quarta-feira, 16 de setembro de 2020

Pathfinder Segunda Edição Encontros Icônicos: O desenho na parede



Pathfinder Segunda Edição
Encontros Icônicos: O desenho na parede

Apoiado nas unhas pretas dos pés, Fumbus esticou o pescoço para ver os bonitos rolamentos de bronze da bússola. Ele girou em expectativa com um sorriso para frente e para trás entre o mago e a bússola desbravadora, sem saber qual rosto era mais difícil de ler. Mais fria ainda estava a porta reforçada diante deles... embora não por muito tempo. O pavio da bomba do goblin estava assobiando mais curto, aparentemente fora do conhecimento de Ezren.

“Por aqui?” Fumbus esperava.

Ezren abriu a boca para responder - tarde demais. O silvo do pavio foi sugado para aquele silêncio emocionante de fração de segundo antes da detonação. Então a bomba e os olhos vermelhos de Fumbus floresceram de uma vez. Uma ondulação concussiva regou com faíscas e cacos. A porta estava entreaberta, a estrutura de ferro dobrada e descascada na altura do goblin. Ezren teria que se espremer.

O mago sacudiu a fuligem de seu cabelo branco. “Acho que sim”, ele tossiu.

“Suspeito?” 

Scarred Lands Player's Guide para D&D 5e e Pathfinder gratuíto

Scarred Lands Player's Guide para
D&D 5e e Pathfinder gratuíto


A novidade é interessante para fãs de Pathfinder e D&D. O Scarred Lands Player's Guide, compatível com ambos sistemas, criação da Onyx Path, está gratuito no Drivethrurpg.

Para quem não sabe o que é:

Uma terra onde as lendas andam
Baseando-se entusiasticamente na mitologia grega, o Scarred Lands revisado e re-imaginado, no entanto, mantém seu lugar como um cenário de RPG de fantasia moderno. Este é um mundo moldado por deuses e monstros e apenas o maior dos heróis pode esperar ser contado entre eles. O mais populoso continente, Ghelspad, hospeda vastas regiões inexploradas, esconde Unsolved Riddle de culturas antigas e provoca aventuras com a promessa de riquezas não descobertas escondidas entre as ruínas de civilizações mais antigas.

Ainda assim, os mitos das 'Terras Cicatrizadas' são eventos relativamente recentes. Os efeitos da Guerra dos Titãs ainda se propagam pelo mundo e heróis e vilões de muitas dessas histórias são parte da memória viva, se não ainda viva.

O cenário de fantasia premiado retorna
Scarred land tem sido um cenário de fantasia favorito desde o lançamento da coleção de criaturas para o Sistema d20 em 2000. Nos anos subsequentes, mais de 40 títulos foram publicados para Scarred Land, tornando-o um dos cenários de RPG de fantasia com maior suporte de todos os tempos e o primeiro linha de produtos da Sword & Sorcery Studios.

Agora, Onyx, Nocturnal Path Publishing e Media fizeram uma parceria para trazer este cenário de fantasia querido de volta à sua mesa de jogo!

Baixe AQUI a versão para D&D 5e!

Baixe AQUI a versão para Pathfinder!

terça-feira, 15 de setembro de 2020

Segredos da Magia lançado em português pela New Order


Segredos da Magia lançado
em português pela New Order


A editora New Order disponibilizou gratuitamente o novo playtest da Paizo para Pathfinder 2e chamado Segredos da Magia totalmente m português. Nesse playtest são apresentadas duas novas classes – Magus (que manteve o mesmo nome da versão em inglês) e Convocador (Summoner). Com isso a editora possibilita que os jogadores brasileiros possam mais amplamente participar do playtest. O lançamento do suplemento que contará com essas classes está previsto para ser lançado lá fora em julho de 2021.

Para baixar Segredos da Magia acesse AQUI.

