terça-feira, 5 de maio de 2020

Resenha de Pathfinder 2E Gamemastery Guide


Resenha de Pathfinder 2E
Gamemastery Guide


Quando criança, sempre havia uma sugestão de “conhecimento proibido” no Guia do Mestre para AD&D. Havia livros para os jogadores, livros para o Mestre e os dois não se encontravam. Ou talvez meu irmão mais velho quisesse que eu acreditasse nisso, porque não queria que seu irmão mais novo com cabeça de batata jogasse manteiga de amendoim nas páginas de seu livro.

Hoje, tenho uma visão mais ampla dos jogos, e não é a pior coisa do mundo se os jogadores entenderem como as partes móveis funcionam tão bem quanto o Mestre. Então, vamos nos aprofundar no mundo não tão proibido do Pathfinder Gamemastery Guide .

O Gamemastery Guide (que eu vou ser preguiçoso e abreviado para “GM Guide” durante a maior parte disso) é, no fundo, um recurso para o Mestre do seu grupo, e acho que a força orientadora do livro está em levar sua experiência de jogo para o próximo nível, qualquer que seja esse nível. Em algum nível, não é tão difícil executar uma trilha de aventura [Adventuire Path] de A a Z com o Livro Básico.. No entanto, em algum momento, você encontrará desafios que não estão nessas páginas impressas. Para o Mestre iniciante, pode ser como lidar com um jogador problemático, ou encontros sociais que não ressoam com a sua equipe, ou como você pode recuperar sem jogar semanas de jogo e apenas começar de novo. Para o Mestre avançado, talvez você queira sair completamente da página impressa e criar seu próprio conteúdo adicional. O GM Guide cobre você de qualquer maneira isso tudo. 

The Highwaymen, aventura para Legend of the 5 Ring gratuita


The Highwaymen, aventura
para L5R gratuita


Que tal uma aventura de L5R? Melhor ainda se for de graça! Pois a Fantasy Flight Games disponibilizou The Highwaymen, uma aventura para Legendo of the 5 Rings totalmente de graça. A aventura não chega a ser inédita, pois já foi usada em convenções GenCon/2019, mas agora está disponibilizada para gratuitamente.

The Highwaymen coloca os jogadores no papel de gaijin (estrangeiros, ronin e camponeses) trabalhando para um comerciante chamado Ito Moronoka. No entanto, as coisas ficam complicadas quando Ito os envia para rastrearem um mensageiro ausente na pequena cidade de Kawacho e a trilha leva à densa e mística floresta de Shinomen Mori. 

Shinomen Mori - uma floresta gigantesca e extensa, cobrindo grande parte do Rokugan ocidental com sua extensão primitiva. Sob a sombra do seu dossel, incontáveis ​​mistérios permanecem imperturbáveis, mas  Shinomen também pode ser um lugar de grande escuridão, enquanto o Shadowlands Taint festeja e cria raízes. Dentro desta floresta, nada é o que parece, mas é aqui que o seu caminho leva a uma nova aventura.


Ao contrário da grande maioria de suas aventuras no RPG de Legend of the Five Rings , The Highwayman não é uma aventura projetada para um grupo de samurais à serviço de seus Grandes Clãs. Em vez disso, você é convidado a interpretar personagens estrangeiros - gaijin, rōnin e camponeses - experimentando um lado radicalmente diferente da vida em Rokugan e aproveitando muitas das novas regras e opções introduzidas no livro-fonte do Path of Waves.

No início de sua aventura, você passou vários meses trabalhando em pequenos trabalhos para Ito Moronoka, um simples comerciante. Seu último trabalho pagará bem, seis koku para cada um, e para simplesmente fazer um rastreio de um mensageiro ausente e algum saque em falta. Você partiu para a pequena cidade de Kawacho, mas quando a trilha leva a Shinomen Mori, você pode ter certeza de que as coisas não terminarão tão simplesmente como começaram…

A Aventura está dividida em três arquivos:

A Aventura – AQUI
Folhas dos personagens pré-prontos – AQUI
Folhetos extras - AQUI

Pathfinder Tales Web Fiction - Armas de Alkenstrela - Capítulo Três: Acima das cozinhas



Armas de Alkenstrela

Capítulo Três: Acima das cozinhas
Guardas estavam gritando agora. Gritos que estavam se aproximando rapidamente.

Kordroun os ouviu, depois assentiu como se estivesse satisfeito e entrou no vapor, passando por uma fileira de janelas abertas de onde ele saía.

Gelgur tentou espiar através dos painéis nublados nos quartos movimentados e barulhentos abaixo. Ele captou vislumbres distorcidos de panelas reluzentes sobre chamas, cozinheiros apressados e uma floresta de panelas, conchas e garfos compridos, todos pendurados nas prateleiras.

O alto marechal do escudo parou abruptamente e apontou.

Gelgur olhou, depois foi até as costas de Kordroun e olhou direto ao longo do braço apontado, para ter certeza.

Ele estava olhando para uma moça da copa, uma jovem de rosto avermelhado, alta e corpulenta como um homem alto, com rosto duro e queixo grande.

Ela estava despejando água de cozimento no vapor de uma panela de tubérculos recém-cozidos, parecendo entediada e descontente por ter que fazê-lo.