domingo, 31 de maio de 2020

Cenários de RPG – 73


Cenários de RPG – 73

Com o inverno chegando, nada melhor que cenários com neve para nossas sessões, como esse belíssimo cenário de Todd Putman. Ele usa o conjunto Deep Ice Cavern do Dwarven Forge (entre outros materiais).


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Mulher Maravilha


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Mulher Maravilha [Diana de Themyscira]
Ficha DC 3ªed 005


“Pela minha honra... Ninguém passará!”

NP: 15

HABILIDADES
Força   15     Vitalidade   15     Agilidade  10    Destreza    6
Luta    12     Inteligência  2      Prontidão 4      Presença   5

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+15), Atletismo 5 (+20), Combate à distância (Laço) 6 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+15), Especialidade (cultura grega) 8 (+10), Furtividade 2 (+12), Intimidação 6 (+11), Intuição 3 (+7), Percepção 6 (+10), Tratamento 6 (+8)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque poderoso, Atraente, Avaliação, Benefício (Status – Princesa das Amazonas), Defesa aprimorada, Duro de matar, Empatia com animais, Equipamento 9, Esforço Supremo, Inspirar, Interpor-se, liderança, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Poder de Carga 2  2 pontos
Voo 816 pontos
Velocidade 66 pontos
Regeneração 44 pontos
Sentidos 2 (Audição acurada, olfato aguçado) • 2 pontos
Imunidade 3 (envelhecimento, acertos críticos) • 3 pontos
Braceletes da Submissão: Deflexão 12 (Extra: Reflexão; Falha: Removível 2) • 14 pontos 
Laço da Verdade: Aflição 12 (Resistido por Vontade [Esquiva]; Atordoado e Impedido, Indefeso e Compelido - Extra: Distância aumentada/À distância, Condição Extra, Resistência alternativa/Esquiva; Falha: Limitado/um alvo, Removível 1) • 19 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +15 – Corpo a corpo, Dano 15
Laço +12 - À distância, Aflição 12

DEFENSIVO
Esquiva   +12            Fortitude      +17
Aparar      +15            Resistência   +15
Vontade  +10           

EQUIPAMENTOS
Jato invisível (Tamanho: Descomunal; Força: 16; Resistência: 20; Defesa: 0 – Poderes: Voo 11, Camuflagem 2 (visual)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça
Inimigos: Circe, Chita, Mongal, Giganta e Superia.
Responsabilidade: com Hipólita (sua mãe) e com a Ilha Paraíso.
Responsabilidade: como princesa de Themyscira ela tem o dever de proteger o mundo, principalmente contra ameaças olímpianas e mitológicas.
Rivalidade: Thundra, Mulher-Gavião entre outros.
Identidade Secreta: sua identidade secreta é como Diana Prince.

Total: Habilidades 138 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 27 + Poderes 66 + Defesas 13 = 269

Ficha em PDF


sábado, 30 de maio de 2020

Aquelarre, RPG demoníaco medieval, agora em inglês

Aquelarre, RPG demoníaco
medieval, agora em inglês


Lançada sua primeira edição em 1990 na Espanha, Aquelarre é um jogo cultuado em muitos pontos da Europa. Um verdadeiro clássico de RPG. Mas como eles mesmos gostam de dizer Aquelarre é o “melhor RPG não disponível em inglês”. Até agora... Originalmente ele tem sido lançado pela Nosolorol, mas a Chaosium começou a distribuir a 3ª edição em inglês após um muito bem sucedido financiamento coletivo

Aquelarre significa Coven (nome genérico dado a uma agregação ou reunião de bruxos para a realização de rituais religiosos e ritos). O jogo em si se designa como um RPG demoníaco medieval. O lugar, a península ibérica

A época, segunda metade do século XIV. O território é dividido em 5 reinos: Castilla, Aragón, Granada, Navarra e Portugal. Castilla e Aragon estão em guerra; decidem qual reino terá a supremacia final sobre a península. É a Baixa Idade Média. Senhores e vassalos. Mas nem tudo é como nos foi dito que era. Coexistindo com o homem, existe outro mundo, muito mais antigo e mais sábio. Um mundo que se esconde nas florestas e áreas selvagens, mas também é capaz de invadir, à noite e em segredo, as novas cidades dos homens: é o mundo da fantasia, lenda, magia e loucura. De criaturas não humanas e do Diabo.


