Raças de arton para pathfinder
Neste documento venho apresentar a vocês a conversão para o sistema pathfinder de diversas raças de arton. Os minotauros, minauros, sprites e antropossauros. Elas podem ser usadas em seu cenário original ou serem aproveitadas em qualquer cenário desejado.
Minotauros
Minotauros são uma raça de humanoides com cabeças de touro e grande força física. Ao contrário do que sua aparência pode indicar, eles são inteligentes e organizados. Sua sociedade valoriza a força acima de tudo. Eles têm a crença de que os fortes devem dominar e proteger os fracos, e que como raça eles são os mais fortes de todos. Sua cultura tem fortes traços greco-romanos, eles se vestem em togas, tem filósofos, possuem um imperador e um senado onde políticos tramam e fazem alianças e legiões com centúrias que treinam com afinco. Eles também são escravistas, mas diferente dos duergars, drows e outras raças, eles tem uma tendência maior a vê-los como alguém sob sua proteção e criaram leis que proíbem crueldades e maus-tratos contra escravos. Embora muitos ainda vejam seus escravos como meros objetos e espólios, um número maior que o esperado entre eles consideram que a segurança deles é uma questão de honra, os mais altruístas são capazes até de arriscar a vida por seus escravos.
Traços raciais
· +2
em força, +2 em constituição, -2 em carisma.
· Tamanho
médio
· Tipo
humanoide (minotauro)
· Deslocamento
9m.
· +1
de bônus de armadura natural na CA
· Chifre:
minotauros tem um ataque natural de chifres que causa 1d6, x2 de dano.
· Investida
poderosa: se um minotauro usar uma manobra de investida e atacar com os
chifres, ele irá causar 2d6 + 1,5 vezes o modificador de força de dano.
· Faro
· Lógica
labiríntica: minotauros recebem +4 em testes de sobrevivência para não se
perder.
· Idiomas:
comum e táurico. Idiomas adicionais: élfico, goblin, gigante, orc, silvestre.
Minauros
Minauros
são uma raça que lembra humanos com fortes traços táuricos, como orelhas de
vaca, narizes largos, pequenos chifres vestigiais (muito pequenos e frágeis
para serem usados em combate), pele levemente mais escura, olhos grandes e
expressivos e outros detalhes. Eles geralmente são altos e corpulentos, medindo
em média 1,80m (há exceções). Eles são mestiços, filhos de minotauros e
humanos. Geralmente nascidos nas terras dos minotauros os minauros podem ser
escravos ou homens livres, mas eles são considerados pelos minotauros como
fracos e doentes, muitos deles acham que devem protegê-los como tal. Muitos minauros
não aceitam essa situação e tentam de todas as formas provar sua força e valor,
muitos deles deixam o império dos minotauros para procurar seu lugar no mundo.
Como resultado de sua origem, minauros tendem a ser mais versáteis e ter mentes
muito mais abertas que os minotauros. Muitos se tornam grandes diplomatas e
estudiosos.
Traços raciais
· +2
em um atributo à sua escolha
· Tamanho
médio
· Sangue
misto: Para efeitos relacionados à raça, um minauro é considerado um humano e
um minotauro.
· Deslocamento
9m
· +2
em diplomacia e blefar. Além disso, quando eles usam diplomacia para melhorar a
atitude de uma criatura, eles podem melhorá-la em até três passos, ao invés de
dois.
· +2
em percepção.
· Um
talento adicional a escolha do jogador.
· Idiomas:
comum e táurico. Idiomas adicionais: quaisquer.
