quinta-feira, 20 de fevereiro de 2020

Fichas para Marvel Heroic RPG - Série Aranhaverso - Lady Aranha [May Reilly – Terra-803]

Fichas para Marvel Heroic RPG
Lady Aranha [May Reilly – Terra-803]
Ficha MHRPG 016


Afiliação Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Não deixe ninguém te enjaular
Dama de dia, vigilante à noite
Ferramentas de seu pai

Poderes
Licantropia Mutante
Resistência Aprimorados d8
Reflexos Aprimorados d8
Rastejar na parede d6
Força Aprimorada d8
Balançar-se d8
Teia d8
SFX: Anexos Giratórios. Contra vários alvos, adicione um d6 e mantenha um dado de efeito adicional para cada alvo adicional.
SFX: Multitarefa. Use dois ou mais poderes de Traje Aranha à Vapor em um único conjunto de dados com -1 para cada poder adicional.
SFX: Ciência Estranha. Ao usar um recurso de máquina criada usando o Mestre em Tecnologia, aumente o dado em +1. Se a ação não der certo, o recurso será destruído.
SFX: Agarrar. Adicione d6 e aumente o dado de efeito em +1 ao infligir uma complicação relacionada à Teia em um alvo.
Limite: Esgotado. Desligue qualquer poder de Traje Aranha à Vapor para obter 1 PP. Recupere energia ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.

Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Combate d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Medicina d8
Especialista em Ciências d8
Mestre em Tecnologia d10
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Dama vitoriana...
1 XP   quando você desafia as normas da sociedade e demonstra sua inteligência e capacidade como uma mulher da ciência.
3 XP   quando você faz um sacrifício como heroína, a fim de manter a aparência de ser uma dama vitoriana.
10 XP     quando você abandona sua busca pela ciência e se contentar com as expectativas vitorianas ou desafia as normas e abraça sua identidade como uma mulher forte e capaz aos olhos do público.

...com vapor
1 XP   ao revelar um novo recurso ou façanha associado às suas especialidades de Medicina, Ciência ou Tecnologia.
3 XP   quando você eliminar com êxito uma ameaça, atingindo-a com suas especialidades de Medicina, Ciência ou Tecnologia.
10 XP quando você ignora uma situação crítica para concluir um projeto ou abandona um projeto crítico para ajudar um membro da família ou companheiro de equipe.

Ficha em PDF (frente e verso)




quarta-feira, 19 de fevereiro de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Ascensão dos Runelords: Shalelu seja comida?



Pathfinder Segunda Edição
Ascensão dos Runelords: Shalelu será comida?

Ela os ouviu antes de vê-los.

“... ossos sejam quebrados, carne seja cozida”

“Nós ser goblins! Você ser comida!”

Os lábios de Shalelu se curvaram em um rosnado meio consciente da música. Ela se aproximou, deslizando da floresta até um nó de velhas pereiras retorcidas que o fazendeiro, ou mais provavelmente os bisavós do fazendeiro, plantaram na casa. Sob os galhos emaranhados, pesados com frutos maduros, ela olhou para os goblins cantores.

O celeiro já estava queimando. A julgar pela altura das chamas saltando de seu telhado enegrecido, os agricultores devem ter trazido o feno do outono, e agora estava ardendo alegremente atrás de um anel de goblins dançantes. Pelo menos não haviam gritos. Qualquer animal no celeiro havia escapado ou já estava morto.

O fogo também estava tomando a casa da fazenda. Flechas ardentes atingiram o telhado. Os beirais estavam fumegando, as telhas de madeira começando a brilhar por baixo como as escamas de um dragão vermelho - e mesmo enquanto Shalelu tentava avaliar quanto tempo a casa tinha, ela viu as cortinas arderem diante de uma janela do andar de cima. A breve forma redonda de um rosto apareceu através do vidro. Ele desapareceu quase assim que apareceu, mas foi o suficiente para dizer a Shalelu que havia alguém lá dentro. 

segunda-feira, 17 de fevereiro de 2020

Criaturas para Starfinder - Star Wars – Fallen Order: Jotaz


Criaturas para Starfinder
Star Wars – Fallen Order: Jotaz


ND 6 XP 2400
Combatente – Animal grande - N
Inic +3; Sentidos Visão na penumbra 18m; Percepção +13

Defesa                                                HP 90
CAE: 16; CAC: 22
Fort: +10; Ref: +10; Vont: +5
Habilidades Defensivas RD 6 vs todos os ataques não energéticos, Destemido
Fraqueza abdômen macio

Ofensivo
Velocidade: 10m
Corpo a corpo: mordida +16 (1d6+12 Crít. Ferimento), ou duas garras +12 (2d6+12 Ct, Crít Sangramento)
Espaço: 3m, Alcance: 4,5m
Habilidade ofensiva Atropelar 2d8+12 Cc

Estatisticas
For +6; Des +3; Con +2; Int -4; Sab +0; Car +0
Perícias: Acrobatismo +13, Atletismo +18
Outras habilidades Fúria
Idiomas: Nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário

Habilidades especiais
Fúria (Ex): Assim que o Jotaz perder pelo menos 50% de seus pontos de vida em dano, ele entrará em fúria. Durante essa fúria, a criatura ganhará +2 para acertar, o dano infligido aumentará em +2 por dado de dano. Por atacar tão ferozmente, seu EAC e KAC são reduzidos em 4 pontos. Essa raiva furiosa durará 1d6+4 rodadas, ou até que o Jotaz seja morto.

