terça-feira, 21 de maio de 2019

Muita coisa de Starfinder chegando no Brasil


Muita coisa de Starfinder
chegando no Brasil

Mais e mais novidades chegando. Depois do grande anúncio de que a New Order lançará o Pathfidner segunda edição simultaneamente com a edição americana, em 1º de agosto, eles liberaram mais novidades. Em uma atualização na página do financiamento coletivo de Starfinder (LINK), a editora New Order atualizou algumas previsões e anunciou alguns presentes! Vamos às novidades, retiradas diretamente da postagem.

Previsão do lançamento de Starfinder: Foi anunciado que ainda esta semana, na sexta-feira, teremos uma data para a produção do Starfinder Livro Básico mediante informações que serão fornecidas pela gráfica.

Trilha de Aventuras – Sóis Mortos 2, 3 e 4: Os três volumes liberados como meta expandida durante as duas fases do financiamento do Starfinder  já estão em revisão e passarão para a fase de diagramação, sendo liberados logo à seguir. Os três serão entregues em junho: Trilha de Aventuras #2: Sóis Mortos - Templo dos Doze, Trilha de Aventuras #3: Sóis Mortos - Mundos Despedaçados, Trilha de Aventuras #4: Sóis Mortos - As Nuvens Arruinadas.

Trilha de Aventuras – Sóis Mortos 5 e 6 grátis: Os dois últimos volumes da Trilha de Aventura Sóis Mortos, mesmo não tendo tido suas metas alcançadas durante o financiamento serão liberados gratuitamente para os participantes do financiamento coletivo. Ainda não há previsão para os dois volumes finais, embora já estejam em processo de tradução: Trilha de Aventuras #5: Sóis Mortos - O Décimo Terceiro Portal e Trilha de Aventuras #6: Sóis Mortos - Império de Ossos.

Sociedade Strafinder: Serão liberados gratuitamente para todo o público os pdfs do Sociedade Starfinder: Guia da Guilda de Jogo e Sociedade Starfinder: Jornada ao Desconhecido. Ainda sem data.

Arquivo Alien: O primeiro suplemento de Starfinder já está traduzido, diagramado e passa por revisão, sendo liberados para os apoiadores que têm direito à ele em breve!


Seremos inundados de material de Starfinder e Pathfinder nos próximos meses pela New Order! Preparem-se!


Encadernações de tomos elementais


Encadernações de tomos elementais

A arte da encadernação é uma das coisas mais incríveis. Moldar papel, couro e cordas e criar algo sublime. Os trabalhos da norueguesa Martina, no canal Nerdforge, são impressionantes. Tempos atrás eu já tinha postado um de seus trabalhos, mas hoje trago dois deles. Ela começou uma série de encadernações com temática Elemental onde se propôs à criar quatro livros elementais – fogo, ar, água e terra. Hoje temos os dois primeiros! Aproveite!


Pathfinder 2ª edição em português em 1º de agosto [Atualizado]


Pathfinder 2ª edição em
português em 1º de agosto [Atualizado]

Essa é uma das grandes notícias desse ano. Todos já sabiam que a New Order lançaria Pathfinder Segunda edição em português, mas a grande novidade foi dada hoje pela Paizo, informando que a edição em português do Livro Básico será lançada em PDF simultaneamente ao lançamento mundial com a edição americana em 1º de agosto!

“A Paizo tem o prazer de anunciar que a New Order Editora está localizando a edição em português do Pathfinder Livro de Regras e Bestiário para a segunda edição e em breve vai começar o crowdfunding. Os Pdfs serão lançados o dia 1 de agosto, com edições impressas planejadas mais tarde este ano!” (LINK)

Além disso temos a confirmação de que o Bestiário da segunda edição deverá ser lançado já em setembro, além da primeira Trilha de Aventuras - Era das Cinzas - logo depois. Uma das pessoas responsáveis pelo projeto no Brasil, Bruno Mares, disse “Nada da 1ª edição pode ser trazido. Mas da Segunda Edição será trabalhado todo o material. Kingmaker já está confirmado que traremos, mas a previsão de lançamento em inglês é para o último trimestre de 2020, então ainda falta um tempinho bom até lá. Mas logo após o lançamento do Livro Básico e do Bestiário já iremos trabalhar no livro de cenário e na Trilha de Aventura Era das Cinzas (a primeira da 2e).” O que mais se poderia querer? Meus parabéns à grande New Order! A confraria continuará fazendo o possível para ajudar no sucesso de Pathfinder e Starfinder no Brasil!