Obs: Minotauros e minauros em
outros cenários:
Enquanto
que em Arton os minotauros são uma raça só de machos, necessitando de fêmeas
elfas, humanas ou quaarens para se reproduzir, arton não é o único cenário no
qual minotauros são uma raça jogável. Em outros como dragonlance eles tem
bastante influencia, além de poderem ser utilizados em forgotten realms, como
mercenários de droaam em eberrom e outros. Nesse caso existem minotauros fêmeas
e a raça se reproduz normalmente. Na maioria dos cenários os minotauros tendem
a ser mais brutais, em alguns eles tem forte influencia de príncipes demônios
como Baphomet e precisam lutar contra sua selvageria diariamente. Em mundos
assim minauros não existem, ou poderiam ser realmente meio-minotauros frutos da
união das duas raças. Eles também poderiam ser uma raça à parte de minotauros
com uma aparência mais agradável aos humanos, nesse caso poderiam agir como
diplomatas entre as duas raças.
Sprites
Sprites
são um minúsculo tipo de fada que é bastante numeroso em diversas florestas do
mundo. Eles são extremamente curiosos e entusiasmados. Eles são extremamente
fascinados por pessoas, e apesar de viverem nos ermos, nada parece encantá-los
mais que uma grande metrópole cheia de pessoas únicas. Eles adoram se divertir,
pregar peças e participar de festas e são descuidados com suas próprias posses,
ou as de outras pessoas. Muitas vezes tomam itens “emprestados” quando
precisam, para pregar peças ou por simples curiosidade. Isso em geral aumenta
sua fama de pestes, mas eles fazem isso com absoluta inocência e as melhores
intenções. Eles parecem elfos diminutos (entre 30 a 50 cm de altura), mas com
orelhas mais longas e olhos totalmente negros, além de asas de inseto
translucidas e belas que derramam brilhos mágicos durante o sono. Eles costumam
vestir trajes feitos de folhas e flores, mas na civilização preferem roupas
muito vivas e brilhantes, com acessórios como chapéus, capas, gravatas e laços.
Eles são uma raça sem qualquer preconceito racial, para eles todos são
interessantes e únicos.
Traços raciais
· +4
na destreza, +2 no carisma, -4 na força, -2 na constituição.
· Tipo
fada
· Tamanho
miúdo.
· Deslocamento
3m, vôo 12m manobra boa
· Como
criaturas miúdas sprites não tem alcance natural, eles têm que entrar no espaço
do oponente para ataca-lo em corpo a corpo. Isto provoca um ataque de
oportunidade do oponente. Eles não ameaçam os espaços ao redor, outras
criaturas podem se mover através desses espaços sem provocar ataques de
oportunidade e eles tipicamente não podem flanquear um inimigo.
· Visão
na penumbra
· Sprites
podem se comunicar com animais livremente, como na magia falar com animais.
· Um
Sprite com carisma 10 ou mais pode lançar globos de luz, som fantasma e prestidigitação
se limites de usos. O NC é igual ao nível do Sprite.
Novo talento
Mobilidade Sprite
Pré-requisito:
Destreza 13, Sprite, bba+1
Benefícios:
O Sprite não causa mais ataques de oportunidade ao entrar no espaço de
inimigos.
Antropossauros
Antropossauros
são seres humanoides descendentes de dinossauros que habitam áreas selvagens.
Eles chamam a si mesmos de Theras, e tem um idioma primitivo, o Thera-go.
Aventureiros os chamam de povos-trovão. Os Thera lembram outras raças
humanoides com cabeça, tronco, dois braços e duas pernas. Alguns têm couro liso
e macio, outros são couraçados. Quase todos podem regenerar partes perdidas do
corpo.
Theras
possuem mais características de mamíferos que de répteis. Não são especialmente
vulneráveis ao frio, nem nadadores tão habilidosos, e magias e poderes que
afetem apenas répteis não tem efeito neles. Sua longevidade varia: de modo
geral herbívoros vivem tanto quanto um humano normal, mas predadores chegam a
viver de duas a três vezes menos.
Os
povos-trovão são selvagens e tribais. Usam armas toscas de pedra, osso e
madeira e apenas acabaram de dominar o fogo. Existem algumas tribos mais
avançadas, especialmente aquelas que têm contato com outras culturas.
Por
algum motivo as fêmeas costumam ser mais numerosas que os machos: em certos
casos, como as caçadoras, os theras masculinos são tão raros que sua escassez
ameaça a sobrevivência da espécie.
