sábado, 18 de agosto de 2012

Seriados na Confraria: teasers e trailers de Fringe, Hunter, American Horror Story e Dexter

Seriados na Confrairia


Vamos à algumas novidades no mundo dos seriados. A primeira delas são os novos teaser para a quinta e última temporada de “Fringe”. A estréia está marcada para 28 de setembro e promete não deixar furos em todos os seus enredos.



A segunda novidade é uma estréia para este ano. “Hunter” é uma parceria do canal britânico BBC com o canal americano Cinemax. Ele terá muita ação mostrando a agente Samantha. Ela faz parte do grupo de campo de uma empresa particular de inteligência.´Após um atentado que ela é a única sobrevivente ela desconfia de que os responsáveis estejam dentro da sua própria agência. Assim ela começa uma investigação para achar os responsáveis. No elenco Melissa Georges (“Alias”), Adewale Akinnouye-Agbaje (“Lost”), Adam Rayner, Stephen Dillane (“Game of Thrones”), Morven Christie entre outros. Confira o trailer:


A segunda temporada de “American Horror Story”, chamada “Asylium”, ganhou um teaser que embora não mostre muito serve para aguçar nossa curiosidade. Esta temporada narrará a história de estranhos acontecimentos em um manicômio em 1964.


Por fim temos o trailer para a sétima temporada de “Dexter”. A sua estréia será dia 30 de setembro.

Lançado Manual do Arcano para Tormenta RPG

Lançado Manual do Arcano


A Jambô anunciou hoje que chegou às suas prateleiras o novo suplemento para Tormenta RPG. “Manual do Arcano” é o livro básico para todos os que gostam de jogar com magos e feiticeiros de todos os tipos.

Abaixo a lista de conteúdos do livro.

Domine a magia!

Magos e feiticeiros comandam os elementos, alteram o mundo, controlam o tempo e o espaço. Seus inimigos são desintegrados, incinerados ou transformados em pudim de ameixa. E agora a magia está em suas mãos!

O Manual do Arcano é um guia para todos os usuários das artes mágicas — e para quem deseja combatê-los. O primeiro em uma série de suplementos aprofundando as classes de Tormenta RPG, é fundamental para aqueles que pretendem compreender os segredos arcanos.
Este livro contém:

Mais de 150 novas magias!

11 especializações de magos, permitindo que você seja um bruxo, necromante, ilusionista ou mesmo um cronomante!

8 novas linhagens de feiticeiros, expandindo as opções e poderes da classe.
Novos talentos e classes de prestígio, incluindo o amador farsante, o inquisidor de Wynna e o terrível gênio do mal.

Regras para criação de itens mágicos.

Uma descrição completa da Academia Arcana, com suas aulas e professores, incluindo um sistema para campanhas na maior escola de magia de Arton.

Novos monstros e arcanos lendários.

A magia arcana é a força mais poderosa de Arton. Junte-se a seus usuários ou aprenda a vencê-los. Com laboratórios e bibliotecas ou intuição e fúria, as energias arcanas estão sob o seu poder!

Lembrando que o valor do livro é de R$ 31,50 possuindo 128 páginas.

Arquivo de Fichas - 3d&T MegaCity - Viuva Negra (Vingadores)

Arquivo de Fichas 3d&T
Viuva Negra

Aqui está minha primeira adaptação de super-herói para as regras de 3d&T MegaCity. Como vocês já devem ter percebido são difíceis as adaptações de heróis no melhor estilo Marvel se levarmos em conta as restrições existentes nas regras deste suplemento, principalmente para personagens iniciais.

Não estou dizendo que MegaCity é ruim, longe disso! Quero apenas salientar que ele é um suplemento que visa realmente que os jogadores coloquem sua criatividade para funcionar e criem personagens novos, adaptados aos limites sugeridos. Particularmente adorei o livro... mas como sabem sou um adaptador inveterado!!!!

Viuva Negra
[Lutadora]

F 0 H 2 R 1 A 1 PdF 1 – PV 15 PM 10

Vantagens: Patrono [SHIELD], Pontos de Vida Extra, Técnica de Luta 2.

Manobras: Bloqueio, Chute direto, Golpe de judô, Rasteira

Desvantagem: Código de Honra [da Derrota], Insano [Curioso], Munição Limitada, Segredo [Identidade Secreta].

Perícia: Crime [Arrombamento, disfarce, furtividade], Manipulação [interrogatório, lábia, sedução].

Pontos: 7

Videocast 130 da Pipoca e Nanquim apresenta o mundo dos quadrinhos europeus

Como são os quadrinhos na Europa


O vídeocast desta semana da Pipoca e Nanquim nos apresenta o universo dos quadrinhos na Europa. Nós estamos tão acostumados com a enxurrada de quadrinhos que vem dos Estados Unidos, com Marvel e DC, e mais recentemente do Japão, com mangás dos mais variados tipo, que não nos lembramos que na Europa se faz quadrinho de ótima qualidade.

Do meu ponto de vista o quadrinho europeu se diferencia em quase tudo do que estamos acostumados a ler. Principalmente no seu visual e nos seus enredos. Embora eu não seja um grande conhecedor o pouco que li atestei como sendo muito prazeroso. Dos títulos comentados e sugeridos pelo trio Bruno Zago, Alexandre Callari e Daniel Lopes os que já foram “XIII” e algumas obras de Moebius.

Apreciem o vídeo e confiram as indicações de leitura.

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130 - Quadrinhos Europeus - Pipoca e Nanquim por pipocaenanquim  no Videolog.tv.

Pesquisa sobre moral no game para PC The Walking Dead

Os Games e a moral


Lendo uma reportagem numa revista eletrônica americana sobre games descobri algo que não tinha certeza de acontecer realmente. A revista Venture Beat analizava as decisões tomadas por jogadores durante diferntes cenas do game de The Walking Dead.

A descoberta foi supriendente mesmo para mim. Em todas as situações tensas em que uma escolha era necessária os jogadores sempre realizavam uma escolha “correta”, mesmo que isso gerasse um risco a própria sobrevivência.

Este vídeo que temos abaixo serve para comporvar isso. Em todas as situações em que os jogadores estiveram diante de situações não eram obrigados à tomarem decisões para um lado ou para outro e mesmo que a lógica indicava para tomarem uma decisão específica, a maioria se direcionava para o moralmente correto. Até mesmo numa cena de briga em que o protagonista está espancando alguém que realmente merecia, conforme o enredo do jogo, quando a câmera mudava de posição e mostrava que a briga estava sendo vista por outras pessoas, os jogadores encerravam a luta pela opinião que seus atos estariam gerando nos outros.


Esses dados são muito interessantes. Estou acostumado com jogadores de RPG que nem sempre se valem desta lógica para proceder com seus personagens, onde a medida de suas decisões está centrada na tendência que escolheram quando da construção de seu personagem.

Depois tem gente com a cara de pau de dizer que games tendem a desvirtuar seus jogadores. O que desvirtua é impunidade e pouco investimento em educação!!!