Destemido (Ex): A criatura é completamente imune ao medo e a todos os efeitos e habilidades semelhantes ao medo.

Abdômen Macio (Ex): A pele do Jotaz é extremamente espessa por toda parte, exceto no abdômen. Esse local geralmente é bem protegido e é muito difícil de acessar em combate, mas qualquer um que tentar atingir o abdome deve atacar diretamente na frente da criatura e acertá-lo com CAE ou CAC +8. Se isso der certo, qualquer acerto é um acerto crítico automático, e o Jotaz fica atordoado por 1 rodada.

Atropelar (Ex): Como uma ação de rodada completa, a criatura pode se mover até o dobro de sua velocidade e literalmente atropelar qualquer oponente com pelo menos uma categoria de tamanho menor que ela mesma. O Jotaz apenas tem que passar por cima dos oponentes em seu caminho. A criatura não precisa fazer um teste de ataque; cada criatura cujo espaço atravessa sofre dano. Um alvo de atropelar pode fazer um teste de Ref (CD 14), sofrendo metade do dano. Se tentar salvar, não poderá fazer um ataque de oportunidade contra o Jotaz quer está atropelando devido ao movimento da criatura. O Jotaz pode causar dano de atropelar um determinado alvo apenas uma vez por rodada.



Um predador parecido com um macaco, o Jotaz é encontrado em climas frios e tipicamente em colinas ou regiões montanhosas, embora possa caçar em qualquer lugar. Este é um predador de ponta na maioria das regiões e é totalmente destemido. São predadores solitários, que só se toleram durante a estação de acasalamento. Devido ao seu tamanho enorme, eles quase sempre estão com fome e estão constantemente caçando. São catadores que comem tudo o que podem pegar, mas preferem carne fresca e sangue quente.

Em média, as criaturas têm entre 2,5m a 3,5m de altura e podem pesar facilmente mais de 350kg. Os braços são extremamente longos, permitindo que eles atinjam alvos que normalmente estão fora do alcance da maioria das outras criaturas. Se essa criatura tem uma fraqueza, é contra ataques baseados em energia e, por alguma peculiaridade evolutiva, o estômago da besta não é tão blindado quanto o resto do corpo. Isso não facilita o combate, pois o único ponto fraco da criatura é extremamente difícil de atingir, mas muitas vezes pode significar a diferença entre a vida e a morte se alguém puder atacar neste local.

[Criação de Chris Van Deelen. Adaptado por Confraria de Arton]


Diablo ganhará animação na Netflix


Diablo ganhará animação na Netflix

E como está o hipe de vocês? O meu está nas alturas! A franquia Diablo ganhará adaptação em forma de animação na Netflix nos moldes de Castelvania. Nãos e tem muitas informações ainda e apenas sabemos que a pré-produção já começou com supervisão de Rod Fergunson – diretor de Gears 5. Vamos aguardar novidades para breve!

sábado, 15 de fevereiro de 2020

Banda The Black Dhalia Murder lança RPG



Banda The Black Dhalia Murder lança RPG

Não é de hoje que o RPG quebra barreiras. Dessa vez ele une música e RPG, cruzando metal e cultura pop/nerd. Em 17 de abril será lançado Verminous, o novo álbum da banda de death metal The Black Dhalia Murder, e junto com ele um módulo de RPG baseado em D&D 5E. Vejamos a chamada deste incrível lançamento:

A melhor maneira de experimentar Verminous! Exploda o álbum enquanto você e seu grupo exploram e batalham pelo reino em ruínas na capa da Verminous e descobrem as Profundezas de Drasted! Um módulo de RPG compatível com a Dungeons & Dragons 5th Edition completamente original, baseado na faixa-título e na capa do álbum. Esta experiência de interpretação de papéis foi cuidadosamente elaborada para agradar iniciantes e jogadores experientes (recomendamos o Manual do Jogador de Dungeons And Dragons 5th Edition, se você ainda não jogou).

