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sexta-feira, 31 de julho de 2026

Muitas novidades anunciadas para Pathfinder e Starfinder

 Muitas novidades anunciadas
para Pathfinder e Starfinder

 

A GenCon é sempre um momento de muitas novidades para todos os nossos RPGs, e a paizo chegou repleta de novidades para Pathfinder e Starfinder.

Pathfinder
A primeira notícia dessa GenCon não chega a ser uma novidade, pois o suplemento Impossible Magic, embora esteja sendo lançado no evento, já estava disponível para assinantes. Nele temos quatro novas classes de Pathfinder – Magus, Necromancer, Runesmith e Summoner -, novos arquétipos e escolas arcanas, além de centenas de novas magias e itens mágicos. Imperdível, se você curte usar um conjurador em sua mesa.

terça-feira, 21 de abril de 2026

Conhecendo todos os Pathfinder Adventure Paths [Atualizado em abril de 2026]

  


Conhecendo todos os Pathfinder Adventure Paths

Depois da informação divulgada pela Paizo de que poderemos ter um incremento nos lançamentos das publicações da editora no Brasil (link), achei importante dar um pouco mais de informação sobre suas publicações, visto que inclusive eu tenho que me inteirar mais. Por isso que quando eu vi uma postagem do site Nerdsonearth desvendando todos os Pathfinder Paths lançados até agora achei importante dividir isso com os fãs brasileiros, em português. Eu traduzi a postagem e acrescentei dados para que fique o mais completa possível.

O Pathfinder RPG da Paizo pode lidar com um grande número de estilos de aventura, devido ao seu fantástico cenário de Golarion. Para tornar mais fácil para os mestres a Paizo inovou (e aperfeiçoou) o modelo “Adventure Path”. A grande jogada desta linha de aventuras foi apresentar ao longo dos últimos dez anos aventuras nos mais variados ambientes e para uma grande gama de personagens enriquecendo o cenário de forma inimaginável.

terça-feira, 17 de fevereiro de 2026

Playtest para Daredevil e Slayer, novas classes de Pathfinder

 Playtest para Daredevil e Slayer,
novas classes de Pathfinder

 

Um novo playtest de Pathfinder Remaster chegando. O risco é parte integrante de toda aventura emocionante. Você abriria aquela porta na masmorra, sem se importar com o que poderia estar à espreita atrás dela? Você lançaria aquela magia poderosa para derrotar seu inimigo atual ou a guardaria para um encontro mais difícil? Você arriscaria a ira de um deus destruindo um artefato perigoso? Seja qual for o risco que você esteja disposto a correr, se sobreviver às consequências de suas escolhas, inúmeras recompensas o aguardam — sejam elas tesouros, experiência ou a glória de ser um aventureiro audacioso! Embora qualquer personagem heroico possa viver no espaço entre o risco e a recompensa, a Paizo está está prestes a apresentar duas novas classes que prosperam nesse ambiente.

sexta-feira, 7 de novembro de 2025

Munchkin Pathfinder está chegando

Munchkin Pathfinder está chegando

 

Está é uma união que tem tudo para dar certo. A Steve Jackson Games e a Paizo Publishing lançarão uma expansão para o Munchkin digital da Dire Wolf, disponível no Steam, na App Store e no Google Play.

O mundo de Golarion será visto Munchkin Pathfinder, trazendo os personagens, classes e monstros icônicos de Pathfinder para as travessuras digitais em Munchkin. Teremos 168 novas cartas, sendo o primeiro conjunto independente dentro do Munchkin Digital, com mais conteúdo compatível com Pathfinder a caminho!

terça-feira, 17 de junho de 2025

Pathfinder 2e - Conhecendo os icônicos Grymmir - icônico jotunborn guardian

 Pathfinder 2e - Conhecendo os icônicos
Grymmir - icônico jotunborn guardian

 

Como muitos de sua espécie, Grimmyr não consegue retornar para casa.