Acompanhe mais notícias no grupo de Pathfinder no Facebook - AQUI


segunda-feira, 20 de maio de 2019

Courts od Stone, novo suplemento de L5R, ganha previews

Courts of Stone, novo suplemento
de L5R, ganha previews

A Fantasy Flight Games apresentou uma pequena prévia de Courts of Stone, seu próximo suplemento para Legent of the Five Rings. O preview são belíssimos mapas, no melhor estilo oriental antigo, apresentando os castelos que pontilham os centros políticos de Rokugan.




O suplemento será um interessante adendo para aventuras que não se limitam à combates e campos de batalhas. Sua preocupação são os conflitos palacianos que acontecem à portas fechadas, nas traições sem derramamento de sangue e repletos de intrigas. Todo o suporte para Mestres criarem suas campanhas baseadas em políticas, romance e intrigas serão apresentadas no livro de 144 páginas.


“Rokugan é uma terra em turbulência. Numa era de súbita mudança, em que o trono está ameaçado de perigos tanto no campo de batalha como nas cortes, é possível que o futuro de todo o reino seja moldado por apenas um punhado de indivíduos com habilidades para navegar nas teias traiçoeiras tecidas por aqueles mais próximos do imperador. No jogo de RPG Legend of the Five Rings, você tem a chance de deixar sua marca neste império fantástico e levar Rokugan a uma nova era, seja pelo poder militar, poder político ou influência sobrenatural.


Em Courts of Stone, você encontra o guia completo para os castelos, guardas e cortes de Rokugan. Essas fortalezas proibidas estão espalhadas por Rokugan como faróis do poder imperial para os nobres que buscam moldar o curso do Império Esmeralda. Nessas cortes, uma informação chave ou a aliança certa pode levá-lo ao auge do poder, mas um único deslize pode significar desonra ou morte. 

Courts of Stone já está em pré-venda – LINK.


domingo, 19 de maio de 2019

Starfinder - Temas e sugestões: Mercenário


Starfinder
Temas e sugestões: Mercenário

Voltando à nossa série de postagens sobre temas para Starfinder com sugestões de uso, hoje vamos falar do tema Mercenário.

“Seja aceitando empregos que combinem com suas crenças éticas ou lutando por qualquer pessoa que possa pagar por seus serviços, você é um mercenário. Você pode se orgulhar de suas realizações passadas, exibindo orgulhosamente troféus de suas mortes, ou pode se culpar por ser o único sobrevivente de uma missão que deu terrivelmente errado. Você provavelmente trabalha com outros mercenários e está familiarizado com as metodologias de ações militares em toda a galáxia.” (Starfinder: Livro Básico, página 35)

Oficial De Segurança
Você sempre se viu como um protetor - se alguém precisa de um olhar atento para se certificar de ficar sem problemas ou se uma propriedade precisa repreender os visitantes indesejados, você pode atender a esse chamado. Sua lealdade segue o fluxo de créditos e você não vai deixar suas crenças pessoais ficarem no caminho de quem está pagando. Ninguém está quebrando acordos de não divulgação, mas você não será dissuadido de fornecer seus serviços de segurança para um concorrente direto. Você tem um grupo de segurança de pequena escala ou é uma divisão de uma corporação maior? Você se especializou em um tipo específico de trabalho, como ser um guarda-costas, ou fornece segurança cibernética? Onde está sua base de operações ou você precisa de hospedagem no local para oferecer o melhor serviço? Você fazia parte de um exército específico antes de se envolver em segurança ou nunca se vinculou a um grupo nessa função?

