Resenha de Pathfinder 2E
Gamemastery Guide
Quando criança, sempre havia
uma sugestão de “conhecimento proibido” no Guia do Mestre para AD&D. Havia
livros para os jogadores, livros para o Mestre e os dois não se encontravam. Ou
talvez meu irmão mais velho quisesse que eu acreditasse nisso, porque não
queria que seu irmão mais novo com cabeça de batata jogasse manteiga de amendoim
nas páginas de seu livro.
Hoje, tenho uma visão mais
ampla dos jogos, e não é a pior coisa do mundo se os jogadores entenderem como
as partes móveis funcionam tão bem quanto o Mestre. Então, vamos nos
aprofundar no mundo não tão proibido do Pathfinder Gamemastery Guide .
O Gamemastery Guide (que
eu vou ser preguiçoso e abreviado para “GM Guide” durante a maior parte disso)
é, no fundo, um recurso para o Mestre do seu grupo, e acho que a força
orientadora do livro está em levar sua experiência de jogo para o próximo
nível, qualquer que seja esse nível. Em algum nível, não é tão difícil
executar uma trilha de aventura [Adventuire Path] de A a Z com o Livro Básico.. No
entanto, em algum momento, você encontrará desafios que não estão nessas
páginas impressas. Para o Mestre iniciante, pode ser como lidar com um
jogador problemático, ou encontros sociais que não ressoam com a sua equipe, ou
como você pode recuperar sem jogar semanas de jogo e apenas começar de
novo. Para o Mestre avançado, talvez você queira sair completamente da
página impressa e criar seu próprio conteúdo adicional. O GM Guide
cobre você de qualquer maneira isso tudo.