quinta-feira, 18 de agosto de 2011

3% é puro futurismo


O que se consegue quando um grupo de jovens talentosos pegam uma câmera e botam a cabeça para funcionar? Um grande sucesso de criatividade. "3 %" foi uma série criada pela Maria Bonita Filmes mostrando um Brasil num futuro obscuro onde a sociedade está dividida em dois grupos - uma minoria abastada e uma maioria desprivilegiada. Quando as pessoas do lado menos favorecido atinge os 20 anos, elas podem escolher se inscrever num programa seletivo para ingressarem no lado mais previlegiado. Este program é extremamente cruel e degradante, dando o direito de passar à apenas 3% dos inscritos.



 

Depois desses três episódios gravados os produtores estão procurando um canal que deseje adquirir o seriado. Eles afirmam que já tem toda a primeira teporada escrita, faltando apenas recursos.

Se você não conhece vale a pena perder alguns minutos assistindo esta maravilha.

Cinema na Confraria: trailer legendado de Hora da Escuridão e novidades sobre adaptação de os Fugitivos


Hora da Escuridão ganha trailer
Dois temas estão sendo explorados à exaustão nesses últimos tempos – zumbis e extraterrestres. “A Hora da Escuridão” é mais um filme que ambienta uma invasão alienígena na Terra. A produção mostra um grupo de adolescentes na Rússia tentando sobreviver à uma invasão alienígena que produziu uma nuvem tóxica e consome a energia da Terra. O diretor Chris Gorak tem em seu elenco Emile Hirsch, Olivia Thirlby, Rachael Taylor, Joel Kinnaman e Max Minghella. A estréia será dia 23 de dezembro nos Estados Unidos.



Os Fugitivos voltam à vitrine
A Marvel dá indícios de que voltará com o projeto de Runaways. Segundo o roteirista do filme, com “Vingadores” se encaminhando para os cinemas, no ano quem vem, outras produções começam a se mexer para que seus desenvolvimentos. Embora não possuam nem ao menos nomes selecionados para o elenco, a produção começa a pré-produção à passos letos. Então, pessoal, não vamos perder as esperanças...


Dissecando o Magic 2012 - 3

Branco


Com Destino Angelical você tem em mãos um encantamento versátil e que não sairá de jogo tão cedo. Por quatro manas (dois brancos e dois incolores) a criatura encantada ganha uma série de habilidades – voar e iniciativa, além de +4/+4 e passa a ser um anjo além de seus outros tipos. O mais interessante é que se a criatura encantada sair de jogo o encantamento vai para a mão do jogador novamente. Em resumo, ele só sai de jogo se for destruída diretamente. Não por menos que é um card mítico. Embora tenha uma boa carga de vantagem ainda é uma carta cara e que leva pelo menos cinco turno para vir para a mesa (que um turno terá que gastar para colocar a criatura).


Texto original:
Angelic destiny (mythic rare)
Enchantment – Aura - Enchant creature - Enchanted creature gets +4/+4, has flying and first strike, and is an Angel in addition to its other types. When enchanted creature dies, return Angelic Destiny to its owner's hand.

Azul

"Durante muito tempo, os amphin construíram secretamente
sua sociedade. Enquanto os habitantes da superfície
brigavam por fronteiras ordinárias, eles se
expandiam pacientemente, construindo suas
cavernas-templo de amonite. Atualmente, os sacerdotes
amphin vigiam a costa, e os caçadores amphin se
preparam para a guerra."— Gor Muldrak, Histórias Crípticas

O Degolador Amphin é uma carta comum sem muita importância para o jogo, principalmente pelo seu custo (um azul e três incolores). Serve mais para encher número na coleção.

Texto original:
Amphin Cutthroat (common)
Creature - Salamander Rogue 2/4

Preto

“É atrás dos rostos mais gentis que
se escondem os desejos mais abomináveis.”

Mais um card comum, embora possa conseguir um lugar num deck adequado. Embora seja comum e com um custo de três (um preto e dois incolores) ele possui a habilidade Sede de Sangue 1 (Bloodthrist), podendo deixá-lo como um vampiro 4/2 e fazendo-o ser mais atrativo. Particularmente eu o usaria no meu deck de criaturas.

Texto original:
Bloodrage Vampire (common)
Creature - Vampire 3/1 - Bloodthirst 1 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.)

Vermelho

“Uma coisa é certa - o punho dele é
mais forte do que seu crânio.”

Uma típica carta vermelha das antigas. Uma criatura porrada 4/4 com muitos músculos e nenhuma habilidade. O custo de 5 (um vermelho e quatro incolores) a deixa como forte candidata ao ostracismo.

Texto original:
Bonebreaker Giant (common)
Creature - Giant 4/4

Verde

“O farfalhar das folhas e um vulto são os
únicos indícios deixados por uma dríade.”

Card muito útil, mas apenas contra decks específicos. Véu do Paraíso é o típico card que somente nos atrevemos à usá-lo quando for contra um adversário ou deck em especial. Com um custo mínio de uma mana verde é ótimo para ser usado em momento pontuais e cruciais, principalmente contra decks azuis, sempre prontos para nos atazanar com suas magias. Com quatro cards desses num decks, e sabendo como e quando usá-los, e a vitória é uma questão de tempo. Para esclarecer, alguns esclarecimentos sobre o card foram feitos quando de seu lançamento em 2011. Embora Véu do Paraíso proteja outras magias, ela mesma pode ser alvo de contramágicas. Além disso, ela não afeta habilidades de outras cartas do adversário em jogo. Este card estreou na edição M11.

Texto original:
Autumn’s Veil (uncommon)
Instant - Spells you control can't be countered by blue or black spells this turn, and creatures you control can't be the targets of blue or black spells this turn.