domingo, 2 de junho de 2019

Spoilers de Pathfinder Segunda Edição diretamente da Inglaterra

Spoilers de Pathfinder Segunda Edição
diretamente da Inglaterra



Os spoilers do Pathfinder segunda edição continuam pipocando. Depois da correria pelos 100 spoilers distribuídos pela Paizo no banquete pré-Paizocon, agora tivemos imagens mais concretas vindas da edição impressa apresentada na UKGamesExpo, ocorrido neste final de semana na Inglaterra. Podemos dizer que o livro está impressionante e com uma qualidade (visual) impecável. Não esqueçam... o lançamento ocorrerá em 1º de agosto simultâneo nos EUA, pela Paizo, e no Brasil em português pela editora New Order.


Cold Fire Within - Nova aventura para Pulp Cthulhu

Cold Fire Within
Nova aventura para Pulp Cthulhu


Novidade para os fãs de Cthulhu. A Chaosium Inc lançou uma nova campanha para Call of Cthulhu/Pulp Cthulhu (lançado em 2017) onde temos um sistema de regras com personagens um tanto mais turbinados para enfrentar todos os horrores dos mitos de Cthulhu em um ambiente pulp. Estamos falando de Cold Fire Within, um pdf de 176 que acaba de ser lançado.

Cold Fire Within se passa em 1935, onde um caso de pessoas desaparecidas leva à descoberta de uma trama imunda que poderia mudar o próprio tempo e trazer desastre para o mundo. Um culto empenhado em liberar o poder dos Grandes Antigos deixa um rastro através das Montanhas Catskill e chega ao coração do planeta! Dentro do mundo subterrâneo de K'n-yan, os heróis encontrarão segredos esquecidos, histórias estranhas e habitantes inimagináveis. Cidades curiosas de ouro, templos arruinados e florestas escuras são apenas alguns dos terrores que se escondem abaixo do solo. No entanto, antes que os heróis caiam no pesadelo, eles precisam lidar com os remanescentes dos mundos antigos, os indisciplinados povos das montanhas e psíquicos diabólicos. Ao longo do caminho, os heróis podem achar que voltar ao final de uma cidade antiga é a única resposta! Talvez na condenação de Lomar eles revelem os segredos do passado e do presente.

A campanha está dividida em seis partes, com adição de regras, perícias psíquicas e magias ao Pulp Cthulhu, além de uma nova organização, novos monstros, projetos sobrenaturais e mais seis personagens prontos. O pdf está disponível para compra no site da editora (AQUI) ou na plataforma DriveThruRPG (AQUI) por U$ 17,99 dólares.


quinta-feira, 30 de maio de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Contos dos Presságios Perdidos: O Esperançoso


Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságios Perdidos: O Esperançoso


“Perdão...”

Sobre o estrondo do agitado mercado de rua, o grito do garoto chegou ao nobre que passava. “Perdoe-me, meu senhor. Você está procurando o deus rocha? Você precisa de coragem para dar o salto? A bênção de alguém que passou no teste?”

O nobre o ignorou, mas o jovem comerciante persistiu, obviamente reconhecendo a riqueza da figura de manto pela qualidade de suas roupas e a confiança em seu passo. “Eu tenho aqui as lágrimas de Iomedae, quando ela soube da morte de Aroden!” O menino atravessou a multidão, seguindo o nobre, acenando com um pequeno frasco que, sem dúvida, continha água comum. “Meu Senhor?”

O nobre não prestou atenção ao menino e atravessou a multidão aparentemente alheio às solicitações de seus vendedores ansiosos.

