quinta-feira, 1 de agosto de 2019

Cenários de RPG - 53


Cenários de RPG – 53

Tem vezes que a criatividade ultrapassa limites. Este é um desses casos onde trago, novamente Dan Masucci com outra de suas criações. Desta vezes temos um pequeno cenário composto de terrenos flutuantes... lindo!


Gamemaster's Guida chega para Outbreak: Undead


Gamemaster’s Guide chega
para Outbreak: Undead


Já falamos sobre Outbreak Undead 2nd edition, da Renegade Studio, lá no início do ano, quando de seu lançamento. Este é um RPG criado por Christopher J. de La Rosa onde somos apresentados à um mundo onde os zumbis levaram a humanidade à quase extinção e os jogadores têm de lutar para sobreviver à cada dia. A intenção clara de Outbreak Undead é mostrar um mundo realmente letal aos jogadores, onde a simulação das dificuldades possíveis é palpável e transforma esse RPG em uma verdadeira simulação vívida. Nada de fantasia e heroísmo típico dos filmes e seriados. Apenas lutar contra todas as probabilidades e sobreviver um dia de cada vez. Este é um jogo não de feitos, mas para descobrir o quanto seu personagem sobreviverá! O autor chama Outbreak de um sistema sandbox (caixa de areia), pois não há intenção de ‘construção ou conhecimento do mundo pré-estabelecido’. Este excelente RPG está com a pré-venda de um novo suplemento – Outbreak: Undead – Gamemaster’s Guide.

Veja a chamada do site da editora:

O mundo foi invadido por mortos-vivos. A humanidade se voltou contra si outra enquanto a sociedade entra em colapso. Você é um desses poucos sobreviventes... você tem muitas opções pela frente. Você será um vigilante cruel, saqueando e fazendo o que for preciso para sobreviver? Ou você fará o melhor que puder para preservar a civilização, mesmo ao custo de sua própria vida?

Assuma o controle do seu futuro! Lute contra os mortos-vivos e proteja o que é seu! Mas antes disso, verifique se você tem um plano. Mais importante de tudo, certifique-se de testá-lo. Caso contrário… seu plano de sobrevivência do zumbi vai falhar!

O Gamemaster’s Guide é a caixa de ferramentas para fornecer aos mestres todos os elementos de que precisam para executar um encontro hiper-realista ou casual para os amigos. Missões, Pontos de Sobrevivência, Risco e Perigo são todos apresentados neste guia para criar verdadeiramente uma sensação aterrorizante de horror de sobrevivência!

Acesse o link para saber mais ou adquirir o seu!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed - Graviton [Power Pack]


Arquivo de fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
Graviton 
[Alex Power – Quarteto Futuro/Power Pack]
Ficha 3ªed 069


“Afinal, eles querem dominar a galáxia.
Por que iriam se preocupar com quatro crianças da Terra?”

NP 9

HABILIDADES
Força   1      Vitalidade     4    Agilidade      2    Destreza    2
Luta    5      Inteligência   1    Prontidão      1    Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+6), Atletismo 3 (+4), Combate corpo a corpo (explosão gravitacional) 4 (+9), Furtividade 4 (+6), Percepção 3 (+4)

VANTAGENS
Ataque imprudente, Contatos, Interpor-se, Trabalho em equipe

PODERES

Gravitikinesia • 66 pontos
Mover objetos 10 (Extra: Percepção, Sutil)
Vôo 4
Deflexão 6
Peculiaridade 1 (Efeito especial: sempre que usa os poderes quadros pretos surgem ao seu redor)
Regeneração 2
Dano 9 (Extra: Explosão)

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +5 – Corpo a corpo, Dano 1
Explosão gravitacional +9 – Corpo a corpo, Dano 9

DEFENSIVO
Esquiva   +5       Fortitude     +5
Aparar     +9       Resistência +4
Vontade +6

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem.
Peculiaridade: acha que está sempre certo.
Responsabilidade: proteger e cuidar dos irmãos.
Responsabilidade: com a Fundação Futuro

Total: Habilidades 34 + Perícias 9 (18 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 66 + Defesas 13 = 126 pontos

Ficha em PDF




Graviton
[Alex Power/criança – Quarteto Futuro/Power Pack]
Ficha 3ªed 070


“Afinal, eles querem dominar a galáxia.
Por que iriam se preocupar com quatro crianças da Terra?”