Com Aquelarre, você viverá aventuras nesse conflito entre os dois mundos: em uma península que os livros de história não nos contam, mas que é sustentada e alimentada por centenas de contos e lendas (não tão imaginários assim). Os vampiros andam misturados com as Companhias Brancas que saquearam Castilla; os uivos dos lobisomens estão na Galiza, os guls remexem os túmulos na terra que se chama Al-Andalus; lamias perseguem nas estradas; Pedro, o Cruel, faz acordos com o Príncipe Negro da Inglaterra, acordos que podem custar-lhe o trono e a alma... E o diabo ri, enquanto os Meigas preparam o AQUELARRE. "

Os personagens dos jogadores em Aquelarre começam a vida em um dos cinco reinos que dominaram a Península Ibérica durante a Idade Média - Castilla, Aragón, Granada, Navarra ou Portugal. Com base em sua região, os personagens podem ser de várias culturas - árabe, basca, castelhana, catalã, judaica, muçulmana e muito mais. A posição social (da nobreza ao escravo) e a ocupação do pai afetam suas capacidades, incluindo a profissão. Obviamente, características pessoais também desempenham seu papel. Uma delas é a classificação de Racionalidade/Irracionalidade, que determina como o personagem está em sintonia com o mundo Irracional, o quão capaz é com a magia e como é suscetível a ela. Os rituais de fé dependem de uma alta racionalidade. Vantagens e desvantagens ajudam a arredondar os caracteres.
O sistema de jogo em si se baseia principalmente em jogadas de percentuais contra graduações de características ou perícias. Como seria de esperar de um jogo que prosperou por várias décadas, as regras de combate, armas e cura são bem detalhadas, com opções para se adequar a uma variedade de estilos de jogo.

Aquelarre  também inclui detalhes consideráveis ​​sobre a vida medieval na Península Ibérica, dos negócios diários aos costumes sociais e contos de fadas, além do foco esperado em anjos e demônios.

Se está curioso, confira AQUI a introdução gratuita em inglês. Vamos ficar de dedos cruzados para que alguma editora brasileira resolva trazê-lo!!!!

sexta-feira, 29 de maio de 2020

Muitas novidades sobre lançamentos para Pathfinder 2e


Muitas novidades sobre
lançamentos para Pathfinder 2e

Muitas novidades para Pathfinder 2E para os próximos meses foram anunciadas na PaizoCon Online!


Pathfinder Advanced Player's Guide


Será lançado no final de julho e esta imagem acima é a prévia de sua capa, com imagem de Wayne Reynolds, representando Feiya, a witch icônica, e Jirelle, a icônica swashbuckler.




Pathfinder Beginner Box


Completamente compatível com o Pathfinder Core Rulebook , esta caixa multifuncional é ideal para novatos. Com 4 personagens pré-criados, uma série de tokens de personagens e monstros, uma aventura introdutória de primeiro nível e muito mais, este é o ponto de partida perfeito para novos jogadores de qualquer idade.

A aventura da Caixa para Iniciantes acontece na pacata cidade de Otari, a apenas alguns dias de viagem de Absalom, mas seus problemas em Otari estão apenas começando! Pegando no 2º nível - exatamente onde a aventura da Caixa para Iniciantes termina - e levando seus personagens para o 5º nível, Pathfinder Adventure: Troubles in Otari é uma aventura antológica projetada para apresentar novos jogadores a uma variedade de estilos de jogo e facilitar sua transição para o jogo. mundo das opções de personagens apresentadas no jogo Pathfinder completo.


