segunda-feira, 28 de março de 2022

Pathfinder 2e - Ficha – Altair ibn-La’Ahad (Assassins Creed)

  
Pathfinder 2e
Ficha – Altair ibn-La’Ahad (Assassins Creed)  

 
[O texto abaixo contém spoilers sobre o jogo Assassins Creed]

Altair Ibn-La'Ahad (1165–1257) foi um membro sírio nascido da Irmandade Levantina dos Assassinos e serviu como seu Mentor de 1191 até sua morte em 1257. Durante seu mandato como Mentor, Altair fez várias descobertas e invenções que ajudaram bastante na progressão da Ordem. Sua liderança viu a expansão da influência dos Assassinos no Velho Mundo.

Criado para ser um Assassino desde seu nascimento, Altair obteve a graduação de Mestre Assassino com 24 anos. No entanto, seguindo seu fracasso em obter uma Maçã do Éden de Robert de Sablé no início de 1191, permitindo os Templários a atacar a cidade de Masyaf - quartel-general dos Assassinos -, ele foi rebaixado à graduação de novato e mandado em uma jornada por redenção.

Atarefado com as mortes de nove indivíduos, que, sem ele saber, eram todos importantes membros da Ordem dos Templários na Terra Santa, Altair começou uma jornada para mudar suas maneiras e liberar o Reino da corrupção desses nove indivíduos. Durante sua jornada, contudo, Altair tomou conhecimento sobre uma trama muito mais sinistra do que ele acreditava originalmente. Completando sua missão de matar os nove alvos, e limpando a Ordem de seu líder traiçoeiro Al Mualim, Altair ascendeu à graduação de Mentor, levando os Assassinos em uma nova direção.


Altair ibn-la’Ahad
Ladino 8/Chosen One [4]
Humano - Humanoide – Médio - N

For 10 (+0) Des 18 (+4) Con 14 (+2) Int 16 (+3) Sab 16 (+3) Car 12 (+1)
Pontos de Vida 88
Idiomas: comum, élfico, enânico, halfing, gnômico
Velocidade 9m
Percepção: 17 (M)

Salvamento: For 13 (T) Ref 19 (M) Vont 16 (E)

CA 27 Armadura Acolchoada (CA +2 - Runa Potência de Armadura +2, Runa Resiliente, Runa Soft-Landing (Grand Bazaar), Runa Sombras)
CD de Classe 24 (T)

Corpo a corpo Punho +16 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4+2 Cn

Corpo a corpo Adaga impactante +17 (acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct); Dano 2d4+2 Pf

Corpo a corpo Faca de Arremesso² impactante, retornante +17 (Acuidade, Ágil, Arremesso 6m, Gêmea) Dano 2d4+2 Pf

 

Perícias: Acrobatismo (E) +16, Arcanismo +3, Atletismo (M) +14, Diplomacia (T) +11, Dissimulação (T) +11, Furtividade (M) +18, Intimidação (T) +11, Ladroagem (E) +16, Manufatura +3, Medicina (T) +13, Natureza (T) +13, Ocultismo +3, Performance +1, Religião (T) +13, Saber [Adivinhação] (T) +13, Sobrevivência (T) +13, Sociedade (E) +15

Talento de Ancestralidade: Herança Versátil, Obstinação Altiva, Sentir Aliados¹

Talento de Classe: Esquiva Ágil, Braço Forte¹, Avaliação de Batalha, Dedicação do Caçador de Recompensa¹, Manter o Passo¹

Talentos de Perícia: Certeza (Furtividade), Ler Lábios, Punga, Escalada Rápida

Talento Geral:  Queda do Gato, procura Acelerada, Equilíbrio Estável, Escalador de Combate

Habilidades: Esquema do Ladino (Esquema do Ladrão), Ataque Surpresa, Negar Vantagem, Truques com Armas, Evasão

Ataques: Especialista em Armas Simples, Arco Curto, Espada Curta, Porrete, Rapieira e Desarmado. (+2 de dano)
Defesa: Treinado em defesa Sem Armadura e Armaduras Leves.

Equipamentos

Adaga (Runa Potência de Arma, Runa Impactante)

Faca de Arremesso² (Runa Potência de Arma, Runa Impactante, Runa Retornante)

Armadura Acolchoada (Runa Potência de Armadura +2, Runa Soft-Landing³ Runa Sombras)

 

 

[¹] Guia Avançado do Jogador

[²] Pathfinder Trilha de Aventura #151 – Maldição da Extinção 01 – O Espetáculo Deve Continuar

[³] Pathfinder Lost Omens – Grand Bazaar

[4Pathfinder Secrets of Magic

 


Ficha em PDF