Para saber mais sobre o playtest acesse AQUI.

segunda-feira, 14 de setembro de 2020

Cenários de RPG - 81


Cenários de RPG - 81

Mais uma grande produção de Todd Michael Puttman. Um cenário que mescla dungeon em vários andares repletos de perigos. Simplesmente impressionante! Vamos ver o que Todd escreveu sobre sua aventura:

Os Druidas da Floresta Esmeralda foram assassinados e muitos mais estão desaparecidos! Perigo espreita de longe. Debaixo do seu santuário florestal, debaixo das cavernas e mais profundo do que o rio subterrâneo - uma série de cavernas e túneis enterrados levam ao covil da Rainha Aranha Mutante! A sua colónia de Ettercaps escravizados e soldados aranhas capturam as vítimas humanoides da superfície e as trazem de volta para serem colocadas na câmara de ovos. O destino deles: serem comidos vivos pelos incubados e soldados ou pior, serem injetados com o veneno especial das Rainhas que lentamente os transforma em ettercap como abominações que servem a colónia!

[Materiais usados]
Dwarven Forge Woodlands, Dreadhollow Forest, Caverns and Cavern Accessories, Erinthor Mountains, Elevation blocks, Water trays and Insect tunnels. Skyless Realms Stalagmites. 22 oz cups and 12"x12" clear plexiglass sheets to support the multiple levels. Battle mat I think was from Deep Cut Studios.


Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Patrulheiro


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Patrulheiro

Patrulheiros devem ser a classe mais utilizada em RPG como um todo. Muitos personagens icônicos da cultura pop de fantasia possuem semelhanças com eles. O resumo de um aventureiro, um patrulheiro possui uma série de elementos uteis para quem pensa em se aventurar em um cenário inóspito, vivendo da natureza e a usando em seu benefício, mas ainda assim com possibilidades de se virar bem em um ambiente urbano. Vamos acompanhar mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes das classes em Pathfinder 2 e com esse fechando as classes que estão no Livro Básico (para link de todos os artigos acesse AQUI!)


Ideias para Patrulheiros

Patrulheiros são perceptivos. Eles estão constantemente patrulhando, tentando entender melhor o ambiente. Para a maioria dos Patrulheiros, isso significa obter a configuração literal do terreno e analisa-lo. No entanto, é importante observar que os Patrulheiros também podem colocar suas habilidades em uso em ambientes urbanos. Troque raposas e cervos por diplomatas e nobres e você terá os ingredientes para um mestre da intriga política.

Patrulheiros são caçadores. Novamente, ao pensar em caçadores, você não precisa necessariamente se contentar com animais selvagens. Em sua essência, os caçadores são planejadores pacientes e meticulosos. Frequentemente, esperam por suas presas por horas a fio, aguardando silenciosamente pela oportunidade de atacar. Eles geralmente respeitam suas presas e se deleitam na santidade da caça. 

Pathfinder segunda edição - Árvores de talentos de classe do Advanced Player’s Guide - Oráculo

Pathfinder segunda edição
Árvores de talentos de classe
do Advanced Player’s Guide
- Oráculo -

Depois de termos visto as árvores de talentos de classe das classes básicas que estão no Livro Básico, vamos ver agora a árvore de talentos das novas classes que foram apresentadas no novo suplemento – Advanced Player’s Guide. Semana passada apresentamos os talentos da nova classe do Investigador. Hoje temos o Oráculo. Os nomes dos talentos já estão traduzidos em uma versão prévia oficial do que virá no livro em português (gentilmente cedido pela galera da New Order). Clique na imagem para baixar o PDF da árvore de talentos.


domingo, 13 de setembro de 2020

Playtest de Magus e Convocador para Pathfinder 2e


Playtest de Magus e Convocador
para Pathfinder 2e

Essa semana a Paizo iniciou mais um processo de playtest para futuro lançamento agendado para julho de 2021. Duas novas classes – Magus e Summoner, que em português serão traduzidos como Magus e Convocador- serão apreciadas pelos jogadores que darão seu feedback em uma pesquisa providenciada pela editora.

O Magus combina feitiços com ataques. O conceito clássico do híbrido guerreiro-mago vive aqui. O teste mostrará se esta classe supera os personagens marciais ou conjuradores, ou se ela equilibra seus dois lados de uma forma satisfatória. O mago recebe menos slots de feitiço, embora os níveis de feitiço dos slots sejam tão altos quanto os de um mago!

