quarta-feira, 14 de novembro de 2018

Nahual - um RPG mexicano focado na luta de brujos e anjos!!



Nahual – um RPG mexicano
focado na luta de brujos e anjos

À procura de um RPG diferente, fora do usual? Que tal apostar em Nahual? Nahual se apresenta como um RPG de fantasia mexicano. Criado por Miguel Angel Espinoza, Nahual entre em sua reta final do financiamento coletivo no Kickstarte – encerra no próximo domingo (18/11). Seu financiamento foi muito bem sucedido, ultrapassando os 1600%, e tem entrega prevista para novembro de 2019. Acesse o financiamento AQUI!

Dê uma olhada na chamada existente na página do financiamento:

Nahual é um RPG de fantasia urbana mexicana. Em Nahual você joga como nahuales metamorfos que caçam anjos para ganhar a vida. Vocês administram um changarro - um negócio - e vende os anjos que você procura como tipos diferentes de produtos. Preso no meio de uma antiga rixa, você luta para encontrar seu lugar em um mundo de forças fantásticas e esmagadoras.

Nahual baseia-se no sistema Powered by the Apocalypse usado no Apocalypse World, Urban Shadows, Dungeon World e muito mais. Quando as ações do seu personagem desencadeiam uma jogada, o movimento informa o que acontece na ficção ou você lança dois dados de seis lados para descobrir. Movimentos são projetados para empurrar a ficção para a frente, construindo tensão e levando a história em direções desconhecidas e excitantes.

Nahual está ambientado no universo criado pelo quadrinista mexicano Edgar Clément, apresentado pela primeira vez na graphic novel Operação Bolívar - que você pode encontrar aqui em espanhol - e expandido em títulos como Kerubim, Los Perros Salvajes (I e II) e outras histórias curtas. Nahual é mais um acréscimo a esse universo em constante crescimento, usando elementos das histórias em quadrinhos e criando novas ideias que contribuem para essa incrível configuração.


"Quando os nossos antepassados espanhóis chegaram primeiro a este continente, não estavam sozinhos, com eles vieram os seus deuses e os seus exércitos de anjos. Para os nossos antepassados indígenas, estes anjos não eram os vendedores de incenso dos dias de hoje; eram emissários de destruição. A espada de Cortés e a espada de São Miguel, o Arcanjo, não houve diferença, e nenhum deles cortou as raízes, os brujos resistiram, Nahuales, os mais poderosos xamãs, assumiram a tarefa de lutar contra os anjos invasores."
- Edgar Clément. Operação Bolivar.


Em Nahual, os jogadores são caçadores de anjos, descendentes dos poderosos brujos nahuales. Eles têm dons especiais que lhes permitem lutar com deuses e anjos, mas sua memória cultural foi tirada deles - eles não mais possuem as tradições xamânicas para liberar essas maravilhas em todo o seu potencial. Muitos lutam pela sobrevivência, outros procuram respostas, mas todos concordam em uma coisa: um nahual vive para caçar anjos.

O cenário do jogo é um México cheio de elementos de fantasia e ficção científica, misturado com um turbilhão de violência, desigualdade, corrupção, folclore e festa. Nesta bagunça, anjos rondam as cidades, procurando almas para se alimentar. Humanos inquietos oram a Deus e aos seus anjos; onde há pessoas famintas de esperança e fé, os anjos prosperam.

E ainda assim ... existem angeleros - caçadores de anjos . Eles têm o poder de revidar, de se livrar dos parasitas celestes, de libertar o povo. Mas estas não são épocas de idealismo. O que é que se ganha com revolução? É matar ou ser morto na selva de concreto. Tudo o que você pode fazer é cuidar de si mesmo e de seus aliados mais próximos, para tentar ganhar a vida diante da pobreza, da decadência e da morte. E assim eles caçam.

Claro, todo mundo quer um pedaço do céu, um fragmento da carne mágica dos seres celestes. Os traficantes de drogas estão interessados ​​no "pó de anjo" feito pela trituração de seus ossos em uma droga potente e viciante. A Igreja usa os anjos como animais de circo para atrair os fiéis. As corporações estão finalmente começando a perceber o potencial de negócios dessas criaturas, para experimentação e replicação sintética. Os políticos… bem, eles gostam de colocar as mãos em tudo, desde que haja lucro. Con dinero baila el perro.

Os nahuales são pegos no meio de tudo isso. Eles são os condutores do comércio de anjos. Os trabalhadores. E quanto mais barato o trabalho, melhores são os lucros. A única coisa que eles podem fazer é preencher seu papel e lutar para sobreviver a essas águas infestadas de tubarões em que todos querem uma mordida. Liberdade? Revolução? Não há tempo para esse absurdo, existe? 

Em Nahual, cada personagem caçador de anjos tem seu próprio manual - uma espécie de ficha de personagem e modelo que contém todas as regras necessárias para criar e interpretar seu personagem. Cada manual de jogo é definido por um totem animal diferente, uma manifestação do poder nahual interior do personagem e uma metáfora para a personalidade do personagem.

Existem 5 ‘manuais’ no jogo base do Nahual , mas podemos adicionar mais através de metas de alongamento. O conjunto básico inclui:


Os caçadores de anjos são conhecidos como angeleros. Nos dias atuais, as pessoas que herdaram o presente para ver e tocar os anjos não sabem o que fazer dele. Alguns nem sequer têm um despertar nahual. Todas as tradições e filosofias xamânicas de que necessitam foram brutalmente tiradas pelos anjos e seus aliados séculos atrás. 