Grimmyr nasceu em uma família de guardiões iivlares do Clã Idrun, uma das muitas pequenas comunidades nômades de jotunborns dentro do Fray, aquele reino subplanar que fica entre o Universo mortal e o Plano Etéreo. Um lugar de prata, areias movediças e cópias insubstanciais de características geográficas e animais do Universo, o Fray tem sido o reino dos jotunborns e seus progenitores por milênios. Grimmyr — e, na verdade, todos os jotunborns — foram informados, desde antes da época de sua tecelagem, sobre a responsabilidade conferida a seus ancestrais pelos deuses há tanto tempo: zelar pelo Universo mortal que eles ajudaram a criar. Essa responsabilidade foi passada de geração em geração e, em tempos de caos e conflito, os jotunborns devem se aventurar nos reinos mortais para prestar auxílio.

sábado, 24 de maio de 2025

Pesquisa da New Order sobre Pathfinder

 Pesquisa da New Order sobre Pathfinder

 

A editora New Order está promovendo uma pesquisa com os jogadores de Pathfinder para saber a opinião deles sobre diversas linhas de acessórios e aventuras de Pathfinder. Esse pode ser o primeiro movimento para algo que muitos dos fãs aguardam ansiosamente – esses acessórios chegarem ao Brasil e português. Então, se você é jogador de Pathfinder, corra e participe da pesquisa.

Abaixo a chamada para a pesquisa da New Order:
 

Saudações Jogadores e Mestres de Pathfinder 2!

 

Queremos ouvir a sua voz, de forma que trazemos um formulário contendo uma pequena pesquisa para saber mais dos produtos que mais chamam a sua atenção e desejam ver por aqui! Sua opinião é importante, de forma que preparamos um pequeno formulário questionando a respeito de alguns produtos específicos para saber quais chamam mais a sua atenção para planejarmos os próximos lançamentos!

 

Futuramente, traremos outros questionários até mesmo de outras linhas para sabermos mais a respeito de quais produtos são os mais desejados pelo público! Dessa forma, não deixem de acessar o link abaixo e compartilhar a suas preferências: qual é a sua aventura favorita de uma única sessão? Você prefere um financiamento voltado para pawns (miniaturas) ou deck de cartas? Sua opinião é muito importante para nós!

 

https://forms.gle/nAc2UtqUskYnMvvbA

 

Aproveitamos para lembrar a todos que ainda resta tempo para participar do financiamento do Livro dos Mortos! O PDF do material é liberado tão logo seu apoio seja confirmado, sendo que a aventura O Grande Roubo dos Brinquedos terá sua versão impressa exclusiva durante o financiamento, portanto não perca a chance de adquirir!

 

https://www.catarse.me/Livro_dos_Mortos

quarta-feira, 23 de abril de 2025

Chegou a Samurai Illustrated, revista dedicada à cultura oriental para RPGs e afins

 Chegou a Samurai Illustrated,
revista dedicada à cultura oriental
para RPGs e afins

 

Uma novidade quentíssima está chegando. Está sendo lançada (ou melhor, está retornando) a revista digital Samurai Illuestrated, uma iniciativa de Alessandro Franzen, Leonardo Luiz de Paiva e Anão Crafteiro. Segundo os criadores, a divulgação oficial começa amanhã, mas o anúncio ocorre hoje aproveitaremos que é, em muitas cidades do Brasil, o dia do samurai.

Essa revista será dedicada à toda a temática do leste asiático que pode ser abordada em RPG, de adaptações à resenhas, de curiosidades à artigos históricos, tudo para proporcionar à todos um porto para tirar dúvidas e se divertir.

Seja você um experiente cortesão contador de histórias, um bushi em treinamento ou um shugenja curioso pela cultura do sudeste asiático, a missão da revista é ser sua fonte de inspiração e conteúdo, oferecendo:
 

-    Aventuras prontas e contos inéditos para você e seus jogadores poderem explorar cada recanto e possibilidade que o cenário de Rokugan, Kara-tur, Tian Xia e muitos outros têm a oferecer.