NP 7

HABILIDADES
Força   -1    Vitalidade     3    Agilidade      2    Destreza    1
Luta    3      Inteligência   1    Prontidão      1    Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+6), Atletismo 3 (+2), Combate corpo a corpo (explosão gravitacional) 4 (+7), Furtividade 4 (+6), Percepção 3 (+4)

VANTAGENS
Ataque imprudente, Interpor-se, Trabalho em equipe

PODERES
Gravitikinesia • 54 pontos
Mover objetos 8 (Extra: Percepção, Sutil)
Vôo 4
Deflexão 4
Peculiaridade 1 (Efeito especial: sempre que usa os poderes quadros pretos surgem ao seu redor)
Regeneração 2
Dano 7 (Extra: Explosão)

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +3 – Corpo a corpo, Dano -1
Explosão gravitacional +7 – Corpo a corpo, Dano 7 (explosão)

DEFENSIVO
Esquiva   +4       Fortitude     +4
Aparar     +7       Resistência +4
Vontade +6

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem.
Peculiaridade: acha que está sempre certo.
Rivalidade [Johnny Rival]: valentão da escola.
Responsabilidade: proteger e cuidar dos irmãos.
Relacionamento [Pais] – proteger os pais é algo que está acima do resto.

Total: Habilidades 22 + Perícias 9 (18 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 54 + Defesas 9 = 97 pontos

Ficha em PDF




Pathfinder Segunda Edição: Contos dos Presságios Perdidos: Medo do Dragão



Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságios Perdidos: Medo do Dragão

Eles estavam falando sobre o dragão.

Uguro se achatou contra o afloramento rochoso e se aproximou mais, usando os cotovelos para andar ao longo do terreno acidentado. As pedras mordiam seus hematomas, mas ele afastou a dor e ficou quieto.

“...mas não há dragões em Taldor! Não tem havido por séculos! Ora, a Praga do Dragão estava há mais de dois mil anos, e desde então os nossos gloriosos dragões-assassinos...”  A voz era mais velha, masculina, cheia de privilégios afrontados. Um nobre, Uguro decidiu, e alguém desacostumado a receber más notícias.

O outro orador estava determinado a fazê-lo engolir. Essa voz era feminina, mais jovem e encobrerta com um sotaque estrangeiro que não fazia nada para disfarçar sua exasperação aguda. “Eovras, quando terminou a Peste do Dragão?”

“3672 Cômputo de Absalom, minha senhora.” Esse foi um novo orador. Mais jovem ainda e homem.

Uguro se adiantou, ousando enfiar a cabeça ao redor do afloramento mais próximo. Agora ele podia vê-los. Todos os três usavam armadura, mas dificilmente poderiam parecer mais diferentes.

O nobre de cabelos grisalhos tinha sido espremido em um traje dourado ornamentado e antiquado que obviamente tinha sido feito para alguém mais largo no ombro e fino na cintura. Ele se deparou com uma mulher de cabelos castanhos em um traje maltratado, porém bem conservado, e com um homem mais jovem que parecia ser um cavaleiro aprendiz. Escudeiro?

A mulher sacudiu a cabeça. “Parece que a lembrança do bom barão está um pouco distante. Você consideraria os eventos de ‘bem mais de dois mil anos atrás’ suficientes para impedir um dragão de invadir o baronato nos últimos dias?”

O jovem cavaleiro - Eovras - inclinou a cabeça. “Eu não poderia dizer, minha senhora.”

“Eu posso.” A interjeição de Uguro assustou até ele mesmo. Ele se encolheu, quase perdendo o controle sobre o afloramento rochoso, enquanto seus olhos voavam para ele. O aprendiz de cavaleiro e o barão assustaram-se visivelmente. Apenas a mulher parecia sem surpresa. Ela sabia que ele estava lá?