Cruzado Divino
Você acredita que o Divino molda o universo através das pessoas que o habitam. Depois de tudo dito e feito e sua Luz se apagar, você quer ter certeza de que suas ações não passaram despercebidas dos seres poderosos acima. Por esta razão, você usa todos os símbolos Divinos sob sua vestimenta, exibindo com destaque o atual destinatário de sua inabalável homenagem e devoção. Para você, não é uma questão de falta de fé; você está apenas cobrindo suas bases espirituais. Ou talvez você tenha seguido uma crença estrita em uma única divindade por toda a sua vida, comprometendo sua devoção desde o primeiro dia. Você desempenha um papel proeminente militarista enquanto professa sua fé ou vende seus serviços de uma maneira mais carismática? Você está convencido de que suas ações estão derrubando as escalas do juízo final a seu favor ou há uma rachadura em sua fé? Você já serviu em qualquer guerra alimentada pelo Divino ou desertou de um lado perdedor? Um personagem que se enquadra nessa categoria deve ter sua preferência religiosa ligada ao background, que provavelmente acompanhava seus interesses, habilidades e hobbies.

Consultor Corporativo
Nos Mundos do Pacto, as corporações podem também ser planetas com todo o poder que carregam, e eles provavelmente têm uma presença militarista de algum tipo. Um consultor corporativo pode se especializar em oferecer recomendações para equipamentos e armas específicos, ou talvez eles não estejam envolvidos em atividades violentas. Eles poderiam ser implacáveis ​​e táticos, puxando as cordas de trás da cortina ou oferecendo sugestões sobre onde raspar o excesso de gordura da empresa. Eu particularmente gosto da idéia de alguém andando com uma prancheta e conduzindo entrevistas com funcionários como um Office Space. Mas como isso se liga a um mercenário? Talvez seja a própria empresa - empreiteiros de armas, capangas de aluguel etc. Ou talvez a guerra esteja entre uma empresa rival e você esteja envolvido em ataques de espionagem e marketing para ganhar participação no mercado. Anúncios direcionados, sabotagem de instalações e recalls de produtos encenados são apenas a ponta do iceberg.

Lobbyista Intergaláctico
Você tem conexões e são conexões de alto nível e de grande porte que colocam os créditos nos bolsos e moldam o cenário político dos Mundos do Pacto. As empresas do lado do dinheiro da mesa dizem a você quais bebês beijar e quais pessoas devem conversar. Se os seus esforços levarem a uma vitória política, impostos menores ou se quebrar tarifas mercantis de longa data, então você será bem pago também. Ter o apoio de uma corporação rica concede influência no complicado ‘jogo dos tronos’ e sua capacidade de cruzar as fronteiras planetárias para fazer com que as mãos se encontrem em um acordo mútuo é incomparável. Você é empregado por uma determinada empresa ou indústria, ou você representa os órgãos legislativos? Você tem moral onde se recusaria a fazer conexões que entrem em conflito com suas crenças pessoais? Você é sincero no seu trabalho? Você já foi conhecido por exercer uma posição como um agente duplo ou trabalhou para alinhar os atores aparentemente insignificantes às leis dentro de um objetivo mais grandioso? Você provavelmente é treinado para lidar com situações onde o caso de azedar e pode sair de situações difíceis com sua inteligência ou suas armas.

Revolucionário Barulhento
As transgressões do atual governo foram longe o suficiente e é hora de alguém liderar uma movimentação contra sua injustiça. Esse alguém é você. Seja um caso local para derrubar um líder de aldeia ou um esquema elaborado para derrubar um governo planetário inteiro, você tem a mente tática e a capacidade de liderança necessárias para reunir pessoas por trás de uma causa. Isso pode até não ser sua ideia - talvez você tenha sido contratado para ser o rosto da frente militarista ou para treinar a turba que estará atacando as linhas de frente da luta. Sua identidade é um segredo enquanto você se infiltra nas fileiras do próprio governo que você está tentando desvendar? Você é apenas uma voz explodindo através das ondas sonoras, promovendo ações ou exigindo mudanças? Por que você luta? É uma queixa pessoal ou o seu raciocínio é mais utilitarista do que isso? Como a revolução é projetada para ser vencida e quais são as condições de uma vitória? De um movimento popular a uma guerra total, há muito potencial para um personagem querer que as coisas sejam diferentes.

