Montarias
diferentes em D&D 5E
Normalmente
nossos aventureiros usam montarias das mais convencionais possíveis – cavalos.
É quase um senso comum e nós acabamos os encontrando em todo o canto, como se
fosse um animal espalhado por todos os ambientes. Mas e se nossas aventuras fossem
um pouco mais reais e houvesse uma certa dificuldade de se encontrar esses
garbosos animais em algumas regiões? Esta é a premissa do artigo postado no
World Builder Blog, autoria de James Introcaso. Ficou tão interessante e tão
promissor que não pdoeria deixar de trduzí-lo para vocês.
Montarias
Canus
é o lar de alguns animais bizarros e maravilhosos que servem como montarias. Muitos
podem cruzar certos tipos de terrenos difíceis em velocidade normal. A
tabela abaixo indica quais os tipos de terrenos difíceis específicos cada um
pode ignorar. Estas são montarias comuns para venda, outras montagens
fantásticas pode ser encontrado e treinados, a critério do DM.
Montaria
|
Velocidade
|
Terreno difícil ignorado(s)
|
Preço
|
Bisão
|
40 pés
|
Floresta
|
100 po
|
Dogsled e Team
|
40 pés
|
Terreno com neve, oceano
congelado
|
400 po
|
Cabra
gigante
|
40 pés
|
Montanhas
|
75 po
|
Lagarto gigante
|
30 pés,
subir 30 pés
|
Pântano,
selva
|
75 po
|
Ornithopter
|
0 pé, voar
60 pés
|
Veja
as notas
|
20.000 po
|
Avestruz
|
70 pés
|
Nenhum
|
150 po
|
Rena
|
50 pés
|
Snowfields, Montanhas, oceano
congelado
|
150 po
|
Cervo
Gigante
|
50 pés
|
Floresta
|
150 po
|
Tartaruga
|
10 pés,
nadar 50 pés
|
Swamp,
Marsh
|
200 po
|
Búfalo
da água
|
40 pés
|
Pântano,
selva
|
150 po
|
Iaque
|
40 pés
|
Paisagens de neve, montanhas
|
100 po
|
Dogsled e
Team: Uma
equipe de oito cães com um trenó, pronto para puxar um cavaleiro e artes
através das paisagens congeladas de Canus.
Cabras: Enormes
cabras grandes o suficiente para segurar um homem foram treinados pela primeira
vez pelos anões Bragonian. Agora, elas são o método preferido de viagens
para todos os que atravessam picos montanhosos.
Ornithopter: Este é
uma máquina voadora especial para uma pessoa criada por artesãos da Bragonay
para reconhecimento e viagens a solo. Sua forma de pássaro tem enormes asas
batendo que permitem elevar e impulsionar. Estas asas são alimentadas pelo
piloto através de pedais. Um ornithopter pode deslizar por grandes
distâncias.
Cervos: Esses
veados de cauda branca de grandes dimensões foram criados primeiramente por
elfos por serem grandes o suficiente para manter um cavaleiro. Eles surgem
através de florestas arborizadas e colinas com facilidade.
Tartaruga: Essas
enormes tartarugas de água doce são grandes o suficiente para manter um piloto
confortavelmente no casco. As tartarugas são treinadas para nadar na
superfície, uma vez que a maioria dos seus pilotos não podem respirar debaixo
d'água, no entanto, elas podem ser ordenados a mergulhar. Tartarugas como
estas são muitas vezes utilizados ao invés de barcos quando viajam em lagos e
rios.
Bisão
Besta
Grande, desalinhado
Classe
de Armadura 10 (armadura natural)
Pontos
de vida 30 (4d10 + 8)
Velocidade
40 pés
STR
|
DEX
|
CON
|
INT
|
WIS
|
CHA
|
18
(+4)
|
8
(-1)
|
14
(+2)
|
2
(-4)
|
10
(+0)
|
6
(-2)
|
Sentidos: percepção
passiva 10
Idiomas -
Desafio 1/2
(100 XP)
Pisoteando: Se
o bisão se move pelo menos 20 metros em linha reta em direção a uma criatura e,
em seguida o acerta com um ataque de cascos no mesmo turno, o alvo deve ser bem
sucedido em um teste de Força contra CD 14 ou será derrubado. Se o alvo falhar,
o bisão pode fazer um outro ataque com seus cascos contra ele como uma ação de
bônus.
Ações
Cascos
Arma
corpo a corpo - Ataque: +6, chega a 5 pés, um alvo.
Sucesso: 11
(2d6 + 4) dano de concussão.
Avestruz
Besta
Médio, desalinhado
Classe
de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos
de vida 19 (3d10 + 3)
Velocidade 70
pés
STR
|
DEX
|
CON
|
INT
|
WIS
|
CHA
|
15
(+2)
|
18
(+4)
|
12
(1)
|
2
(-4)
|
10
(+0)
|
6
(-2)
|
Sentidos: percepção
passiva 10
Idiomas -
Desafio 1/2
(100 XP)
Montaria
média: Avestruzes
podem transportar um piloto de tamanho médio ou menor.
Pisoteando: Se
o avestruz se move pelo menos 20 metros em linha reta em direção a uma criatura
e, em seguida o atinge com um ataque com as garras no mesmo turno, o alvo deve
ser bem sucedido em um teste de Força contra CD 12 ou será derrubado. Se o
alvo falhar, o avestruz pode fazer um outro ataque com suas garras contra ele
como uma ação de bônus.
Ações
Garras
Arma
corpo a corpo - Ataque: +6, chega a 5 pés, um alvo.