-    Dicas para narradores, incluindo locações, mapas digitais para uso em VTTs e novos PdMs memoráveis para deixar seus jogos mais divertidos e únicos.

 

-    Regras alternativas, adaptações e novos itens para L5A 4e e 5e, D&D, Pathfinder e outros.   

 

-    Conexões culturais, explorando o Japão histórico, mitos e tradições que moldaram L5A, bem como elementos culturais de outros países como China, Mongólia, Coreias etc.

 


E tem mais... A Samurai Illustrated também mergulha no vasto mundo da cultura pop trazendo:
 

-    Análises de animes, mangás, livros e outros RPGs com temática samurai e/ou correlata.

 

-    Dicas de Videogames e boardgames que capturam o espírito do Japão histórico.

 

-    Resenhas de Filmes e séries que podem inspirar campanhas épicas em suas mesas de RPG.

 

A revista será comercializada sob o modelo de assinatura digital pelo catarse, como um financiamento recorrente. A primeira edição será lançada dia 30 (ou 29 a depender do apoio), porém, ao realizar a assinatura os apoiadores acesso imediato no seu e-mail 6 fascículos da primeira versão da revista, lançados em 2018, já dando de cara muito conteúdo, exclusivamente de Lenda dos 5 Anéis!

Para os interessados, o link de assinatura está AQUI! Em época em que algumas revistas de RPG vem sem alma e sem conteúdo, o lançamento da Samurai Illustrated é uma oportunidade única para os fãs da cultura oriental e de RPGs (e afins). Bem-vinda Samurai. Youkoso, samurai-san!!!!









quarta-feira, 26 de fevereiro de 2025

Conhecendo os Pathfinder Adventure Paths [Atualizado em abril de 2026]

 


Conhecendo os Pathfinder Adventure Paths

Depois da informação divulgada pela Paizo de que poderemos ter um incremento nos lançamentos das publicações da editora no Brasil (link), achei importante dar um pouco mais de informação sobre suas publicações, visto que inclusive eu tenho que me inteirar mais. Por isso que quando eu vi uma postagem do site Nerdsonearth desvendando todos os Pathfinder Paths lançados até agora achei importante dividir isso com os fãs brasileiros, em português. Eu traduzi a postagem e acrescentei dados para que fique o mais completa possível.

O Pathfinder RPG da Paizo pode lidar com um grande número de estilos de aventura, devido ao seu fantástico cenário de Golarion. Para tornar mais fácil para os mestres a Paizo inovou (e aperfeiçoou) o modelo “Adventure Path”. A grande jogada desta linha de aventuras foi apresentar ao longo dos últimos dez anos aventuras nos mais variados ambientes e para uma grande gama de personagens enriquecendo o cenário de forma inimaginável.

A Pathfinder Adventure Path é uma série de seis livros com 96 páginas cada e de capa mole. Cada volume fornece uma parte da jornada de uma aventura, bem como vários artigos para ajudar os Mestres a implementar a aventura. As seis partes têm um tema de conexão e uma história interligada por todas as partes em uma campanha épica que começa no nível 1 e desenvolvendo-o por muitos níveis.

Os Pathfinder Adventure Paths são o “carro-chefe” do Pathfinder RPG. De fato, os adventure paths foram os primeiros a ostentar o nome de “Pathfinder”. Os primeiros quatro adventure paths (24 volumes) foram publicados antes do lançamento do Pathfinder Roleplaying Game, e foram escritos com as regras do D & D 3.5.

Dez anos depois, os Adventure Paths têm uma infinidade de opções para escolher. De fato, agora há 22 Adventure Paths para escolher! Além disso, cada novo lançamento servia como base para novos livros apresentado pormenorizado desde partes do cenários, povos, estilos de aventuras, sem falar de mapas, cards de apoio e miniaturas.


