segunda-feira, 26 de agosto de 2019

Apocalypse World em pré-venda pela Secular Games


Apocalypse World em pré-venda
pela Secular Games


A editora brasileira Secular Games iniciou hoje a pré-venda de Apocalypse World. Com entrega prevista para novembro próximo e um valor de R$ 79,00, o livro será disponibilizado já e PDF no momento da compra, para que os fãs não precisem esperar até o envio para começarem a ler. Contudo é importante salientar que este RPG possui recomendação etária de 18 anos.


Veja abaixo a chamada da editora e conheça melhor o Apocalypse World:

Sim você já pode garantir o seu exemplar impresso + PDF e ter acsso a todo texto traduzido na hora da compra. Além disso criamos extras especiais e exclusivos da pré-venda. Acesse o link e veja todos os detalhes:

Apocalypse World é um jogo de conflitos e sobrevivência em um futuro selvagem e atormentado. Nesse jogo, os jogadores possuem muito pouco e, por isso, tudo é valioso demais para se perder. Além disso, a Apocalypse Engine também deu origem a diversos jogos incríveis “Powered By Apocalypse” ou “PbtA” como são chamados, entre eles Dungeon World, Sombras Urbanas, Monsterhearts, Tremulus e Desmortos, muitos desses já publicados no Brasil. Alguns RPGs clássicos também foram “reeditados” a partir das mecânicas PbtA, como é o caso do Kult, um grande título que foi remodelado com as mesmas regras.

Nesta pré-venda a Secular Games traz a Edição Brasileira de Apocalypse World que corresponde à tradução e edição completa de sua Segunda Edição publicada em 2016, por via de Financiamento Coletivo. Efetuando sua compra, você recebe no ato um PDF em “pré-diagramação” no qual aproveitaremos para caçar os “últimos piolhos” antes da versão final do PDF. Lembrando que, com a Secular Games, você sempre recebe o Livro Impresso + PDF quando realiza sua compra.
Previsão de entrega do livro impresso é Novembro de 2019.

Além disso, foram criados 4 níveis com metas extras conforme a pré-venda avance e acumule livros vendidos. Veja abaixo:

Todos os participantes da pré-venda: Este extra é para qualquer um que comprar o Apocalypse World na pré-venda. 2 dados personalizados exclusivos (não vamos vende-los nem disponibilizá-los de outra forma, apenas na pré-venda). Um extra especial para fazermos valer a pena o fato de você ter apostado neste produto incrível mesmo antes de ele ir pra gráfica! 

100 livros vendidos: Queremos trazer o Apocalypse World em toda sua glória, com mais de 300 páginas e com sua Capa Dura tal como o original. No entanto, precisamos muito garantir um mínimo de impressões para rodá-lo em capa dura. Por isso que colocamos na meta mínima de 100 livros vendidos o upgrade para Capa Dura, pois confiamos que a comunidade vai comprar essa ideia conosco!

125 livros vendidos: Neste extra, vamos traduzir e disponibilizar todos os Manuais de Personagem (Playbooks) extras que foram criados durante o financiamento da segunda edição do Apocalypse World americano. Estes novos manuais adicionam opções curiosas e divertidas para você que quiser expandir seu jogo. Eles vão ser disponibilizados em PDF para você imprimir e levar para mesa, exatamente como os manuais de personagem que compõe o jogo.

150 livros vendidos: Queremos dar um toque especial a este lançamento brasileiro criando conteúdo exclusivo para o Apocalypse World com DNA nacional. Por isso, pedimos a um dos caras que mais entende de AW no Brasil (e que para nossa sorte é um Secular), Eduardo Caetano, a produção de um mini Compendio com perigos e outros materiais para auxiliar nas suas aventuras de Apocalypse World. Para quem não conhece, Eduardo Caetano é autor de alguns jogos incríveis como “Violentina”, “Essas pessoas na Sala de Jantar”, “Saco de Ossos”, entre outros. Ajudem a gente a produzir esse material que será enviado junto com o livro e impresso em formato “zine”.

175 livros vendidos: Estamos com muitas ideias de materiais e conteúdo, inclusive pensando em convidar uma galera foda do Game Design Independente para produzir material para Apocalypse World. E você nos ajudando, pode receber este extra de forma superexclusiva ainda na pré-venda. Por isso vamos divulgar estas novidades quando chegarmos próximos a esta meta, trazendo mais conteúdo e valor para sua compra. Então nos ajude a trazer cada vez mais pessoas para conhecer o AW, adquirir o livro na pré-venda e tornar sua compra ainda mais rica.


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Densus [Quarteto Futuro]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Densus [Jack Power – Quarteto Futuro]
Ficha 3ªed 073

“Seu poder de gravidade não o impede de comer! Os poderes da luz de Julie não a impedem! Nem os poderes energéticos de Katie! Mas eu? Estou morrendo de fome e as nuvens não podem comer!”