sábado, 18 de maio de 2019

Primeiro trailer de His Dark Materials, da série A Bússola de Ouro


Primeiro trailer de His Dark Materials,
da série A Bússula de Ouro

O primeiro trailer de His Dark Materials, série baseada na trilogia Fronteiras do Universo (A Bússula de Ouro, A Faca Sutil e A Luneta Âmbar) de Phillip Pulman, ganhou seu primeiro trailer nesta última sexta-feira. Séria é uma parceria entre HBO e BBC e acompanha a história de duas crianças, Lyra Belacqua e Will Parry, que têm suas vidas conectadas durante suas aventuras por universos paralelos e em uma guerra envolvendo diversos mundos. No elenco temos Dafne Keen (“Logan”), James McAvoy (“Fragmentado”), Ian Peck (“Robin Hood – a origem”), Ruth Wilson (“Luther”), Ariyon Bakare (“Vida”), Anne-Marie Duff (“As Sufragistas”) e Lin-Manuel Miranda (“O retorno de Mary Poppins”). A série terá em sua primeira temporada 16 epiódios, mas ainda não há data de estréia.

Anunciada a segunda edição de The One Ring


Anunciada a segunda edição
de The One Rings

A britânica Cubicle 7 não descansa e anunciou a segunda edição de The One Ring que agora se chamará The One Ring: The Lord of the Rings RPG e começará a ser lançado entre entre 2019 e 2020.

A nova linha incluirá:

- The One Ring – The Lord of the Rings RPG: As regras básicas com 352 páginas apresentando novas artes, mapas, regras para a criação de personagens e tudo o que você precisa para se aventurar nas terras da Terra-média;

- The One Ring – The Lords of the Rings RPG Starter Set: Explore as Montanhas Nebulosas e recupere o Chifre da Tempestade em uma introdução perfeita ao Jogo de Interpretação de One Ring. Este conjunto de caixas inclui uma aventura de 64 páginas, um guia de 48 páginas para as terras das Montanhas Nebulosas, um conjunto de dados, seis personagens pré-gerados, apostilas, tokens e mais.

- Loremaster's Screen e Legends of Middle-earth: Um escudo lindamente ilustrado, juntamente com uma mini-aventura de 32 páginas que os mestres usar colocar em seus jogos.

- Fell Foes: Um bestiário dedicado contendo inimigos caídos e criaturas perigosas de toda a Terra-média.

- Minas Tirith – The Tower of Guard: Um guia para a cidade de Minas Tirith e suas terras vizinhas.

- The Errantries of the King: Uma aventura em Gondor. Escrito por Gareth Ryder-Hanrahan, autor de The Darkening of Mirkwood.

- Moria - The Long Dark: Explore Khazad-dûm nas profundezas das Montanhas da Névoa nesta aventura tão aguardada.


Criaturas para Starfinder - Hunter Killer Aerial 'Dragon' (Terminator)

Criaturas para Starfinder
Hunter Killer Aerial ‘Dragon’


Combatente - CR 10 - XP 9.600
Constructo médio - neutro
Inic +10; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +19

Defesa                                                    HP 165
CAE: 27; CAC: 30
Fort: +12; Ref: +10; Vontade: +7
Habilidades Defensivas:  Chamariz, Chassi de combate de hyper-liga; Imunidades: constructo, não vivo

Ofensivo
Velocidade: 27m
À distância: Torreta de plasma +22 (3d12+10 Fg e El plasma, crítico 3d6 queimando)
Espaço: 4,5m, Alcance: 4,5m
Habilidades Ofensivas: Fogo sustentado