Rise of the Runelords (agosto de 2007)
O primeiro Adventure Path ainda é - em muitos aspectos - o melhor.

Rise of the Runelords começa com goblins tolos, mas rapidamente apresenta elementos de terror, bem como combates épicos com gigantes e muito mais. Na verdade, a história se estende para cima e para baixo na Lost Coast, uma área geográfica chave de Golarion. Não só a história oferece uma variedade maravilhosa, mas também é recheada pelo folclore do Pathfinder, tornando-a ótima para entender o cenário. Como resultado, Rise of the Runelords é o Adventure Paths para introduzir os os jogadores em Pathfinder.

Os seis volumes foram:

- Burnt Offering
- The skinsaw Murders
- The Hook Mountains Massacre
- Fortress of the Stone Giant
- Sins of the Savior
- Spitres of Xin-Shalast


Tivemos o lançamento também do Rise of the Runelords Players Guide (2007), Rise of the Runelords Mapfolio (2008) e o lançamento comemorativo do Rise of the Runelords Anniversary edition em julho de 2012 com uma edição única contendo todos os seis volumes com mais de quatrocentas páginas.


quinta-feira, 2 de janeiro de 2025

Trilha de Aventura Guerra dos Esporos Guia do Jogador [Traduzido]

Trilha de Aventura Guerra dos Esporos
Guia do Jogador [Traduzido]

 

Como de costume, trazemos os guias do jogador das várias trilha de aventuras para Pathfinder traduzidos para benefícios de todos os jogadores que possam ter alguma dificuldade com a leitura em inglês. Para quem não sabe do que se trata, esses guias do jogador são publicações gratuitas que a Paizo lança antecedendo o lançamento de uma nova trilha de aventura para auxiliar os jogadores e mestres a já saberem o que encontrarão pela frente. Isso ajuda a pensar ou preparar seus personagens dentro do que será útil à sua campanha. Divirtam-se!
 

Guerra dos Esporos
Guia do Jogador
 


COMO USAR ESTE GUIA
Bem-vindo ao Guerra dos Esporos Adventure Path!

Este Guia do Jogador ajudará você a se preparar para uma campanha onde a nação élfica de Kyonin deve lutar por sua existência e pelas vidas de seu povo contra os exércitos demoníacos de Tanglebriar, uma região governada pelo nascente lorde demônio Treerazer. Você começa como personagens de 11º nível — aventureiros que fizeram nomes para si mesmos como heróis, se não de Kyonin, então em outro lugar na região do Mar Interior. Seus personagens são convidados a servir como diplomatas para Kyonin em uma importante cúpula que se aproxima.

sábado, 28 de dezembro de 2024

Pathfinder Kingmaker entra em financiamento coletivo

  
Pathfinder Kingmaker entra
em financiamento coletivo

 
Temos um novo financiamento coletivo de Pathfinder iniciando pela editora brasileira New Order. Depois do recente e muito bem sucedido financiamento dos primeiros livros da fase Remaster, agora é a vez do aguardadíssimo Kingmaker.

Pathfinder Kingmaker é uma icônica campanha lançada originalmente para Pathfinder 1e e adaptada para Pathfinder 2e. Ela é uma jornada épica que desafia jogadores a explorar terras selvagens, enfrentar perigos ancestrais e moldar o destino de um reino. Ambientada nas lendárias Terras Roubadas (Stolen Lands), Kingmaker combina a emoção da exploração com intrigas políticas e mecânicas de gestão de recursos. Aqui, os jogadores não são apenas heróis em busca de aventuras – eles se tornam líderes e governantes, com o poder e a responsabilidade de decidir o destino de uma região inteira.

As Terras Roubadas são um território perigoso, marcado por séculos de conflitos. Entre reinos que lutaram por poder, tribos bárbaras que reivindicam seu espaço e monstros que habitam as sombras, essa região indomada guarda segredos e riquezas incalculáveis. É um local onde a natureza selvagem reina, e apenas os mais ousados desafiam seus perigos.

