sexta-feira, 30 de setembro de 2022

Pathfinder Contos - Fortão, o gato aventureiro: Capítulo 2

  
Pathfinder Contos
Fortão, o gato aventureiro

 
Capítulo 2
Fortão corria abaixado pela luminosidade trêmula de algumas tochas. À cada passo ele sentia a umidade e o frio do piso fétido daquelas ruínas, quase na fronteira entre Andoran e Cheliax, junto às Montanhas Aspodell. De pouco em pouco ele parava e aguçava sua audição e faro felinos e então recomeçava a andar. Tinha acabado de tomar uma decisão pelo seu grupo - Eles são demorados e confusos em demasia.

Alguns momentos atrás, quando chegaram à entrada do corredor que parecia o único caminho para seguir naquele labirinto de túneis, todos o acharam muito suspeito. Provavelmente pelos corpos perfurados ou decepados espalhados por toda a extensão do corredor até onde a vista alcançava. Alguns deles claramente muito antigos. Gênios, Fortão pensava ironicamente, desdenhando em silêncio seus companheiros.

Ainda no navio, após se afastarem de Otari, ele escutou o grupo conversando sobre uma boa oportunidade no norte de Andoran, mas dariam uma parada no caminho para averiguar uma história que haviam escutado numa taverna ao longo de sua viagem. Seria um bom começo para a ânsia de Fortão em ser aventureiro e todos estavam muito animados, o que o deixou ainda mais entusiasmado.

Chegar até às ruínas foi fácil, embora tenha levado vários dias de viagem desde o porto de Augustana, no sul, mas tudo correra fácil, mas aos poucos Fortão foi conhecendo seu grupo. Ele se perguntava, depois de alguns dias, como aqueles quatro não haviam se matado logo na primeira aventura. O que eles tinham em coragem, lhes faltava em foco e perspicácia. Perdiam horas debatendo, discutindo ou bebendo, não necessariamente nesta ordem. A esperança dele era que na hora da ação isso fosse diferente.

Não foi.

quinta-feira, 29 de setembro de 2022

Novo playtest do One D&D com bardo, ladino e ranger

  
Novo playtest do One D&D
com bardo, ladino e ranger

  
Hoje a Wizard of the Coast disponibilizou um novo documento do Unearthed Arcana de playtest para a nova versão de D&D. Este é o segundo documento e desta vez o foco está em três classes – bardo, ladino e ranger - e subclasses.

Nele você encontrará três Classes, cada uma membro de um grupo de especialistas e para cada uma delas é apresentada uma subclasse. Além disso temos talentos das classes. Temos também três listas de magias – o Ranger com a Primal e o Bardo potencialmente usando todos os três tipos, graças ao recurso Magical Secrets.

Baixe o arquivo gratuito AQUI!

Abaixo, confira alguns vídeos disponibilizados pela WotC sobre esse novo documento:





terça-feira, 27 de setembro de 2022

A saga de Tormenta 20, 21, 22... - os equívocos da produção de T20

  
A saga de Tormenta 20, 21, 22...
- os equívocos da produção de T20 -

  
Tormenta é uma força nacional. Isso é inegável. Realizou um Financiamento Coletivo de estrondoso sucesso, angariando fundos nunca antes vistos em financiamentos nacionais. Durante o Financiamento, não apresentou nada aos fãs e, de tanto dinheiro arrecadado, não tinham mais nem metas para colocar, deixando espaços de 200 mil a cada nova raça jogável e até mesmo desistindo disso mais para o final, apenas angariando fundos para a produção de cada vez mais material futuro.

Esse futuro pareceu chegar com um anúncio de algo inédito e desejado. Os fãs novamente se movimentaram e especularam. Mas o produto de tamanho desejo foi uma caneca branca simples com o logo da Dragão Brasil.

Após ataques de parte dos fãs, bloqueados por uma massa passional de fãs que defendem a empresa independentemente do que faça, eles vieram a público informar que suplementos para o jogo só entrariam em Financiamento Coletivo após estarem em avançado estágio de produção. Essencialmente, prontos. Assim, se evitaria o atraso de um ano que transformou o T20 no T21. Uma atitude que angariou compreensão de toda a base de fãs e silenciou seus muitos críticos.