O Convocador é para o jogador que quer se aventurar ao lado de um companheiro animal! Uma entidade poderosa chamada eidolon mantém uma conexão sobrenatural com o convocador, compartilhando saúde e trabalhando em conjunto. Esta classe também lança feitiços, mas tem menos por dia do que outras classes de feitiço.

O playtest ocorrerá até dia 16 de outubro próximo. A editora New Order prometeu disponibilizar o arquivo do playtest em português nos próximos dias, permitindo que os jogadores brasileiros possam também contribuir com o playtest.

Baixe o playtest AQUI!

Para responder a pesquisa acesse AQUI e AQUI ou o fórum da Paizo AQUI!

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Warlock

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Warlock
Ficha 3ªed 135


“Aqui vamos nós para salvar o dia!”

NP: 10

HABILIDADES
Força    5      Vitalidade     -    Agilidade    2       Destreza   5
Luta    6      Inteligência    3    Prontidão   2       Presença   1

PERÍCIAS
Atletismo 10 (+15), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+8), Percepção 7 (+9), Tecnologia 9 (+12)

VANTAGENS
Agarrar aprimorado, Ataque à distância 7, Ataque corpo a corpo 2, Ataque imprudente, Interpor-se, Memória eidética

PODERES
Fisiologia Tecnorgânica • 65 pontos
         Imunidade 31 (Efeitos resistidos por de Fortitude, Vácuo)
         Regeneração 8 (Extra: Persistente)
Proteção 8 (Extra: Impenetrável 3)
Sentidos 7 (Audição acurada, visão no escuro, Sentido de direção, Sentido de distância, infravisão)

Campo de força: Proteção 8 (Falha: Sustentado -0) • 8 pontos

Metamorfose Tecnorgênica: Variável 9 (Extra: Duração/Contínua, Ação/Movimento - Falha: Limitado/dispositivos mecânicos) – EA: Metamorfose 9 (Falha: Limitado/Formas mecânicas); EA: Voo 4; EA: Arma de energia - Dano 8 (descritor energético - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) • 84 pontos

Vírus Tecnorgânico Transmutacional: Aflição 15 (Prejudicado, Desabilitado, Transformado – Extra: Resistência Alternativa/Fortitude, Cumulativa, Progressiva, Incurável, Inato) • 62 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 5
Armas de Energia +12 – À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva     +8                Fortitude         -
Aparar     +10               Resistência     +8*
Vontade    +5                (*Campo de força)

COMPLICAÇÕES
Motivação: valoriza a paz
Preconceito: na Terra por ser um alienígena e em sua terra natal (Tecnarquia) por ser pacifista.
Preconceito: muitos têm medo de ter contato com ele por receio de serem infectados com o vírus tecnorgânico.
Fraqueza: efeitos com descritor magnético e elétrico.
Perda de Poder: ele precisa se alimentar com regularidade de energia de seres vivos, mas tenta o fazer com seres básicos como plantas.
Relacionamento: Doug Ramsey (Cifra) é seu amigo inseparável.
Inimigo: seu pai, Magus.
Peculiaridade: é o único de sua raça a ter sentimentos contrários à luta, guerra e destruição.

Total: Habilidades 48 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 219 + Defesas 13 = 307

Ficha em PDF



quinta-feira, 10 de setembro de 2020

Pathfinder Segunda edição - Contos dos Presságios Perdidos: Formação de Assalto



Pathfinder Segunda edição
Contos dos Presságios Perdidos:
Formação de Assalto

“Nós podemos fazer isso.”

As palavras reverberaram pela apertada mas bem mobiliada cabine do capitão do Glorious Payoff. Eando Kline, líder do Selo Vigilante da Sociedade Pathfinder, falou com entusiasmo e convicção. “Com o Selo implantado para evitar que quaisquer forças de fadas se movam do sul, o resto das facções devem ser capazes de subjugar as forças mais próximas do portal. Podemos abrir a porta, reivindicar ou lacrar o que estiver dentro e, em seguida, bater em retirada ordenada enquanto eles ainda estão se recuperando do primeiro ataque!”

Quando o famoso desbravador bateu com a mão na mesa para enfatizar seu ponto, Fola Barun - uma alta elfa Ekujae folheando a pilha de pergaminhos na outra extremidade da mesa - ergueu uma sobrancelha duvidosa e limpou a garganta, o barulho silencioso e gesto simples comandando prontamente a atenção de seus pares.