Neste ambiente teremos:
 

- Mistérios Ocultos: As Terras Roubadas estão repletas de ruínas ancestrais e locais esquecidos pelo tempo, guardando segredos que podem mudar o curso da história.

 

-  Ameaças Constantes: Desde bestas lendárias até forças sobrenaturais, os perigos são tão vastos quanto o território em si.

 

- Conquistar e Governar: Reivindicar as terras é apenas o início – a verdadeira tarefa é liderar e garantir sua prosperidade.

 
Se isso não for o bastante para te convencer a entrar nessa jornada (e neste financiamento), mais alguns argumentos podem te convencer:
 

- Exploração e Narrativa Profunda: Cada canto das Terras Roubadas é uma oportunidade para descobertas. O jogo oferece uma narrativa rica, onde as escolhas dos jogadores têm impacto duradouro – desde alianças diplomáticas até decisões morais que moldam o reino.

 

- Gestão de Reino Inovadora:

Escolher líderes para cargos importantes.

Decidir onde construir cidades e que tipos de edifícios erigir.

Lidar com crises econômicas, políticas e militares.

 

- Desafios Épicos: De combates contra monstros imponentes a conflitos internos do reino, os jogadores enfrentarão desafios de todas as formas.

 

- Rejogabilidade Ilimitada: Com múltiplos caminhos narrativos e inúmeras opções de personalização, cada campanha de Kingmaker é única.

 

- Intrigas Políticas e Conspirações: A gestão de um reino envolve lidar com traições, disputas territoriais e crises que desafiarão a liderança dos jogadores. 


Claro que como de costume nos financiamentos da New Order para a linha Pathfinder, os livros anteriores tanto para Pathfinder 2e quanto para Pathfinder Remaster estão disponibilizados também neste financiamento.

Para ingressar nesse mundo maravilhoso de intriga e combate sangrento, é só acessar AQUI! O financiamento vai até 11 de fevereiro de 2025.

terça-feira, 25 de junho de 2024

Testamentos da Canção do Vento: Luz do Prisma Radiante (Conto)

 Testamentos da Canção do Vento:
Luz do Prisma Radiante

   
 
Certa vez, há muito tempo, um viajante percorreu uma estrada solitária, perdido e com medo. Embora o caminho parecesse se estender para sempre, essa entidade não sabia dizer aonde esse caminho levava, nem tinha certeza de onde esperava que ele pudesse chegar. Tudo o que sabia era que não poderia permanecer onde havia começado.

Esse viajante partiu com um propósito, mas as dificuldades que enfrentara desgastaram seu espírito, tornando o espírito cansado ​​e sozinho. À medida que a noite ficava ainda mais escura, aquele viajante ruminava sobre as provações do mundo, as suas e as dos outros, e o desespero caiu sobre seus ombros como o mais pesado dos mantos.

À medida que subia uma colina alta e arborizada, cada passo tenso mais lento que o anterior, gradualmente percebeu um som suave: shh, shh, shh. Cansado olhou para frente, incapaz de distinguir qualquer coisa sob a fraca luz das estrelas, e agarrou seu cajado com mais força em caso de problemas.

Financiamento de Advanced Player’s Guide 2 e Bestiary 2 para Savage Worlds, lá fora

 Financiamento de Advanced Player’s Guide 2
e Bestiary 2 para Savage Worlds, lá fora

 

Está nas últimas horas o novo financiamento coletivo de Pathfinder for Savage Worlds lá fora, com a adaptação da segunda leva de livros adaptando Pathfinder para o sistema Savage Worlds AE, pela Pinnale. Os livros deste financiamento são o Advanced Players Guide 2 e Bestiary 2.

Podemos dizer que o financiamento foi um grande sucesso, tendo ultrapassado e quase trinta vezes a meta inicial. No Brasil a linha Pathfinder para Savage Worlds ele é lançada pela editora Retropunk (link), que já lançou o Livro de Regras, o Compêndio e o Bestiário 1. Então, é natural aguardarmos para que ele chegue longo em uma versão em português.