Até ontem.

domingo, 25 de setembro de 2022

Thordezilhas: Sabres e Caravelas 2ª edição em financiamento coletivo

 Thordezilhas: Sabres e Caravelas 2ª edição
em financiamento coletivo

 

Thordezilhas: Sabres e Caravelas 2ª edição entrou em financiamento coletivo esta semana e isso é uma notícia sensacional. Para quem não conhece, Throdezilhas: Sabres e Caravelas é um RPG tipicamente de piratas e muito mais. Ele foi criado em 2012 pelo talentoso Luiz Cláudio Gonçalves e foi lançado em 2017, recebendo uma série de suplementos ao longo dos últimos anos. Para comemorar uma década de vida, ele está tendo sua segunda edição lançada.

Ele se vale do sistema de regras chamado Vanguarda, unindo uma pegada Old School e narrativismo. O sistema foi desenvolvido para reagir às ações dos jogadores. Apresentando regras que interagem com as suas escolhas, eliminando a necessidade de um narrador — ou se transformando em uma ferramenta importante para ele. Ele permite que joguemos de três formas – Cooperativo (os participantes intercalam a função de narrar o jogo), Guiado (alguém assume a função de narrador, conduzindo o jogo para os demais) e Solo (você cria sua protagonista — ou grupo de protagonistas — e vive suas aventuras utilizando as diversas tabelas do livro).

quinta-feira, 22 de setembro de 2022

Stormlight Archive, de Brandon Sanderson, será adaptado para RPG de mesa

  
Stormlight Archive, de Brandon Sanderson,
será adaptado para RPG de mesa

 
A série de romances de fantasia Stormlight Archives, de Brandon   Sanderson será adaptado para uma versão em Rpg com lançamento previsto para 2024.  O autor Brandon Sanderson anunciou o projeto junto de Johnny O'Neal, da Brotherwise Games, e do diretor de arte Isaac Stewart, durante em um vídeo do youtube.

Embora os detalhes do jogo sejam escassos no momento, sabe-se que ele contará com a equipe de design por trás de Call to Adventure e Unearth e que ele está sendo referido como “Stormlight Role-Playing Game”. Sanderson não detalhou qual mecânica ou conjunto de regras o novo RPG usaria, mas há precedentes para esse tipo de trabalho. Os romances de Sanderson foram previamente adaptados para mesa com Mistborn Adventure Game, publicado pela Crafty Games. Enquanto Stormlight Archives e Mistborn ocorrem dentro do enorme universo Cosmere de Sanderson, Sanderson optou por não trabalhar com a Crafty para este novo jogo.

Para quem não conhece, The Stormlight Archives (no Brasil traduzido como O Relato da Guerra das Tempestades) é uma série de livros de Sanderson que se passa dentro do universo Cosmere, onde muitos de seus outros livros e séries também se passam. A série começou em 2010 com The Way of Kings (O Caminho dos Reis) e teve três lançamentos desde então com seu terceiro volume – Oathbringer - chegando em 2020. Sanderson planeja incluir 10 romances na série como um todo. Sanderson também lançou um projeto de crowdfunding no início deste ano, onde arrecadou US $ 15 milhões para quatro romances de mistério a serem revelados mais tarde.

domingo, 18 de setembro de 2022

Equipamentos steampunk para D&D 5e

 Equipamentos steampunk para D&D 5e

 

Para os fãs de D&D 5e que também são fãs de steampunk uma surpresinha. Foi disponibilizado um material homebrew criado por Kawaii Tornado focado em steampunk. Nesse pequeno pdf de sete páginas há listas de armas, equipamentos e armaduras de todos os tipos para aumentar as possibilidades dos fãs. Claro que isso é um material não-oficial, mas sempre vale para aqueles que curtem esse tipo de coisa. Confira no LINK.

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Maverick/Agente Zero [Christopher “Chris” Nord]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Maverick [Christopher “Chris” Nord]

Ficha 3ª Ed 178
[Antes dos eventos da Dizimação]


“Quero acabar com tudo.”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força   2/8   Vitalidade    3      Agilidade   3      Destreza   3
Luta      8     Inteligência  1      Prontidão 4      Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+8), Atletismo 3 (+5/+11), Combate à distância (pistola de energia) 4 (+7), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+11), Enganação 5 (+6), Especialidade (tática) 6 (+7), Especialidade (demolição) 5 (+6), Intimidação 5 (+6), Percepção 4 (+8), Tecnologia 2 (+3), Veículos 3 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar rápido, Armação, Ataque acurado, Ataque à distância 3, Ataque defensivo, Ataque dominó, Avaliação, Bem informado, Contatos, Defesa aprimorada, Duro de matar, Equipamento 11, Luta no chão, Mira aprimorada, Tomar a iniciativa.

