terça-feira, 4 de abril de 2023

Mutantes e Malfeitores 3ed: DC Adventure – Heroes and Villains – vol 1 - Asa Noturna

 DC Adventure – Heroes and Villains – vol 1
Asa Noturna

 

“Somos quem escolhemos ser. Não o papel que
o passado quer que desempenhemos.”
 
NP 10

HABILIDADES
Força        Vitalidade    3     Agilidade   6      Destreza   4
Luta    10     Inteligência  3     Prontidão 4      Presença   4

PERÍCIA
Acrobacia 12 [+18], Atletismo 10 [+13], Combate à Distância: Arremessar 5 [+14], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 [+15], Enganação 8 [+12], Especialidade: Criminologia 10 [+13], Especialidade: Manha 10 [+13], Furtividade 10 [+16], Intimidação 8 [+12], Intuição 10 [+14], Investigação 12 [+15], Percepção 10 [+14], Persuasão 6 [+10], Prestidigitação 8 [+12], Tecnologia 8 [+11], Tratamento 6 [+9], Veículos 8 [+12]

VANTAGENS
Ação em Movimento, Armação, Ataque à Distância 5, Ataque Corpo-a-corpo 4, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso [À Distância, Camuflagem], Bem Informado, Bem Relacionado, Contatos, Equipamento 6, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Faz Tudo, Ferramentas Aprimoradas, Idiomas 4, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Maestria em Perícia [Acrobacia], Maestria em Perícia [Investigação], Rastrear, Redirecionar, Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido, Tomar a Iniciativa

OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +15 [Curto, Dano 3, CD 18]
Bastões +14 [Curto, Dano 6, CD 21]
Disco de Arremesso +14 [À Distância, Dano 5, CD 20]

DEFENSIVO
Esquiva   +41; Aparar +21; Fortitude +8;   Resistência +6 [+3 sem rolamento defensivo]; Vontade +12

EQUIPAMENTOS
Arpéu: Super Movimento 1 [Balançar-se] • 2 pontos
Armas: Repertório [8 pontos]
Taser: Aflição à Distância 4 [Resistido por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado] • 8 pontos
Bastões de Escrima: Dano baseado em Força 31 ponto
Disco de Arremesso: Dano baseado em Força à Distância 21 ponto
Lanterna: Característica 1 [Iluminação] • 1 ponto
Mini Rastreadores: Característica 1 [Rastrear] • 1 ponto
Respirador: Imunidade 2 [Sufocamento], Limitado • 1 ponto
Motocicleta [Tamanho: Médio. Força: 1. Velocidade: 6. Defesa: 10. Resistência: 8. Características: Sistema de Navegação]

 

 
COMPLICAÇÕES
Identidade Secreta: Richard Grayson, oficial do Departamento de Polícia de Blüdhaven.
Inimigo: Arrasa Quarteirão, senhor do crime de Blüdhaven.
Relacionamentos: Asa Noturna tem vários relacionamentos românticos passados, mas dificuldade em manter um atual.
Rivalidade: Asa Noturna vive na sombra de Batman e sente a necessidade de provar que é tão capaz quanto seu mentor

Total: Habilidades 74 + Perícias 71 + Vantagens 44 + Poderes 0 + Defesas 23 = 212


Ficha em PDF


Filho de John e Mary Grayson, o jovem Richard “Dick” Grayson era o terceiro membro do ato aéreo de sua família, “O Voo dos Graysons”. Quando os gângsteres que trabalhavam para o chefe da máfia Tony Zucco tentaram extorquir dinheiro de proteção do dono do Circo Haley's, os gângsteres optaram por dar um exemplo do que poderia acontecer sem sua proteção e sabotaram os fios do trapézio com ácido. Os pais de Dick caíram para a morte durante o ato. Quando Batman investigou o assassinato, ele sentiu simpatia pela situação do menino e concordou em colocar Grayson como seu ajudante e parceiro.