Pathfinder 2e
Ficha – Altair ibn-La’Ahad (Assassins
Creed)
[O
texto abaixo contém spoilers sobre o jogo Assassins Creed]
Altair
Ibn-La'Ahad (1165–1257) foi um membro sírio nascido da Irmandade
Levantina dos Assassinos e serviu como seu Mentor de
1191 até sua morte em 1257. Durante seu mandato como Mentor, Altair fez várias
descobertas e invenções que ajudaram bastante na progressão da Ordem. Sua
liderança viu a expansão da influência dos Assassinos no Velho Mundo.
Criado
para ser um Assassino desde seu nascimento, Altair obteve a graduação de Mestre
Assassino com 24 anos. No entanto, seguindo seu fracasso em obter uma Maçã do Éden
de Robert de Sablé no início de 1191, permitindo os Templários a atacar a
cidade de Masyaf - quartel-general dos Assassinos -, ele foi rebaixado à
graduação de novato e mandado em uma jornada por redenção.
Atarefado
com as mortes de nove indivíduos, que, sem ele saber, eram todos importantes
membros da Ordem dos Templários na Terra Santa, Altair começou uma jornada para
mudar suas maneiras e liberar o Reino da corrupção desses nove indivíduos.
Durante sua jornada, contudo, Altair tomou conhecimento sobre uma trama muito
mais sinistra do que ele acreditava originalmente. Completando sua missão de
matar os nove alvos, e limpando a Ordem de seu líder traiçoeiro Al Mualim, Altair
ascendeu à graduação de Mentor, levando os Assassinos em uma nova direção.
Altair ibn-la’Ahad
Ladino 8/Chosen One [4]
Humano -
Humanoide – Médio - N
For 10 (+0) Des
18 (+4) Con 14 (+2) Int 16 (+3) Sab 16 (+3) Car 12
(+1)
Pontos de Vida
88
Idiomas:
comum, élfico, enânico, halfing, gnômico
Velocidade 9m
Percepção:
17 (M)
Salvamento:
For 13
(T) Ref 19 (M) Vont 16 (E)
CA 27 Armadura
Acolchoada (CA +2 - Runa Potência de Armadura +2, Runa Resiliente, Runa Soft-Landing
(Grand Bazaar), Runa Sombras)
CD de Classe 24
(T)
Corpo
a corpo Punho +16 (acuidade, ágil, desarmado,
não-letal) Dano 1d4+2 Cn
Corpo
a corpo Adaga impactante +17 (acuidade, ágil,
arremesso 3m, versátil Ct); Dano 2d4+2 Pf
Corpo
a corpo Faca de Arremesso² impactante,
retornante +17 (Acuidade, Ágil, Arremesso 6m, Gêmea) Dano 2d4+2 Pf
Perícias: Acrobatismo (E) +16, Arcanismo +3, Atletismo (M) +14, Diplomacia (T) +11, Dissimulação (T)
+11, Furtividade (M) +18, Intimidação (T) +11,
Ladroagem (E) +16, Manufatura +3, Medicina (T) +13, Natureza (T) +13, Ocultismo +3, Performance +1,
Religião (T) +13, Saber [Adivinhação] (T) +13, Sobrevivência (T) +13, Sociedade
(E) +15
Talento
de Ancestralidade: Herança Versátil, Obstinação
Altiva, Sentir Aliados¹
Talento
de Classe: Esquiva Ágil, Braço Forte¹,
Avaliação de Batalha, Dedicação do Caçador de Recompensa¹, Manter o
Passo¹
Talentos
de Perícia: Certeza (Furtividade), Ler Lábios,
Punga, Escalada Rápida
Talento
Geral: Queda
do Gato, procura Acelerada, Equilíbrio Estável, Escalador de Combate
Habilidades: Esquema do Ladino (Esquema do Ladrão), Ataque
Surpresa, Negar Vantagem, Truques com Armas, Evasão
Ataques: Especialista em Armas Simples,
Arco Curto, Espada Curta, Porrete, Rapieira e Desarmado. (+2 de dano)
Defesa:
Treinado em defesa Sem Armadura e Armaduras Leves.
Equipamentos
Adaga
(Runa Potência de Arma, Runa Impactante)
Faca
de Arremesso² (Runa Potência de Arma, Runa Impactante,
Runa Retornante)
Armadura
Acolchoada (Runa Potência de Armadura +2, Runa Soft-Landing³
Runa Sombras)
[¹]
Guia Avançado do Jogador
[²] Pathfinder Trilha de Aventura #151 – Maldição da Extinção
01 – O Espetáculo Deve Continuar
[³]
Pathfinder Lost Omens – Grand Bazaar
[4] Pathfinder Secrets of Magic