PODERES

Absorção de Energia 10 (absorção de energia cinética – Dano Melhorado [descritor/concussivo - Extra: Área/Explosão]) – EAD: Absorção de Energia 6 (absorção de energia cinética - Força Melhorada) • 32 pontos

Regeneração 7 7 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 2/8
Pistola de energia +10 – À distância, Dano 5
Explosão cinética +10 – Corpo a corpo, Dano 10, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva    +10            Fortitude          +3
Aparar     +10            Resistência    +3/+10*
Vontade    +4             (* com traje)

EQUIPAMENTOS
Traje de Vibranium (Proteção 7 [Extra: Impenetrável 6]; Camuflagem 6 [visual e audição]; Imunidade 4 [calor, frio, acerto crítico, sufocamento/Limitado à metade do efeito])
Pistola de Energia (2x) (Dano 5, à distância, crítico 20)

COMPLICAÇÕES

Motivação: cobiça (mercenário)

Identidade: sua identidade é um segredo muito bem guardada.

Preconceito: Mutante

Inimigo: Nord é caçado por Chris Bradley, que acredita que ele matou seu irmão.

Inimigo: caçou mais de uma vez Victor Creed – o Dente de Sabre.

Trauma: Nord foi obrigado a matar sua esposa grávida (ela era uma espiã que tentou matá-lo)

Relacionamento: Nord e Wolverine são grandes amigos.

Relacionamento: tem sentimentos por Elena Ivanova, uma espiã russa.

Trauma: Nord pensa constantemente em se suicidar.

 
Total: Habilidades 50 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 28 + Poderes 39 + Defesas 9 = 150
 
Ficha em PDF



Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Agente Zero [Christopher “Chris” Nord]
Ficha 3ª Ed 179
[Depois dos eventos da Dizimação]


“Quero acabar com tudo.”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força     2     Vitalidade    3      Agilidade   3      Destreza   3
Luta      8     Inteligência  1      Prontidão 4       Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+8), Atletismo 3 (+5), Combate à distância (pistola de energia) 4 (+7), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+11), Enganação 5 (+6), Especialidade (tática) 6 (+7), Especialidade (demolição) 5 (+6), Intimidação 5 (+6), Percepção 4 (+8), Tecnologia 2 (+3), Veículos 3 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar rápido, Armação, Ataque acurado, Ataque à distância 3, Ataque defensivo, Ataque dominó, Avaliação, Bem informado, Contatos, Defesa aprimorada, Duro de matar, Equipamento 11, Luta no chão, Mira aprimorada, Tomar a iniciativa.

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 2
Pistola de energia +10 – À distância, Dano 5

DEFENSIVO
Esquiva    +10            Fortitude             +3
Aparar     +10            Resistência    +3/+10*
Vontade   +4             (* com traje)

EQUIPAMENTOS
Traje de Vibranium (Proteção 7 [Extra: Impenetrável 6]; Camuflagem 6 [visual e audição]; Imunidade 4 [calor, frio, acerto crítico, sufocamento/Limitado à metade do efeito])
Pistola de Energia (2x) (Dano 5, à distância, crítico 20)

COMPLICAÇÕES

Motivação: cobiça (mercenário)

Identidade: sua identidade é um segredo muito bem guardada.

Preconceito: Mutante. Ele mantém a fama de ser mutante. Recentemente Fera descobriu que o gene mutante ainda está nele, embora não tenha poderes ativos.

Inimigo: Nord é caçado por Chris Bradley, que acredita que ele matou seu irmão.

Inimigo: caçou mais de uma vez Victor Creed – o Dente de Sabre.

Trauma: Nord foi obrigado a matar sua esposa grávida (ela era uma espiã que tentou matá-lo)

Relacionamento: Nord e Wolverine são grandes amigos.

Relacionamento: tem sentimentos por Elena Ivanova, uma espiã russa.

Trauma: Nord pensa constantemente em se suicidar.

 
Total: Habilidades 50 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 28 + Poderes 0 + Defesas 9 = 111
 
Ficha em PDF



sábado, 17 de setembro de 2022

RPGs como terapia: como mundos fictícios ajudam pessoas vulneráveis ​​a explorar emoções da vida real

  
RPGs como terapia: como mundos fictícios ajudam
pessoas vulneráveis ​​a explorar emoções da vida real

 
Acho importantíssimo termos uma visão mais ampla do que o RPG é capaz. Muito mais do simples entretenimento, ele possui ferramentas que possibilitam atingir pessoas de formas que nem sempre a simples conversa consegue. A educação é um campo onde ele vem sendo testado e aprovado. Como terapia também e é justamente por isso que achei importante trazer esse artigo do site Dicebreaker em português, ampliando a nossa compreensão sobre o todo que RPG traz consigo.