Engolindo, Uguro desceu a rocha íngreme e parou diante deles. Ele endireitou a túnica inutilmente, ciente de que o pano áspero estava chamuscado e cheio de buracos, e que ele próprio estava sujo como um mineiro. Mas ele tinha que dizer a eles.

quarta-feira, 31 de julho de 2019

Pathfinder Lost Omens World Guide - Reinos Resplandecentes


Pathfinder Lost Omens World Guide
- Reinos Resplandecentes -


Hoje temos a décima e última postagem sobre as dez meta-regiões que estão em Lost Omens World Guide, e que chegarão ao Brasil pela New Order via o financiamento coletivo de Pathfinder Segunda Edição em português que está em andamento (AQUI). Depois de Absalon, Terras Partidas, Olho do Pavor e a Rota Dourada, Altos Mares, Terras Impossíveis, a Vastidão Mwangi, Cheliax Antiga e Terras das Sagas, agora é a vez dos Reinos Resplandecentes. Fique atento, acompanhe com a mapa em português da edição brasileira que postamos com exclusividade (AQUI) e aguente as próximas 24 horas para o lançamento amanhã de Pathfinder no Brasil, simultaneamente com o lançamento americano!

Isto é, Pathfinder - a conclusão da nossa jornada de abrangência mundial através do Guia de Cenário: Presságios Perdidos! É apropriado, então, que terminemos em uma região cheia de tropos de fantasia experimentados e verdadeiros, terras de elfos, anões, cavaleiros de armadura brilhante e... guilhotinas?

Bem, nós vamos voltar para essas lâminasaltas daqui a pouco. Vamos começar com esses elfos, certo? Kyonin, no canto sudeste do Lago Encarthan, no centro de Avistan, é uma das nações mais antigas da Era dos Presságios Perdidos, antecedendo até mesmo a Earthfall a mais de 10 milênios atrás. Mas os elfos de outrora previram o desastre e fugiram pela misteriosa Sovyrian Stone para um refúgio distante e alienígena. Quando eles retornaram a Golarion séculos depois, eles encontraram sua terra natal invadida pelo senhor demônio, Treerazer, a quem eles ainda lutam hoje. Entre as muitas ferramentas antigas à disposição dos elfos está uma vasta rede de portais mágicos, chamada aiudara, que liga Kyonin a populações elfas em cantos distantes do mundo, inclusive na expansão de Mwangi, a Coroa do Mundo e além.


Bem ao lado temos as Montanhas dos Cinco Reis, pátria dos anões. Ao chegar na superfície de Golarion no final de sua migração Busca pleo Céu há milênios, esta região montanhosa foi uma das primeiras a ser povoada. Desde a sua fundação, os cinco reinos que dão nome à fortaleza dos anões aumentaram e diminuíram em poder, e o conflito interno (incluindo uma recente volta para a adoração de Droskar) levou a um declínio na terra. Mas depois de se libertar da influência de Droskar, a cultura anã mais tradicional tem crescido e a adoração de Torag e seus parentes está ressurgindo na região. Um povo unido pela tradição, os anões das Montanhas dos Cinco Reis desenterraram formas antigas como resultado desse abraço de sua história, incluindo o ressurgimento do ximanismo Rivethun por todo o Avistan.


A oeste das Montanhas dos Cinco Reis fica a nação mercantil de Druma (mais recentemente explorada no último livro da primeira edição Pathfinder Campaign Setting Book: Druma, Profit and Profecy). As profecias influentes de Kalistrade permeiam quase todos os aspectos da sociedade Drumish, mais notavelmente a busca da riqueza e da opulência. Os kalistocratas (como são chamados os adeptos do estrito código de conduta associado às profecias) estão entre os comerciantes, os investidores e os especuladores mais corajosos do cenário da Era dos Presságios Perdidos, e seu alcance se estende a mercados em todo o mundo.


Para o sul de Druma está Andoran, a primeira verdadeira democracia em Avistan e Garund. Anteriormente parte de Taldor e, em seguida, Cheliax, Andoran ganhou sua independência na revolta do povo na sequência da ascensão da Casa Triune. Agora livre das restrições ultrapassadas de nobreza e monarquia, o destino de todos os Andorens é deles. Andoran difunde sua ideologia de liberdade para terras distantes através de seus bem treinados e habilmente habilidosos Cavaleiros da Águia, cujos três ramos - a infantaria da Legião Dourada, os cavaleiros dos Falcões de Aço (e seus equivalentes navais, os Corsários Cinzentos) e os agentes secretos das Garras do Crepúsculo - trabalham em conjunto para se opor à opressão, especialmente à escravidão, em toda a região do Mar Interior. Os membros desta organização podem encontrar as dragonas mágicas apresentadas no capítulo como uma boa adição aos seus carregamentos de personagem.


