainda temos Camrus Johnson (“O Sol também é uma estrela”), Nicole Kang (“You”), Jerry L. Beasley (“Operação Dunkirk”) entre outros. Ainda não temos data de estréia, mas será em 2019.

D&D no Japão - imagens da história


D&D no Japão
- imagens da história -

Nem sempre temos uma real compreensão da inserção de títulos de RPG pelo mundo fora do eixo americano ou da Europa ocidental. Por isso fico maravilhado com essas informações ‘históricas’ quando às vejo e gosto de trazer aqui na Confraria para que todos tenham acesso. Está tarde fiquei surpreso com um compartilhamento do amigo João mariano, do Grupo de Rolepalyers de Lisboa, de uma postagem antiga do site Mystara. Nessa postagem o autor mostrava algumas curiosas imagens dos três volumes do D&D Rule Cyclpedia lançado no Japão. Realmente é um impacto ver os livros de D&D em um formato e com uma arte tão diferente. Ao mesmo tempo fico maravilhado com a forma como eles adaptam o material à sua estrutura editorial. O estilo mangá pode parecer estranho, mas para a cultura japonesa tem toda a lógica


Exemplo da seção sobre uso de magias

quarta-feira, 15 de maio de 2019

S3RPG, um super, super simples RPG em financiamento coletivo


S3RPG, um super, super simples RPG
em financiamento coletivo


RPGs surgem nas formas mais inesperadas e o viés de simplificá-lo ao máximo é um caminho à muito tempo procurado por criadores. O S3RPG, criação de Dan Feldmeier e Daniel Lutz, está com um financiamento coletivo via kickstarter e é um ótimo exemplo disso. Os três ‘S’ são a abreviatura de super, super simple e a descrição feita pelos próprios criadores é um ótimo exemplo do podemos esperar dele!

“Nós sempre quisemos criar um jogo divertido e único que a maioria das pessoas pudesse desfrutar, sejam elas novatas em jogos de mesa ou tendo jogado jogos como Dungeon and Dragons por anos. Nós decidimos que o melhor caminho para isso era começar do zero.

Ao trabalharmos no S3RPG, focamos no que pensávamos ser características interessantes. Isso, ocasionalmente, nos levou a querer incluir recursos que eram muito complicados, levando o jogo para uma direção que não queríamos ir.

Demorou muitas (e não podemos enfatizar essa palavra o suficiente) horas de brainstorming, testes de jogo, quebra de regras, criação de novas regras e uma infinidade de ajustes para garantir que há complexidade suficiente no jogo para mantê-lo emocionante, mas simples o suficiente para ficar fiel ao coração do que o S3RPG deveria ser... um super, super simples jogo de RPG.

S3RPG (pronuncia-se Ess-Cubed-Ar-Pee-Gee) é um super, super simples sistema de jogo de RPG construído a partir do zero. Usando um sistema simplificado de criação de personagens e regras simplificadas, os jogadores podem começar a jogar S3RPG em poucos minutos, e por causa do cenário simplificado e sistemas de combate e elementos de estilo de videogame sutis, os jogadores estarão desfrutando de sua aventura imediatamente. Tenha em mente, S3RPG não é o seu RPG típico, é um lugar bobo, cheio de humor peculiar, monstros bizarros e um pequeno recurso fantasticamente absurdo chamado 'Foodality!'”


Intencionalmente criado para ser simples, descontraído e divertido, o S3RPG foi pensado para facilitar a entrada (e posteriores sessões) no RPG e ele se vale de simplicidade e uma forte via cômica onde podemos nos deparar tanto com ratos com suas cartolas na hora do chá ou com uma rave de zumbis... menos Alice no País das Maravilhas e mais Monty Python.

Os jogadores podem criar seus personagens ou escolhe entre os arquétipos – arqueiro, boxeador, mago das trevas, mago da luz, guarda, soldado e guerreiro – e não há impedimento se forem poucos jogadores, pois o jogo está pensado mesmo que para apenas um ou dois jogadores, além do mestre. Os testes são realizados com rolagens de d10 e a mecânica é baseada em 2d10 somados à pontos do arquétipo do jogador contra uma dificuldade. As ações são fragmentadas em pontos de ação onde conforme a ação você gasta certo número de pontos. Outra característica interessante é que o dano (aparentemente) sempre é de 1, ou seja, incentiva o combate sem o perigo de ser mortal em demasia.

