Estamos
acostumados em ver cenários apocalípticos e pós-apocalípticos no RPG em mundos
futuristas ou no máximo atuais. Mas como seria vivenciar isso em mundo de
fantasia? Esta será a proposta do Confraria’s Plots de hoje. Baseado no novo
seriado do canal Syfy, Aftermath, proponho lançar nossos jogadores em uma
jornada hostil ao extremo onde a busca agora não será mais por glória, mas pela
simples sobrevivência.
Confraria's Plots - Aftermath
- um mundo chegando ao seu fim -
Quando o grupo de aventureiros é
sacudido por um enorme terremoto logo após a passagem de um tornado eles
percebem que alguma coisa não está normal. Todos à sua volta estão em pânico.
As informações são desencontradas e conflitantes, mas ao que tudo indica o
problema é muito maior do que imaginam. Doenças mortais, monstros, a terra se virando contra a
população, raiva e violência. Tudo de uma só vez.
De concreto eles têm apenas duas
certezas: isso está acontecendo em todos os lugares e eles, aparentemente, não
podem fazer nada para impedir. Finalmente aqueles clérigos lunáticos estavam
certos - o fim dos tempos chegou e levará todos para o plano dos deuses. Só
resta tentar sobreviver ao máximo e pedir clemência aos deuses.
PLOT
Estamos acostumado em ver e jogar
aventuras de RPG pós-apocalípticos em cenários futuristas ou no mínimo atuais.
Mas por quê não usar este tipo de plot em um cenário de fantasia? Sei que não
estou descobrindo a América, mas nunca é demais falar o óbvio. Um cenário
pós-apocalíptico, ou em via de se tornar um, cabe bem em qualquer cenário e
tipo de aventura.
O mundo de fantasia (qualquer que
seja) no qual grupo de aventureiros vive chegou ao fim. As velhas profecias
daquela seita obscura estavam realmente certas. Tudo está encaminhando-se para
o pior fim possível - a destruição com muita dor, violência e sofrimento.
Em um cenário assim cabe ao grupo
tentar sobreviver enquanto procura por uma solução (se é que ela existe). Toda
a campanha, ou parte dela, será uma caminhada para manterem-se vivos. O mundo
pode ser considerado totalmente hostil. Não existem mais locais seguros ou
pessoas em que possam confiar totalmente. O risco é total. Todos os habitantes
do cenário, ou aqueles que tiveram o azar de sobreviver, vão lutar com unhas e
dentes por alimento, recursos, armas e qualquer outra coisa que passe a ter
valor prático neste novo mundo. Este não é um mundo para fracos.
EM
JOGO
Pode parecer simples um cenário tão
caótico, mas não é. Quando tudo pode ser um desafio em potencial o mestre será
igualmente desafiado na construção da aventura, do cenário ou em sua
improvisação. Em contrapartida a diversão e surpresa será igualmente grande
para os jogadores
Introduza o caos aos poucos e sem
fazer alarde. Comece com notícias de uma região ou cidade próximas em meio à
uma campanha que já está acontecendo. Faça com que os aventureiros saibam disso
como uma informação sem sentido para aventura . Aos poucos comece a aumentar o
ritmo e gravidade das notícias e acontecimentos, até que cheguemos ao clímax de
um mundo desabando sobre suas cabeças.
Deixe-os sem respostas concretas e sem
saberem que isto está acontecendo em todos os lugares. Faça-os tentar ajudar
como puderem até que percebam que suas ações, aparentemente, são em vão. A
compreensão de como o cenário está se transformando e das novas relações será
gradual para os aventureiros. O grupo deve ser levado a ver todo aquele que
cruzar seu caminho com desconfiança. Nenhum lugar deverá ser totalmente seguro
ou neutro e a obtenção de recursos ou provisões deve ser a mais complicada
possível. O grupo deve se sentir isolado do resto do cenário.
A construção da aventura será muitas
vezes sobre dilemas morais. Uma questão deve estar sempre na mente dos
personagens: até onde eles estarão dispostos a ir para manterem-se vivos.
Isso não deixará o jogo com menos
ação, apenas essa ação mudará de formato. Uma infinidade de quests podem e
devem ser criadas para solucionar problemas pontuais: conseguir comida, armas,
abrigo ou proteção. Sua posição como ‘heróis’ não terá a mesma importância de
antes já que os antigos desafios e problemas não existem mais. Em muitos casos
o status de herói será prejudicial pois fará deles alvos.
OS
PERIGOS
Existem duas naturezas de perigos
neste tipo de cenário para os jogadores enfrentarem. Os perigos decorrentes de
desastres naturais - terremotos, tsunamis, furacões, vulcões, meteoros - que
afetam diretamente o cenário e que os aventureiros não têm a possibilidade de
enfrentar. Mas existem os problemas possíveis de serem enfrentados pelos
aventureiros tais como pragas que levam à violência, possessões, desespero de
populações que acabam os levando à ações desumanas, líderes que se aproveitam
do desespero e os resultados diretos da ação dos desastres naturais (salvar
pessoas, reconstruir algo, descobrir recursos etc).
Se haverá ou não uma forma de reverter
tudo o que está acontecendo não importa. Cabe ao Mestre decidir o fim que dará
para sua campanha. Mas tudo deverá ser vivido pelo grupo de aventureiros em um
cenário totalmente hostil. Espera-se que a forma de atuação mude pois os
antigos referenciais não funcionam aqui. A forma de conseguir seus recursos, a
relação com NPCs e as condições para resolverem as quests também deverão ser
novos.
Aftermath
(2016)
Seriado pós-apocalíptico do canal Syfy
que estreou em outubro de 2016. Sem explicações o mundo é assolado por uma
série de catástrofes - naturais, meteoros, vírus violento e até mesmo
possessão. Em meio à este horror a família Copeland tenta sobreviver enquanto
procura por sua filha desaparecida, Brianna. O pai, Joshua, professor
universitário, procura as respostas à tudo o que está acontecendo em antigos
textos pré-colombianos, enquanto a mãe, Karen, piloto da aeronáutica, prefere
focar-se na realidade. Em meio à isso os outros dois filhos, Matt e Dana,
tentam manter a sanidade.