Se tiver interesse em conhecer melhor esse financiamento, acesse o link. Abaixo, confira o texto que temos na página desse novo financiamento:
 

domingo, 23 de junho de 2024

Pathfinder: Testemunhe o Deus da Guerra! - Criação, desenvolvimento e a decisão da morte

 Pathfinder
Testemunhe o Deus da Guerra!

 

Conheço Gorum há mais tempo do que qualquer outra pessoa. Embora ele tenha mudado e se desenvolvido de maneiras que nunca considerei, ele foi criado para meu ambiente de produção caseira no início dos anos 90, quando eu estava completando meu cenário de campanha em preparação para uma grande campanha que iria realizar para vários amigos na no dormitório da minha faculdade.

Ele não foi a primeira, segunda ou terceira divindade que criei para o meu cenário (essas honras vão, em ordem, para Yamasoth, Treerazer e Desna), mas ele fazia parte do grupo maior de cerca de duas dúzias de deuses que eu havia inventado assim que o inseto da construção de mundos me picou. Eu queria uma divindade em meu ambiente que fosse alguém como Crom, alguém que não fosse do clero e para quem alguém como Conan pudesse orar ou amaldiçoar antes, durante e depois de uma briga. Ao contrário de Crom e Conan, porém, eu queria que esse deus da guerra estivesse totalmente blindado e armado com ferro e aço. E assim nasceu no meu cenário a ideia de um deus que se apresenta como uma armadura animada.

sábado, 22 de junho de 2024

Pathfinder - Encontro Icônico: Conforto Frio

 Pathfinder
Encontro Icônico: Conforto Frio

 

Uma brisa fresca de outono soprava pelas florestas, seu perfume carregando a promessa de neve que, por enquanto, ainda estava presa nas montanhas distantes. O vento agitava as folhas pelo chão, sacudindo alguns pedaços restantes de folhagem dourada e carmesim de seus galhos. Os pássaros cantavam ao fundo, mas a clareira estava silenciosa, exceto por...

Amiri, você pode, por favor, ficar quieta”, a voz de Seelah era firme e apenas um pouco tensa, “por apenas mais alguns minutos? Depois de terminar o rito da lâmina, posso curá-la novamente e então recitar a oração de...

Estou bem.” A voz de Amiri estava cheia de frustração. “Você não precisa terminar nenhum rito, e certamente não quero esperar por uma de suas intermináveis ​​orações. Não preciso de mais cura do que você já providenciou, Seelah. Estou pronta para enfrentar qualquer outra coisa que esteja aqui.

segunda-feira, 3 de junho de 2024

Pathfinder Tales - Nobre Sacrifício

 Pathfinder Tales
- Nobre Sacrifício -

  

Capítulo 1: Território Inimigo
Isger, 4701 AR

Eles cavalgaram longe das estradas bem conhecidas do Estreito de Conerica. As antigas rotas comerciais não eram mais seguras, mesmo para guerreiros experientes, e a dupla permaneceu nos caminhos labirínticos das colinas que cruzavam o sopé dos picos ao norte dos Aspodells.

Kal Berne foi na frente, procurando qualquer sinal de passagem do inimigo. As forças aliadas conseguiram empurrar os insurgentes goblinoides de volta para Matamascada, mas ainda havia bandos isolados vagando pelas colinas e montanhas, prontos para atacar as poucas cidades e vilarejos que restavam. A missão deles fazia parte da tentativa aliada de erradicar a ameaça goblinoide de Isger de uma vez por todas, e Kal adorou o desafio. Ele era batedor nos Falcões de Aço há dois anos e suas habilidades de rastreamento eram tão valorizadas quanto seu talento com o arco. Com alguma sorte, não demoraria muito para que ele pudesse disputar o posto de anspeçada, e o sucesso desta missão certamente não prejudicaria suas chances.

quinta-feira, 18 de abril de 2024

Pathfinder 2e - Muita coisa mudando em Golarion: A morte de um Deus

  
Pathfinder 2e
Muita coisa mudando em Golarion
- A morte de um Deus -

 
Não sei se dá para dizer que a Paizo foi inovadora, mas anunciar que eles estavam se preparando para matar um dos deuses de seu grandioso cenário e lançar uma série de contos preparando o terreno realmente movimentou a comunidade de jogadores de Pathfinder ao redor do mundo.