“Philbo decide ir primeiro, gastando dois de seus quatro AP (Pontos de Ação) para mover dois espaços (cada espaço/polegada requer 1 AP). Ele está agora dentro do alcance para atacar o primeiro goblin. O ataque custa dois APs fazendo com que ele não tenha mais APs até o início da próxima rodada; ele rola 2d10 para acertar o goblin. Ele adiciona o dado ao seu valor total de acerto e somados o valor é maior que a defesa do goblin. O goblin leva 1 ponto de dano. Uma vez que os outros jogadores tenham ido, os goblins atacarão os jogadores; o Narrador rola para os ataques dos goblins.”

Mas tudo poderia ser resolvido com... dança!

“Philbo está orgulhosamente na frente dos goblins, pronto para dançar. Um dos goblins faz sina para os outros se afastarem, eles de bom grado obrigam. O goblin principal então embainha sua espada e remove seu cinto. Com um movimento rápido, ele tira sua camada externa de roupas para revelar um macacão de strass incrustado com um colarinho alto e elegante. Em seguida, ele retira seu boné de couro mofado para revelar um penteado imaculadamente esculpido e, quase magicamente, ele tira um par de óculos de sol com armação dourada e os coloca sobre o rosto. Os jogadores estão quase maravilhados com essa exibição espetacular.”

A dança não possui estatísticas, por isso tornas-se um simples revezamento de jogadas de d10 entre jogador e mestre onde a maior vence à cada rodada. O maravilhoso é que tudo pode acontecer: “o jogador descreveria sua dança com palavras (ou mesmo com uma dança) para tentar impressionar o Narrador? Talvez a dança seja apenas uma distração e os outros jogadores agora querem se esgueirar para roubar o tesouro... a beleza da S3RPG é que não há respostas erradas para essa situação, desde que todos estejam se divertindo!”


Com o andamento da sessão os jogadores ficarão mais fortes e adquirirão habilidades (chamamos de Buffs) através do uso de Sparks. As sparks são ganhas após os encontros serem concluídos ou sempre que o Narrador quiser premiar a criatividade dos jogadores. Elas podem ser usadas para melhorar o Golpe, a Defesa, a Saúde e as APs, além de comprar os Buffs mencionados anteriormente. Buffs podem incluir a habilidade de atordoar monstros, aumentar o alcance de um ataque ou provocar monstros em atacar um certo jogador, entre muitas outras opções (todas as quais são únicas para cada arquétipo).

Outro elemento interessante é que a morte não é permanente no S3RPG, no entanto há conseqüências. Todos os Sparks ganhos (mas não gastos) serão descartados no local onde todos os jogadores morreram e, como pagamento ao Sr. Grim por reviver os jogadores, todos os Foodz (monstros que viraram comida ao morrem...sim, há isso) não utilizados será perdido. Os jogadores terão que se aventurar de volta ao local para recuperar suas sparks (sim, um recurso muito parecido com um de nossos videogames mais amados).


E tudo isso é apenas o começo das sacadas divertidas e inusitadas de S3RPG. O livro tem apenas 44 páginas incluindo as regras, os arquétipos, 2 mini-aventuras, monstros e mais. O financiamento já quadruplicou sua meta inicial de apenas quinhentos dólares e promete fazer muito sucesso. Com apenas U$ 5 dólares você já tem acesso ao pdf do livro e com U$ 10 dólares o livro impresso. A entrega está prevista para agosto de 2019.


Robotech: a Macross Saga RPG para Savage Worlds

Robotech: a Macross Saga RPG
para Savage Worlds


A notícia pode ter passado batida por alguns, mas sei que os fãs dessa incrível franquia vão adorar saber. A Battlefiled Press Inc lançou em abril Robotech: a Macross Saga RPG, um rift para Savage Worlds.  Criação de Jason Lang e Jonathan M. Thompson, esse suplemento possibilitará que você jogo em qualquer período da saga, desde as batalhas contra Zentradi até os esforços para reconstrução da Terra usando personagens inéditos ou ícones da franquia.