100 Spoilers de Pathfinder Segunda Edição - Parte 10

100 Spoilers de Pathfidner Segunda Edição
Parte 10


Spolier #91 – Fisionomia Horrorosa [Foco 3]


Incomum, Emoção, Medo, Ilusão, Mental, Feiticeiro, Visual
Conjuração [>>] somático, verbal
Área 10m de raio centrada em você
Salvamento Vontade
Você transforma suas feições rapidamente no rosto horrível de uma bruxa, causando o medo em seus inimigos. Inimigos na área devem realizar um salvamento de Vontade.
Sucesso O inimigo não é afetado
Falha O inimigo está assustado 1.
Falha Crítica O inimigo está assustado 2.
Ampliação (5º) Os inimigos na área estão assustado 1 em um sucesso, assustado 2 em uma falha e assustam 3 e fogem por 1 rodada em uma falha crítica. Eles ainda não são afetados por um sucesso crítico.

Box Cyberpunk Jumpstart Kit anunciado


Box Cyberpunk Red Jumpstart Kit 
anunciado

Para quem curte um ambiente cyberpunk uma novidade. A editora R. Talsorian Games anunciou alguns detalhes sobre o conjunto introdutório que será lançado na caixa Cyberpunk Red Jumpstart Kit, a nova edição do famoso jogo de RPG Cyberpunk.

Vamos ao boletim de imprensa: 

R. Talsorian Games anunciou para 1º de agosto de 2019 o lançamento do Cyberpunk Red Jumpstart Kit, um box contendo tudo o que os jogadores precisam para começar a jogar Cyberpunk Red, a mais nova edição do jogo de RPG de tabuleiro original da Dark Future.

Entre os jogos clássicos de RPG Cyberpunk 2020 e Cyberpunk 2077, o próximo jogo de vídeo AAA da CD Projekt Red, o Cyberpunk Red Jumpstart Kit é o ponto de entrada perfeito para jogadores novatos em jogos de mesa, bem como para veteranos que querem aprender como as regras e o mundo do jogo evoluíram. 

Dentro da caixa Cyberpunk Red Jumpstart Kit, os jogadores encontrarão:

- Um livro de histórias e aventuras que detalha o mundo do Cyberpunk Red. Também está incluído um cenário completo, pronto para jogar e “Screamsheets”, uma combinação de notícias do universo e informações sobre jogos que os jogadores podem usar para criar novas aventuras.

- Um livro de regras contendo as regras essenciais necessárias para jogar, engajar-se em combates frenéticos e invadir redes digitais. O Cyberpunk Red Jumpstart Kit usa uma nova versão da mecânica Interlock, original da R. Talsorian Games.

- Seis personagens pré-gerados: o Fixxer, o Netrunner, o Nomad, o Rocker, o Solo e o Tech. Cada personagem vem pronto para jogar, mas pode ser personalizado usando uma versão abreviada do famoso sistema Cyberpunk Lifepath.

- Quatro mapas para auxiliar os jogadores a visualizar seus ambientes, de ruas difíceis a clubes noturnos reluzentes.

- Seis dados: dois dados de dez lados e quatro dados de seis lados.

- E mais!

Projetado pelo premiado designer de jogos Mike Pondsmith, criador do universo Cyberpunk, o Cyberpunk Red Jumpstart Kit permanece fiel às raízes do original enquanto serve como um portal para o futuro da linha. A R. Talsorian Games se orgulha de oferecer este produto de nível básico para a comunidade de jogos e está confiante de que aqueles que usarem o Kit Jumpstart para explorar o Dark Future continuarão explorando o jogo e o mundo mais profundamente através do livro de regras do Cyberpunk Red, ainda em 2019.

O Cyberpunk Red Jumpstart Kit fará sua estréia na Gen Con 2019 em Indianápolis no dia 1º de agosto e estará à venda no estande 1852. Ele também estará disponível como um download digital, menos os dados, via DriveThruRPG.com no mesmo dia. Cópias físicas do Cyberpunk Red Jumpstart Kit estarão disponíveis na loja online da R. Talsorian Games e através de varejistas logo em seguida.


