domingo, 4 de outubro de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Doutor Barata [Monstros vs Aliens]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
DOUTOR BARATA
- Monstros VS Aliens -



“Eu não sou um charlatão! Eu sou um cientista louco.
Há uma grande diferença.”

Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 8 (-1) DES 14 (+2) CON 20 (+5) INT 22 (+6) SAB 12 (+1) CAR 6 (-2)

SALVAMENTO
Resistência +5; Fortitude +10; Reflexo +6; Vontade +3.

COMBATE
Ataque +6; Dano +0 [Desarmado]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Acrobacia +6, Arte da fuga +6, Blefar +8, Conhecimento [Tecnologia] +12, Conhecimento [Física] +15, Conhecimento [Biologia] +8, Desarmar dispositivo +10, Investigar +7, Notar +8, Performance [Dança] +6, Profissão [Cientista] +12.

FEITOS
Adaptação ao ambiente, Assustar, Ataque atordoante, Avaliação, Bem-informado, Duro de matar, Ferramentas improvisadas, Inventor, Maestria em perícia [Desarmar dispositivo, Conhecimento/Física, Investigar e Profissão].

PODERES
Imunidade 7 [Envelhecimento, dano/radiação, doenças]
Super-movimento 1 [Escalar paredes]
Salto 1
Super-sentidos 4 [Faro, visão no escuro, rastrear]

Pontos: 104

22 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 32 (combate) + 17 (perícias) + 9 (feitos) + 14 (poderes)

Raças de Eberron para Pathfinder

Raças de Eberron para Pathfinder

Eberron é um cenário de D&D muito polêmico. Alguns o amam, outros o odeiam. Mas como propriedade da wizards ele e suas raças não podem ser utilizados pela Paizo. Aqui está uma adaptação das raças do cenário de eberron para o sistema pathfinder. O nome da raça changeling foi traduzido para replicante para que não seja confundido com a raça changeling de pathfinder. A raça shifter foi traduzida para transmorfo para facilitar a compreensão. Em ambos os casos eu mantive o nome original entre parenteses para facilitar a consulta e o entendimento. Divirtam-se e comentem.

Replicantes (Changelings)



 
Replicantes ou Changelings são metamorfos sutis capazes de tomar a aparência de qualquer um. Eles são descendentes de dopplelgangers e humanos, mas se tornaram uma raça distinta. Fisicamente eles lembram seus parentes doppelganger, com apenas leves traços de sua linhagem humana. Eles não são capazes de mudar suas roupas e equipamentos, mas podem mudar sua aparência livremente. Esta habilidade os torna grandes espiões e criminosos.

Changelings em sua forma natural possuem um gênero definido que se manifesta na adolescência, mas todo changeling pode usar sua habilidade de mudar sua forma para ser de qualquer gênero, hermafrodita (com ambos os gêneros simultaneamente) ou ser completamente sem gênero. Essa alteração muda sua capacidade reprodutiva de acordo.

Dois changelings que tenham filhos, sempre têm filhos changeligs. Se um changeling tiver um filho com um humanoide a criança tem 50% de chance de ser um changeling e 50% de chance de ser da outra raça. Se um changeling numa forma feminina engravidar ele não poderá mudar de gênero até após a criança nascer.

Traços raciais:

·       +2 em um atributo à sua escolha

·       Tamanho médio.

·       Subtipo metamorfo: Changelings são humanoides com o subtipo metamorfo.

·       Deslocamento 9m.

·       +2 de bônus racial em testes de resistência contra efeitos de sono e feitiço (charm)

·       +2 de bônus racial em blefar, intimidar e sentir motivação.

·       Linguista natural: Falar idiomas sempre é uma perícia de classe para changelings

·       Metamorfo menor (sob): Changelings tem a habilidade sobrenatural de alterar sua aparência como desejar como na magia transformação momentânea que afeta seus corpos, mas não suas posses. Esta habilidade não é um efeito ilusório e sim alterações físicas das características faciais, cor e textura de pele e tamanho, dentro dos limites da magia. Um changeling pode usar esta habilidade quantas vezes quiser e a alteração dura até ele desejar mudar de forma novamente. Um changeling reverte para sua forma verdadeira ao morrer (mas não ao dormir ou cair inconsciente). Uma magia visão da verdade revela a sua forma natural. Quando usando esta habilidade para criar um disfarce o changeling recebe +10 de bônus de circunstância em testes de disfarce. Usar esta habilidade é uma ação de rodada completa.

·       Idiomas: comum. Idiomas bônus: Auran, Anão, élfico, gigante, gnomo, halfling e terran.

Talentos raciais de changelings

Emulação Racial.
Você pode emular um humanoide com mais perfeição com a sua habilidade de metamorfose menor.
Pré-requisito: Changeling
Benefício: Quando você usar sua habilidade de metamorfose menor para assumir a forma de uma criatura humanoide, você também pode emular qualquer um dos subtipos daquele humanoide. Mesmo que você não ganhe qualquer das características do humanoide você é considerado um membro daquela raça para todos os outros propósitos (permitindo a você usar itens ou magias exclusivos daquela raça, por exemplo). Você também pode ignorar a penalidade normal em testes de disfarces para se disfarçar como um membro de uma raça diferente.
Você só pode emular uma raça de cada vez e você sempre mantém o subtipo metamorfo.

Imersão de Persona
O fato de você assumir a identidade de outra pessoa dá a você defesas contra intrusões mentais.
Pré-requisito: Changeling
Benefício: Enquanto sob o efeito de sua habilidade de metamorfose menor, se você passar no teste de resistência contra uma magia de
adivinhação ou poder psíquico de telepatia de nível 3 ou menos, você pode causar um resultado falso. Mesmo que você não descubra a magia ou poder exato usado contra você, você sabe que tipo de informação é procurada e pode responder de acordo. Por exemplo, se um personagem com este talento passar em um teste contra um detectar pensamentos ele vai saber que seus pensamentos superficiais estão sendo lidos então pode enviar para quem estiver lendo quaisquer pensamentos falsos que ele deseja que o conjurador receba.

Mudança rápida
Você pode alterar suas características rapidamente.
Pré-requisito: Changeling
Benefícios: Você pode usar sua metamorfose menor como uma ação de movimento.