Agora todos os angeleros podem pensar em sobrevivência. E o que eles veem em seus antigos inimigos, os anjos, é uma mercadoria rara que alcança um preço decente. Então, eles os caçam, os matam e os vendem pelo maior lance. É um trabalho feio, brutal e perigoso, mas a maioria dos angeleros está no negócio porque não sabe mais nada. É uma troca passada por família ou amizade, o tipo de trabalho que mantém você vivo a cada dia. 

Este comércio tem três pilares principais: La Cacería, a caça e morte dos anjos; La Tablajería, a esfola e maceração do anjo; e El Expendio, as vendas no varejo, que variam consideravelmente dependendo do tipo de changarro que você executa.


Em Nahual, os personagens dos jogadores trabalham juntos através de um negócio conjunto que eles possuem - um estabelecimento conhecido como El Changarro, o lugar onde eles vendem os anjos que eles caçam, de diferentes maneiras, dependendo do tipo de negócio:

- Taquería: Seu changarro opera como um taco joint; você vende principalmente carne de anjo cozida e servida como tacos.

- Carnicería: Seu changarro opera como um açougue; você vende principalmente a carne do anjo crua para os outros cozinharem.

- Cantina: Seu changarro é um tradicional bar mexicano onde você vende principalmente chínguere - uma bebida destilada de sangue de anjo - e talvez também polvo de ángel, uma droga feita de ossos de anjo.

Changarros são geralmente estabelecimentos simples e humildes, um taco comum ou uma cantina local. A maioria da clientela são pessoas comuns que procuram comida e bebida com propriedades revigorantes. Para aqueles que vivem nas duras condições dos bairros, comer carne de anjo e beber sangue de anjo é uma bênção que os mantém à tona, para lutar outro dia. 

Mas matar anjos e brincar com o Nahual é um negócio feio e cobra seu preço - como traumas . No início do jogo, os personagens escolhem um trauma; à medida que o jogo progride e eles fazem uso do poder do Nahual, sua humanidade irá corroer, e eles vão ganhar mais e mais traumas.

Traumas são apresentados como gatilhos que dão XP ao personagem se eles tomam certas ações perigosas e autodestrutivas. Portanto, à medida que os personagens acumulam XP, eles poderão avançar no controle dos estágios de transformação, o que pode resultar em mais traumas desbloqueados. Este sistema prende os personagens em uma espiral perigosa: à medida que seu poder cresce, sua própria humanidade é erodida.





Unearthed Arcana: sobre navios e mar



Unearthed Arcana
Sobre navios e mar

Uma das grandes sacadas da Wizard of the Coast para D&D é o Unearthed Arcana – material mensal para teste e avaliação dos fãs, gerando feedbacks que podem possibilitar ou não que sejam integrados às regras oficiais. O deste mês me chamou a atenção de forma especial por ser um tema que muito mai agrada – navios e mar.

Neste pdf de 9 páginas somos convidados à analisar um conjunto de regras para manejar navios, combater com eles e entender a estruturação de sua tripulação.  O que mais me chamou atenção é que nessas novas regras os navios agora têm seu próprio conjunto de pontuações de habilidade, semelhantes à personagens jogáveis. Força representa o tamanho e o peso do navio, Destreza representa sua manobralidade e Constituição representa o quão bem feito foi o navio. Por lógica cada navio também possui sua própria CA e pontos de vida.

Quanto à tripulação, cada posto no navio recebe indicações de atuação, assim como realizar teste conforme seu posto para avaliar seu sucesso (ou não) em alto mar. Por exemplo, um contramestre pode fazer um teste de Força para consertar o navio, enquanto um intendente pode tentar ajudar na navegação. Todos os oficiais do navio também podem participar de uma verificação de riscos, para determinar como um navio evita perigos.

Confira o pdf AQUI

Abaixo vejamos um exemplo que está no pdf – um navio voador!


Airship
Veículo gigantesco (24m por 6m)

Capacidade tripulação 20, passageiros 10
Capacidade de Carga 1 tonelada
Ritmo de Viagem 9 milhas por hora (216 milhas por dia)

FOR 14 (+2) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 0 SAB 0 CAR 0

Imunidades à Dano venenoso, psíquico
Imunidades Condições cego, encantado, surdo, exausto, medo, incapacitado, paralisado, petrificado, envenenado, propenso, atordoado, inconsciente

Casco
Classe de Armadura 13
Pontos de vida 300

Controle: Leme
Classe de armadura 16
Pontos de Vida 50
Suba até a velocidade de seu motor elemental, com uma Curva de 90 graus. Se o leme for destruído, o dirigível não pode virar.

Movimento: Motor Elemental
Classe de Armadura 18
Pontos de Vida 100; - 6m de velocidade por 25 de dano recebido
Locomoção (ar) poder elemental, velocidade 24m. Se o motor for destruído, o navio cai imediatamente.

Armas: Balistas (4)
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 50 cada
Arma de Ataque de Longo Alcance: +6 para acertar, alcance 36/146m, um alvo. Sucesso: 16 (3d10) de dano de perfuração.

Ações
Em sua vez, o dirigível pode usar seu leme para se mover usando seu motor elemental. Também pode disparar suas balistas. Se tiver metade de sua tripulação ou menos, só poderá disparar duas das balistas.