Ao longo das últimas dez semanas a Paizo veio preparando a comunidade para a morte de um de seus deuses. Por meio de uma série contos que surgiam semanalmente sob a forma de profecias que eram analisadas por um personagem estudioso, muitos dos principais e mais queridos (ou temidos) deuses do cenário apareciam como possível vítima (leia os contos traduzidos AQUI). A comunidade, por um bom tempo, foi imaginando que isso seria alguma jogada ou assunto para desviar a atenção para qualquer outro acontecimento. Mas semana passada isso passou de descrença para certeza.

A Paizo anunciou que no dia 16 de abril (terça-feira passada), um uma live em sua conta do Twitch, o nome do deus que pereceria no cenário seria revelado... e ele foi.

terça-feira, 16 de abril de 2024

Pathfinder 2e – Contos e Regras - Registros de Zoetropo – Partes 4

 Pathfinder 2e – Contos e Regras
Registros de Zoetropo – Partes 4

 

Parte Quatro: Nossa casa voadora
Um dos meus lugares favoritos a bordo do Zoetrope era o zoológico, onde eu cuidava da flora e da fauna que levamos temporariamente a bordo para estudo mais aprofundado. Infelizmente, as coisas estavam decididamente menos pacíficas esta noite enquanto subia correndo os degraus para o convés superior, parando para recuperar o fôlego antes que uma pequena criatura azul passasse correndo por mim ao longo da amurada externa do navio, dando-me um susto terrível.

Ela ainda não está comendo, Baranthet.” Charikleia deu a volta pela lateral, navegando cautelosamente pelo espaço estreito entre a grade e o zoológico do Zoetrope. Através das paredes de vidro da estrutura – perfeitas para deixar entrar luz natural – pude ver os nossos outros espécimes a prepararem-se para passar a noite no meio da vegetação exuberante, sob as rochas de lastro ou perto do lago para beber. A pequena criatura azul, no entanto, girou suas enormes orelhas cor de âmbar em minha direção enquanto Chari falava, ignorando resolutamente o bolo de sementes na mão de Chari.

"Hmmm." Inclinei-me e olhei para o nosso convidado, que chilreava melancolicamente para mim de uma forma que parecia uma fala. “Chari—”

Eu concordo”, disse ela, já fazendo anotações. “Isso soou como linguagem. Você consegue nos entender, pequenino?

quarta-feira, 3 de abril de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Nove: A Morte de Irori

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Nove: A Morte de Irori

 

À medida que me aproximo do final da minha revisão das Profecias de Godsrain, estou chegando à parte de qualquer projeto de pesquisa que é mais assustadora: a conclusão. Embora caiba, é claro, à minha Senhora decidir o que fazer com essas profecias, se é que alguma coisa, pretendo apresentar-lhe as duas ou três razões para a sua existência que acredito serem as mais plausíveis (além de serem todas verdadeiras, o que afirmo ser quase impossível).

