DC Adventure – Heroes and Villains –
vol 1
Asa Noturna
“Somos quem escolhemos ser. Não o
papel que
o passado quer que desempenhemos.”
NP 10
HABILIDADES
Força 3 Vitalidade 3 Agilidade 6 Destreza 4
Luta 10 Inteligência 3 Prontidão 4 Presença 4
PERÍCIA
Acrobacia
12 [+18], Atletismo 10 [+13], Combate à Distância: Arremessar 5 [+14], Combate
Corpo-a-corpo: Desarmado 1 [+15], Enganação 8 [+12], Especialidade:
Criminologia 10 [+13], Especialidade: Manha 10 [+13], Furtividade 10 [+16],
Intimidação 8 [+12], Intuição 10 [+14], Investigação 12 [+15], Percepção 10
[+14], Persuasão 6 [+10], Prestidigitação 8 [+12], Tecnologia 8 [+11],
Tratamento 6 [+9], Veículos 8 [+12]
VANTAGENS
Ação
em Movimento, Armação, Ataque à Distância 5, Ataque Corpo-a-corpo 4, Ataque
Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso [À Distância,
Camuflagem], Bem Informado, Bem Relacionado, Contatos, Equipamento 6,
Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Faz Tudo, Ferramentas
Aprimoradas, Idiomas 4, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Maestria em Perícia
[Acrobacia], Maestria em Perícia [Investigação], Rastrear, Redirecionar,
Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido, Tomar a Iniciativa
OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +15 [Curto, Dano 3,
CD 18]
Bastões
+14 [Curto, Dano 6, CD 21]
Disco
de Arremesso +14 [À Distância, Dano 5, CD 20]
DEFENSIVO
Esquiva +41; Aparar +21; Fortitude
+8; Resistência +6 [+3 sem rolamento defensivo]; Vontade +12
EQUIPAMENTOS
Arpéu:
Super Movimento 1
[Balançar-se] • 2 pontos
Armas:
Repertório
[8 pontos]
Taser: Aflição à
Distância 4
[Resistido por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado] • 8 pontos
Bastões de Escrima: Dano baseado em
Força 3
• 1 ponto
Disco de Arremesso: Dano baseado em
Força à Distância 2
• 1 ponto
Lanterna:
Característica 1
[Iluminação] • 1 ponto
Mini
Rastreadores: Característica 1 [Rastrear] • 1 ponto
Respirador:
Imunidade 2
[Sufocamento], Limitado • 1 ponto
Motocicleta [Tamanho: Médio.
Força: 1. Velocidade: 6. Defesa: 10. Resistência: 8. Características: Sistema
de Navegação]
COMPLICAÇÕES
Identidade
Secreta:
Richard Grayson, oficial do Departamento de Polícia de Blüdhaven.
Inimigo: Arrasa
Quarteirão, senhor do crime de Blüdhaven.
Relacionamentos: Asa Noturna tem
vários relacionamentos românticos passados, mas dificuldade em manter um atual.
Rivalidade: Asa Noturna vive
na sombra de Batman e sente a necessidade de provar que é tão capaz quanto seu
mentor
Total:
Habilidades 74 + Perícias 71 + Vantagens 44 + Poderes 0 + Defesas 23 = 212
Ficha em PDF
Filho
de John e Mary Grayson, o jovem Richard “Dick” Grayson era o terceiro membro do
ato aéreo de sua família, “O Voo dos Graysons”. Quando os gângsteres que
trabalhavam para o chefe da máfia Tony Zucco tentaram extorquir dinheiro de
proteção do dono do Circo Haley's, os gângsteres optaram por dar um exemplo do
que poderia acontecer sem sua proteção e sabotaram os fios do trapézio com
ácido. Os pais de Dick caíram para a morte durante o ato. Quando Batman
investigou o assassinato, ele sentiu simpatia pela situação do menino e
concordou em colocar Grayson como seu ajudante e parceiro.