“Junte-se a nós enquanto entramos no excitante mundo de Robotech! Prenda-se ao seu Veritech e lute contra os gigantes guerreiros Zentraedi pelo destino da humanidade. Defenda a terra da invasão em seu Destroid. Ajude a manter a paz frágil após a guerra que deixou a maior parte da Terra devastada. Dentro deste livro, você encontrará um cenário completo de Savage Worlds para a era Macross de Robotech. Jogue como seus personagens favoritos, Rick Hunter, Max Sterling, Linn Minmai, Breetai, Exedore e muito mais. Você pode até mesmo fazer seu próprio personagem para lutar na primeira Guerra Robótica.” 

Uma informação interessante é que a Battlefield colaborará com a Strange Machine Games, que anunciou recentemente que lançará no final do ano o Robotech: the Role Playing Game. Como foi anunciado que as equipes são independentes, ainda não sabemos como será o trabalho ou qual o resultado esperado. O livro está no Drivethrurpg em sua versão pdf por U$ 12 dólares.

terça-feira, 14 de maio de 2019

A guerra comercial EUA-China. O que isso pode impactar no RPG?


A guerra comercial EUA-China.
O que isso pode impactarno RPG?

RPG, nós gostemos ou não, é um produto dentro de um mercado, e em um mundo de economia globalizada ele está sujeito às suas oscilações. Nem sempre percebemos a influência de questões de mercado em nosso hobby principalmente por uma significativa parte de nosso mercado de RPG nacional viver em um nicho relativamente isolado (economicamente falando), bem como pela produção de ‘livros’ ser mais afetada pelas variações de seus insumos (papel e tinta). Nesses últimos anos temos tido mais e mais lançamentos traduzidos de material de fora, ao mesmo tempo em que temos tido mais facilidade para importar diretamente livros de RPG principalmente dos EUA. Paralelo à isso, algumas editoras nacionais têm começado a jogar o trabalho de impressão, e isso significa imprimir livros, para a China. Cada vez mais temos nos inserido de forma concreta nesse mercado internacional de RPG.

Por isso que quando recebemos a notícia de que a guerra fiscal entre Estados Unidos e China está se acirrando, ligamos uma luz de alerta para o bem e para o mau. Após uma nova decisão americana de taxar produtos chineses em 25%, anunciada dia 9 de maio, temos na lista produtos diretamente ligados ao RPG (e afins) que terão impactado direto.

Já fazia mais de uma década que uma quantidade significativa de editoras americanas usam os serviços chineses para impressão de seus livros. Com o anúncio de uma taxação de 25% sobre os valores de serviços de impressão é inevitável que algum reflexo seja sentido nos preços de livros de RPG de origem nos Estados Unidos e que sejam impressos na China, possivelmente para o início do outono no hemisfério norte. Calma, isso não significa que os livros de RPG de origem americano virão com todo os vinte e cinco por cento de aumento. Haverão aumentos? Sim! Mas o valor da impressão é apenas uma parte do valor total do livro, o que significa que haverão aumentos e que deverão ficar abaixo dos 25%, mas ainda não sabemos de quanto.

Além disso, a grande maioria do que é lançado hoje de acessórios para RPG para o mercado americano (e por tabela para nós) como dados, miniaturas, bases para miniaturas de papel e cards (Magic deverá ser muito impactado com isso), entre tantas outras coisas (quase tudo do que é produzido de boardgame), é produção chinesa. Enquanto o os livros terão um aumento abaixo dos 25%, acessórios deverão ser afetados diretamente em seu preço final ao consumidor. Ou seja, pagaremos sim muito mais caro por eles.

O que isso pode significar para nós? Como a taxação é uma ação direta entre Estados Unidos e China, os reflexos serão sentidos por nós de forma secundária. Aquilo que for consumido por nós de origem americana e que tenha sido taxado, terá repasse para nós da mesma forma que como com qualquer consumidor americano. Ou seja, livros um pouco mais caros e acessórios bem mais caros. Um efeito que pode acontecer posteriormente, se essa guerra comercial EUA-China perdurar por muito tempo, é que o valor de futuras licenças podem ter algum aumento para serem adquiridas... o que poderia significar em aumento no valor de livros traduzidos e lançados no Brasil.