Está é uma ótima oportunidade se você pretende iniciar (ou retornar) à este maravilhoso ambiente!

quarta-feira, 29 de maio de 2019

Pathfinder Lost Omens World Guide - Absalon e Starstone Isle

Pathfinder Lost Omens World Guide
- Absalon e Starstone Isle -


Agosto nos reserve muitas surpresas referentes à Pathfinder segunda edição e a Paizo providencia que a expectativa fique nas alturas. Depois das postagens da Iconic Evolution (mostrando a evolução dos personagens icônicos do cenário) e dos Encontros Icônicos (com pequenos contos sobre cada um dos personagens icônicos), a Paizo fará postagens apresentando as regiões do Lost Omens World Guide (lançado também em 1º de agosto).

Essas regiões são seções geograficamente contíguas e ligadas tematicamente à região do Inner Sea. No Lost Omens World Guide  teremos nada menos que 40 regiões diferentes para enriquecer sua aventura, além de serem apresentados novos grupos de nações vizinhas, haverá atualização do status quo do cenário adicionando as mudanças nesses últimos dozes anos de história até o ano de 4719 AR.


Sons e músicas ambientais para suas aventuras


Sons e músicas ambientais
para suas aventuras

Procurando incansavelmente por efeitos sonoros para suas aventuras de RPG? Pois aqui temos algumas sugestões! Nos já abordamos o tema em pelo menos uma dúzia de postagens ao longo desses mais de dez anos e sempre que retornamos ao tema mais e mais novidades aparecem. Pois o site GeekNative apresentou uma playlist considerável no Sptofy com efeitos e fundos para suas aventuras conforme situação e local. Aproveitem !!

Músicas para ambientes

Caverna



100 Spoilers de Pathfinder Segunda edição - Partes 8 e 9

100 Spoilers de Pathfinder Segunda Edição
Parte 8 e 9


Spolier #71 – Magia Residual em Arma [Talento de Feiticeiro 4]


Freqüência uma vez por turno
Requisitos Sua ação mais recente foi lançar um feitiço não-truque.
Você absorve a energia residual do último feitiço que você lançou em uma arma que você está empunhando. Até o final do seu turno, a arma causa um adicional de 1d6 de dano, dependendo da escola do feitiço que você acabou de conjurar.
- Abjuração dano de força
- Conjuração ou Transmutação do mesmo tipo da arma
- Adivinhação, Adivinhação ou Ilusão dano mental
- Evocação um tipo de feitiço causado ou dano de força se o feitiço não causar dano
- Necromancia danos negativos


Fungi of the Far Realms - vamos usar cogumelos em nossas aventuras de RPG?

Fungi of the Far Realms
Vamos usar cogumelos em nossas aventuras de RPG?


À cada dia uma nova surpresa no mundo maravilhoso do RPG, principalmente quando focamos em novos financiamentos coletivo mundo à fora. Da Inglaterra vem Fungi of the Far Realms, um suplemento/enciclopédia para RPG de forma geral (sem sistema determinado) trazendo esse tema para que possa ser usado em qualquer aventura de qualquer campanha. Escrito por Alex Clements e maravilhosamente ilustrado por Shuyi Zhang, a obra serve como referência fantasiosa e ilustrada para usar cogumelos e fungos como elementos da história. São mais de duzentas páginas totalmente ambientado para que se pareça realmente um livro de referência criado por algum personagem de qualquer cenário. Abaixo um trecho extraído do livro:


“Publicado há 80 anos, continua a ser o livro mais procurado no tema de identificação e como um glossário geral de fungos, líquenes e limos nos reinos infinitos que chamamos de lar. Não só é essencial para a identificação de mais de 200 diferentes tipos, mas o padrão de ouro do pequeno, mas continua a ser o padrão de dourado do pequeno mas verdejante de escrita de cogumelos. Cada verbete é lido como um poema em sua perfeição de forma e charme lírico, sem jamais sacrificar o rigor científico pelo qual E.Q. Wintergarden era conhecido.  Esta iluminada edição fac-símile vem com as ilustrações originais de Shuyi Zhang, que foi um companheiro próximo nas expedições de Wintergarden, e, portanto, viu muitos desses fungos vivos na natureza. Sua atenção aos detalhes permite uma precisão sem precedentes, ultrapassando de longe a de artistas menores que tiram suas referências de amostras ou, perturbadoramente frequentemente, das ilustrações de pessoas melhores do que elas próprias.”