“E se não correr tão bem quanto você diz? Devemos confiar que o destino e a magia das fadas irão se desenrolar como esperamos e jogar com as vidas daqueles que colocaram sua fé em nós? Não estou interessada em um plano que envolve a perda de dezenas de vidas na Sociedade como um de seus resultados potenciais.”

Os olhos de Fola se voltaram para os pergaminhos à sua frente, embora os outros estrategistas da Sociedade Pathfinder soubessem que ela ainda estava extremamente ciente da conversa em andamento. 

quarta-feira, 9 de setembro de 2020

Mutantes e Malfeitores 3ed - Possessão e Controle da Mente: opções para jogos e narrativas



Mutantes e Malfeitores 3ed
Possessão e Controle da Mente
- opções para jogos e narrativas -

Carecemos de material para Mutantes & Malfeitores no Brasil, principalmente material oficial como suplementos e aventuras. Mas pelo menos temos acesso à ótimos debates e explicações graças ao blog da editora Green Ronin, detentora da franquia M&M. Regularmente a equipe da editora lança algum artigo sobre mecânicas, dicas ou outras informações úteis para mestres e jogadores do sistema. Como está em inglês eu me prontifico em lançar aqui traduzido para que todos os jogadores e mestres desse interessante sistema para supers tenham ao menos um local para recorrer por novidades e informações.

No artigo de hoje Crystal Fraser debate algo interessante para usarmos em nossas mesas – a possessão e o controle da mente. Usando como base passagens da aventura oficial Bound by Gold, ela trás uma série de informações pertinentes. Vamos acompanhar!

Possessão e Controle da Mente

Com o lançamento de Bound by Gold na semana passada, Malador, o Místico, mais uma vez se apodera de um corpo mortal para ameaçar o mundo. Mas esta mais nova Astonishing Adventure adiciona um obstáculo: os heróis são trazidos para a investigação para ajudar a resgatar o jovem que Malador está habitando atualmente. Possessão corporal e controle da mente são elementos comuns na mídia de super-heróis; eles tomam resoluções emocionalmente dolorosas quando o herói supera a dominação ou reuniões chorosas enquanto o herói extrai o espírito do hospedeiro original para ajudar a lutar contra o vilão possuidor por meio de apelos sinceros. 

Pathfinder segunda edição - Árvores de talentos de classe do Advanced Player’s Guide - Investigador

Pathfinder segunda edição
Árvores de talentos de classe
do Advanced Player’s Guide
- Investigador -

Depois de termos visto as árvores de talentos de classe das classes básicas que estão no Livro Básico, vamos ver agora a árvore de talentos das novas classes que foram apresentadas no novo suplemento – Advanced Player’s Guide. Hoje começamos com o Investigador. Os nomes dos talentos já estão traduzidos em uma versão prévia do que virá no livro. Clique na imagem para baixar o PDF da árvore de talentos.



terça-feira, 8 de setembro de 2020

Degenesis - Renascimento em financiamento coletivo

Degenesis - Renascimento
em financiamento coletivo


E o Degenesis - Renascimento chega ao seu financiamento coletivo pela editora Fábrica. Seu projeto prevê entrega para julho de 2021 de dois volumosos livros básicos, além das metas extras. Originalmente ele foi lançado pela Edge Entertainment, concorrendo à várias categorias nas premiações de 2015 e 2015. Vamos conhecer o projeto (o texto foi retirado do site do financiamento).



No ano de 2073, o mundo como o conhecemos morrerá.

A Terra se despedaçará com o impacto de uma chuva de meteoros que a bombardeará com resultados destrutivos. Não seremos capazes de pará-la, não vamos, e quando isso acontecer, vai parecer o fim. Mas esse não será o fim ...

Cinco séculos depois, a população remanescente terá uma ideia clara de que meteoros não só massacraram os seres humanos, mas também sua humanidade. O enxame trouxe consigo uma substância estranha. Este é o Primer, que é capaz de alterar o DNA e está redesenhando a vida na Terra, criando uma nova espécie, o Homo Degenesis.