NP 9

HABILIDADES
Força   0      Vitalidade     4    Agilidade      2    Destreza    2
Luta    4      Inteligência   1    Prontidão      1    Presença   3

PERÍCIA
Furtividade 4 (+6), Intuição 3 (+4), Percepção 5 (+6)

VANTAGENS
Ataque imprudente, Esconder-se à plena vista, Trabalho em equipe, Zombar.

PODERES
Forma alternativa - Forma gasosa (Ação Padrão) • 20 pontos
Aflição 10 (Cego - Extra: Área/nuvem; Falha: grau limitado 2) – EAD:  Camuflagem 2 (efeitos visuais – Extra: Afeta Outros, Área)
Intangibilidade 2 (gasoso – Extra: Preciso)
Voo 2

Forma alternativa - Forma Super densa (Ação Padrão) • 23 pontos
Força Aumentada 8
Proteção 8 (EA: Proteção  8 (Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Concentração)

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +4 – Corpo a corpo, Dano 0/8

DEFENSIVO
Esquiva   +6       Fortitude      +4/+12*
Aparar     +4       Resistência   +4
Vontade +5       (*forma super densa)

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Peculiaridade: É particularmente irritante com os irmãos.
Responsabilidade: com os irmãos, embora não atue mais com eles.

Total: Habilidades 34 + Perícias 6 (12 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 41 + Defesas 8 = 93 pontos

Ficha em PDF 



Densus [Jack Power – criança - Quarteto Futuro]
Ficha 3ªed 074



“Seu poder de gravidade não o impede de comer! Os poderes da luz de Julie não a impedem! Nem os poderes energéticos de Katie! Mas eu? Estou morrendo de fome e as nuvens não podem comer!”
NP 7

HABILIDADES
Força   -2    Vitalidade     3    Agilidade      1    Destreza    1
Luta    2      Inteligência   0    Prontidão      1    Presença   3

PERÍCIA
Furtividade 3 (+4), Intuição 3 (+4), Percepção 4 (+5)

VANTAGENS
Ataque imprudente, Esconder-se à plena vista, Trabalho em equipe, Zombar.

PODERES
Forma alternativa - Forma gasosa (Ação Padrão) • 17 pontos
Aflição 8 (Cego - Extra: Área/nuvem; Falha: grau limitado 2) – EAD:  Camuflagem 2 (efeitos visuais – Extra: Afeta Outros, Área)
Intangibilidade 2 (gasoso – Extra: Preciso)
Voo 1

Forma alternativa - Forma Super densa (Ação Padrão) • 20 pontos
Força Aumentada 8
Proteção 6

OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +2 – Corpo a corpo, Dano -2/6

DEFENSIVO
Esquiva   +5       Fortitude      +3/+9*
Aparar     +2       Resistência   +3
Vontade +5       (*forma super densa)

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Preconceito: é uma criança.
Peculiaridade: É particularmente irritante com os irmãos.
Responsabilidade: com os irmãos, embora não atue mais com eles.
Responsabilidade: deseja manter os pais sempre protegidos

Total: Habilidades 18 + Perícias 5 (10 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 37 + Defesas 8 = 72 pontos

Ficha em DPF




Pathfinder Segunda Edição - Spoiler de Presságios Perdidos: Guia de Personagem

Pathfinder Segunda Edição
Spoilers de Presságios Perdidos: Guia do Personagem


Vamos à mais um spoiler sobre o próximo lançamento da Paizo para Pathfinder Segunda Edição, suplemento esse que foi uma das metas extras batidas no financiamento coletivo de Pathfinder no Brasil (em pdf e impresso).

Tudo o que estamos dizendo
é dê uma chance à paz!

Quase 20 anos depois que as Guerras de Sangue Goblin devastaram a nação de Isger, um exército de goblins avançou para a conquista mais uma vez. Liderados pelo formidável comandante General Azaersi - que perdera tudo nas Guerras de Sangue Goblin, como tantos outros o fizeram - a chamada invasão Ironfang varreu as terras de Nirmathas e do norte de Molthune com o que parecia ser um ímpeto incontrolável. No entanto, os moradores de Nirmathas conseguiram se unir em sua hora de necessidade, reunidos por um grupo de comandantes da milícia que se mostraram páreo para o lendário general da Legião Ironfang. Em um movimento que surpreendeu a quase todos, os heróis de Nirmathas escolheram mostrar misericórdia aos impiedosos, poupando o general e demandando a paz. Azaersi concordou e trouxe seus exércitos de volta para sua misteriosa base de operações, a Abóbada da Cidadela de Ônix, antes de oficialmente fundar a nação de Oprak nas montanhas.

