sábado, 18 de julho de 2020

Aventura Kobayashi Maru, para Star Trek RPG, grátis


Aventura Kobayashi Maru,
para Star Trek RPG, grátis


Quem acompanhou Star Trek no cinema deve se lembrar bem de Kobayashi Maru. Ele é um cenário teste para os oficiais da Frota Estelar que não possuía vitória. No reboot da franquia ele foi mostrado novamente de uma forma mais engraçada, quando o jovem Capitão Kirk raqueia o teste criado por Spock (antes de se conhecerem) para conseguir vencer.

A editora Modiphius, que lança Star Trek RPG, disponibilizou gratuitamente a aventura Kobayashi Maru um pdf para a diversão e deleite dos fãs. Veja abaixo a chamada e baixe sua versão AQUI!

Teste sua coragem contra o cenário clássico sem vitória!

Atenção, cadetes! Agora é sua chance de acelerar e tentar o teste mais importante da sua carreira na Academia. Quando um cargueiro com problemas próximo à Zona Neutra Klingon envia um sinal de socorro, você e sua equipe devem responder. Como você se sairá durante o cenário Kobayashi Maru?

Esta aventura independente em PDF de 15 páginas de Jo Kreil é para o Jogo de RPG de Star Trek Adventures e se passa durante a era da Série Original. Esta aventura também contém conselhos para adaptação para uso em campanhas baseadas em outras épocas de Star Trek.


Spoilers do Pathfinder Advanced Player’s Guide (Parte 2)



Spoilers do Pathfinder
Advanced Player’s Guide
(Parte 2)

Ansiosos pelo Pathfinder Adcanced Player’s Guide? Pois que tal vermos alguns spoliers do que teremos nesse aguardado suplemento? Vamos à segunda leva de spoilers traduzidos!

Investigador
Percepção Especialista em Percepção
Salvamentos Treinado em Fortitude e Reflexo, especialista em Vontade

Perícias Treinado em sociedade, 1 ou mais determinadas pela metodologia e perícias adicionais iguais à 4 + modificador de Int.

Ataques Treinados em ataques simples, marciais e desarmados.
Defesa Treinado em armaduras leves e defesa desarmada.

Habilidades de Classe
Criar uma estratégia: Permite que você use Int em vez de For/Des para uma jogada de ataque, mas se você optar por isso, precisará usar o resultado da jogada que obteve com esta ação. Limitado a ágil/acuidade desarmado, arma ou porrete. Normalmente, é uma ação única, mas uma ação livre se o alvo for aquele em que você usou o Take a Case.