Dragoas caçadoras
As
caçadoras (também conhecidas como dragoas-caçadoras) estão entre os Theras mais
agressivos. Poderosas e temidas pelos outros Thera, foram durante incontáveis
séculos as maiores predadoras de seu meio, temida até por dinossauros. Como
demonstração de sua supremacia capturam e conservam membros de outras raças
como escravos – não para trabalhos forçados, mas simplesmente como vítimas de
sadismo.
Caçadoras
são a arrogância, orgulho e confiança encarnados. Elas acreditam ser supremas
entre as feras e são completamente incapazes de acreditar na própria derrota.
Elas adoram matança e combate, mas amam muito mais torturar escravas; elas
capturam outras thera (ou quaisquer fêmeas humanoides) e as conservam
prisioneiras em suas aldeias no topo das árvores. As escravas permanecem
amarradas na maior parte do tempo. São bem cuidadas, alimentadas e protegidas.
Apenas uma coisa é exigida delas: devem sangrar, sofrer e gritar pelo resto de
suas vidas.
Caçadoras
são baixas e esguias, medindo cerca de 1,60m e pesando não mais que 60kg. Seu
corpo liso varia entre cores marrons e avermelhadas muitas vezes com um tom
brilhante semelhante ao bronze. Os olhos são sempre amarelos e luminosos com
pupilas verticais, lembrando os olhos de uma leoa ou serpente. Uma crista de
cores vivas desce da cabeça até a base do pescoço; mais abaixo, uma cauda fina
e escamosa quase sempre apresenta as mesmas cores da crista. Elas geralmente se
vestem com tangas, saiotes e outras vestimentas que não atrapalham a
movimentação. Adornos são muito valorizados, principalmente quando feitos de
restos de inimigos e presas abatidas.
Por
motivos desconhecidos, os machos da espécie são raros a ponto de sua aparência
ser quase desconhecida. Suas vidas são consideradas valiosas, sendo incomum que
abandonem a segurança da aldeia. Eles costumam se tornar xamãs ou druidas.
Traços raciais
· +2 em destreza, +2 em sabedoria, -2 na inteligência.
· Tipo humanoide (antropossauro)
· Tamanho médio
· Deslocamento
9m. Escalar 6m (+8 de bônus racial em escalar)
· Visão
na penumbra
· Armas
naturais: 2 garras (1d4 de dano) e uma mordida (1d6 de dano). Elas podem atacar
com qualquer uma delas como uma ação padrão, ou podem como uma ação de ataque
total atacar com 2 garras como armas primárias e 1 mordida como arma natural
secundária.
· Regeneração
rápida: Devido ao seu metabolismo acelerado Dragoas-caçadoras recuperam o seu
nível em PVs a cada hora de repouso. E recuperam o seu nível em PVs de dano não
letal a cada 5 minutos. Uma parte do corpo perdida, como um braço, perna ou
mesmo um olho, cresce novamente em um período de 1 a 4 semanas.
· +2 em sobrevivência
· +4 na CMB para amarrar alguém.
· Idiomas: Thera-go. Idiomas adicionais: comum, ígneo, e Silvestre.
Dragões de chifres
Os
dragões de chifres – ou ceratops – são os maiores e mais fortes entre os povos
trovão. Descendem de imensos quadrúpedes herbívoros com cabeças blindadas e
repletas de chifres. Podem medir entre
2,20m até 3m. São robustos pesados e de aspecto sólido. Apresentam uma cabeça
protegida por uma placa óssea. Eles apresentam chifre como os de um tricerátops
em quantidades variadas (de um a dezenas espalhados pelo corpo) e o couro vai
do branco ao castanho escuro, passando pelo o rosa-alaranjado, cinza ou
malhado.