O conjunto de caixas inclui:
- Digipak CD 
- 24 páginas (8.5"x5.5") complete customizadas para D&D 5e  para uma campanha one-shot por Dungeon Punx e baseado na arte da capa e música Verminous)
- conjunto com 7 dados (pretos ou verdes) contendo  D4, D6, D8, D10, D10%, D12, D20 com símbolo especial
- escudo do mestre de 18 "x9"
- 4 mapas
- 4 cartões de encontro de criaturas
- 5 folhas de personagens em branco
- Caixa numerada à mão (~ 9 "x 6" x 2 ")
- Limitado a 500 cópias para cada cor de dado (1.000 no total)

O valor do conjunto é de U$ 39,99 dólares e você pode adquirir AQUI!




sexta-feira, 14 de fevereiro de 2020

MASKS: a New Generation e as possibilidades de narrativas trans



MASKS: a New Generation e as
possibilidades de narrativas trans

Já disse mais de uma vez que jogos narrativos de RPG têm se tornado uma febre para mim nos últimos anos e Masks: a new generation foi uma de minhas melhores experiências dentre eles. Eu já tinha percebido alguns dos elementos que esse maravilhoso texto do site Cannibal Halfing Gaming, enumerou. Mas eu nunca teria tido competência e vivência para expressar em palavras da mesma forma que Shimmeringroses49, autora do texto, o fez. Tanto por ela ser da comunidade trans e engajada, ela consegue colocar em palavras os elementos de Masks frente a frente com a questão trans de forma clara, direta e elaborada.

Estamos em um momento em que o debate por acessibilidade e inclusão em larga escala e de todos os tipos de natureza devam ser a palavra de ordem no RPG. Traduzi e trago esse texto com o intuito de mantermos aceso o debate em um campo que a Confraria sempre teve preocupação – inclusão e acesso total e irrestrito. Não estamos mais em condições de aceitar qualquer passo atrás ou visão reacionária e preconceituosa!

Este texto vai em homenagem à amiga Franz Andrade!!




MASKS: a New Generation e as
possibilidades de narrativas trans

Shimmeringroses49

Se você leu meu último artigo você sabe que Powered By The Apocalypse tem um fã estranho. Além do mais, você provavelmente sabe que, quando se trata de RPGs, ninguém me atrai mais do que Masks: A New Generation. Ele utiliza um sistema narrativo perfeito, enquanto o tece junto com as provações e tribulações de ser um super-herói incipiente, que também luta com toda a coisa adolescente. Eu estou adorando! É o meu sistema de RPG favorito.

Ei, você não precisa aceitar minha palavra. Este site tem alguns artigos interessantes sobre o sistema que eu recomendo seriamente fazer uma leitura. Agora, o que eu estou aqui hoje é abordar os sistemas de Masks em profundidade a partir de uma perspectiva inspirada no podcast de Masks, Unlabelled. Unlabelled é um podcast de Masks ambientado no playset da Phoenix Academy (pense em Sky-High ou My Hero Academia). Enquanto eu estava morrendo de vontade de um podcast desse playset por meses, o que realmente chamou minha atenção foi o fato de que todo o elenco, dentro e fora do jogo, era composto por mulheres trans. Gosto de me ver no meu hobby favorito e adoro me ver no meu jogo favorito.

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2020

GTFO para Starfinder - Monstros – Parte 2


GTFO para Starfinder
Monstros – Parte 2

Vamos continuar nossa adaptação do jogo GTFO. Na postagem anterior (LINK) apresentei o cenário e dei algumas dicas de como conduzir aventuras ou campanhas nele. Depois disso, apresentei os primeiros quatro monstros do jogo. Hoje vamos avançar e ver ou últimos três e mortais monstros. Para quem não conhece, GTFO é um jogo digital cooperativo para até quatro pessoas. Neste jogo os personagens são operativos que devem invadir instalações abandonadas para recuperação de determinado item. As instalações são complexos subterrâneos infestados de criaturas que parasitam humanos, transformando-os em seres mortais. Tudo está contra os operativos – local sem luz, monstros sensíveis à todo tipo de estímulo para achá-los e ambiente claustrofóbico.


SCOUT


Os Scouts não aparecem adormecidos. Na verdade, eles ficam em constante e lento movimento, fazendo a vigia de uma determinada zona. Semelhantes em aparência aos Shooters, os Scouts são um pouco mais altos.

Eles ficam em movimento, parando de vez em quando. Sempre que param eles lançam dezenas de finos tentáculos em todas as direções para tentar detectar alguma forma de vida. Os tentáculos avançam à cerca de um metro de altura e lentamente. Se os tentáculos tocarem em alguém, eles alertam o Scout que emitirá uma intensa luz azulada para despertar todos os adormecidos nas proximidades. Embora ele não tenha olhos e a luz não o alerte, os Scouts têm sentidos que perceberão a proximidade de qualquer um ou seu movimento. Sons o alerta normalmente. 