 
RPGs como terapia: como mundos fictícios ajudam
pessoas vulneráveis ​​a explorar emoções da vida real
 
Assim como os jogadores que os amam, os RPGs de mesa vêm em uma ampla variedade de formas e tamanhos. Dentro desses jogos, os jogadores podem explorar a sensação de habitar outro personagem; por um curto período de tempo vivendo, pensando e sentindo como sua nova persona. RPGs de mesa são uma rara oportunidade de explorar como seria ser um adolescente procurando por seu amigo desaparecido (Alice is Missing), uma Femme fatale empunhando uma espada duelando com sua amante (Thirsty Sword Lesbian) ou um médico esquilo que sabe quais flores curam a gota (Apawthecaria).

Qualquer um que tenha jogado RPGs por um tempo tem uma história daquele personagem que eles lembram vividamente. Uma grande parte dessa sensação são os sentimentos muito reais que muitos de nós experimentamos enquanto vivemos dentro desses personagens. Não importa o quão bobos e surreais esses personagens possam ser no começo, é difícil não sentir uma conexão real com eles. Conheço pelo menos uma pessoa que passou a maior parte de uma sessão de terapia contando a trágica morte de seu meio-elfo ranger Horseshoes Dingleberry (essa pessoa era eu).

sexta-feira, 16 de setembro de 2022

Late pledge de Pathfinder 2e voando

  
Late pledge de Pathfinder 2e voando

 
A New Order iniciou nesta semana um novo financiamento coletivo para Pathfinder 2e no formato late pledge, ou seja, uma nova oportunidade para quem perdeu os financiamentos anteriores que adquirirem os livros financiados.

Neste late pledge os financiadores terão condições de adquirir todos os livros e suplementos já lançados. O carro-chefe são os livros mais recentemente financiados ainda neste ano – Bestiário 2 e Segredos da Magia. Além deles, ainda poderão ser adquiridos o Livro Básico, Presságios Perdidos: Lendas, as trilhas de aventura Maldição da Extinção e muitos outros.

O financiamento vai até dia 11 de novembro. Participe!

Acesse o financiamento coletivo de Pathfinder 2e AQUI!

quinta-feira, 15 de setembro de 2022

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Armadura (Hisako Ichiki)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Armadura (Hisako Ichiki)

Ficha M&M 3ed: 177


“Não importa o que acontece a seguir, você perde!”
 
NP: 12

HABILIDADES
Força   0 /12    Vitalidade  1/5  Agilidade      2    Destreza   1
Luta       8         Inteligência 1    Prontidão      2    Presença   2

PERÍCIAS
Atletismo 3 (+3/+15), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Especialidade (computadores) 4 (+5), Especialidade (cultura pop) 6 (+7), Percepção 5 (+7)

VANTAGENS
Agarrar Aprimorado, Arma Improvisada, Ataque defensivo, Ataque Poderoso, Derrubar Aprimorado, Idioma (japonês nativo, inglês), Interpor-se, Quebrar Aprimorado, Trabalho em Equipe

PODERES

Exoesqueleto Psiônico57 pontos

Força Melhorada 8

Campo de Força 10 (Extra: Impenetrável 10) – Ligado – Crescimento 4 (Força +4, Vitalidade +4, Intimidação +2, Furtividade -4, Esquiva/Aparar -2)

Imunidade 3 (calor, frio, pressão alta)

Explosão concussiva – Dano 10 (Descritor/concussivo; Extra: Área/Explosão; Falha: Cansativo)

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 12
Explosão Concussiva +10 – Corpo a corpo, Dano 10, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva   +8                 Fortitude       +1/+5            
Aparar    +8                 Resistência   +1/+15
Vontade +4                                              

COMPLICAÇÕES
Motivação: Aceitação
Preconceito: ser mutante
Relacionamento: tem em Logan (Wolverine) um mentor.
Perda de Poder: manter sua armadura por muito tempo.

Total: Habilidades 30 + Perícias 10 (20 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 57 + Defesas 8 = 149 pontos
 
Ficha em pdf