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terça-feira, 8 de julho de 2025

Nocturne, RPG OSR de terror gótico chegando

 Nocturne, RPG OSR
de terror gótico chegando

 

Um novo RPG de Daniel D. Fox, criador de Zweihander Grim & Perilous, anunciou um novo RPG de ação e aventura – Nocturne. Um primeiro capítulo foi publicado gratuitamente pelo autor para que todos tenhamos uma ideia do que teremos em mãos.
Conhecido pelo premiado Zweihander G&P - um jogo renomado por sua profundidade mecânica e conjunto de regras "crocantes - que conquistou os prêmios de Melhor Jogo e Produto do Ano no ENNIE Awards de 2018, o autor promete uma experiência leve e melancólica, repleta de terror gótico com Nocturne. Como Daniel D. Fox mesmo diz, “Este projeto se inspira em tudo o que eu amo em jogos como Ravenloft, Shadowdark e Old-School Essentials, mas não é apenas mais um retroclone. Nocturne mistura a clareza do OSR com uma base moderna de D20 para manter as coisas rápidas, mortais e repletas de terror.”

Segundo ele, Nocturne pode ser descrito como um “jogo de RPG leve e reflexivo sobre mistério, magia de baixo nível e a lenta ascensão do terror. (...) Pense menos em horror cósmico e mais em tragédia gótica com um punhal na bota.

sábado, 22 de junho de 2024

Resenha: Conheça o incrível Beyond the Wall and Other Adventures

Resenha: Conheça o incrível
Beyond the Wall and Other Adventures

 

Alguns dias atrás a editora Tria anunciou seu próximo financiamento coletivo – Beyond the Wall – pegando todos nós de surpresa, principalmente porque o livro nem teve seu financiamento coletivo iniciado e já foi informado que está traduzido e diagramado... algo digno da qualidade e da fama que a Tria já tem no mercado.

A Confraria dos RPGs recebeu uma cópia do pdf de Beyond the Wall, traduzido e diagramado, igualzinho àquela que os financiadores começarão a receber tão logo o financiamento que inicia em 10 de julho tenha sua meta inicial atingida. Vamos conhecer essa belezinha?

Para quem nunca escutou falar de Beyond the Wall, ele é um RPG OSR. O movimento Old School Renaissance, ou apenas OSR, quer capturar e resgatar o estilo de jogo das primeiras edições de Dungeons & Dragons. Mas o que especificamente eles querem resgatar no OSR? Naquela época, os jogadores eram novos nesse tipo de hobby (tudo era novo) e entravam no jogo deslumbrados, explorando masmorras desconhecidas, repetitivas e perigosas de maneira desajeitada, mas ainda trazendo emoção e sensações desconhecidas. Armadilhas e monstros mortais matavam seus primeiros personagens, mas esses jogadores desse novo hobby lá no meio dos anos setenta eram resignados e motivados a continuar. Eles criavam novos personagens e voltavam ao jogo. Iam descendo nível a nível da masmorra. Vasculhavam sala por sala... e morriam inúmeras vezes... e voltavam, passando por todos monstros e inimigos que os aguardavam, até encontrarem o grande vilão com seus valiosos tesouros!

sexta-feira, 30 de junho de 2023

A Licença ORC ganha sua versão final

  
A Licença ORC ganha sua versão final

 
Desde aquele fatídico mês de janeiro, quando explodiu a polêmica OSRgate quando a Wizard of the Coast tentou simplesmente tirar vantagem de seu público e de todos aqueles que ajudaram à tornar D&D uma das maiores franquias de RPG do mundo, se passaram seis meses.

Nesses seis meses passados até hoje, temos um mundo relativamente novo no que diz respeito à RPG. A WotC teve que engolir suas palavras, se desculpar, voltar atrás e tentar convencer seus fãs de que não pensa só em dinheiro. Mas também surgiram muitas iniciativas de múltiplas editoras e criadores de material, todas ganhando com a derrapada da WotC. Mas dentre essas iniciativas uma mostrou-se gigantesca – a Open RPG Creative, ou carinhosamente chamada ORC, encabeçada pela Paizo, mas não tento a Paizo como proprietária.