O que podemos encontrar neste livro? É um livro excepcionalmente vasto, focado em cogumelos inspiradores, cada um deles uma possível causa de aventura ou de entretenimento improvisado. É um artefato físico que você pode dar a seus jogadores e seus personagens. Não é dedicado à nenhum sistema específico, contendo orientações sobre como usar os cogumelos em seu jogo favorito. É uma obra de arte e ficção que se harmoniza com os guias de campo do século passado. É um belo livro impresso com mais de 200 páginas totalmente ilustrado.


Seu financiamento coletivo atingiu a meta inicial (£ 5 mil libras, ou pouco mais de U$ 6 mil dólares) em apenas 24 horas e agora ruma para aprovar as metas expandidas. Já com apoio de £ 8 libras já se tem acesso ao pdf do livro. Entrega prevista para setembro próximo.




100 Spoilers de Pathfinder Segunda Edição - Partes 6 e 7

100 Spoilers de Pathfidner Segunda Edição
Parte 6 e 7


Spolier #51

Ainda não localizado


Spolier #52: Convocações Primais [Talento Druida 12]


Pré-requisitos Call of the Wild
Sempre que você convocar um aliado, você pode capacitá-lo com o poder elementar do ar, terra, fogo ou água. Você ganha a magia de ordem Primal Summon.


terça-feira, 28 de maio de 2019

Perdidos, RPG inspirado em Bloodborne, vem aí!


Perdidos, RPG inspirado
em Bloodborne, vem aí

Uma das pessoas que mais admiro como produtor de RPG no Brasil é, sem sombra de dúvida, Marcelo Paschoalin. Criativo e resignado, empenhado e engajado, ele é um exemplo de como o rpgista deveria ser como pessoa e como criador de conteúdo. Se formos focar apenas em seu viés como rpgista ele é um exemplo de como manter-se sempre em destaque, sempre lançando algo novo, criativo e relevante. Autor de Atisi, zauBeR, Foices & Feitiços, Saqueadores na Fronteira e mais, ele tem uma produção à toda prova. Pois ele está vindo com mais uma novidade para nossas mesas ávidas por novas aventuras – Perdidos.


“A história deste lugar se perdeu.
O que havia antes? Ninguém se lembra.
Os que viviam aqui também se perderam. Com eles, também se foram os sonhos, a antiga glória, a memória disso tudo.
Apenas fragmentos restaram. Resquícios de memórias.
Como quase tudo se perdeu, o que restou foi a ruína. Os grandes castelos foram ao chão. As majestosas catedrais, tomadas pela decadência. Cidades inteiras, abandonadas.
Não há vida.
Até mesmo a Morte se perdeu. Arruinada, frágil, quase impotente. Incapaz de ceifar por completo os que restaram. Cabe a ela esperar que as memórias fugazes se percam outra vez.
Quando isso acontecer, quando até mesmo a esperança for deixada para trás, ela voltará para buscar aqueles que a ela pertencem. Afinal, esta uma verdade que a Morte sabe bem:
Você pode reencontrar o que perdeu, mas nunca o que abandonou.”

Concebido dentro da mecânica Powered by the Apocalypse (uma de minhas preferidas) Perdidos foi inspirado em Bloodborne e Dark Soul e promete nos trazer todo aquele ambiente sombrio e devastador. É um jogo no qual você encontrará uma visão geral de um mundo em ruínas, fragmentado a ponto de nele restarem apenas memórias. Isso inclui as relíquias de outrora, feras monstruosas, seres que esqueceram seu propósito, e caminhos tortuosos a trilhar. Perdidos levará os personagens em uma busca de autoconhecimento em um mundo de finais do século XIX em plena era vitoriana

No livro encontraremos:

-   Uma visão geral do mundo de Perdidos, com seus Primordiais, suas Facções (Pactos), e o Altar dos Antigos;
-   Regras e movimentos básicos, seguindo a mecânica dos jogos Powered by the Apocalypse;
-   Doze (12) arquétipos/playbooks: o Acadêmico, o Aristocrata, o Artista, o Caçador, o Detetive, o Escritor, o Fora-da-Lei, o Iniciado, o Médico, o Militar, o Sacerdote, e o Sobrevivente;
-   Uma mecânica única que trata de manter e perder seus resquícios de memória, o que pode fazer com que você se perca para sempre;
-   Dicas e movimentos para o Mestre de Jogo, incluindo também seus Objetivos, Princípios, Frentes e Perigos;
-   Um sistema de geração de toda a região de jogo, de maneira fácil e intuitiva, seguindo os princípios do pointcrawl, apresentando os principais pontos de interesse do mundo de jogo;
-   Equipamentos, bestiário, e muito mais.

Outro ponto alto das obras de Marcelo Paschoalin são as artes e artistas selecionados. Para Perdidos teremos arte de Harikan Dias (RJ). Veja exemplos abaixo!


O financiamento que inicia dia 3 de junho permitirá que com um apoio de R$ 50 reais você já recebe o exemplar impresso e em pdf de Perdidos com suas 268 páginas, além de todas as metas alcançadas. A previsão de entrega é para final de outubro próximo e será lançado pelo selo Letra Impressa.
Vamos terminar essa postagem com algumas perguntas que fizemos para o próprio Marcelo Paschoalin sobre essa nova produção!


Primeiramente... Por que Bloodborne e dark Soul como inspiração?
Os jogos Soulsborne (Bloodborne e Dark Souls) da From Software são de um tipo que praticamente redefiniu o action RPG nos videogames, tanto por sua letalidade como por seu cenário e história -- tanto é que existem canais no YouTube focados em elucidar e elaborar as teorias por trás do jogo. -- Esse mistério é um tanto difícil de emular num RPG de mesa, assim como a sensação de pequenez que temos diante da grandiosidade da ambientação. Traduzir isso para um RPG de mesa, portanto, tornou-se um desafio instigante que decidi abraçar.


Toda essa dificuldade com relação à emulação do cenário baseado nesses jogos fez com que a mecânica PbtA fosse a escolhida? Ou qual o motivo da escolha desse sistema? 
Não só isso, mas contribuiu em grande parte. Jogos PbtA em geral conseguem emular efeitos e habilidades com seus Movimentos que acabam sendo mais do que a simples soma de perícias ou aprimoramentos, o que permite uma liberdade mecânica quase tão grande quanto a liberdade narrativa. Esse não é um jogo que poderia ser emulado somente num RPG focado em combate tático (por exemplo) sem que muito fosse sacrificado, e fazer dele, portanto, um jogo PbtA abriu possibilidades que eu não encontraria em outros sistemas.


O foco no narrativo, ao invés da simples emulação física e da fria soma de dados, tem sido uma tendência nos últimos tempos. Como RPGs com a temática de Perdidos ganham usando esse sistema no sentido de experiência para o jogador?
 Pense na mecânica dos resquícios de memórias, por exemplo, um dos focos principais do Perdidos: quando você morre, você perde um desses resquícios, aleatoriamente. Como isso impacta a sua personagem? Como impacta a narrativa? Como perder uma lembrança que o define muda sua vida? Hipoteticamente falando, o quanto mudaria a vida de um pai ao esquecer que um dia teve uma filha? São respostas que emergem da narrativa, não do simples rolar de dados.

100 Spoilers de Pathfinder Segunda Edição - Partes 4 e 5

100 Spoilers de Pathfidner Segunda Edição
Partes 4 e 5


Spolier #31: Bombardeio Rápido [Talento de Alquimista 1]


Você mantém suas bombas em bolsas fáceis de alcançar das quais você as pega sem pensar. Você interage para pegar uma bomba, depois lança com ela.