quarta-feira, 28 de julho de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Conto: O preço prometido

  
Pathfinder Segunda Edição
Conto: O preço prometido

 
Marcus estava infeliz.

Inscreva-se nas forças de fronteira, disse seu pai. Veja o mundo. Empreste sua força e fogo interior para Cheliax. Seu irmão e suas irmãs poderiam ter um modelo exemplar. Sua mãe poderia usar a renda excedente.

Obviamente, papai nunca serviu.

A viagem pelas Montanhas Menador foi desafiadora. Marcus nunca havia deixado a fronteira Chelixiana antes e a transição que a paisagem fez quando eles se aproximaram do Mata Usk foi perturbadora. O sol parecia brilhar mais forte na sua casa, as cores eram brilhantes, a luz do dia brilhava e até a noite ficava mais alegre com os tons de laranja e vermelho vivos da luz das tochas e da fogueira.

Tudo aqui era quieto. Sufocado. Silencioso. Como se até os grilos tivessem medo de gritar, os pássaros eram cautelosos demais para cantar. As árvores aqui também eram diferentes; coisas nodosas e angulares, cujos galhos inexplicavelmente ainda traziam folhas frescas. Ele nunca tinha visto uma folhagem nova parecer tão monótona, como se até fosse doloroso crescer.

D&D: Mindbreaker, nova HQ de D&D para Baldur’s Gate

 D&D: Mindbreaker, nova HQ
de D&D para Baldur’s Gate

 

Uma nova HQ para D&D foi anunciada pela editora americana IDW. Dungeons & Dragons: Mindbreaker será uma série mensal de quadrinhos com cinco edições que se passa antes dos eventos do jogo Baldur’s Gate III, para videogame! O autor será Jim Zub e do desenhista Eduardo Mello, com edição de Zac Boone. A aventura se baseará em um conto tenso dos aventureiros de D&D Krydle, Shandie, Delina, Nerys, Minsc e Boo, enquanto descobrem que algo silenciosamente se enraizou em sua terra natal!

Segundo Zud: “Nossos heróis do Baldur's Gate viajaram para partes remotas dos Reinos, caíram no Semiplano do Pavor, foram exilados no Inferno e de alguma forma conseguiram voltar com vida. Agora eles estão em casa em Baldur's Gate e a ameaça que chega à sua porta é muito maior do que qualquer um deles poderia ter imaginado.

Dungeons & Dragons: Mindbreaker #1 estará disponível com várias variantes de capa para varejistas e fãs aproveitarem. Confira para compra no link.

 

Stealing Stories for the Devil, RPG de construção rápida sobre roubos impossíveis

  
Stealing Stories for the Devil, RPG de
construção rápida sobre roubos impossíveis

 
Eu tenho acompanhado o projeto Stealing Stories for the Devil a algum tempo e tenho muita expectativa que ele chegue ao Brasil. O lançamento da Monte Cook que está em um financiamento coletivo já muito bem conquistado lida com uma mesa colaborativa destinada à personagens que precisa pegar objetos que estão alterando a realidade e colocá-los em segurança para que o futuro seja preservado como está. O diferencial é a mecânica de construção colaborativa das missões e as inevitáveis viradas, tudo tentando ser ultrapassado pelas “mentiras” dos personagens!
 

Participedo financiamento coletivo aqui!

 
A estimativa de envio é em agosto de 2022, mas já há um excelente pdf com resumo das regras disponível AQUI! Abaixo vejas as informações detalhadas do RPG!
 

Stealing Stories for the Devil
Salve a existência como a conhecemos dobrando a realidade para realizar o golpe perfeito neste RPG sem preparação.
  
Stealing Stories for the Devil é um jogo de RPG de mesa em ritmo acelerado do lendário designer Monte Cook, no qual você salva a existência como a conhecemos dobrando a realidade para realizar o assalto perfeito.

Quando você joga Stealing Stories, você consegue o golpe perfeito. Mecânica e estrutura únicas garantem que jogadores e Personagens dos Jogadores sejam competentes e legais em todos os estágios da aventura e sempre tenham um truque na manga. Um processo colaborativo de construção de cenário significa preparação zero para o Mestre enquanto o grupo formula seu plano elaborado enquanto cria o cenário de aventura ao mesmo tempo. Elementos mecânicos exclusivos, como cartas de missão, passam a iniciativa aos jogadores, transformando a crise em oportunidade justamente quando parece que não há esperança de sucesso. E, como mentirosos que moldam a realidade, os personagens podem remodelar sua situação literalmente de qualquer maneira que eles possam imaginar. E as mentiras sempre dão certo (embora o sucesso não seja a questão, o preço pode ser alto). Durante o jogo, a agência do jogador sem precedentes garante que os personagens criem e realizem feitos incríveis, completando seus assaltos contra probabilidades incríveis e parecendo ótimos enquanto o fazem.