Sucesso: 11
(2d6 + 4) dano de perfuração.
Rena
Besta
Grande, desalinhado
Classe
de Armadura 10
Pontos
de vida 30 (4d10 + 8)
Velocidade 50
pés
STR
|
DEX
|
CON
|
INT
|
WIS
|
CHA
|
18
(+4)
|
10
(+0)
|
14
(+2)
|
2
(-4)
|
10
(+0)
|
6
(-2)
|
Sentido: percepção
passiva 10
Idiomas -
Desafio 1/2
(100 XP)
Carga: Se
a rena se move pelo menos 20 metros em linha reta em direção a um alvo e o
atinge com um ataque com a cabeça no mesmo turno, o alvo recebe um 7 (2D6) de
dano extra. Se o alvo for uma criatura, ele deve obter sucesso em um teste
de resistência de Força contra CD 14 ou será derrubado.
Ações
Cabeçada
Arma
corpo a corpo - Ataque: +6, chega a 5 pés, um alvo.
Sucesso: 7
(1d6 + 4) dano de concussão.
Cascos
Arma
corpo a corpo Ataque: 6, chega a 5 pés, um alvo.
Sucesso: 9
(2d4 + 4) dano de concussão.
Cervos
Besta
Grande, desalinhado
Classe
de Armadura 14
Pontos
de vida 19 (3d10 + 3)
Velocidade 50
pés
STR
|
DEX
|
CON
|
INT
|
WIS
|
CHA
|
14
(+2)
|
18
(+4)
|
12
(1)
|
2
(-4)
|
14
(+2)
|
6
(-2)
|
Sentido:
percepção passiva 12
Idiomas -
Desafio 1/2
(100 XP)
Carga: Se
o cervo se move pelo menos 20 metros em linha reta em direção a um alvo e o
atinge com um ataque com a cabeça no mesmo turno, o alvo recebe 7 (2D6) de dano
extra. Se o destino for uma criatura, ela deve obter sucesso em um teste
de resistência em Força contra CD 12 ou será derrubado.
Ações
Mordida
Arma
corpo a corpo - Ataque: +6, chega a 5 pés, um alvo.
Sucesso: 6
(1d4 + 4) dano de perfuração.
Cabeçada
Arma
corpo a corpo - Ataque: +6, chega a 5 pés, um alvo.
Sucesso: 7
(1d6 + 4) dano de concussão.
Tartaruga
Besta
Grande, desalinhado
Classe
de Armadura 12 (armadura natural)
Pontos
de vida 26 (4d10 + 4)
Velocidade 10
pés andando, 50 pés nadando
STR
|
DEX
|
CON
|
INT
|
WIS
|
CHA
|
15
(+2)
|
8
(-1)
|
13
(1)
|
2
(-4)
|
10
(+0)
|
5
(-3)
|
Sentido: percepção
passiva 10
Idiomas -
Desafio 1/2
(100 XP)
Prender a
respiração: A
tartaruga pode prender a respiração por 15 minutos.
Ações
Mordida
Arma
corpo a corpo Ataque: +4, chega a 5 pés, um alvo.
Sucesso: 6
(1d8 + 2) dano de perfuração.
Búfalo de água
Besta
Grande, desalinhado
Classe
de Armadura 10 (armadura natural)
Pontos
de vida 30 (4d10 + 8)
Velocidade 40
pés
STR
|
DEX
|
CON
|
INT
|
WIS
|
CHA
|
19
(+4)
|
8
(-1)
|
15
(+2)
|
2
(-4)
|
12
(1)
|
5
(-3)
|
Sentido: percepção
passiva 11
Idiomas -
Desafio 1
(200 XP)
Carga: Se
os búfalos se move pelo menos 20 metros em linha reta em direção a um alvo e o acerta
com um ataque Gore [Nota do tradutor: não
achei uma boa tradução para o termo] no mesmo turno, o alvo recebe 9 (2d8)
de dano extra. Se o alvo for uma criatura, ela deve obter sucesso em um
teste de resistência contra Força de CD 14 ou será derrubado.
Ações
Gore
Arma
corpo a corpo - Ataque: +6, chega a 5 pés, um alvo.
Sucesso: 13
(2d8 + 4) dano de perfurante.
Cascos
Arma
corpo a corpo - Ataque: 6 de acertar, chegar a 5 pés, um alvo.
Sucesso: 11
(2d6 + 4) dano de concussão.
Iaque
Besta
Grande, desalinhado
Classe
de Armadura 10 (armadura natural)
Pontos
de vida 30 (4d10 + 8)
Acelerar 40
pés
STR
|
DEX
|
CON
|
INT
|
WIS
|
CHA
|
18
(+4)
|
8
(-1)
|
14
(+2)
|
2
(-4)
|
10
(+0)
|
5
(-3)
|
Sentido:
percepção passiva 10
Idiomas -
Desafio 1
(200 XP)
Carga: Se o iaque
move pelo menos 20 metros em linha reta em direção a um alvo e o acerta com um
ataque de Gora no mesmo turno, o alvo recebe 9 (2d8) de dano extra. Se o alvo
for uma criatura, ele deve obter sucesso em um teste de resistência contra
Força de CD 14 ou será derrubado.
Ações
Gore
Arma
corpo a corpo - Ataque: +6, chega a 5 pés, um alvo.
Sucesso: 13
(2d8 + 4) dano de perfuração.
Cascos
Arma
corpo a corpo - Ataque: + 6, chega a 5 pés, um alvo.
Sucesso: 11
(2d6 + 4) dano de concussão.