quinta-feira, 22 de fevereiro de 2018

Cenários de RPG - 04

Cenários de RPG – 04


Mais um grande cenário preparado para uma aventura de um grupo francês em 2016. No tema do jogo, pelo que descobri, o grupo de aventureiros havia passado um ano abaixo da superfície tentando escapar do dragão Dracosire. Quando atinge a superfície, retornando para casa, descobrem que um tsunami a havia destruído a região e uma época de reconstrução começara.  Seu retorno ao lar foi anônimo e eles procuraram um recanto tranquilo para se estabelecer temporariamente, a ilha Ikrocel, reabastecida regularmente por um galeão voador. Mas as coisas não ficaram tranquilas por muito tempo e eles acabaram sendo encontrados pelo perigoso dragão.














Mutantes e Malfeitores - Arquétipos para 2ªed: Duplicadores

Mutantes e Malfeitores – Arquétipos para 2ªed
Duplicador
João Eugênio C. Brasil
Thiago Miani

“Agora você realmente nos irritou!”

A personificação da "força-em-números", o Duplicador não é como um herói individual. Mas ser um indivíduo é tudo que o Duplicador não é. O herói é capaz de fazer inúmeras cópias de si mesmo, todas as quais funcionam juntas como uma máquina bem oleada, multiplicando assim sua força em combate.

Embora as duplicatas e o herói funcionem bem como uma equipe, as duplicatas não são simplesmente autônomos insensíveis e o Duplicador deve exercitar pelo menos um mínimo de controle sobre as duplicatas para se certificar de que eles não se distraiam, se desviem ou saiam de sincronia.


Descrição
A menos que o herói esteja vestindo um traje colorido, o Duplicador parece um indivíduo comum em sua vida. Na verdade, com exceção do poder de fazer duplicatas, o herói realmente não é diferente da pessoa na rua, seja em suas capacidades ou na personalidade.

O Duplicador e, por extensão, suas duplicatas, concentram seus esforços e habilidades para trabalhar juntos como uma equipe eficiente; o objetivo é tornar seus números tão efetivos quanto possível. As situações mais comuns em que o Duplicador pode atingir os resultados máximos é fazendo com que as duplicatas individuais realizem várias tarefas ao mesmo tempo (ou seja, uma pesquisa, uma que segue um suspeito, outra que verifica o bairro, outra limpa a sede, etc.) e em combate onde o Duplicador e duplicatas trabalham juntos para sobrecarregar os oponentes através de números absolutos.

Um erro comum que o Duplicator comete é criar duplicatas e abandona-las a toda a sorte de riscos. Note-se que as duplicatas do herói são o herói, o que significa que, embora sejam naturalmente inclinados a serem cooperativas, eles não concordam automaticamente com tudo o que o herói tem em mente; muito parecido com o original, está interessado em não se machucar, assim também são as duplicatas e eles não "levarão um pela equipe", simplesmente porque o original prefere que seja uma cópia a apanhar ao invés dele. Isso pode levar a situações interessantes onde o herói essencialmente está discutindo consigo mesmo.

Claro que, em tal condição, o original detém o poder supremo, uma vez que o herói pode simplesmente fazer desaparecer a duplicata, mas tomar medidas tão drásticas acabará por ser lembrada pelas duplicatas (uma vez que sabem tudo o que o herói sabe e já fez) e na próxima vez que são convocados elas pode ser ainda menos cooperativas.