Estatisticas
For + 6; Des + 10; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias: Acrobacia +24, Pilotar +19
Talentos: Ataque penetrante, Mira letal, Supressive Fire*
Outras habilidades: Pairar
Idiomas: nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Pequenos grupos de caça (1d4+2), grandes grupos (4d4+6), enxame (10d10+10)

*Talento
Fogo Supressivo (Combate)
Você pode usar armas automáticas para criar uma cobertura de fogo ou barreira de fogo.
Pré-requisitos: Bônus base de ataque +1, proficiência com armas pesadas.
Benefício: Como uma ação completa, você pode usar uma arma de longo alcance com a propriedade de arma automática para fornecer fogo de cobertura ou barreira em um cone com alcance igual a metade do incremento de alcance da arma. Você deve gastar 10 cargas ou cartuchos de munição para usar essa habilidade. Decida se você está fornecendo fogo de cobertura ou barreira. Faça um único teste de ataque à distância com um bônus de +4 e compare-o à CA de todas as criaturas na área. Qualquer criatura com uma CA igual ou menor que a sua jogada de ataque é afetada pelo efeito selecionado. Se você selecionar fogo de cobertura, escolha um único aliado que obtenha o benefício do bônus de cobertura de fogo em sua CA.
[LINK]


Habilidades especiais
Iscas (Ex): A unidade é equipada com um conjunto especial de contramedidas eletrônicos chamativas. Sempre que um ataque à distância é usado contra a unidade (como mísseis), o CAC é aumentada em +4. Esta é uma função automática e não precisa ser ativada.

Pairar (Ex): Embora a unidade esteja totalmente no ar, ela é capaz de mover-ser tanto ou tão pouco quanto desejar e pode até pairar sem se mover e ainda usar sua torreta.

Chassi de combate de Hyper-Liga (Ex): A estrutura esquelética do dragão HK é construída de uma liga especial, tornando-o muito forte e resistente a danos. Como resultado, o Dragon ganha um RD igual ao seu ND contra todos os ataques físicos. Além disso, ele ganha +2 para todas as defesas do Fortitude.

Fogo Sustentado (Ex): Toda vez que a unidade ataca o mesmo alvo em várias rodadas, ela ganha +1 para atingir à cada rodada, até um máximo de +3 para acertar depois de quatro rodadas contínuas. Se a unidade não disparar no mesmo alvo, ou mudar de alvo, quaisquer bônus serão perdidos.


A última geração da série HK, o 'Dragon' é um robô autônomo muito rápido e manobrável. Não é tão inteligente quanto a série Exterminador, e foi criado como um veículo de apoio e reconhecimento, que também poderia ser usado para transportar e implantar várias unidades de exterminadores no campo de batalha.

Projetado para ser extremamente manobrável, o 'Dragão' frequentemente foca em veículos inimigos ou alvos de alto valor, e muitas vezes era usado como um 'bunker-buster' para romper as fortalezas inimigas, embora isso fosse muitas vezes deixado para a versão ‘bombardeiro’ desta unidade robótica.

Como afirmado, a IA que controla a unidade não é tão brilhante quanto a dos Exterminadores ou outras unidades. Muitas vezes são dadas tarefas simples para explorar locais e até mesmo esperar em distâncias de longo alcance para observar unidades inimigas, graças aos seus excelentes sensores. Ele atacará ao ser descoberto e normalmente procurará veículos inimigos, pois eles tendem a ser o maior perigo para os Exterminadores e outras unidades da Skynet.

Com muita frequência, a Skynet implantava essas unidades, normalmente carregadas com unidades Exterminadores, bem atrás das linhas inimigas. Cada unidade pode transportar com segurança até 8 Exterminadores de tamanho humano, e muitas vezes transportariam o T-800 e unidades de infiltração mais novas.