O mercado interno em si, aquele que gira entre produção nacional e venda apenas dentro do Brasil, não deverá sofrer nenhum impacto direto. Ao mesmo tempo não imagino que ele venha se beneficiar significativamente desse aumento (possível) de produtos de RPG americanos num primeiro momento. Mas como já disse posso imaginar que, se essa guerra comercial perdurar, possamos ter algum efeito sobre valore de franquias de RPG americanas que venham a ser adquiridas por editoras brasileiras e que isso possa encarecer o produto beneficiando sim as concorrentes de produção nacional. Isso pode acontecer tanto por frear a vinda de RPGs americanos quanto por encarecer esses produtos. Outro efeito pode ser um fluxo maior de RPGs de locais fora do eixo americano. A Europa como um todo, que não está sendo afetada por essa taxação, tem uma grande produção de RPG e já passamos do tempo de descobri-la e trazê-la para cá.

Tudo isso são apenas alguns pensamentos e raciocínios do que pode (ou não) vir por aí para nós, consumidores de RPG. Ainda é cedo para uma avaliação segura do que acontecerá neste cabo de guerra entre o gigante asiático e o moribundo americano. De qualquer forma é sempre bom estarmos atentos! As audiências públicas começam em 17 de junho, com uma decisão final será tomada até 24 de junho.

[Nota: Se alguém tiver curiosidade de ler o documento com a lista completa de produtos taxados acesse o LINK]

Wizard of the Coast em campanha LGBTQ

Wizard of the Coast
em campanha LGBTQ

  
Grandes iniciativas como estas não podem passar em branco. A Wizard of the Coast está realizando novamente uma parceria com a Lambert House para dar apoio à jovens LGBTQ. Toda uma gama de produtos ligados à D&D e Magic estão à venda direcionando toda a renda líquida para apoiar programas e recursos de apoio à jovens gays, lésbicas, bissexuaism, transgêneros e tantos outros que o Lambert House auxilia. Os fundos irão ajudar a Lambert à comprar um lar permanente para a comunidade e continuar (e ampliar) cursos, capacitações e tantos outros recursos tão importantes. Os produtos são variados, com camisetas, jaquetas, bonés, garrafas, agendas, óculos de sol, sacolas, bolsas, etc.A campanha de venda permanece ativa até 11 de julho (a não ser as camisetas que saem da venda no final de maio).





Segunda a vice-presidente de recursos humanos da Wizard of the Coast, Holly Babarcovi, “Na Wizards of the Coast, um dos nossos principais valores é a inclusão. Nós valorizamos todas as pessoas e perspectivas. Estamos orgulhosos de continuar nosso apoio à Lambert House em sua Campanha, para que possa continuar a prestar serviços cruciais à comunidade.” Depois de alguns problemas frente à sua comunidade de jogadores, a WotC tem agido amplamente no combate ao preconceito e na ampliação da inclusão. Personagens trans e não-binários têm sido incluídos em seus cânones, assim como relacionamentos LGBT+ e funcionários da empresa participaram oficialmente da Pride Parade de Seattle. Além disso, o último campeão de um dos maiores torneios de Magic dos EUA, o Cleveland Mythic Championship, Autumn Burchett, é não-binário e demonstra está crescente derrubada de barreiras.



Criaturas para Starfinder: Terminator T-600 Infiltrator

Criaturas para Starfinder
Terminator T-600 Infiltrator


Combatente - CR 5 - XP 1.600
Constructo médio - neutro
Inic +3; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +11

Defesa                                                    HP 60
CAE: 17; CAC: 20 (ou pelo tipo de armadura)
Fort: +7; Ref: +5; Vontade: +2
Habilidades Defensivas:  Chassi de combate de hyper-liga; Imunidades: constructo, não vivo
Fraqueza: vulnerabilidade à eletricidade

Ofensivo
Velocidade: 6m
Corpo a corpo: Soco +11 (1d6+15 Cc crítico derrubar)
À distância: Metralhado de Esquadrão +14 (1d10+8 Pf), Lançador de granadas NIL +14 ou por tipo de arma
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidades Ofensivas: Arquivos detalhados de anatomia, Não irá parar

