Majins para pathfinder
Majins são uma raça estranha que lembra humanoides com corpos
maleáveis. Eles são brincalhões, despreocupados, distraídos, gostam de viajar,
se divertir e apreciam bastante a boa comida. Os majins não tem uma cultura
própria, sendo adaptáveis e assimilando a cultura das regiões onde vivem.
Muitos deles são tomados por um grande desejo de viajar e descobrir o mundo. Eles
possuem uma afinidade natural com a magia, em parte por que seus corpos são feitos
de um material mágico diferente da carne dos seres vivos.
Fisicamente majin lembram humanoides feito de um material
estranho e elástico, capaz de se esticar, torcer e dobrar de maneiras que um
corpo normal não poderia. Eles não possuem pelos e sua carne e peles geralmente
são rosadas como chiclete, mas eles podem existir em outras cores, como verde,
cinza, vermelho, branco, negro, azul e diversas outras. Seus olhos podem ter
qualquer cor, mas vermelho é o mais comum. Além disso, em muitos majins a esclera,
a parte normalmente branca dos olhos, é completamente negra. Um grande número
de majins, especialmente os machos, são obesos, mas majins magros também são
comuns. Eles possuem em suas cabeças uma espécie de pequeno tentáculo, cujo
comprimento varia de majin para majin, podendo possuir entre 10 cm a quase um
metro de comprimento. Alguns deles, especialmente as mulheres da raça podem ter
vários tentáculos. Eles costumam arrumar e enfeitar esses tentáculos como se
fossem cabelos, e podem se orgulhar muito deles.
Majins geralmente não possuem narizes, embora haja exceções.
Eles respiram por orifícios em seus braços, ombros e cabeça. Quando um majin
fica zangado esses orifícios podem expelir uma fumaça, muitas vezes fazendo um
som semelhante a uma chaleira.
Eles são uma raça de idade desconhecida. Segundo seus mitos
de criação, o primeiro majin foi uma criatura única e extremamente poderosa,
alguns dizem que era poderoso o suficiente para matar deuses. Esse majin
original se cansou de viver sozinho e dividiu seu próprio corpo e poder para
criar uma companheira e uma família de irmãos e irmãs. Os majins atuais são
todos descendentes destes primeiros membros da raça.
A reprodução dos majins é estranha. Embora eles sejam capazes,
e até gostem, de ter relações entre si ou com outras raças, eles não precisam
de outros indivíduos para se reproduzir. Um majin que deseje ter um filho pode
simplesmente decidir tê-lo. Ele então começa um período no qual seu apetite
aumentará bastante. Após aproximadamente 9 meses, uma parte do corpo do majin
se destaca e se torna um novo majin criança, aproximadamente igual mental e
fisicamente a um humano de 1 ano de idade, que então será cuidado por seu
pai/mãe até poder se virar sozinho. Essas crianças não necessariamente possuem
o mesmo sexo do seu progenitor. Assim é muito comum que um majin masculino que
tenha uma criança acabe tendo uma filha. Mas majins não gostam de se reproduzir
sozinhos, preferindo fazê-lo com um parceiro. Eles podem se reproduzir entre
si, nesse caso cada um dos majins dá uma parte do próprio corpo para produzir o
filho. Os majins também podem se reproduzir com praticamente quaisquer
humanoides, por um processo não muito diferente de uma gravidez normal, com a
diferença de nunca ser acidental, o processo sempre é iniciado voluntariamente
pelo majin. O filho do casal sempre será um majin, não importando a raça do
companheiro. Caso uma majin fêmea engravide, o processo não é muito diferente
da reprodução majin normal, e caso um majin macho engravide uma mulher, ela
terá uma gravidez aparentemente normal para sua raça. Mas na hora do parto
nascerá uma massa colorida disforme do tamanho de um bebe comum da raça da mãe,
que logo começa a crescer e se molda em um majin, com a idade física e mental
de 1 ano de idade. Essa criança majin sempre incorpora algumas características
da mãe/pai humanoide, como detalhes do rosto, cor dos olhos ou outros detalhes,
mas para todos os efeitos são majins puros. Os sábios não sabem como isto é
possível, alguns suspeitam que os majins incorporem parte da essência do
parceiro ou realizem outra forma de processo mágico para modificar a fisiologia
do descendente, tendo o parceiro como base. Majins geralmente ficam adultos aos
15 anos, mas não envelhecem e não morrem de velhice, morrendo apenas de causas
violentas.
Majins que se aventuram geralmente estão em busca de emoção
ou novidades. Os majins tendem a valorizar a própria liberdade e serem
despreocupados, sem ligar muito para bem ou mal. Caótico e neutro é a tendência
mais comum entre eles. Mas quando um majin resolve abraçar o bem, o mal ou a
ordem, o faz de forma muito intensa e exuberante.
Um bom número de majins são feiticeiros, a magia sendo algo
quase espontâneo para eles. Por terem emoções muito intensas muitos deles se
tornam bárbaros. Eles geralmente não têm muita paciência ou inteligência para
seguir carreiras mais intelectuais como magos, mas por incrível que pareça um
bom número de majin se tornam monges. Eles geralmente seguem a filosofia que o
corpo majin é a arma perfeita, e que treiná-lo é o melhor modo de honrar sua
raça.
Traços raciais:
· +2 em constituição, +2 em carisma, -2 em inteligência.
· Tipo: aberração
· Tamanho médio
· Deslocamento 9m
· Visão no escuro 18m
· Majins recebem o talento Lunge como
um talento bônus, mesmo se não atender os pré-requisitos. Com seus corpos
elásticos eles podem se esticar para bater em um oponente mais afastado.
· Reparar corpo: Majins tem capacidades
mágicas que permitem a ele curar seus ferimentos rapidamente. Uma vez ao dia, como
uma ação padrão, um majin pode curar em si mesmo um número de PVs igual ao seu
nível.
· Mestres em agarrar: Majins recebem +2
de bônus para agarrar um oponente, e +2 na CMD para evitar ser agarrado.
· Corpos ultraflexíveis: Majins recebem +2 em testes de arte da fuga.
· Afinidade com magia: majins recebem +2 em testes de identificar magia.
· Idiomas: Comum, Majin. Idiomas adicionais: quaisquer.
Talentos raciais:
Reparar corpo adicional:
O majin pode se curar com mais
frequência que o normal;
Pré-requisito:
Majin
Benefício: O
majin pode usar sua habilidade de reparar corpo uma vez adicional ao dia.
Especial: Este
talento pode ser escolhido mais de uma vez. Cada vez que o fizer o majin recebe
um uso adicional.
Reparar corpo aprimorado:
O majin pode se curar com mais
eficiência que o normal;
Pré-requisito:
Majin, 5° nível de personagem.
Benefício: A
habilidade de reparar corpos do majin passa a curar 1d6 PVs a cada dois níveis
de personagem. Até um máximo de 10d6 no nível 20.