segunda-feira, 17 de agosto de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Conto: Edgewatch Cold Case #1556.1, Evidência A



Pathfinder Segunda Edição - Conto
Edgewatch Cold Case #1556.1, Evidência A

Edgewatch, Departamento de Investigação
Arquivo do Caso: #1556.1
Data do arquivamento: 6 Arodus, 4720 AR
Tipo de caso: MP14 (desaparecido, não residente)
Status: Fechado
Notas do detetive: Indivíduo ainda desaparecido. Evidências relevantes [anexadas] foram encontradas embaixo de uma mesa na taberna Tengu Tímido. (As manchas de comida sugerem que ela estava lá por pelo menos um dia antes que os agentes o confiscassem.)


Caros colegas, amigos e familiares,

Saudações do coração do mar interior - a brilhante cidade de Absalom! Tem sido um dia estupendo e um ladrão chantageando um dono de taberna dificilmente teria a caneca com mais cerveja do que eu enchi meus olhos hoje com vistas e sons do tipo que eu nunca tinha imaginado. Estou sentado pela primeira vez desde que saí do barco, se você acredita, para escrever esta carta que será enviada amanhã.

Navegar no porto de Absalom foi uma experiência. Eu olhei, com os olhos arregalados de uma alegria infantil, com os nós dos dedos brancos agarrados ao trilho do porto enquanto passávamos com cuidado por um recife de navios afundados sob as paredes de Absalom. Forte Tempestade, no penhasco ocidental, parecia um patinho feio com suas fortificações de dois tons, como blocos de construção incompatíveis montados pelo bebê de um titã. Também não pude deixar de notar a prisão flutuante - a chamada Baleia Negra - meia dúzia de navios ancorados, todos amarrados. Parece que a cidade me lembra em todas as oportunidades, para que eu não me torne um residente mais permanente (em condições de vida inferiores às ideais)! 

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Miragem

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Miragem [Danielle Moonstar]
Ficha 3ª Ed 131


“Eu sou uma Cheyene...
e hoje é um bom dia para morrer!”

NP: 10

HABILIDADE
Força 1      Vitalidade      2    Agilidade    1      Destreza   4
Luta    8      Inteligência   2    Prontidão   2      Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 8 (+9), Atletismo 6 (+7), Combate à distância (arco) 6 (+10), Combate corpo a corpo (desarmada) 2 (+10), Especialidade (cultura indígena) 9 (+11), Especialidade (Natureza) 6 (+8), Intimidação 7 (+8), Intuição 5 (+7), Percepção 6 (+8), Tratamento 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Assustar, Ataque acurado, Ataque preciso, Avaliação, Empatia animal, Equipamento 2, Finta ágil, Liderança, Rastrear, Rolamento defensivo 3, Sem medo, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Ilusão Empática: Ilusão 10 (visual e auditiva - Extra: Área) – Ligado – Aflição 10 (Desatento, Transe, Indefeso – Extra: Distância aumentada/À distância, Cumulativo) – EA: Camuflagem 10 (Extra: Afeta Outros, Área) 71 pontos
Flechas Neurais: Aflição 10 (Atordoado, Incapacitado – Extra: Distância aumentada/À distância, Cumulativo; Falha: Grau limitado, Limitado/uso do arco) 10 pontos
Sentir a Morte: Sentidos 4 (Precognição – Falha: Inconstante) • 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 1
Arco +10 – À distância, Dano 3
Flechas Neurais +10 – À distância, Aflição 10

DEFENSIVO
Esquiva   +7           Fortitude     +3
Aparar     +9           Resistência +5*
Vontade +6           (* Rolamento defensivo)

EQUIPAMENTO
Arco (Dano 3, crítico 20)

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Preconceito: ser mutante
Preconceito: tem dificuldade de confiar em brancos
Trauma: se considera responsável pela morte de seus pais (na verdade ela ignora que eles foram transformados).
Trauma: já perdeu todos seus poderes e os ganhou novamente mais de uma vez
Relacionamento: já namorou Sam (Míssil)
Relacionamento: tem em Rahne (Lupina) sua melhor amiga.
Fama: em Asgard, por ter sido uma Valquíria

Total: Habilidades 46 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 83 + Defensivo 12 = 187

Ficha em PDF