Geist:
the Sin-Easter 2nd edition
entra
em financiamento coletivo!
Existem
alguns RPGs que nos enchem os olhos pela sua premissa. Este é o caso de Geist:
the Sin-Easter. Um verdadeiro RPG fantasmagórico onde os jogadores voltam ao
mundo após uma experiência de quase-morte devido à um pacto com uma entidade,
que lhes propicia uma segunda chance. Como tu vivenciará essa nova oportunidade?
O te custará esse pacto? Qual o preço a ser pago? O pior...você não voltou
sozinho! Entrou em financiamento coletivo Geist:the Sin-Easter’s 2nd edition, da Onyx Path Publishing. Confira abaixo a
chamada que está na página do financiamento!
A morte não é o fim
Você
aprendeu isso em primeira mão quando você morreu, e na escuridão você fez um
acordo que o trouxe de volta - mas não sozinho. Agora, ligado
inextricavelmente a um geist - uma sombra, um monstro, uma alma trágica e
quebrantada - você fica entre o mundo dos vivos e o mundo dos mortos. Você
fica entre os mortos e a escuridão faminta que os devoraria. Você dá voz
aos sem voz e desmonta os sistemas cósmicos de opressão. Você vai fazer um
mundo melhor, e se você morrer tentando ... bem, você voltou uma vez, e você
pode fazer isso de novo.
Em Geist:
the Sin-Easters, você interpreta uma pessoa que morreu com um fardo poderoso em
sua alma - algo que ele não realizou na vida, ou algo que nunca encontrou. Do
outro lado do véu, fizeram um acordo com um ser poderoso chamado geist, que os
devolveu ao mundo dos vivos e ao seu próprio corpo, à custa de um vínculo
permanente entre eles e o geist. Agora seu personagem permanece como um
médium, com um pé no mundo dos vivos e outro no mundo dos mortos. Você vai
dobrar seus esforços contra a injustiça cósmica do submundo, que consome todos
os que ficam presos em suas profundezas de tinta? Você vai virar sua ira
sobre os necromantes, os comedores de fantasmas, as fraudes que exploram mortos
e vivos para seu próprio enriquecimento? Você vai se aproximar da sombra
estranha ligada a você, para tentar encontrar a pessoa sob a fúria
incipiente e trazer-lhes paz? Você vai trazer uma nova fé para as massas e
ensinar os vivos a acolher os mortos em suas vidas? Ou você usará todo o
seu poder sobrenatural recém-descoberto para realizar o que você não pode na
vida?
Originalmente
lançado em 2009, Geist: The Sin-Eaters foi um sucesso para as Crônicas
das Trevas, finalmente trazendo "vida" para o reino dos fantasmas e
da morte. E agora este jogo de segundas chances recebe uma segunda edição,
com Geist: The Sin-Eaters 2ª Edição, oferecendo um sistema de regras
revisado e atualizado e uma configuração expandida.
O kickstarter de Geist:
The Sin-Eaters 2ª edition foi projetado para nos permitir criar uma edição
de capa dura de prestígio combinando com a aparência de outros livros de
regras do Chronicles of Darkness, como Vampire: The Requiem,
Werewolf: The Forsaken ou Mage: The Awakening.
Geist:
The Sin-Eaters 2ª edition inclui todas as regras que você precisa
para jogar como um dos Bound: Five Bunders refletindo a causa que o tirou da
sepultura, cinco Arquétipos krewe para construir sua própria religião
misteriosa e os Haunts, Keys e cerimônias que fornecem o limite com seus
poderes macabros. Também inclui o Chronicle of the Dead, apresentando a luta
dos Comensais contra o Submundo que tudo consome e uma variedade de ameaças
terríveis. Além disso, pela primeira vez na linha Chronicles of
Darkness, os fantasmas são apresentados como personagens jogáveis.
Os
capítulos incluem:
- O Rápido e o
Morto:
os cinco Fardos (a razão pela qual um Comedor de Pecados volta dos mortos e o
que atrai um geista em particular para eles) e Arquétipos krewe (a causa comum
que atrai um krewe de Sin-Eaters juntos).
- The Road
Back:
Sobre a morte e a volta, e por que o Bound faz a barganha, incluindo possíveis
consequências.
- One Foot in
the Grave:
Criação de personagens, com seções sobre criação de Geist e Krewe, Âncoras,
Méritos, Sinergia, Plasma, Habilidades, Assombrações, Chaves, Cerimônias e
Mementos.
- Old Laws:
as regras principais do Chronicles of Darkness, com regras
especiais para jogar Sin-Eaters, bem como informações sobre subsistemas para
krewes, ghosts e o Underworld, incluindo Avernian Gates.
- Antagonistas: vilões de
sua crônica Geist, incluindo Reapers, Eaters of the Dead,
necromancers, inimigo Bound e Kerberoi.
- The Quiet
Places:
colocando informações e histórias para jogar sua crônica Geist em
momentos e lugares específicos da história, do Brasil do século XVI até a
moderna Edimburgo, Escócia, até Mobile, Alabama em 1910, bem como informações
sobre Dominions.
- Histórias de
Fantasmas:
conselhos e informações do contador de histórias para a execução de
uma crônica Geist, incluindo o design de Lembranças, como definir o
tema e o humor, as sementes da história e várias formas de jogar o final de um
jogo.
- Apêndice - O
Ausente:
este Apêndice detalha os fantasmas Ausentes, reproduzíveis, incluindo Memórias,
novos Méritos e uma coleção de possíveis personagens fantasmas a serem
expandidos e usados em sua
crônica.
- Apêndice -
Condições e Inclinações: condições e inclinações específicas do Geist ,
incluindo condições efêmeras de influência e condições de manifestação para
fantasmas, bem como condições de assombração e inclinações.
A
entrega está prevista para janeiro de 2020 (livro físico e extras) e 2019 (do
pdf) e podemos dizer que foi muito bem aceita, atingindo seu patamar inicial de
U$ 50 mil dólares e apenas dois dias.
Link
do financiamento - AQUI