Os machos da espécie
são truculentos, orgulhosos e agressivos e gastam boa parte do tempo exibindo
uma postura agressiva, eles são responsáveis pela defesa da vila. As fêmeas são
dóceis e submissas, responsáveis pela colheita de folhagens, frutas e raízes,
artesanato, criação de ferramentas e outras atividades. Sempre buscam segurança
para si mesmas e suas crianças confiando na proteção do macho contra
predadores.
Traços raciais
· +2
em força, +2 em constituição, -2 em destreza, -2 em inteligência.
· Tipo
humanoide (antropossauro)
· Tamanho
médio
· Deslocamento
9m
· Estatura
poderosa: Dragões-de-chifres são considerados de tamanho grande sempre que isso
for benéfico como uso de armas, manobras de combate, CMB, CMD e satisfazer
pré-requisitos. Mas não alcance natural e outros.
· Armas
naturais: Chifres (1d8+mod de força, crítico x3). Uma investida com os chifres
causa 2d8 + 1,5 vezes o bônus de força de dano.
· +2
de armadura natural
· Bônus
em perícia: Machos recebem +2 em intimidar e usam o modificador de força no
lugar do carisma para usar essa perícia. Fêmeas recebem +2 em duas perícias da
seguinte lista à escolha do jogador: Cura, Ofícios, Profissão ou Sobrevivência.
· Medo de altura: Caso tenha que subir qualquer altura superior a 3m, todo dragão de chifres sofre -2 de penalidade de moral em jogadas de ataque, testes de resistência e de perícias.
· Idiomas: Thera-go. Idiomas adicionais: comum, taur-ahe, silvestre.
Dragões voadores
Dragões-voadores
(ou pteros segundo os acadêmicos) são os únicos thera capazes de voar. Talvez
por possuir mãos subdesenvolvidas, são também os menos avançados
tecnologicamente. Quase não usam qualquer roupa, arma ou instrumento, suas
únicas ferramentas são as pedras que usam para quebrar conchas muito duras, e a
única coisa que sabem construir são os próprios ninhos, com galhos e alga
marinha. Alguns sabem usar o fogo e fabricam armas e ferramentas rústicas, mas
estes são raros.
Eles
estão ente os menores povos-trovão, medindo não mais que 1,5m de altura. Têm
corpos magros e delgados, são ágeis e velozes, mas sua destreza não se aplica à
manipulação de armas e ferramentas. As asas são braços transformados, o dedo
mínimo é muito longo e forte, dando sustentação à membrana da asa. Suas mãos
são toscas e rudimentares. Apresentam uma crista cartilaginosa atrás da cabeça
e uma cauda longa, ambas ajudando a manobrar durante o vôo. Eles têm garras nas
mãos e pés, usadas para pescar e agarrar-se em galhos e rochas. Em combate
atacam chutando e rasgando com as garras dos pés.
Voadores
são monogâmicos e muito ligados a seus parceiros, nessa espécie o número de
machos e fêmeas é mais ou menos equilibrado. O casal permanece unido até que a
morte os separe, literalmente. Um voador seria capaz de sacrificar a própria
vida para proteger o companheiro. O casal tem uma ligação muito poderosa, quase
sobrenatural. Dentro do mesmo campo visual, podem perceber pensamentos um do
outro; são capazes de se comunicar sem nenhum sinal aparente, quase de forma
telepática. Um sempre sabe em que direção e distância pode encontrar o outro.
Se o parceiro morrer, o voador sofre profunda depressão. Pteros solitários
podem, eventualmente, encontrar novos parceiros, mas isso sempre será difícil.
Um voador pode, de forma voluntária, romper a ligação com seu parceiro (mas
ainda sofrendo os efeitos normais da separação). Esse rompimento é
irreversível. Em geral só fazem isso para poupar o parceiro de algum perigo ou
sofrimento (por exemplo, caso um deles seja capturado por caçadores e usado
como isca para o parceiro). Os pteros não tem um idioma, mas sabem falar o
thera-go. Eles também usam sua habilidade de telepatia para se comunicar com
seus parceiros, mas podem aprender outros idiomas.
