segunda-feira, 17 de agosto de 2015

Seriados na Confraria: exuberante trailer de As Crônicas Saxônicas


Seriados na Confraria
Exuberante trailer de As Crônicas Saxônicas

Hoje foi apresentado pelo Twitter da BBC America o trailer da adaptação das Crônicas Saxônicas, de Bernard Cornwell. A estréia está marcada para 10 de outubro. O visual é impecável e será uma exuberante adaptação da série de livros. Para quem os leu, terá pura magia.



The Red Dragon Inn é o novo cardgame da RedBox


The Red Dragon Inn é o novo
cardgame da RedBox

A Red Box apresentou um novo cardgame na última EIRPG – The Red Dragon Inn. Criação da Slugfest Games, está chegando ao Brasil pela RB em uma versão traduzida. O jogo em si tem uma premissa muito interessante. Quando os heróis terminam suas missões eles acabam recorrendo à uma boa estalagem para poder relaxar e justamente neste momento é que a ação do cardgame acontece. Com lançamento marcado para dezembro, você disputará contra outros três personagens os efeitos da diversão e bebedeira de uma noitada na Red Dragon Inn. Veja abaixo o release oficial!

"Para onde vão os heróis depois que retornam das tumbas decrépitas? O que acontece quando a aventura acaba? Onde os aventureiros gastam todo o dinheiro que conseguem? Na Red Dragon Inn, é claro!

Você e seus companheiros de aventura passaram o dia todo sofrendo em Dungeons escuras e úmidas. Superaram armadilhas inimagináveis, venceram criaturas temíveis e com certeza ficaram com todos os seus tesouros! Agora você está de volta na cidade, curou seus ferimentos, tomou um banho (ou não) e está pronto para a festa na Estalagem do Dragão Vermelho.

Beber, jogar, e divertir-se com seus amigos é tudo o que você deseja, mas não se esqueça de ficar de olho na sua bolsa de ouro! Se der bobeira, não vai sobrar nem pra pagar o quarto e você vai ter que passar a noite nos estábulos.

Tente não se machucar ou ficar muito bêbado. Se você “apagar”, seus amigos vão continuar a festa sem você, depois de saquear o seu corpo atrás do seu ouro é claro! O último aventureiro consciente e com ouro ganha o jogo!

Assuma o papel de um dos quatro aventureiros desta fantasia heróica – Dierdre, Fiona, Gerki, ou Zot – e desfrute de uma noite inesquecível em Red Dragon Inn!

Conteúdo:
4 decks exclusivos para cada jogador com 40 cartas cada
1 Deck de bebidas com 30 cartas
4 mini-tabuleiros de Jogador
4 marcadores Fortitude
4 marcadores de álcools
50 fichas de moeda de ouro
Regras para jogar The Red Dragon Inn em Português!

Previsão: Dezembro/2015"



Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: SilverHawks

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
SILVERHAWKS


QUICKSILVER [Capitão Jonathan Quick]


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 18 (+4) DES 14 (+2) CON 18 (+4) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +8; Fortitude +10; Reflexo +6; Vontade +5.

COMBATE
Ataque +8/+10*, +10 [Raio]; Dano +4 [Desarmado], +10 [Raio]; Defesa +10; Esquiva +5/+7*; Iniciativa +2.
[*no espaço]

PERÍCIA
Acrobacia +6, Blefar +4, Conhecimento [Tática] +8, Intimidar +6, Notar +8, Profissão [militar] +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ambiente favorito 2 [espaço], Ataque acurado, Ataque defensivo, Atropelar aprimorado [voando], Benefício [Autorização de segurança], Capanga [Tally Hawk] 8, Duro de matar, Especialização em ataque [Raio], Inspirar, Interpor-se, Liderança.

PODERES
Dispositivo 14 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Imunidade 10 [Suporte vital, Pressão]
Vôo 3 [Feito: Manobralidade]
Raio 10 [Raio nos ombros – Feito: Acurado]
Deflexão 4 [Ataques de energia]
Rapidez 2 [Tarefas físicas]
Força Ampliada 6
Constituição ampliada 6

Pontos: 166
32 (habilidades) + 13 (salvamentos) + 36 (combate) + 7 (perícias) + 21 (feitos) + 57 (poderes)

Tally Hawk
NP 10
HABILDIADES
FOR 6 DES 17 CON 10 INT 2 SAB 14 CAR 6
SABEDORIA
Resistência +4; Fortitude +4; Reflexo +5; Vontade +5.
TAMANHO
Mínimo [Mod. Atq/Def +2, Mod. Agarrar -8, Mod. Furtividade +8, Mod. Intimidar -4]
COMBATE
Ataque +6, +8 [Raio]; Dano -2 [garras], +6 [Raio]; Defesa 16; Esquiva +8; Iniciativa +7.
PERÍCIAS
Notar +6.
FEITOS
Ação em movimento, Ataque furtivo, Distrair, Esquiva fabulosa, Iniciativa aprimorada.
PODERES
Encolhimento 8 [Feito: Inato - Extra: Duração 3/Permanente]
Vôo 1
Dispositivo 6 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Imunidade 10 [Suporte vital, Pressão]
Raio 6 [Raio nos ombros – Feito: Acurado]
Deflexão 3 [Ataques de energia]
PONTOS: 107
-5 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 40 (combate) + 1 (perícias) + 4 (feitos) + 58 (poderes)


BLUEGRASS [Coronel T. Boone Pickens]


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 16 (+3) DES 16 (+3) CON 18 (+4) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +8; Fortitude +7; Reflexo +8; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +7, +9 [Sideman]; Dano +3 [Desarmado], +6 [Sideman/Raio]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Arte da Fuga +7, Blefar +5, Cavalgar +6, Intuir intenção +5, Notar +5, Pilotar +10, profissão [Militar] +7.