Pathfinder Adventure Path: Abomination Vault


Este é o primeiro Pathfinder Adventure Path em três parte. Esta campanha baseada em masmorras, também ambientada em Otari, leva um grupo de aventureiros do 1º nível ao 10º nível e conta uma história paralela à da Caixa para Iniciantes e dos Problemas em Otari. O primeiro capítulo de Abomation Vaults, Ruins of Gauntlight de James Jacobs, estará disponível em janeiro de 2021.

Pathfinder Adventure Path: Fists of the Ruby Phoenix


Este é outro Pathfinder Adventure Path em três partes com uma campanha começando no 10º nível, permitindo que os personagens de Abomination Vault a coloquem após o término da campanha, ou ela pode ficar sozinha como sua própria história. Vimos pela primeira vez o Torneio Ruby Phoenix - um teste mundial de artes marciais e magia realizado a cada 10 anos - em 2011, por isso é apropriado que voltemos a verificar e vejamos o que está acontecendo com ele na próxima rodada. Procure mais informações sobre esse caminho de aventura no final do ano.

Bestiary 3


Será lançado em março de 2021 para preencher as lacunas de qualquer monstro Pathfinder icônico que não tenha sido o apresentado pelos dois primeiros bestiários.

Ancestry Guide


É um aprofundamento das ancestralidades incomuns e raras. Este livro de referência apresenta novas opções de personagens para muitas ancestralidades que apareceram em livros de regras que não sejam o Pathfinder Core Rulebook, fornecendo tudo o que um jogador precisa para jogar.

quinta-feira, 28 de maio de 2020

Raças para Starfinder: Geth – Mass Effect



Raças para Starfinder
Geth – Mass Effect

Traços Raciais
Ajustes de Atrobutos: +2 For, +2 Des, -2 Sab.
Pontos de vida: 6
Tamanho e tipo: constructos médios e subtipo tecnológico
Constructo: Geth ganha visão no escuro com 18m e visão na penumbra, e ganha um bônus racial de +2 em testes de resistência contra doenças, efeitos que afetam a mente e veneno. Eles são imunes ao sono. Como os Androids, eles não respiram ou sofrem os efeitos do vácuo.
Compatibilidade cibernética: Normalmente, apenas um aprimoramento cibernético ou biotecnológico pode ser adicionado a um local específico, mas, devido à sua natureza artificial, Geth pode escolher um local adicional (pele, braços, coluna vertebral etc.) e ter dois aumentos em vez do habitual nesse local.
Vulnerabilidade elétrica: Geth, sendo constructos, são mais vulnerável à ataques elétricos. Como tal, eles sofrem -2 de penalidade em qualquer teste de resistência que envolva ataques elétricos e +1 por dado elétrico causado.
Emocionalmente atrofiado: Geth ainda tem dificuldade em entender as emoções básicas e, como tal, sofre -2 em testes de Sentir Motivação e Blefe. Por outro lado, eles ganham +2 de bônus racial ao tentarem intimidar.
Engenheiros naturais: considerando que os Geth são formas de vida artificiais, eles automaticamente ganham um bônus racial de +2 para Engenharia e Computadores.
Inteligência em Rede: Essa habilidade age como o feitiço Telepatia, mas só pode funcionar em outros Geth. O alcance é aumentado para 100km. Não há limite para o número de Geth que possam ser vinculados a isso, desde que cada Geth gaste 1 ponto de determinação para usar a função. A duração é limitada a 24 horas, momento em que os Geths envolvidos precisarão decidir permanecer na Rede.
Resistente: Graças à sua concha externa, Geth ganha um RD natural de 5 contra ataques de perfuração e corte. 
Habilidades compartilhadas: Desde que os Geths estejam conectados via inteligência em rede, eles podem “emprestar” uma perícia para outro Geth. Esta é uma ação completa, e eles podem transferir uma série de perícias para o nível máximo dos receptores. Por exemplo, um Geth com medicina pode transferir essa habilidade para outro Geth sem ela. O receptor está no nível 7, enquanto o transmissor está no nível 12 e tem 12 graus. O transmissor pode transferir no máximo 7 graus para o destinatário. Essa transferência permanecerá em vigor por no máximo 1 hora, e os dois Geth não precisam estar próximos um do outro.