Agora, depois de meses de trabalho colaborativo, debates, acertos, reformulações e feedbacks a ORC está finalizada. Isso foi anunciado e disponibilizado pelo blog da Paizo ontem. Abaixo, leia a mensagem da editora Paizo noticiando seu lançamento:
 

É isso! Após meses de trabalho colaborativo, temos o prazer de apresentar a versão final da Licença Open RPG Creative (ORC)! Está é uma licença de jogo aberta, perpétua e irrevogável, independente do sistema, que fornece um “porto seguro” legal para compartilhar a mecânica das regras, a fim de incentivar a colaboração e a inovação no espaço de jogos de mesa. Depois de muitos comentários e iterações, a Licença ORC e ​​o documento ORC AxE (Respostas e Explicações) agora são finais e estão prontos para serem usados ​​por grandes e pequenos editores de jogos.

 

Postamos os rascunhos finais abaixo. A parte de comentários públicos deste processo está agora concluída e não haverá mais alterações. Agradecemos a todos que contribuíram com pensamentos, críticas e sugestões desde que esse processo começou em fevereiro. Nós literalmente não poderíamos ter feito isso sem você, e estamos ansiosos pelos produtos incríveis que a comunidade criará usando esta licença no futuro.

 

O texto final da Licença ORC foi submetido à Biblioteca do Congresso e formalmente publicado no site da Azora Law (link), escritório de advocacia que a concebeu e elaborou. Todas as versões publicadas atualmente do texto final da Licença ORC devem ser consideradas a Licença ORC Final Provisória e o ORC AxE. Assim que o registro de direitos autorais for finalizado, esses documentos serão atualizados com o número final de registro de direitos autorais, que esperamos estar pronto em cerca de seis meses. Enquanto isso, os editores podem começar a usar a licença ORC agora mesmo. Nenhum outro elemento deste documento será alterado no futuro.

 

O sócio-gerente da Azora Law, Brian Lewis, e representantes da Paizo, Chaosium e outras editoras oferecerão um painel sobre a licença ORC na próxima Gen Con Indy 2023 no início de agosto, onde responderemos a perguntas sobre a licença e daremos sugestões sobre a melhor forma de para usá-lo.

 

De uma perspectiva puramente baseada na Paizo, em breve atualizaremos nossas licenças de uso da comunidade e de compatibilidade do Pathfinder para incorporar a licença ORC finalizada. Fique atento a este espaço nas próximas semanas para obter mais informações sobre esses documentos específicos da empresa.

 

Obrigado novamente por nos ajudar a chegar lá. Agora vamos fazer alguns jogos!

 
Todos os links para acessar este material estão abaixo: 

Download the Orc License

Download the Redlined Orc License

Download the Orc AxE

Download the Redlined Orc AxE

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quarta-feira, 2 de fevereiro de 2022

Mothership - Resenha

 Mothership - Resenha

 

É difícil saber por onde começar com relação à esse RPG que realmente me fisgou. Mothership, criação de Sean McCoy (co-fundador da Tuesday Knight Games) fez sucesso no final de 2018 (e continua fazendo) ao lançar um livro de regras em formato de zine altamente elogiado e, seguindo seu sucesso, um primeiro módulo possivelmente ainda mais aclamado. Abordaremos aqui o livro básico. Mothership tem uma série de elementos que podemos abordar para tentar demonstrar um pouco do porquê ele estar interessando tanto aos jogadores de tudo quanto é canto. Vamos por partes então.

A arte e o design deste RPG precisa de atenção. Mothership é totalmente ilustrado pelo próprio Sean McCoy. A capa é dura, bem emoldurada e mostra um astronauta com o peito absolutamente devastado por, presumivelmente, algum horror alienígena. É ao mesmo tempo altamente detalhado e também solto ou com aspecto esboçado. A arte ao longo de todo o RPG é excelente em transmitir uma sensação de incerteza e tensão, que eu acho que é o ponto centra da proposta dele. É como o esboço de testemunhas tentando explicar algo que viu, mas o que ele viu não está dentro de um quadro de referência para ajudá-lo na arte. Não entendam como algo amador, mas algo propositalmente incerto.

Está arte está dentro de um volume de regras que se pretende um e-zine, ou seja, espaço reduzido. Os elementos das regras são dispostos de maneira intuitiva e seguem na direção da informação como você naturalmente deseja ou precisa. A borda preta no topo é nítida e muitas vezes também transmite informações além de apenas dizer onde você está no livro. Isso transmite uma sensação de manual técnico militar ou governamental, sem filas gráficas desnecessárias para isso. Há um ótimo uso de texto em negrito e títulos para direcionar seus olhos em um fluxo natural e muito útil pelas páginas.