Andoran não é a única nação a tentar libertar-se da tirania da nobreza, embora continue sendo a única a fazê-lo pacificamente. Na vizinha Galt, uma revolução sangrenta tomou conta da nação por meio século, enquanto seu povo tenta formar um novo governo na esteira da agitação política. Sob o olhar atento dos Jardineiros Cinzentos, que reforçam as leis do Conselho Revolucionário com sua lâmina, o povo de Galt se esforça para estabelecer sua própria nação livre de derramamento de sangue e opressão, embora muitos achem que eles simplesmente trocaram a regra de uma aristocracia autocrática para o domínio de um Conselho Revolucionário autocrático. E sim, existem estatísticas para uma lâmina final incluída. O que poderia dar errado?


Por último, mas longe de menos, está a nação de Taldor, entre as primeiras novas nações no Mar Interior a emergir da devastação do Earthfall. Ao longo dos milênios, Taldor expandiu-se para incluir quase todo o Avistan, e a maioria das nações humanas de Cheliax a Brevoy tem raízes como antigos vassalos do Taldan. Mas Taldor caiu longe dessas grandes nações e séculos de governo burocrático ineficaz, desperdício hedonista pelas classes superiores e má sorte em geral, viram seu território encolher até uma fração de sua antiga glória. Ainda assim, o povo de Taldor é orgulhoso e resiliente, e sua cultura é ascendente sob o novo governo da Grande Princesa Eutrópia, que assumiu o trono no ano passado. Uma imperatriz progressista aberta a novas formas de governo, cujas ambições são temperadas com moderação e dedicação para melhorar a vida de seu povo, Eutropia, no entanto, tem seus inimigos políticos que ou são amargos em sua derrota durante a recente guerra pela coroa ou que vêem em sua nova abordagem para o governo uma ameaça à sua riqueza, prestígio ou ambos. Que provações podem aguardar o povo de Taldor enquanto tentam reivindicar seu lugar como a nação mais influente e mais respeitada do mundo?


Para os jogadores, esta seção dos Presságios Perdidos apresenta as anteriormente mencionadas dragonas e a lâmina final da Legião Dourada, mas também sete novas biografias vinculadas à região, incluindo o sobrevivente de lâmina final, seguidor de Kalistrade e Rivethun aderente, assim como o arquétipo de Lion Blade, que coloca seu personagem no papel de um agente secreto do trono do Taldan, que usa a enganação e o disfarce a seu favor.



terça-feira, 30 de julho de 2019

Overlight RPG ganha aventura inédita


Overlight RPG ganha
aventura inédita


Quem acompanha a Confraria deve lembrar que um tempo atrás eu apresentei o Overlight RPG, da Renegade Studio. Ele é um RPG com sistema minimalista baseado em d6 a d12 onde seu foco central está no cenário e sua premissa ligado à Virtudes e Perícias (veja a postagem AQUI). Além disso ele possui uma estética de assombrar de tão única e colorida, um verdadeiro deleito para os olhos. Pois eles estão de volta com uma aventura inédita em pré-venda - The Ivory Mausoleum.

Veja a chamada do site da Renegade Studio:

“Depois de serem soltos pela própria pátria e pelas famílias, dois indivíduos vivem à deriva, sem luz para guiá-los.”

Quando os jogadores são encarregados de rastrear uma entrega perdida, eles são apanhados nos esquemas de um par de vilões que estão determinados a forjar sua própria marca no mundo com sangue e ossos.  

Detalhando eventos que cercam as consequências de quando a longa memória do Aurumel atinge até mesmo os remotos trovões de Pyre, o Mausoléu de Marfim é uma aventura para o Overlight Roleplaying Game, adequado para personagens iniciantes ou como parte de uma campanha em andamento.

Características: 

- Uma aventura de três partes no terreno remoto e trovejante de Pyre;

- Execute esta aventura com novos personagens Overlight ou como parte de uma campanha em andamento;

- Aventura de capa mole colorida de 32 páginas totalmente ilustrada.

A aventura pode ser adquirida no site oficial da Renegade Studio (AQUI) ao valor de U$ 15 dólares.

segunda-feira, 29 de julho de 2019

Age of Ashes Player's Guide gratuito em PDF


Age of Ashes Player’s Guide
gratuito em PDF


Com a proximidade do lançamento de Pathfinder Segunda Edição, a Paizo disponibilizou gratuitamente o Age of Ashes Player’s Guide. Ele é um livreto com 11 páginas com dicas e ajudas para quem vai jogar o Adventure Path Age odf Ashes.