Estatisticas
For + 7; Des + 3; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias: Atletismo +16, Disfarce +16, Pilotar +11
Talentos: Trespassar, Mira letal, Revidar golpe
Outras habilidades: Infiltrador básico
Idiomas: comum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário, pequenos grupos de caça (1d3+1), médios grupos (2d4+3), grandes grupos (3d6+10)

Habilidades especiais
Infiltrador básico (Ex): O exterior do T-600 é construído de ligas de borracha e plástico. A "pele" não pode ser curada ou reparada no campo de batalha, apenas nas instalações da Skynet. De longa distância, o T-600 pode passar por um humano, mas a proximidade deixa a natureza da unidade óbvia. Como resultado, o T-600 ganha +5 para testes de blefar ao tentar se infiltrar, mas apenas até 10m. Para cada 1,5m mais perto, o bônus é reduzido em 1. Além disso, quando o Exterminador sofre dano, a "carne" se deteriorará. Uma vez que o exterminador tenha tomado 25 pontos de dano, a 'carne' terá sido totalmente eliminada. Obviamente, se a carne é destruída ou seriamente danificada, a verdadeira natureza do Exterminador é bastante clara. Para cada 5 pontos de dano de "carne" que o exterminador sofreu, ele ganha -1 para testes de blefar para se passar como humano. Isso é cumulativo com a penalidade incorrida pela distância.

Arquivos detalhados de anatomia (Ex): O T-600 possui arquivos detalhados de anatomia humanoide. Como resultado, ele automaticamente ganha um bônus de dano igual a metade da classificação ND do Exterminador (arredondado para baixo). Além disso, sempre que o T-600 ganha um acerto crítico, qualquer CD aumenta em +2.

Chassi de combate de Hyper-Liga (Ex): A estrutura do esqueleto do TX-1 é construída de uma liga especial, tornando-se muito forte e resistente a danos. Como resultado, o Exterminador ganha um RD/- igual ao seu ND contra todos os ataques físicos. Além disso, o Exterminador ganha +2 para todas as defesas do Fortitude.

Não Irá Parar (Ex): Quando o Exterminador atinge zero pontos de vida, ele automaticamente 'cura' 20 pontos de dano em seu próximo turno. Isso permite que ele continue a lutar, embora isso só possa ser usado uma vez. Depois que os pontos de vida adicionais foram perdidos, o Exterminador é destruído.



O primeiro dos Exterminadores de "infiltração", o T-600, foi construído com carne de borracha e plástico. Este revestimento primitivo permitiria que o Exterminador passasse em condições de pouca luz ou a uma distância, mas quanto mais dano a unidade sofresse ou quanto mais próximo estivesse, a verdadeira natureza da unidade se tornaria óbvia.

Numerosas unidades foram criadas sem o uso da "carne", e essas unidades foram enviadas ao campo de batalha com armamento montado. As unidades que sofrem danos muitas vezes pegam armas que carregam ou encontram no campo de batalha e as "montam" em seus braços.

Esses Exterminadores ainda são bastante volumosos e são muito lentos quando comparados às unidades mais novas implantadas pela Skynet. Ao contrário do T-800, essas unidades sempre aparecem como do genérico "masculino", e têm aproximadamente 2m de altura, e pesam mais de 250kg.

Algumas dessas unidades são conhecidas por se fingirem de "mortas" quando sofreram danos significativos. Embora a unidade não possua uma habilidade real de 'blefe', quando tiver sua vida reduzida à 5 pontos ou menos, ela deixará de lutar na tentativa de levar o inimigo a uma falsa sensação de segurança. Além disso, a unidade é mais forte que os modelos mais novos e pode causar mais danos quando envolvida em combates corpo-a-corpo.

Essas unidades são controladas por um IA primitiva. É apenas um pouco mais inteligente que as usadas ​​pela série Hunter Killer, e depende quase exclusivamente de parâmetros de missão pré-programados, embora se separado do corpo principal das forças da Skynet, a unidade retornará ao modo 'default', no qual ele viaja sem destino, procurando alvos para destruir. Se a “carne” da unidade estiver intacta, ou tiver sofrido pouco dano, ela tentará chegar o mais próximo possível das unidades ou instalações inimigas, na esperança de causar tanto dano e mortes quanto possível.



[Material criado por Chris Van Dellen e autorizado tradução e postagem à Confraria]