Também poderia ser usado para transportar tanques e outras unidades HK similares, mas devido ao tamanho, eles só poderiam transportar um de cada vez. O transporte dessas unidades maiores também reduz o número de Exterminadores que eles poderiam carregar pela metade. Um grupo ainda pode fornecer um grande número de Exterminadores e HKs para qualquer lugar no campo de batalha com relativa facilidade.




sexta-feira, 17 de maio de 2019

Dwarven Forge anuncia Hellscape

Dwarven Forge e Hyperion Terrain
anunciam Hellscape


O que dizer desse novo conjunto que a Dwarven Forge lançará em financiamento coletivo no próximo mês? Hellscape e um conjunto de lava com tudo o que temos direito! Ele foi apresentado em uma grande premier durante o DnDLive2019, algumas horas atrás, embelezando a mesa onde seria feito o anúncio e um debate. O conjunto contará com peças para montagem de terrenos infernais, construções temáticas de lava e criaturas deste tipo de cenário. O mais incrível é que as peças brilham!!!



Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed - Rocket Raccoon

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Rocket Raccoon
Ficha 3ªed 056


“É isso aí. Você pode me atacar, me chamar do nome que quiser,
ninguém... ninguém toca na minha arma!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 0      Vitalidade      3    Agilidade      4      Destreza   6
Luta    7      Inteligência   4    Prontidão     2      Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+7), Atletismo 4 (+4), Combate à distância (armas energéticas) 6 (+12), Enganação 4 (+6), Especialidade (Tática) 8 (+12), Furtividade 4 (+12), Intuição 4 (+6), Investigação 4 (+8), Percepção 7 (+9), Persuasão 5 (+7), Prestidigitação 1 (+7), Tecnologia 6 (+10), Veículo 4 (+10)

VANTAGENS
Ação em movimento, Avaliação, Bem informado, Equipamento 3, Faz tudo, Finta ágil, Inventor, Rolamento defensivo, Tontear, Trabalho em equipe, Zombar.

PODERES
Sentidos 7 (Olfato acurado e aguçado, Visão na Penumbra, Visão no escuro – Extra: Inato) • 7 pontos
Característica 2 (Pelagem isolante – Imunidade calor e frio) • 2 pontos
Encolhimento 4 (+2 Defesas ativas, -2 Intimidar, +4 Furtividade, Extra: Força normal, Inato, Duração aumentada/Permanente) • 17 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +7     Corpo a corpo, Dano 0
Arma energética +12     À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva   +10             Fortitude        +5
Aparar     +9               Resistência     +5*
Vontade  +6               (*Rolamento defensivo)
                                     
EQUIPAMENTOS
Arma energética (Dano +8, À distância, crítico 20)
Traje (Proteção 2, Imunidade 1 [vácuo])

COMPLICAÇÕES
Motivação [Aceitação]: embora Rocket esteja sempre à procura de uma boa oportunidade, ele está no mundo de aventuras pela família que encontrou entre os membros dos Guardiões da Galáxia.
Fama: cabeça à prêmio em muitos sistemas.
Relacionamento: Groot é como um irmão.
Peculiaridade: Odeia gatos.
Peculiaridade: Nem sempre sabe a hora de fazer uma piada.
Segredo: mantém em segredo quem fez as experiências com seu corpo.

Total: Habilidades 56 + Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 26 + Defesas 10 = 135

Ficha em PDF


quinta-feira, 16 de maio de 2019

Encontro Icônico - Pathfinder 2ed - Valeros


Encontro Icônico
Pathfinder 2ed – Conto de Valeros

Estamos em nosso décimo primeiro encontro icônico da Paizo para Pathfinder 2.0. Já tivemos a bárbara Amiri, o mago Ezren, o ranger anão Harsk, a clérica Kyra, o bardo halfing Lem, a ladina Merisiel, o monge Sajan, a paladina Seelah e a feiticeira Seoni. Agra chegou a hora do guerreiro Valeros, que completa nada menos que doze anos desde sua estréia em 7 de maio de 2007. Aproveitem a leitura contem os dias para o lançamento no Brasil pela New Order!

o  O  o

Segure minha cerveja

A soldado estava olhando para ele da esquina nas duas últimas bebidas. Agora, finalmente, ela se levantou e se moveu na sua direção, a armadura de placas pendendo pesadamente de seus ombros largos.