Breve história
Essa raça artificial foi originalmente criada pelos Quarians, que eram usados ​​para trabalho e como soldados e exploradores descartáveis. Usando inteligência artificial altamente avançada, os Quarians cometeram o erro quase fatal de permitir que o Geth se tornasse senciente, o que foi agravado apenas pelo fato dos Geths estarem em rede, permitindo que eles se atualizassem e se comunicassem sem meios visíveis para fazê-lo. Isso resultou em uma guerra dos Quarians para exterminar o Geth, com resultados horríveis. 

Agora, em vez de serem uma grande potência na galáxia, os Quarians foram reduzidos a nômades. Como resultado, os Quarians agora são vistos como um aviso para o resto das raças sencientes da Galáxia, o que pode e eventualmente dará errado com a IA - especialmente quando essa IA foi levada longe demais.

Originalmente, os Geth compartilhavam seu intelecto coletivo, o que significava que quanto mais Geth estavam presentes, mais inteligentes eram coletivamente. Longe de outros Geth, os indivíduos tendem a ser um pouco mais inteligentes que os animais, embora, através da evolução da “programação”, o intelecto dos Geths individuais aumentasse drasticamente, colocando-os em pé de igualdade com muitas das outras raças encontradas na Galáxia. 


Fisiologia
Fisicamente, os Geth se assemelham fortemente aos Quarians, tendo a mesma altura média e massa geral, embora todos pareçam ser neutros quanto ao gênero, enquanto os Quarians têm óbvios gêneros masculino e feminino. Eles têm um único sensor óptico em suas cabeças, o que os levou a serem apelidados de ‘cabeças da lanterna’. Cada mão tem apenas três dedos, enquanto os pés têm dois dedos alongados.

Seus corpos são criados a partir de uma concha externa flexível e durável, que lhes confere alguma resistência a danos, e sua musculatura é composta de tecido sintético, que não apenas os torna fortes, mas altamente ágeis. Eles não possuem órgãos internos, mas possuem um processador central e ‘sangue’ sintético - um material condutor branco que pode ser visto quando a criatura sofre ferimentos.

Ao contrário das contrapartes orgânicas, essas criaturas não podem se curar naturalmente e precisam cuidar de suas feridas por um mecânico, embora tenha sido descoberto que o tecido sintético realmente responde a primeiros socorros e medicamentos.

Além disso, eles não são movidos por instintos, como espécies orgânicas, especialmente quando se trata do desejo de continuar a espécie. O Geth se reproduz criando o novo Geth e, em seguida, instilando o Geth recém-criado com uma ‘centelha’ de IA, que é mais que suficiente para o Geth começar sua vida artificial.

Mesmo sendo de natureza artificial, os Geth precisam de sustento. Isso provém de qualquer tipo de alimento, embora eles tendem a ingerir alimentos crus, pois o cozimento geralmente os prejudica ou destrói quimicamente, o que não ajuda. Eles também podem consumir matérias-primas, como metais macios, plásticos e outras substâncias, que seus corpos robóticos reduzem e usam para curar e manter os danos que possam ter sofrido. Mesmo que não consumam materiais, nunca morrerão de fome ou morrerão de desnutrição; ao contrário, não serão capazes de curar “naturalmente”.

Como raça, os Geth não precisam dormir, nem precisam descansar. Por causa disso, não é incomum que Geth trabalhe o tempo todo, nunca parando, exceto quando eles exigem sustento para manter seus corpos.