O Age of Ashes Player's Guide dá aos jogadores tudo o que precisam para criar personagens para suas aventuras através do Hellknight Hill e além. Dentro deste guia sem spoiler, você encontrará:

-   Recomendações para alinhamentos, ancestrais, classes, idiomas, habilidades de conhecimento e religiões que fazem boas escolhas para o Caminho de Aventura da Era das Cinzas.

-   Nove novos fundos, como estudiosos de dragões, historiadores do Hellknight e descendentes locais.

-   Um dicionário geográfico da cidade Breechill, incluindo um mapa detalhando empresas populares, templos, NPCs e pontos de referência.

-   Uma visão geral do tempo de inatividade no caminho da aventura, além de uma atividade de inatividade totalmente nova feita especificamente para a campanha.

Baixe o seu AQUI!

Criaturas para Pathfinder Segunda Edição: Ninfas



Criaturas para Pathfinder Segunda Edição
Ninfas

Com a proximidade do lançamento de Pathfinder segunda edição em português, alguns jogadores estão ansiosos por criaturas e monstros para suas primeiras mesas. Como o Bestiário será lançado algum tempinho depois estamos trazendo traduzido algum material divulgado pela própria Paizo em imagens de páginas do bestiário. Aproveitem, divirtam-se e principalmente – criem coisas novas baseadas nesse material! As ninfas estarão nas páginas 246-249 do Bestiário (versão americana)

Ninfas

As ninfas são uma família de fadas que assumem a forma de belos humanóides com características élficas e têm uma ligação profunda com os mundos naturais. Os mais comuns de seu tipo são as dríades, que são espíritos que incorporam grandes árvores, mas existem muitos outros tipos de ninfas, incluindo náiades, que vigiam corpos de água. Todas as ninfas são guardiãs de algum elemento da natureza, tipicamente uma árvore ou lagoa específica, ou mesmo - no caso de rainhas de ninfas - florestas inteiras ou corpos massivos de água.

Náiade
Náiades protegem riachos, lagoas, nascentes e outros corpos naturais de água fresca. Enquanto a maioria das náiades leva uma vida solitária perto de escolhida, às vezes essas ninfas se reúnem em grupos semelhantes à covens, onde afluentes fluviais se encontram, realizando grande magia e abençoando as águas. Como os laços de náiades a seus corpos de água permitem mais flexibilidade, eles são as ninfas que mais provavelmente interagem com humanóides e até mesmo visitam seus assentamentos de vez em quando. Ao contrário de outras ninfas, as náiades ocasionalmente participam de aventuras, especialmente quando as forças das trevas procuram despojar a natureza ou ameaçar a terra, unindo forças com outros para impedir a corrupção da natureza.

Naiade - criatura 1
CB – médio – anfíbio - fada – ninfa - água
Percepção +6; visão na penumbra
Idiomas Comum, élfico, sylvan; fala com animais
Perícias Acrobacia +6, Atletismo +3, Diplomacia +7, Natureza +6, Sobrevivência +4
For +0 Des +3 Con +0 Int +1 Sab +1 Car +4
Empatia Selvagem A náiade pode usar a Diplomacia para Impressionar [Make a Impression] e fazer solicitações muito simples à animais.
AC 16; For +3 Ref +6 Von +8
HP 20; Fraqueza ferro frio 3; Resistência fogo 3
Dependente de Água uma náiade liga-se a uma fonte, piscina, lagoa ou água de tamanho semelhante. Enquanto a 90m de seu corpo de água, ela pode usar seu Tidal Surge inato à vontade. Ela não recupera pontos de vida ou reduz a condição drenada ao descansar além dessa faixa. Ao contrário da maioria das outras ninfas, ela não sofre penalidades por estar separada de seu corpo de água. Uma náiade pode realizar um ritual de 24 horas para se ligar a um novo corpo de água.
Velocidade 7,5m, nadar 7,5m
Corpo a corpo [uma ação] punho aquoso +8 (ágil, finesse, mágico, água), Dano 1d6 concussante
Magia Inata Primal DC 17; 1º charm, create water, tidal surge (Livro básico em inglês páginas 397); Constante (2º) speak with animals
Cura da Água [duas ações] (concentração, cura, necromancia, primal) enquanto dentro de seu corpo de água (veja Dependente de Água acima), o náiade cura 1 ponto de vida a cada 10 minutos.