Valeros sorriu. Grande era bom - gostava de uma mulher que pudesse jogá-lo um pouco.

Então os dois soldados com ela se levantaram e seu sorriso desapareceu. Ele poderia lidar com isso se fosse necessário, mas não era realmente sua primeira escolha.

Então ela alcançou as sombras debaixo de uma mesa e retirou uma grande espada, o aço deslizando livre de sua bainha com uma canção sussurrada, e Valeros foi forçado a admitir que talvez a noite não estivesse indo do seu jeito, afinal.

“Valeros de Andoran”, a mulher trovejou. “Por crimes contra o Império de Cheliax, eu coloco você em prisão.”

Droga. Valeros tinha visto os sigilos em sua armadura, mas eles estavam muito longe de Cheliax, e ele pensou que ela estava interessada em seu cabelo, não em sua história.

Ele tomou um gole de sua caneca e olhou sua espada. “Eu pensei que deveríamos deixar nossas armas na porta.”

“Você sim”, disse a mulher, e todos os três soldados sorriram ferozmente. “Isso torna o nosso trabalho mais fácil.”

Valeros suspirou. Ele realmente estava esperando por um tipo diferente de briga hoje à noite. Ele caiu, cruzando os braços cansadamente sobre o escudo encostado ao lado da cadeira.

“Bem”, ele observou, “bom que isso não é realmente uma arma, então”.

A borda de metal do escudo bateu sob o queixo do primeiro soldado, estalando a cabeça para trás e o jogando esparramado sobre uma mesa próxima. A cadeira de Valeros o seguiu, girando nos outros dois obstruindo-os o tempo suficiente para que Valeros passasse o braço pelas correias de couro do escudo.

Ele o trouxe de volta a tempo de pegar o golpe da lâmina da mulher, mal conseguindo desviar. Cerveja espirrou da caneca em sua mão livre.

“Ei!” ele gritou. “Eu paguei por isso!”

“Você vai pagar mais do que isso!” A mulher martelou a espada novamente. A força do golpe amassou o aço, enviando um choque de dor no braço do escudo de Valeros, seguido por uma dormência mais preocupante.

“Sim, para o inferno com isso.” Valeros bateu o escudo no peito da mulher, puxando-a para trás. Ele começou a dar um soco no outro soldado, apenas para lembrar que ele ainda segurava sua caneca. Ele transformou o golpe em um golpe de cotovelo, batendo sua armadura na maçã do rosto do homem.

A enorme espada - e realmente, que tipo de bárbaro supercompensador luta com algo tão grande? - atacou novamente, desabando como uma árvore caindo. Era demais para o escudo: uma das tiras de couro se soltou, deixando Valeros segurando o equivalente militar de uma travessa enorme.

“Escudo estúpido!” Valeros arremessou-o para o lado, depois virou-se atrás do soldado com a face quebrada, agarrando-o em um estrangulamento e colocando-o entre Valeros e a espadachim. “A carne é o melhor escudo, de qualquer maneira.”

A espadachim fez uma pausa, calculando a probabilidade de decapitar Valeros sem ferir seu companheiro. Ou, possivelmente, avaliando o quanto ela gostava do camarada - Chelaxians era um bando duro. De qualquer maneira, Valeros teve um momento para respirar, e ele aproveitou a oportunidade para tomar um gole de sua caneca.

E não tinha nada. Em horror crescente, ele olhou para a caneca vazia, depois para a trilha escura de cerveja no chão coberto de serragem.

O último de seu bom humor escapou. Ele apertou mais o pescoço do cativo, inclinando-se para falar diretamente no ouvido do soldado aterrorizado.

“Você quebrou meu escudo”, ele sussurrou. “Isso é irritante, mas consertável. Aquela cerveja, entretanto...” Ele flexionou, e os membros do homem começaram a se debater freneticamente. “Essa cerveja se foi para sempre...”