Entrevista com Matt
Forbeck, o designer de Marvel Multiverse RPG
Desde
que o playtest de Marvel Multiverse RPG foi lançado (no último dia 20) tenho
visto muito gente fazer críticas e reclamar mesmo sem nem ao menos ter lido o material.
É quase como que se já tivessem uma propensão à uma visão negativa do material
ainda nem lançado... coisas de nossos dias de hoje, onde todos são críticos
especialistas por procuração.
Eu
espero para tecer críticas ou comentários mais passionais quando tiver o
playtest em minhas mãos. O que tenho visto nos previews e resenhas de alguns
sites de fora tem me deixado realmente curioso de como esse RPG se portará na
mesa e de que forma ele emulará o universo de super-heróis. Ao mesmo tempo é
importante levarmos em consideração de que ainda é um playtest e que muito
poderá mudar até o lançamento final, em 2023.
Por
hora trago uma entrevista do designer desse RPG, o veterano Matt Forbeck, que
já trabalhou em outros RPGs da Marvel além de muitos outros sistemas e
cenários. A entrevista foi postada no site ComicBook.com no dia 19 de abril, um
dia antes do lançamento oficial do playtest.
Então, você recebeu
alguma orientação para o Marvel Multiverse Role-Playing Game? Quando você
foi abordado pela primeira vez sobre o design do jogo, eles lhe disseram que
queriam um novo jogo de RPG ou eles tinham instruções mais detalhadas?
Matt
Forbeck: Bem,
o cara que me abordou originalmente foi John Nee com quem eu trabalhei em WildStorms:
The Expandable Superhero Collectible Card Game, quando ele era o
presidente ou vice-presidente da Wildstorms, que era a divisão de Jim Lee na
Image Comics. Ele disse: “Olha, eu realmente quero fazer um jogo de RPG”. E
começamos a falar sobre coisas básicas como: queremos tentar adaptar o sistema
d20?; queremos usar Powered by the Apocalypse? queremos fazer algo
nosso?.