quinta-feira, 6 de outubro de 2016

Confraria's Plots 3 - Aftermath


Estamos acostumados em ver cenários apocalípticos e pós-apocalípticos no RPG em mundos futuristas ou no máximo atuais. Mas como seria vivenciar isso em mundo de fantasia? Esta será a proposta do Confraria’s Plots de hoje. Baseado no novo seriado do canal Syfy, Aftermath, proponho lançar nossos jogadores em uma jornada hostil ao extremo onde a busca agora não será mais por glória, mas pela simples sobrevivência.

Confraria's Plots - Aftermath
- um mundo chegando ao seu fim -

Quando o grupo de aventureiros é sacudido por um enorme terremoto logo após a passagem de um tornado eles percebem que alguma coisa não está normal. Todos à sua volta estão em pânico. As informações são desencontradas e conflitantes, mas ao que tudo indica o problema é muito maior do que imaginam. Doenças mortais,  monstros, a terra se virando contra a população, raiva e violência. Tudo de uma só vez.

De concreto eles têm apenas duas certezas: isso está acontecendo em todos os lugares e eles, aparentemente, não podem fazer nada para impedir. Finalmente aqueles clérigos lunáticos estavam certos - o fim dos tempos chegou e levará todos para o plano dos deuses. Só resta tentar sobreviver ao máximo e pedir clemência aos deuses.

PLOT
Estamos acostumado em ver e jogar aventuras de RPG pós-apocalípticos em cenários futuristas ou no mínimo atuais. Mas por quê não usar este tipo de plot em um cenário de fantasia? Sei que não estou descobrindo a América, mas nunca é demais falar o óbvio. Um cenário pós-apocalíptico, ou em via de se tornar um, cabe bem em qualquer cenário e tipo de aventura.

O mundo de fantasia (qualquer que seja) no qual grupo de aventureiros vive chegou ao fim. As velhas profecias daquela seita obscura estavam realmente certas. Tudo está encaminhando-se para o pior fim possível - a destruição com muita dor, violência e sofrimento.

Em um cenário assim cabe ao grupo tentar sobreviver enquanto procura por uma solução (se é que ela existe). Toda a campanha, ou parte dela, será uma caminhada para manterem-se vivos. O mundo pode ser considerado totalmente hostil. Não existem mais locais seguros ou pessoas em que possam confiar totalmente. O risco é total. Todos os habitantes do cenário, ou aqueles que tiveram o azar de sobreviver, vão lutar com unhas e dentes por alimento, recursos, armas e qualquer outra coisa que passe a ter valor prático neste novo mundo. Este não é um mundo para fracos.

EM JOGO
Pode parecer simples um cenário tão caótico, mas não é. Quando tudo pode ser um desafio em potencial o mestre será igualmente desafiado na construção da aventura, do cenário ou em sua improvisação. Em contrapartida a diversão e surpresa será igualmente grande para os jogadores

Introduza o caos aos poucos e sem fazer alarde. Comece com notícias de uma região ou cidade próximas em meio à uma campanha que já está acontecendo. Faça com que os aventureiros saibam disso como uma informação sem sentido para aventura . Aos poucos comece a aumentar o ritmo e gravidade das notícias e acontecimentos, até que cheguemos ao clímax de um mundo desabando sobre suas cabeças.

Deixe-os sem respostas concretas e sem saberem que isto está acontecendo em todos os lugares. Faça-os tentar ajudar como puderem até que percebam que suas ações, aparentemente, são em vão. A compreensão de como o cenário está se transformando e das novas relações será gradual para os aventureiros. O grupo deve ser levado a ver todo aquele que cruzar seu caminho com desconfiança. Nenhum lugar deverá ser totalmente seguro ou neutro e a obtenção de recursos ou provisões deve ser a mais complicada possível. O grupo deve se sentir isolado do resto do cenário.

A construção da aventura será muitas vezes sobre dilemas morais. Uma questão deve estar sempre na mente dos personagens: até onde eles estarão dispostos a ir para manterem-se vivos.

Isso não deixará o jogo com menos ação, apenas essa ação mudará de formato. Uma infinidade de quests podem e devem ser criadas para solucionar problemas pontuais: conseguir comida, armas, abrigo ou proteção. Sua posição como ‘heróis’ não terá a mesma importância de antes já que os antigos desafios e problemas não existem mais. Em muitos casos o status de herói será prejudicial pois fará deles alvos.

OS PERIGOS
Existem duas naturezas de perigos neste tipo de cenário para os jogadores enfrentarem. Os perigos decorrentes de desastres naturais - terremotos, tsunamis, furacões, vulcões, meteoros - que afetam diretamente o cenário e que os aventureiros não têm a possibilidade de enfrentar. Mas existem os problemas possíveis de serem enfrentados pelos aventureiros tais como pragas que levam à violência, possessões, desespero de populações que acabam os levando à ações desumanas, líderes que se aproveitam do desespero e os resultados diretos da ação dos desastres naturais (salvar pessoas, reconstruir algo, descobrir recursos etc).

Se haverá ou não uma forma de reverter tudo o que está acontecendo não importa. Cabe ao Mestre decidir o fim que dará para sua campanha. Mas tudo deverá ser vivido pelo grupo de aventureiros em um cenário totalmente hostil. Espera-se que a forma de atuação mude pois os antigos referenciais não funcionam aqui. A forma de conseguir seus recursos, a relação com NPCs e as condições para resolverem as quests também deverão ser novos.


Aftermath (2016)

Seriado pós-apocalíptico do canal Syfy que estreou em outubro de 2016. Sem explicações o mundo é assolado por uma série de catástrofes - naturais, meteoros, vírus violento e até mesmo possessão. Em meio à este horror a família Copeland tenta sobreviver enquanto procura por sua filha desaparecida, Brianna. O pai, Joshua, professor universitário, procura as respostas à tudo o que está acontecendo em antigos textos pré-colombianos, enquanto a mãe, Karen, piloto da aeronáutica, prefere focar-se na realidade. Em meio à isso os outros dois filhos, Matt e Dana, tentam manter a sanidade.