Psicologia
Uma vez que os Geth foram ‘estabelecidos’ como uma raça estável, começaram a aparecer traços culturais e psicológicos. Na maioria das vezes, os Geth são bastante reclusos e muito secretos. Isso se deve em parte ao fato de serem artificiais ou impulsionados por uma IA. Como tal, eles não compartilham os mesmos objetivos ou necessidades de outras raças, exceto em se tratando de outras raças que invadam o que é considerado território de Geth.

Os Geth têm um fator determinante, que eles compartilham com as raças orgânicas – sobrevivência, tanto como espécie quanto como indivíduo.

Quando visto por outras raças, Geth não possui um senso estético. Todo item que eles usam, todo nave ou habitat que constroem, absolutamente tudo é estritamente utilitário. Eles trabalham com o mínimo de conforto em mente, apenas gravidade suficiente, oxigênio e recursos suficientes para manter a si mesmos e seus constructos funcionando eficientemente. Para eles, a beleza não existe, e eles não podem apreciar valores estéticos como muitas outras raças orgânicas.

Por serem artificiais, os Geth também têm dificuldade em entender as emoções. Eles próprios possuem emoções limitadas, mas, mesmo depois de sua criação, ainda têm problemas para entender completamente as emoções.

[Criação: Chris Van Deelen]

quarta-feira, 27 de maio de 2020

Aegis of Empires, trilha de aventura para Pathinder 2E, 1E e D&D 5E


Aegis of Empires, trilha de aventura
para Pathinder 2E, 1E e D&D 5E


Atrás de uma enorme aventura para Pathfinder ou D&D 5E? Por que não apostar em Aegis of Empires, da Legendary Games? A saga épica Aegis of Empires é compatível com Pathfinder 2E, Pathfinder 1E e D&D 5E. É uma campanha de horror e fantasia de 600 páginas que pode ser jogado em qualquer mundo, mas foi projetado especificamente para o cenário incrivelmente detalhado  Lost Lands Setting.

Seus heróis devem percorrer os Reinos de Foere, Reme, Vasto e além para descobrir as pistas de um mistério antigo, um príncipe perdido, uma expedição até os confins da terra e um apocalipse silencioso rastejando furtivamente para dominar a terra, enquanto os personagens evoluem desde o nível 1 até o 17.

O livro conta não apenas com a aventura, mas também com guias com dicas, história e muitos apêndices repletos de novas magias, monstros, equipamentos, folhetos de jogadores e muito mais.




A campanha é composta por:

Livro 1: The Book in the Old House - de Alistair J. Rigg - Ajude um jovem cavaleiro a livrar sua mansão ancestral de suas assombrações e descubra o início de um mistério mais profundo que vai muito mais longe no tempo.

Livro 2: The Ebon Soul - por Jeff Swank - Os heróis enfrentam a maldição de um vampiro antigo e devem lidar com as consequências e os problemas do submundo de um império esquecido que prova estar muito vivo e bem.

Livro 3: When camos the Moon - por Matt Goodall - O posto avançado de uma ordem religiosa nas montanhas de uma época passada começa a parecer o cenário de uma caçada aos lobisomens, mas as memórias dos tempos antigos continuam a ter ramificações nos dias atuais, como os caçadores tornar-se a caça nos picos das montanhas.

Livro 4: Legend of the Burning Star - de Steve Helt - Procure uma antiga cratera de meteoro contendo riquezas em metais ‘do céu’, mas expedições anteriores que a procuraram não deram em nada... até que um diário nunca visto aparecesse e coloca os jogadores nesse caminho novamente.

Livro 5: Race for Shataakh-Uulm - por Tom Knauss - Heróis percorrem uma terra assombrada e desolada para reivindicar as riquezas do meteorito antes que outros descubram o destino indescritível dos exploradores originais.

Livro 6: Knight Fall in Old Curgantium - de Anthony Pryor - A missão chega na capital do Império Hiperbóreo, arruinada no antigo holocausto, cuja ameaça surgir mais uma vez e trazer calamidade aos impérios que surgiram em seu lugar como o destino vira destino!

O financiamento coletivo vai até dia 6 de junho, com entrega programada para julho próximo.