É uma história chique, mas o que isso tem a ver com hobgoblins jogáveis? O general Azaersi pode ter assinado tratados temporários de não agressão com Nirmathas (e um tanto ameaçador com Nidal), mas isso está muito longe de receber a odiada Legião Ironfang em cidades humanas. Nesse caso, a culpa é de Tar-Baphon - a ascensão do Tirano Sussurrante repentinamente tem carne e sangue, vivendo e respirando hobgoblins parecendo vizinhos muito mais agradáveis em comparação. Alguns diplomatas altamente otimistas esperam convencer a Legião Ironfang a ajudar a combater as forças de Tar-Baphon. Afinal, o que são hobgoblins sem guerra?


Essa é a pergunta que estamos pedindo aos jogadores do Pathfinder 2E a ajudar a responder enquanto jogam na Era dos Presságios Perdidos. Se Azaersi está simplesmente reconstruindo suas forças, a fim de invadir novamente ou, em vez disso, voltou suas ambições para a conquista econômica, em vez de marcial, uma vez que Oprak é atualmente uma nação em paz. Para uma sociedade composta principalmente por órfãos e veteranos Goblinblood, que só conhecem o combate e a preparação para o combate desde a infância, essa mudança repentina levou a uma grande inquietação, depressão, busca sem alma e, em alguns, uma exploração curiosa. Onde antigamente os mais brutais e eficientes hobgoblins eram os que se destacavam, os hobgoblins menos cruéis agora estão construindo um lugar para si mesmos como exploradores e enviados para os povos não-hobgoblin.

Hobgoblins são uma ancestralidade incomum. Isso pode parecer confuso, pois o Incomum geralmente sugere que algo deve ser encontrado através do esforço no jogo, e os personagens dificilmente podem mudar de ancestralidade do personagem no meio! Neste caso, usamos Incomum para indicar que um determinado ancestral não é necessariamente encontrado (ou apropriado como personagem) em todas as áreas da região do Mar Interior. Um personagem soldado hobgoblin não se encaixaria bem na trilha de Aventura War for the Crown, por exemplo - mas esse mesmo personagem poderia ser facilmente encontrado na meta-região Olho do Pavor, ou mesmo em turnês pelas terras de Nidal ou Varisia. Com isso dito, o controle de Azaersi sobre o Vault of the Onyx Citadel significa que um hobgoblin pode teoricamente ser encontrado em qualquer lugar, já que o general conseguiu criar caminhos mágicos para regiões tão distantes quanto a nação hobgoblin de Kaoling em Tian Xia!


Hobgoblins recebem 8 Pontos de Vida de seus ancestrais, são médios e têm uma velocidade de 7,5m. Um hobgoblin fala Comum e Goblin, além de quaisquer idiomas adicionais que possam pegar. Hobgoblins têm uma resistência incrível e são treinados para a disciplina física, dando-lhes uma capacidade de aumentar a Constituição, e possuem mentes inteligentes, obtendo outro aumento de habilidade na Inteligência. Como a maioria dos ancestrais, eles também recebem um aumento de habilidade livre para colocar qualquer pontuação. Os Hobgoblins foram originalmente criados a partir de goblins, no entanto, o que significa que as duas ancestralidades compartilham uma falha de habilidade em Sabedoria. Com esses traços, parece que os hobgoblins seriam perfeitamente adequados para serem magos... se não fosse pelo ódio absoluto e profundo que detêm em direção a quase toda a magia. Opa!

Na verdade, os hobgoblins odeiam tanto a magia que podem escolher os ancestrais Elfbane Hobgoblin, que podem ajudá-los a resistir a feitiços:




Elfbane Hobgoblin
Hobgoblins foram projetados há muito tempo a partir de não confiáveis e fecundos goblins, para serem usados como exército contra os elfos. Por meio dos elfos, libertos dos hobgoblins de sua escravidão, alguns hobgoblins mantêm resistência ancestral à magia, que eles chama de “Magia dos Elfos”. Você ganha Resist Elf Magic como reação.

Resist Elf Magic [reação]
Gatilho: Você tenta um salvamento contra um efeito mágico, mas ainda não rolou.
Sua resistência ancestral à magia o protege. Você ganha um bônus de circunstância de +1 no teste de resistência acionado. Se o efeito do gatilho for arcano, você ganha um bônus de circunstância de +2.

A entrada de ascendência hobgoblin também sugere algumas Biografias do Livro Básico que você pode escolher que são comuns para aqueles de ascendência hobgoblin, mas não se esqueça também de verificar biografias específicas do Guia de Cenário: Presságio Perdidos para outras opções apropriadas, como o Onyx Trader ou Goblinblood Orphan!

Eleanor Ferron
Desenvolvedor