sexta-feira, 26 de dezembro de 2014

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 10


Salas alongadas

Embora muitos digam que os mapas servem para orientar os jogadores, eu discordo. Os mapas, na verdade, devem servir para confundir os jogadores. Quanto mais assimétricos, curvos, irregulares, desnivelados, melhor, Isso garante um elemento à mais para que os jogadores se preocupem e mesmo apimentem a aventura. O mapa que trago hoje, embora menos assimétrico que o de salas redondas, possui uma boa dose de complicadores para os jogadores. Suas salas alongadas, e em muitas oportunidades corredores que fazem as vezes de salas, proporcionarão ao grupo uma falsa noção de que sabem para onde estão indo, quando na verdade estarão cada vez mais se perdendo. Experimentem e comprovem!


Seriados na Confraria: Teaser da nova temporada de Penny Dreadful


Seriados na Confraria
Teaser da nova temporada de Penny Dreadful

Penny Dreadful foi uma grata surpresa entre as séries de 2014, pelo canal Showtime. Numa mescla de suspense, terror e ação, ela cativou o público com personagens como Dorian Gray, Victor Frankensteis, o lobisomen e tantos outros. Sua volta é muito aguardada e acaba de ganhar um primeiro teaser. No elenco temos Timothy Dalton (“007 – Marcado para morrer”), Eva Green (“300: a ascensão do império”), Josh Hartnett (“Pearl Harbor”), Reeve Carney (“A Tempestade”), Rory Kennear (“O Jogo da Imitação”) e Harry Treadaway (“Cidade das Sombras”), enter outros.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Marreta - Jeremy Stone [Maul - Wild C.A.T.S.]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
MARRETA – Jeremy Stone [Maul – Wild C.A.T.S.]


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 40/16 (+15/+3) DES 12 (+1) CON 28/16 (+9/+3) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +9*/+3; Fortitude +13*/+7; Reflexo +2; Vontade +3.

COMBATE
Ataque +6; Dano +3 [corpo-a-corpo/tamanho normal], +15 [corpo-a-corpo/tamanho máximo]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +1.

PERÍCIAS
Concentração +2, Conhecimento [tecnologia] +8, Intimidar +6, Notar +4.

FEITOS
Agarrar Aprimorado, Arremessar Aprimorado, Assustar, Ataque poderoso, Atropelar Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Durão, Interpor-se, Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma.

PODERES
Crescimento 12 [até Descomunal – For +24, Con +12 – Feito: Inato, Golpe em crescimento – Ligado - Drenar 6 [Habilidade/Inteligência – Falha: Alcance/pessoal]
PA: Encolhimento 8 – ligado – Habilidade ampliada 8 [Inteligência]
Regeneração 6 [Machucado 2, Ferido 2, Desabilitado 2]

Pontos: 117

20 (habilidades) + 7 (salvamento) + 24 (combate) + 4 (perícia) + 10 (feitos) + 52 (poderes)


Conto: A bárbara e a caça - uma fábula de Natal em Arton

A bárbara e a caça
- Uma fábula de Natal em Arton -

João Eugênio C. Brasil


A pequena Huryn afundava as botas de couro de cervo na neve enquanto seguia o rastro de sua presa. Já faziam algumas horas desde de que ela localizara as sutis marcas na neve. Não fosse o tempo firme do último dia e a neve teria coberto tudo.

De qualquer forma a nevasca da última semana havia deixado quase meio metro de neve em toda a extensão das Montanhas Uivantes, o reino gelado do leste, e isso era um complicador à mais para ela se deslocar, embora essa fosse uma de suas especialidades.

Um dia antes o chefe do clã, que também era seu pai, pedira para que ela assumisse a missão de conseguir uma caça digna, uma ave muito peculiar, estranha e perigosa daquela região, mas igualmente saborosa. Mas não só por suas peculiaridades é que tal presa fora determinada. Ela era um símbolo também. Seria a oferenda da tribo ao seu deus, um deus menor, é verdade, mas a divindade que eles adoravam. Todo ano, naquela mesma época, quando as nevascas ficavam quase que constantes, muitas tribos de bárbaros da região lembravam de um dos seus. Ele não tinha nome, ou pelo menos não lembravam qual era. Mas sua história era passada geração após geração nas beiradas das fogueiras, nas conversas entre aprendizes e mestres, nas noites frias dentro das casas.