Participe do financiamento AQUI!



Muitas novidades sobre lançamentos para Starfinder

Muitas novidades sobre
lançamentos para Starfinder

Muitas novidades para Starfinder para os próximos meses foram anunciadas na PaizoCon Online!

Starship Operation Manual


O grande lançamento do Starfinder deste verão é o Starship Operations Manual , um manual de 160 páginas para todas as coisas relacionadas à espaçonave, de upgrades personalizados e módulos de expansão a conselhos sobre a execução de campanhas baseadas em espaçonaves, novos monstros de espaçonave para desafiar grupos de todos os níveis, para detalhes nos fabricantes mais proeminentes da galáxia! Ele conterá regras sobre a construção de naves supercolossais, como nas ilustrações!!!

The Crafty Dice, uma interessente ferramenta para criar mapas


The Crafty Dice, uma interessente
ferramenta para criar mapas

À procura de novas ferramentas para criar seus mapas para combate para suas sessões de RPG? The Crafty Dice pode ser uma interessante solução. Atualmente não chega a nos fazer falta esse tipo de mapa com maior ou menor tamanho, visto que muita coisa é distribuída gratuitamente na internet. Mas muitas vezes queremos algo próprio á nossa campanha e com detalhes bem particulares. Nesse momento ferramentas para criarmos nossos próprios mapas são muito úteis.


Com o Crafty Dice, você pode projetar ambientes de diversas tipos, de clareiras à dungeons, de embarcações à edifícios complexos. As opções são muitas e o nível dos detalhes é incrível. Cada ambiente pode ser agregado à outros e formar ambientes maiores.


Mas infelizmente ele não é gratuito. Ele se vale de uma assinatura do Patreon para acesso em três níveis com valores um tanto acessíveis – de U$ 1 a U$5 dólares (de cinco a vinte e cinco reais, aproximadamente).



Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Poderoso II


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Poderoso II [Victor Alvarez]
Ficha 3ª 117


“Tamo junto... Poderoso e seus trutas no resgate!”

NP: 11

HABILIDADES
Força  1/6   Vitalidade    3      Agilidade   3/7  Destreza   1
Luta      9     Inteligência 1      Prontidão     2    Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+7/+11), Atletismo 4 (+5/+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+11), Intimidação 4 (+5), Intuição 6 (+8), Percepção 5 (+7), Tratamento 5 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar rápido, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Contatos, Derrubar aprimorado, Desarmar aprimorado, Interpor-se, Tolerância maior, Tomar iniciativa.

PODERES
Concentração de Chi68 pontos
Força Melhorada 5EAD: Força Melhorada 5 (Extra: Afeta outros; Falha: Limitado/apenas enquanto tocando); EAD: Poder de Carga 5
Agilidade Melhorada 4
Golpe 10 (baseado em força)- Ligado - Peculiaridade 1 (brilha quando absorve Chi para dar o golpe)
Proteção 8 (Extra: Impenetrável)
Regeneração 3
Velocidade 5
Crescimento 12 (Falha: Cansativo)
Sentidos 1 (Detectar Chi) • 1 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +3/+7
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 11 (Chi)

DEFENSIVO
Esquiva   +7/+11          Fortitude          +6
Aparar       +11              Resistência   +3/+11*
Vontade     +4               (*Com proteção)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Reconhecimento]: ele anseia em ser o melhor.
Relacionamento [Punhos de Ferro]: Daniel Rand foi seu mestre.
Relacionamento [Luke Cage]: relação complicada de início e que depois se tornou de orientador e amigo.
Perda de Poder: seu Chi é absorvido da presença de pessoas em locais. Se o lugar tiver sido limpo ou não tiver tido pessoas ele tem dificuldade de absorver Chi.
Arrogante: ele realmente acha que é o melhor.
Impulsivo: muitas vezes age antes de pensar.

Total: Habilidades 42 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 69 + Defesas 11 = 150

Ficha em PDF