FEITOS
Ambidestria, Ataque acurado, Atraente, Avaliação, Equipamento 9, Especialização em ataque [Sideman], Sorte, Tiro preciso [laço], Zombar.

PODERES
Dispositivo 7 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Raio 6 [Raio nos ombros – Feito: Acurado]
Deflexão 4 [Ataques de energia]
Rapidez 2 [Tarefas físicas]
Força Ampliada 4
Constituição Ampliada 6

Dispositivo 4 [Laço – Fácil de perder]
         Armadilha 3 [Feito: Coleira]
         Atordoar 4 [Feito: Sedativo]

Dispositivo 4 [Guitarra Sideman – Fácil de perder]
         Raio 6 [Extra: Área/Linha]

EQUIPAMENTO
Nave Maraj [Velocidade 12, Defesa 2, Resistência 15, Tamanho 3/Descomunal – Adicionais: Controle remoto, Raio 10]

Pontos: 143
22 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 34 (combate) + 8 (perícias) + 16 (feitos) + 52 (poderes)


STEELHEART [Sargento Emily Heart]


Nível de Poder: 8

HABILIDADES
FOR 20 (+5) DES 14 (+2) CON 18 (+4) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +8; Fortitude +10; Reflexo +3; Vontade +5.

CAPACIDADE DE CARGA
532kg (leve), 1t (média), 1,5t (pesada), 3t (máxima), 7,5t (arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +6, +8 [corpo-a-corpo]; Dano +5 [Desarmado], +8 [Raio]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Conhecimento [Tática] +6, Escalar +7, Intimidar +6, Notar +5, Profissão [militar] +6.

FEITOS
Agarrar aprimorado, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Interpor-se.

PODERES
Super-sentidos 1 [Elo de comunicação – Irmão]

Dispositivo 13 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Imunidade 10 [Suporte vital, Pressão]
Vôo 3 [Feito: Manobralidade]
Raio 8 [Raio nos ombros – Feito: Acurado]
Deflexão 4 [Ataques de energia]
Rapidez 2 [Tarefas físicas]
Força Ampliada 8
Constituição Ampliada 6
Super-força 3

Pontos: 126
16 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 28 (combate) + 4 (perícias) + 9 (feitos) + 58 (poderes)


STEELWILL [Sargento Will Heart]


Nível de Poder: 8

HABILIDADES
FOR 24 (+7) DES 12 (+1) CON 20 (+5) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +9; Fortitude +10; Reflexo +3; Vontade +3.

CAPACIDADE DE CARGA
1t (leve), 2t (média), 3t (pesada), 6t (máxima), 15t arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +6, +8 [corpo-a-corpo]; Dano +7 [Desarmado], +8 [Raio]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Conhecimento [Tática] +6, Escalar +7, Intimidar +6, Notar +5, Profissão [militar] +6.

FEITOS
Agarrar aprimorado, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Interpor-se.

PODERES
Super-sentidos 1 [Elo de comunicação – Irmã]

Dispositivo 14 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Imunidade 10 [Suporte vital, Pressão]
Vôo 3 [Feito: Manobralidade]
Raio 8 [Raio nos ombros – Feito: Acurado]
Deflexão 4 [Ataques de energia]
Rapidez 2 [Tarefas físicas]
Força Ampliada 12
Constituição Ampliada 8
Super-força 3

Pontos: 126
14 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 28 (combate) + 4 (perícias) + 9 (feitos) + 62 (poderes)


COOPER KID


Nível de Poder: 8

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 20 (+5) CON 16 (+3) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +7; Fortitude +5; Reflexo +11; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +6, +8 [Disco]; Dano +1 [Desarmado], +6 [Raio], +8 [Disco]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +5.

PERÍCIA
Acrobacia +8, Arte da Fuga +7, Conhecimento [Tecnologia] +7, Furtividade +6, Notar +5.

FEITOS
Ação em movimento, Ambidestria, Alvo esquivo, Ataque acurado, De pé, Distrair, Especialização em ataque [discos], Evasão, Mira aprimorada, Mira aprimorada, Tiro preciso, Zombar.

PODERES
Dispositivo 14 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Imunidade 10 [Suporte vital, Pressão]
Vôo 3 [Feito: Manobralidade]
Raio 6 [Raio nos ombros – Feito: Acurado]
Raio 8 [Discos – Descritor/impacto – Feito: Ricochete]
Deflexão 4 [Ataques de energia]
Rapidez 3 [Tarefas físicas]
Força Ampliada 4
Constituição Ampliada 8

Pontos: 136
16 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 32 (combate) + 4 (perícias) + 12 (feitos) + 61 (poderes)