Traços raciais
· +2 em sabedoria, +2 em carisma, -2 em inteligência.
· Tipo humanoide (antropossauro)
· Tamanho médio
· Deslocamento 9m. Vôo15m com capacidade de manobra boa.
As asas quando abertas medem o dobro
da altura do personagem. Ele sempre vai precisar deste espaço para decolar e
voar. Pteros não conseguem voar usando armaduras de qualquer tipo.
· Visão
na penumbra
· Armas
naturais: 2 pés com garras (1d4+mod de força de dano cada)
· Ligação
natural: um dragão-voador é mentalmente ligado a um parceiro do sexo oposto,
que pode ser um personagem jogador ou pdm (seguindo as regras normais para
parceiros). Um voador e seu parceiro podem comunicar-se mentalmente quando
estão dentro do alcance visual, e um sempre saberá em que direção e distância pode
encontrar o outro.
Um voador que não possua um parceiro
recebe ao invés disso um talento bônus à sua escolha.
· Senso
de direção: voadores sempre sabem apontar o norte, mesmo sem qualquer
referência visual. Esta habilidade funciona apenas no plano material.
· +2
em percepção, escalar e sobrevivência.
· Mãos
rudimentares: As duas mãos de um dragão-voador são consideradas inábeis. Além
disso, voadores sofrem -2 de penalidade em testes de destreza e perícias que
envolvam habilidades manuais.
· Idiomas: thera-go. Idiomas adicionais: Aklo, comum, silvestre.
Dragões-Antílopes
Dragões
antílopes, ou velocis, são autênticas máquinas de correr. Os corpos ágeis e
esbeltos tem uma constituição física semelhante à dos elfos, mas muito mais
adaptados à corrida. Eles são ariscos e medrosos por natureza e confiam na fuga
como melhor modo de enfrentar seus inimigos. Na verdade são orgulhosamente
covardes. Nenhuma honra, orgulho ou amor próprio impedem que violem promessas,
abandonem companheiros ou recorram a golpes baixos para fugir. Eles também têm
alta tolerância à dor, o que permite a eles correr entre matas muito fechadas
sem ser incomodados por arranhões. Poucos predadores se atrevem a perseguir um
veloci entre espinheiros, e todos se arrependem da tentativa.
Velocis
são altos magros e esguios. Tem pele azul-acinzentada, com áreas de negro
profundo nas pernas, antebraços, pescoço e envolta dos olhos. Possuem um par de
chifres voltados para trás, maiores nos machos, que são apenas ornamentais e
uma espécie de crina curta e rala atrás do pescoço. Tem caudas curtas, às vezes
com uma pequena crina na ponta. Preferem tangas e outros trajes leves, que não
prejudiquem a sua velocidade. Um membro da raça vive em média até os 40 anos,
quando sua capacidade de acompanhar o bando começa a declinar.
Chegando
esta época, espera-se que o idoso declare em uma grande festa o seu desejo de
abandonar o bando para morrer sozinho - o que geralmente acontece poucas
semanas depois. Eles vivem em tribos nômades e comem praticamente qualquer
matéria vegetal, sendo até mesmo capazes de digerir madeira quando necessário.
Eles vivem em casais unidos pela sacerdotisa da tribo e o acasalamento com
outros parceiros é proibido.
Traços raciais
· Tipo humanoide (antropossauro)
· Tamanho médio.
· Deslocamento 12m
· Visão na penumbra
· Recebem
dois talentos adicionais da seguinte lista: Corrida, foco em perícia, prontidão
e tolerância.
· +2 em testes de acrobacia e sobrevivência.
· Idiomas básicos: Thera-go. Idiomas adicionais: Comum, Silvestre.
Os antropossauros podem existir em outros cenários, eles são perfeitos para habiltar antigas selvas inexploradas como as selvas de Chuul em forgotten realms, ou o continente de Xendrit em Eberron. Eles também podem habitar ilhas tropicais, sendo ameaças para navios e comunidades próximas.