terça-feira, 4 de dezembro de 2018

Criaturas para Starfinder - Inseto Lançador de Plasma (Plasma Bug - Starship Troopers)


Criaturas para Starfinder
INSETO LANÇADOR DE PLASMA
(Plasma Bug - Starship Troopers)


Combatente - CR 18 XP 200 000
Aberração - Neutro imenso
Inic +6 Sentidos Blindsight 18m; Percepção +25

Defesa                                                             HP 550
EAC 32; KAC 28
Fort +19; Ref +8; Von +15
Habilidades Defensivas Até a Morte; Imunidade frio, calor, vácuo, Pasmo, Exausto, Fatigado, Caído e Abalado
Fraquezas Explosões

Ofensivo
Velocidade 10m
Corpo a corpo Pata +24 (13d6+28 Cc)
À distância Rajada de Plasma +30 (6d10+20 Fogo/Energia)
Espaço 10m Alcance 6m
Habilidades Ofensivas Patada, Rajada de Plasma

Estatísticas
For +11; Des +6; Con +8; Int -1; Sab 0; Car -2
Perícia Intimidar +20, Percepção +25, Sobrevivência +30
Talento Vontade de Ferro
Idioma Nenhum (Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum

Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Solitário, pequenos grupos (1d6) ou médios grupos (2d6+2)

Talentos
Vontade de ferro
Você é mais resistente aos efeitos mentais.
Benefício: Você ganha +2 de bônus em testes de resistência de Vontade.


Habilidades Especiais
Patada (Ex): quando o inseto lançador de plasma realizar um ataque corpo a corpo bem sucedido, o alvo deve realizar um salvamento de Reflexo CD 16. Em caso de falha o alvo é pisoteado pela pata do inseto, recebendo dano adicional de 6d6 de dano concussante e assumindo a condição Zonzo (staggered, página 277) até seu próximo turno.

Rajada de Plasma (Ex): o inseto lançador de plasmas pode realizar o disparo de uma poderosa rajada de energia (para o vácuo do espaço) ou de plasma (em direção ao solo). Ele realiza um disparo à cada 5 rodadas causando 6d10+20 de dano de fogo ou energia. O alcance de seu disparo em direção ao espaço não é determinado, mas com facilidade consegue atingir naves à 40 km de altitude ou mais baixas. Disparos de plasma dentro em direção ao solo tem alcance máximo de 6 km (mínimo de 500m), causando uma explosão de raio de alcance de 50m. Escapar da explosão só é possível se o alvo estiver à pelo menos 40m do centro da explosão, podendo então realizar um teste de salvamento em Reflexo CD 25.

Vulnerabilidade (Ex): o inseto lançador de plasma, embora enorme, pesado e mortal, tem suas fraquezas. Ele nada mais é do que um enorme receptáculo de energia com uma proteção relativamente pequena onde essa energia é acumulada. Ataques explosivos que causem mais de 40 pontos de dano de uma só vez obrigam o inseto lançador de plasma à realizar um teste de salvamento em Fortitude CD 30. Em caso de falha, o inseto automaticamente explodirá. Em caso de sucesso no teste nada acontece. Ataques explosivos que causem mais de 60 pontos de dano de uma só vez farão o inseto explodir sem a necessidade de teste de salvamento. A explosão matará o inseto instantaneamente e terá alcance de 50m, causando 12d6+20 de dano de fogo em todos os que estiverem dentro de sua área de alcance e impondo a condição Queimando (burning, página 273). Outros insetos lançadores de plasma que estiverem dentro do alcance explodirão instantaneamente sem necessidade de teste de salvamento, criando uma verdadeira reação em cadeia. Para cada inseto que explodir faça o cálculo do dano gerado na área afetada individualmente. Escapar da explosão só é possível se o alvo estiver à pelo menos 40m do centro da explosão, podendo então realizar um teste de salvamento em Reflexo CD 25.

Até a Morte (Ex): Os Infiltradores não param de lutar fervorosamente até que estejam mortos. Eles não são afetados por pelas condições Pasmo, Exausto, Fatigado, Caído e Abalado enquanto estiverem em combate.

 Ficha em pdf



A artilharia pesada dos insetos é composta pelos Lançadores de Plasma – enormes e pesadas criaturas capazes de lançar rajadas de plasma e fogo, conforme a situação e o alvo. Embora tenham pouca efetividade para ataques de perto, suas poderosas patas podem facilmente esmagar um adversário descuidado. Seus ataques de plasmas são utilizados para atingir principalmente espaçonaves fora da atmosfera ou em descida ao solo. Aqueles que sobreviveram para contar dizem que um ataque intenso de vários Lançadores de Plasma ao espaço é o mais próximo que chegaram do inferno.

Seus poderosos ataques podem ser realizados contra o solo também, embora não consigam atingir nada à menos de 500m deles. Em compensação o alcance máximo chega à incríveis 6km. Seus ataques ao solo são de plasma incandescente que provoca uma explosão ao atingir seu alvo, queimando tudo ao seu redor.

Os insetos Lançadores de Plasma não são as criaturas mais velozes, mas são duplamente mortais devido tanto à sua capacidade de lançar suas rajadas, quanto pelo perigo de serem destruídos, causando uma enorme explosão e causando uma reação em cadeira se vários deles estiverem próximos. A melhor estratégia são ataques à uma distância segura, ao mesmo tempo que fora de seu alcance seja das patas, seja das rajadas.