Infelizmente, esta necessidade de clareza significa que devo descartar (ou pelo menos diminuir a ênfase) uma das ideias mais interessantes que tive até agora: que estas são uma coleção dos medos dos deuses. Tenho notado ao longo destas páginas que há respostas às mortes dos deuses em cada uma das profecias que parecem fora do personagem, seja para os outros deuses ou para seus seguidores, mas não acredito que esta falta de consistência se deva ao fato de serem reflexões sobre o que um deus se preocuparia. Na verdade, não tenho certeza se os deuses temem alguma coisa. O medo não é motivado por uma sensação de mortalidade ou, pelo menos, pelo potencial de o papel de alguém no mundo mudar ou terminar a qualquer momento? Pergunto-me se, em vez disso, as “profecias” se destinam a ajudar os deuses a desenvolver o medo, a lembrá-los de que não estão fora do alcance da morte e a dar-lhes uma pequena amostra do terror mortal. Embora com que fim, eu não sei. Quem iria querer dar um pesadelo a um deus?
 
–Yivali, Pesquisador Aprendiz da Senhora dos Túmulos

quarta-feira, 27 de março de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Oito: A Morte de Desna

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Oito: A Morte de Desna

 

Uma das teorias que pretendo apresentar a minha Senhora na minha compilação destas chamadas Profecias de Godsrain é que elas podem ser algum tipo de aviso. Esta é uma adição relativamente nova à minha lista reconhecidamente grande de possíveis razões para a sua existência, que vão desde hipóteses sensatas a teorias bizarras, incluindo uma preocupação recente de que tudo isto tenha sido um teste da minha Senhora para discernir se sou confiável e analítico o suficiente para lidar com algumas de suas necessidades de pesquisa mais complexas. Eu sei que ela nunca faria tal coisa, mas depois de um sonho particularmente vívido (envolvendo eu estar de volta a uma das aulas de Lorminos e ser solicitado a fazer uma palestra sobre um trabalho de pesquisa que de alguma forma tinha esquecido de fazer), minha ansiedade brevemente tomou conta.

quarta-feira, 13 de março de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Seis: A Morte de Nethys

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Seis: A Morte de Nethys

 

À medida que continuo lendo as “profecias” de Godsrain, comecei a desenvolver uma nova teoria preocupante sobre sua origem. Admito de antemão que essa ideia pode parecer mais alinhada com um daqueles contos de espiões e trapaças do Outro Absalom do que com uma revisão acadêmica (embora eu sempre tenha acreditado que esses contos deveriam ser estudados por sua capacidade de manter a atenção do leitor, algo que nós, pesquisadores, muitas vezes não o fazemos com tanto sucesso quanto gostaríamos!), mas notei que várias das profecias parecem atingir o cerne do que muitos pensam sobre o divino. Isto não quer dizer que os deuses não possam morrer, ou vacilar, ou falhar de alguma forma, mas quanto mais leio estes documentos, mais posso imaginar resultados negativos que outrora poderia ter descartado como possibilidades distantes. E se isso for deliberado?

Talvez o autor destas obras não seja nenhum profeta, mas alguém que procura enfraquecer o que entendemos de divindade. Não tenho certeza de quem ou o que buscaria isso como resultado, mas qualquer entidade que se beneficie de uma fé vacilante é aquela que não pode ter em mente os melhores interesses de Golarion. Ainda assim, para ser sincero, a ideia de algum vilão misterioso me atrai mais do que provavelmente deveria. Talvez eu simplesmente deseje encontrar uma razão para essas profecias fora de qualquer verdade potencial que possa encontrar em suas páginas. Ou talvez eu tenha encontrado uma teoria viável. Tomarei nota do pensamento, mas apenas como um dos muitos que posso trazer à minha Senhora. O falso conforto pode muitas vezes ser encontrado em visões de conspiração.
 
–Yivali, Pesquisador Aprendiz da Senhora dos Túmulos
 
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A Morte de Nethys
Mente. Matéria. Espírito. Vida. Quatro essências. Quatro blocos de construção. Quatro pilares cujas interseções moldam a forma como a magia funciona. E nesses quatro, dois pares que são diferentes demais para serem unidos. A matéria nunca se mistura com o Espírito; Mente e Vida permanecem separadas. Nethys sabe a verdade sobre isso, mas nunca acredita plenamente (ele não é a prova de que existe poder na dualidade?).