Cinema na Confraria - Primeira imagem em vídeo de Batman


Cinema na Confraria
Primeira imagem em vídeo de Batman

E a primeira imagem de câmera de Batman interpretado por Robert Pattinson foi apresentada pelo diretor Matt Reeves em sua conto do Twitter. São alguns segundos apenas, mas já podemos perceber que o traje é semelhante ao usado pelo herói no jogo de videogame Batman: Arkham. A estréia do filme está marcada para 25 de junho de 2021.


Resenha de Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic [RollforCombat]


Resenha de Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic [RollforCombat]


Vamos das uma olhada nas primeiras impressões sobre Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic de Jason McDonald, do site RollforCombat. Gosto dessas resenhas de fora, pois eles pegam os livros em primeiríssima mão, muito antes de nós sermos poluídos com debates e comentários muito antes de termos os livros em mãos. Confira abaixo:

Sinto que devo começar com um pouco de confissão de que talvez eu não seja a melhor pessoa para revisar este livro. Eu sempre tive um relacionamento indiferente com os deuses quando se trata de RPG. Para mim, eles servem como mecanismo de criação de plots de como a mágica divina funciona; você escolhe um que se encaixa com o alinhamento que você decidiu jogar e, então, é hora de rolar dados e lutar contra coisas. Até meus clérigos e paladinos às vezes fazem mais referências ao Martelo de Grabthar do que à divindade real que deveriam estar adorando.

Por outro lado, para melhor ou para pior, eu represento um certo tipo de jogador que existe dentro do cenário de RPG, então minha opinião não é menos válida que a de qualquer outra pessoa; é apenas um filtro que você lerá. Acho que, desde que reconheça meus preconceitos com antecedência, ainda posso dar uma olhada que o ajudará a decidir se este livro é adequado para a sua mesa de jogo. 

Cartões festivos no estilo nerd

Cartões festivos
no estilo RPG

A Path of Pixels, que tem loja no Etsy, tem uma série de cartões festivos variados no estilo RPG. Cartões de dia dos namorados, amizade, motivacionais, aniversário e tudo quanto imaginamos. Os cartões são para imprimir. Confira alguns exemplos:










The Tome fo Beast II e seus 400 novos monstros para 5E



The Tome fo Beast II
e seus 400 novos monstros para 5E

RPGs, em sua grande maioria, vivem de criaturas e monstros. Ora, nossos heróis precisam correr atrás de algo ou fugir de alguma coisa quando entram em cavernas úmidas ou florestas escuras. Por isso mesmo adoro todo e qualquer bestiário. Eles são fontes inestimáveis de campanhas, aventuras e perigos. Por isso muito me agrada o financiamento coletivo de The Tome of Beast II, da Kobolt Press.

Compatível para D&D 5E, ele chega com 400 novos monstros prontinhos para suas aventuras de quinta edição. E não só isso, o projeto prevê criação de pawns e mapas para suas aventuras com essa tropa de novas criaturas. Além disso, ele terá suporte digital para Roll20 e Fantasy Ground.

Para quem tiver interesse em participar do financiamento e garantir uma cópia, pode acessá-lo AQUI e aderir.

quarta-feira, 12 de fevereiro de 2020

Starfinder RPG - Contos da Deriva - Rádio Silenciado



Starfinder RPG
Contos da Deriva
Rádio Silenciado

“Então eu tinha três planetas na mão, e esse cambota joga um em campo! Eu não poderia ter sinalizado mais forte, então joguei minhas cartas no chão e empatei minhas...”

Indra sacudiu a unidade de comunicação da nave com um suspiro exasperado. A maioria dos mineiros com quem ele voara ao longo dos anos era tolerável. Mas esse trabalho de baixa renda, movimentando asteróides por pedaços de metal estelar, atraíra de alguma forma todos os tumultos vívidos que davam aos mineiros um péssimo nome. Indra ignorou a sensação desconfortável de desligar as comunicações, normalmente uma escolha perigosa, mesmo assim tão perto da proteção de uma Cidadela Estelar. A comunicação era a verdadeira tábua de salvação aqui, não a nave patrulha que cochilava, designada para escolta, com sua torre giratória e um piloto que mal estava fora da escola de vôo. E certamente não o laser de mineração de sua nave, que demorava um pouco para cortar rochas imóveis de asteróides.

Mas Indra adorava o silêncio de uma nave morta no espaço, especialmente quando comparado à alternativa atual, e recostou-se na cadeira para beber por um momento. Melhor não ficar muito assim, no entanto. Havia muitas bolsas escuras e ricas em minerais nessas rochas que um ninho de kaions, perigosas lulas magnéticas do espaço, adoraria chamar de lar. Indra pulsou os propulsores de sua nave e percorreu a superfície rochosa do asteróide mais próximo, os olhos afiados para o brilho revelador de qualquer um dos vários metais estelares.