segunda-feira, 5 de outubro de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens – Thor [Livro Básico x Advanced Player’s Guide]

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Thor
Livro Básico x Advanced Player’s Guide

 
Voltamos à nossas adaptações dos Vingadores para Pathfinder 2E. Desta vez Calvin e eu resolvemos brincar com Thor, o Deus do Trovão. Novamente fizemos duas fichas, uma usando apenas o Livro Básico e outra usando também os demais suplementos, mas principalmente o Advanced Player’s Guide.

Thor tem duas peculiaridades fundamentais – seu incrível martelo de guerra mágico e ser um deus com certos poderes “mágicos”. Levando isso em consideração resolvemos fazer duas fichas um tanto diferentes. A ficha que construímos usando apenas as regras do Livro Básico foca em um Thor menos mágico e mais guerreiro, que usa um artefato mágico poderoso, mas mundano. Sua biografia nobre se encaixa em sua ascendência como filho de Odin e de certa forma combina com os talentos de ancestralidade.

Quanto ao artefato de Thor, ele foi muito mais fácil de imaginar do que o escudo do Capitão América. Mjölnir é um martelo de guerra padrão investido de runas específicas. Ele, como um martelo de guerra padrão, possui um dano 1d8 Cc e o traço empurrar. Primeiramente escolhemos que esse martelo será feito de ferro frio apenas para conceder uma resistência maior à ele. Depois agregamos uma Runa de Potência de Arma +2, que além de conceder um bônus nas jogas de ataque de +2, também permite a investidura de outras duas runas de propriedade.

Antes de escolhermos nossas runas de propriedade, investimos uma Runa Impactante Maior que transforma nosso dano em um singelo 3d8 Cc. Para criarmos um verdadeiro Mjölnir, concedemos à ele o traço Arremesso, permitindo assim que ele possa ser jogado. Isso casará perfeitamente com nossa primeira runa de propriedade escolhida – Runa Retornante. Assim nosso Thor poderá realizar seu clássico ataque jogando seu martelo e ele retornando às suas mãos. Nossa segunda runa de propriedade escolhida é a Runa Chocante, que concede à arma um dano adicional de 1d6 elétrico, aproximando minimamente nosso Mjölnir ao efeito clássico dos quadrinhos.